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5.16M
2024-09-13 08:00:00 ~ 2024-09-26 11:30:00
2024-09-27 00:00:00
Gesamtangebot100.00B
Ressourcen
Einführung
Hamster Kombat (HMSTR) ist ein fesselndes, Telegram-basiertes Tap-to-Earn-Spiel, bei dem die Spieler in die Rolle eines CEOs schlüpfen, der eine virtuelle Kryptowährungsbörse leitet. Das Ziel besteht darin, sich vom bescheidenen „rasierten Hamster“ zum angesehenen „Großmeister-CEO“ einer Tier-1-Börse hochzuarbeiten, indem man auf den Bildschirm tippt, um die Spielwährung, die sogenannten Hamster Coins, zu sammeln. Gesamtangebot von HMSTR: 100.000.000.000 X: https://twitter.com/hamster_kombat Telegram: https://t.me/hamster_kombat
Am 28. November 2025, laut Coingecko-Daten, belegt der GameFi-Token mit der höchsten Marktkapitalisierung, $FLOKI, den 155. Platz. Die einst glanzvolle GameFi-Branche ist heute komplett aus den TOP100 der Marktkapitalisierung gefallen. Dies ist die Geschichte eines kollektiven Zusammenbruchs eines gesamten Sektors. Doch diese Branche war einst so nah daran, die Welt zu verändern. Rückblickend auf das Jahr 2021 erreichte Axie Infinity zeitweise 2,8 Millionen tägliche Nutzer, das tägliche Handelsvolumen des SLP-Tokens überstieg 360 Millionen US-Dollar, und die Geschichten von philippinischen Spielern, die mit Spielen ihre ganze Familie ernährten, verbreiteten sich in der Szene. Damals glaubten alle, dass "Play to Earn" die Spielebranche verändern würde. GameFi wurde als das attraktivste Anwendungsszenario der Blockchain-Technologie angesehen, unzählige Investoren strömten herein, unzählige Projekte folgten dem Beispiel. Doch schon nach weniger als einem Jahr platzte die Blase. Der Token AXS von Axie fiel von seinem Höchststand um mehr als 90 %, SLP wurde nahezu wertlos, und die einst florierende Spieler-Community brach schlagartig zusammen. In den folgenden drei Jahren wiederholte sich diese Geschichte immer wieder. StepN und verschiedene X-to-Earn-Projekte folgten nacheinander, doch alle endeten ausnahmslos mit demselben Ergebnis. Im Jahr 2024 brachte das Telegram-Gaming-Ökosystem neue Hoffnung. Hunderte Millionen Nutzer strömten herein, NOTCOIN, DOGS und Hamster Kombat erreichten eine noch nie dagewesene Nutzerzahl. Doch nach dem Hype blieben die Probleme bestehen – die Spieler kamen nur wegen der Airdrops und verließen das Projekt sofort nach dem TGE. Warum sind die bisherigen Play to Earn-Projekte alle gescheitert? Wo liegt der Durchbruch? Am 24. November gab ein Spiel namens COC (Call of Odin's Chosen) seine eigene Antwort – mit dem weltweit ersten VWA (Virtual World Asset)-Mechanismus, der alle wichtigen wirtschaftlichen Daten im Spiel on-chain verifiziert. Dies könnte der wahre Schlüssel zum Durchbruch von Play to Earn 3.0 sein. I. Play to Earn 1.0: Vertrauensverlust in der Blackbox Das Scheitern von Axie Infinity und StepN ist im Wesentlichen dasselbe Problem: Die Spieler können die Versprechen der Projektbetreiber nicht überprüfen und müssen bedingungslos vertrauen – und wenn dieses Vertrauen zusammenbricht, kollabiert auch das Wirtschaftsmodell. Das Wirtschaftssystem von Axie basierte im Wesentlichen auf einem ständigen Zustrom neuer Spieler. Alte Spieler verdienten Geld durch die Zucht von Axies, neue Spieler mussten Axies kaufen, um einzusteigen. Sobald das Nutzerwachstum nachließ, geriet das gesamte System sofort in eine Todesspirale. Die Eintrittskosten für drei Axies lagen zeitweise bei mehreren Tausend US-Dollar, was die meisten potenziellen Spieler ausschloss. Am Ende blieben nur noch reine Spekulanten, keine echten Gamer. Der SLP-Token wurde hauptsächlich durch Kämpfe verdient, aber die einzige Verwendung war die Zucht. Als die Spielerzahl ihren Höhepunkt erreichte, fehlten dem Token Verbrauchsszenarien, das Angebot überstieg die Nachfrage bei weitem, die Inflation geriet außer Kontrolle. Doch hinter all diesen Erscheinungen steckt ein noch grundlegenderes Problem: Alle Drops und Belohnungen werden vom Server des Projekts berechnet, die Spieler können die Fairness nicht überprüfen und müssen dem Betreiber bedingungslos vertrauen. Dies legte den Grundstein für die spätere Vertrauenskrise. Spieler, die aktiv an Axie Infinity teilnehmen StepN ist ebenfalls Teil von Play to Earn 1.0 und versuchte, die Probleme von Axie zu beheben, indem es das "Play to Earn"-Konzept auf das Laufen ausweitete, die Eintrittsbarriere senkte und das "Geldverdienen" einfacher machte. Aber letztlich war es das gleiche Rezept – neue Spieler zahlten für die alten, nur wurde es als "gesunder Lebensstil" verpackt. Der GST-Token schwankte ebenfalls stark, und die Spieler kamen nicht wegen des Spielspaßes, sondern wegen des Geldes. Sobald die Rendite sank, verschwanden die Spieler. Und das grundlegendste Problem blieb: Das Projekt kontrollierte weiterhin alle wichtigen Daten, die Verifizierung der Betriebsdaten und die Berechnung der Belohnungen waren komplett zentralisiert, die Spieler waren stets die schwächere Partei aufgrund von Informationsasymmetrie. Der tödliche Fehler von Play to Earn 1.0 ist nicht ein schlechtes Wirtschaftsmodell, sondern dass in einem intransparenten System selbst das perfekte Modell nur ein Luftschloss ist. Sobald das Vertrauen zusammenbricht, fällt auch der Tokenpreis. II. Play for Airdrop: Scheinbarer Wohlstand durch Traffic Im Jahr 2024 erlebte das Telegram-Gaming-Ökosystem ein explosionsartiges Wachstum. Von NOTCOIN bis DOGS, von Hamster Kombat bis zu den 35 Millionen Nutzern von Catizen – das TON-Ökosystem bewies, dass Telegram zum mächtigsten Traffic-Eingang für Web3 werden kann. Innerhalb eines Jahres strömten Hunderte Millionen Nutzer in die On-Chain-Welt, eine Nutzerzahl, die traditionelle Spielehersteller nie erreichen konnten, wurde durch die Magie der Telegram-Mini-Programme mühelos realisiert. Diesmal schien GameFi eine neue Richtung gefunden zu haben. Niedrige Eintrittsbarriere, kein Download, virale Verbreitung – Telegram-Mini-Programme brachten erstmals Hunderte Millionen Web2-Nutzer mit der Krypto-Welt in Kontakt. Clicker-Games waren zwar einfach, zogen aber tatsächlich eine riesige Nutzerbasis an. Das Airdrop-System bot zudem echte Belohnungen, die Spieler erhielten tatsächlich Tokens. 2024 erlebten TON-Spiele explosionsartiges Wachstum. Führende Projekte zogen auf der X-Plattform fast 10 Millionen Follower an. Doch nach dem Hype tauchte ein tödliches Problem auf. Die Spieler kamen wegen der Airdrops und verließen das Projekt sofort nach dem TGE. Die umstrittenen Airdrops von Hamster Kombat und der schnelle Preisverfall von DOGS weisen auf dasselbe Dilemma hin:Der Airdrop ist das Ende, die Spieler bleiben nicht. Dies ist kein Zusammenbruch des Wirtschaftsmodells wie bei Axie, auch kein Ponzi-Schema wie bei StepN. Telegram-Games machen einen völlig anderen Fehler. Clicker-Games bieten keinerlei Spielspaß. Das einfache Tap-to-Earn-System sorgt zwar für schnelles Nutzerwachstum, aber das einzige Ziel der Spieler ist der Airdrop, nicht das Spiel selbst. Niemand bleibt, weil es "Spaß macht". Die Spieler kommen wegen der Airdrops und gehen sofort nach dem TGE. Die umstrittenen Airdrops von Hamster Kombat und der schnelle Preisverfall von DOGS weisen auf dasselbe Dilemma hin: Wenn das Ziel des Spiels der Airdrop ist – was kommt danach? Dies ist kein Problem eines einzelnen Projekts, sondern die Grenze des "Play for Airdrop"-Modells. Die Projektbetreiber erhalten kurzfristigen Traffic, können die Nutzer aber nicht halten; die Spieler verkaufen die Tokens sofort nach Erhalt, beide Seiten verbrauchen Vertrauen in einem Nullsummenspiel. Entscheidender ist, dass die Daten weiterhin intransparent sind. Obwohl die Tokens on-chain ausgegeben werden, werden die Berechnung der In-Game-Erträge, Wahrscheinlichkeiten und Verteilungsregeln weiterhin von zentralisierten Servern kontrolliert. Als der Airdrop-Streit bei Hamster Kombat ausbrach, konnte das Projekt keine überprüfbaren Beweise vorlegen und musste sich mühsam in einem Sturm der öffentlichen Meinung rechtfertigen. Die Spieler konnten weiterhin nicht überprüfen, ob sie fair behandelt wurden. Play to Earn 1.0 starb am Zusammenbruch des Wirtschaftsmodells, Play for Airdrop daran, dass die Nutzer nicht gehalten werden konnten. Von Axie bis Hamster Kombat machten zwei Generationen von GameFi-Projekten unterschiedliche Fehler, endeten aber mit demselben Ergebnis. III. VWA: Der Schlüssel zum Durchbruch von Play to Earn 3.0 Am 24. November wurde ein Telegram-Spiel namens COC (Call of Odin's Chosen) offiziell gestartet. Es handelt sich um ein Strategiespiel mit Wikinger-Thema, das von Catizen-Ökosystem entwickelt wurde und Echtzeit-Raubzüge bietet. Wichtiger ist, dass es versucht, die oben genannten drei Probleme systematisch zu beantworten. Im Whitepaper des Projektteams definiert sich COC als "Play to Earn 3.0" – kein leeres Schlagwort, sondern eine grundlegende Lösung für das Vertrauensproblem von GameFi, basierend auf dem weltweit ersten VWA (Virtual World Asset)-Mechanismus. Was ist VWA? Was bedeutet Play to Earn 3.0 wirklich? Einfach gesagt bedeutet VWA, dass alle wichtigen wirtschaftlichen Daten im Spiel on-chain gespeichert werden. Konkret umfasst dies: Auflade-/Abhebungsaufzeichnungen Erträge aus See-Expeditionen (Mining) Erträge aus Raubzügen (Mining) $COC Verbrauchsaufzeichnungen Ergebnisse der Zeit-Lootbox-Ziehungen Im Gegensatz zu traditionellen Spielen, bei denen der Projektbetreiber das Sagen hat, wird bei COC jede Erzeugung, jeder Verbrauch und jede Ziehung on-chain als überprüfbarer Datensatz gespeichert. Die Spieler können selbst überprüfen: Entsprechen meine Belohnungen aus der See-Expedition der Wahrscheinlichkeit? Sind die Ergebnisse der Zeit-Lootbox-Ziehung echt? Wurden die verbrannten Tokens wirklich zerstört? Der Projektbetreiber kann keine bösen Absichten verfolgen: Er kann die Drop-Wahrscheinlichkeit nicht heimlich ändern, keine Tokens aus dem Nichts an Insider vergeben und keine echten Burn-Daten verbergen. Diese Transparenz ist in der Geschichte von GameFi beispiellos. Das "Vertraut uns" von Axie, das "Die Daten liegen auf unserem Server" von StepN, die "Vertraut unseren Airdrop-Regeln" der Telegram-Games – all das wird endlich durch "on-chain verifizierbar" ersetzt. VWA ist nicht nur eine technische Innovation, sondern auch eine Umverteilung der Macht – von den Projektbetreibern zu den Spielern. Das ist die Definition von Play to Earn 3.0: Wenn die Spieler alles überprüfen können, ist Vertrauen nicht mehr die Schwachstelle von GameFi, sondern eine Tatsache, die auf der Blockchain geschrieben steht. IV. Ein überprüfbares Wirtschaftsmodell auf Basis von VWA Basierend auf dem transparenten VWA-Mechanismus hat COC ein wirklich überprüfbares Wirtschaftsmodell entwickelt: 84 % der Tokens gehen an die Spieler zurück, Bitcoin-ähnliche Halbierung kontrolliert die Ausgabe, Verbrauch und Wertkreislauf treiben die Deflation an. Ziel ist es, eine von Spielern getriebene, überprüfbare und nachhaltige Spielökonomie zu schaffen. Konkret umfasst dieses Wirtschaftsmodell folgende Kernmechanismen: Bitcoin-ähnliche Halbierung, Neudefinition des "Early Mining"-Narrativs Im Gegensatz zu den meisten Projekten übernimmt COC das Token-Verteilungsmodell direkt von Bitcoin. COC hat eine feste Gesamtmenge von 210 Milliarden Tokens festgelegt, die niemals erhöht wird. Die Ausgaberate orientiert sich an Bitcoin: Im ersten Monat werden 88,2 Milliarden Tokens freigegeben (42 % der Gesamtmenge), danach halbiert sich die Ausgabe alle 30 Tage. Insgesamt gehen 84 % durch In-Game-Mining an die Spieler, der Anteil des Teams zu Beginn beträgt 0. Dieses Design zielt direkt auf das größte Problem früherer GameFi-Projekte – unkontrollierte Inflation. Wenn die Token-Ausgabe monatlich abnimmt, wird "Je früher du teilnimmst, desto höher ist der Ertrag" zu einer festen Tatsache und nicht nur zu einem Marketing-Slogan. Die Verteilung von 42 % im ersten Monat bedeutet, dass frühe Spieler fast die Hälfte der gesamten Token-Ausgabe während des gesamten Lebenszyklus erhalten. Das ist kein "leeres Versprechen", sondern ein im Smart Contract festgeschriebener deterministischer Ertrag. Entscheidend ist die Verteilung von 84 % an die Spieler. Im Vergleich zu traditionellen GameFi-Projekten, bei denen das Team und Institutionen oft 30-40 % erhalten, gibt COC die Macht wirklich an die Community zurück. Das Projektteam ist nicht mehr der "Bankhalter", sondern ein unterstützender Partner an der Seite der Spieler. Doppeltes Mining-System, Balance zwischen Spielspaß und Ertrag Die Token-Ausgabe von COC erfolgt in zwei Modi: See-Expedition (75,6 %) und Raubzug (8,4 %). See-Expedition: Spieler schicken Schiffe auf "Expedition", alle 10 Minuten erfolgt eine Abrechnung. Dies ähnelt dem Bitcoin-Mining – je mehr Schiffe du einsetzt (je höher die Rechenleistung), desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, eine Belohnung zu erhalten. Das System verwendet einen "gewichteten Lotterie"-Mechanismus, um eine faire Token-Verteilung zu gewährleisten. Das Design ist raffiniert: 90 % der In-Game-Erträge gehen an die See-Expedition, 10 % in den "Raubzug-Pool". Das bedeutet, dass auch entspannte Spieler, die nur Schiffe losschicken und nicht an PvP teilnehmen, stabile Erträge erzielen können. Raubzug: Spieler verbrauchen "Kampfteine", um an PvE-Leveln teilzunehmen und teilen sich den Preispool, der aus 10 % der See-Expeditionserträge aller Spieler besteht. Hier steht der Spielspaß im Vordergrund – du musst wirklich spielen und Herausforderungen meistern, nicht nur auf den Bildschirm klicken. Dieses Design durchbricht die frühere Dichotomie zwischen "nur AFK" und "nur Hardcore". Gelegenheits-Spieler können entspannt auf See gehen, Hardcore-Spieler können durch Raubzüge überdurchschnittliche Erträge erzielen. Spielspaß und Token-Ausgabe sind erstmals eng miteinander verknüpft. Wichtiger ist, dass das Gameplay von COC auf den Erfahrungen aus erfolgreichen Web2-Spielen basiert. Strategie, Ressourcenmanagement, Echtzeit-Raubzüge – diese in WeChat-Mini-Games bewährten Suchtmechanismen wurden vollständig in die Web3-Umgebung übertragen. Die Spieler klicken nicht, um zu "minen", sondern erhalten beim Spielen ganz natürlich Tokens. So sollte Play to Earn eigentlich sein. Verbrauch-Burn-Return-Flywheel, nachhaltiger Wirtschaftskreislauf Die Todesspirale früherer GameFi-Projekte entstand durch ein unausgewogenes Token-Ökosystem – das Angebot überstieg den Verbrauch, die Inflation geriet außer Kontrolle. COC hat ein vollständiges Token-Kreislaufsystem entwickelt. Spieler geben $COC für Items, Beschleunigungen und Ziehungen aus, das System teilt jeden Verbrauch automatisch in vier Teile auf: 36 % werden dauerhaft verbrannt und an eine Blackhole-Adresse geschickt 36 % werden an die Spieler zurückgegeben (über Zeit-Lootbox-Ziehungen) 18 % gehen an das Team für den Betrieb 10 % werden für Promotion-Provisionen verwendet Der Kern dieses Designs ist, dass jeder ausgegebene $COC optimal genutzt wird. 36 % werden dauerhaft verbrannt. Das einfachste und direkteste Deflationsmodell – mit dem Fortschritt des Spiels sinkt die Umlaufmenge kontinuierlich, die Knappheit des Tokens steigt mit der Zeit. 36 % gehen in den Lootbox-Return-Pool. Jeder Verbrauch ist eine Ziehung, jeder Einsatz eine Gewinnchance, was einen positiven Anreiz schafft. So zirkulieren die Tokens innerhalb der Spielergemeinschaft und fließen nicht nur in eine Richtung ab. 18 % gehen an das Team für den Betrieb. Dies ist das bemerkenswerteste Design im COC-Wirtschaftsmodell – das Team verwendet diese Einnahmen für kontinuierliche Content-Entwicklung und Versionsupdates. Während die meisten GameFi-Projekte nach dem TGE in einen Teufelskreis aus "keinem neuen Content – Spielerverlust – Tokenverfall" geraten, sichert COC mit echtem Geld die Entwicklungsressourcen und wandelt die Ausgaben der Spieler direkt in eine Verbesserung der Spielqualität um. 10 % werden für Promotion-Provisionen verwendet. Durch KOL-Kooperationen und Community-Anreize wird die Spielerbasis kontinuierlich erweitert. Gleichzeitig verwendet die Abhebungsgebühr einen zeitlich abnehmenden Mechanismus: Sofortige Abhebung kostet 50 %, täglich sinkt die Gebühr um 3 %, nach 15 Tagen beträgt sie nur noch 5 %. Dieses Design filtert effektiv kurzfristige Arbitragegelder heraus und hält die Tokens in den Händen langfristiger Spieler. Aus wirtschaftlicher Sicht versucht COC, einen positiven Kreislauf von "Gameplay-getriebenem Verbrauch – Verbrauch unterstützt Entwicklung – Entwicklung verbessert Gameplay" zu schaffen. Und der grundlegende Unterschied zwischen COC und allen bisherigen GameFi-Projekten ist – all dies ist überprüfbar. Wird der Halbierungsmechanismus pünktlich ausgeführt? On-chain überprüfbar. Werden 84 % der Tokens wirklich an die Spieler verteilt? On-chain überprüfbar. Ist die Gewichtung beim See-Expeditions-Mining fair? On-chain überprüfbar. Sind die Verteilungsregeln des Raubzug-Pools transparent? On-chain überprüfbar. Werden 36 % der Tokens wirklich verbrannt? Das Blackhole-Adressguthaben ist auf einen Blick ersichtlich. Sind die Ergebnisse der Zeit-Lootbox-Ziehungen echt? Jeder Datensatz ist nachvollziehbar. Wenn Axie sagt: "Vertraut unserem Wirtschaftsmodell", wenn StepN sagt: "Wir haben X Tokens verbrannt", können die Spieler nur glauben. Wenn COC dasselbe sagt, können die Spieler es selbst überprüfen. Das ist die Veränderung, die VWA bringt – kein besseres Versprechen, sondern überprüfbare Fakten. Das ist die wichtigste Entwicklung von Play to Earn von 1.0 zu 3.0. V. Von 0 auf 1 Million: Das überprüfte Wachstumspotenzial Bereits vor dem offiziellen Start des Spiels hatte COC über 1 Million Vorregistrierungen. Was sagt diese Zahl aus? Sie zeigt, dass es nach wie vor eine enorme Nachfrage nach "echten Spielen" gibt. COC ist kein Clicker und auch kein einfaches "Tap-to-Earn". Oberflächlich betrachtet ist es ein Idle-Game, aber die strategische Tiefe ist viel größer als erwartet. Die Spieler müssen Ressourcen sinnvoll verteilen, Upgrade-Pfade wählen, entscheiden, wann sie auf See gehen und wann sie Raubzüge machen. Die Grafik ist hochwertig, das Wikinger-Thema ist immersiv, und das Gameplay macht wirklich Spaß – so sollte ein Spiel sein. Erwähnenswert ist, dass COC 18 % der Teameinnahmen in die Tokenverteilung schreibt, um die kontinuierliche Entwicklung zukünftiger Versionen zu sichern. Viele GameFi-Projekte scheitern, weil dem Team das Geld für die Weiterentwicklung ausgeht. Das Design von COC ist langfristig ausgerichtet – durch kontinuierliche Content-Updates werden die Spieler gehalten, nicht durch einen einmaligen Hype. Keine komplizierten Narrative, keine auffälligen Metaverse-Konzepte, sondern nur das Streben nach echtem Spielspaß. Die Spieler sollen bei jeder Entscheidung Wachstum spüren und bei jedem Wettkampf Nervenkitzel erleben – das ist das Wesen von Spielen. Diese Leidenschaft für Spielspaß ist vielleicht genau das, was GameFi bisher gefehlt hat. COC definiert sich selbst als Play to Earn 3.0, und das ist kein Marketingbegriff, sondern eine systematische Antwort auf drei Kernfragen: Wie kann der Wert des "Spielens" größer sein als der des "Geldverdienens"? Durch die Übernahme bewährter Web2-Game-Designs wird ein wirklich spielbares Strategie- und Raubzug-Gameplay geschaffen. Die Spieler bleiben, weil es "Spaß macht", nicht weil sie "Geld verdienen" können. Wie kann das Wirtschaftssystem ohne neue Spieler aufrechterhalten werden? Durch Bitcoin-ähnliche Halbierung und Burn-Mechanismus wird ein nachhaltiges Deflationsmodell geschaffen. Die Ausgaben der alten Spieler stützen die neuen Erträge, ohne dass neue Spieler als Nachfolger benötigt werden. Wie kann man das Vertrauen der Spieler in das Projekt wirklich gewinnen? Durch die VWA-On-Chain-Verifizierung werden alle wichtigen Daten öffentlich und transparent gemacht. Das Projektteam sagt nicht mehr "Vertraut uns", sondern "Überprüft es selbst". Diese drei Antworten führen zu einem Schluss: Das Herzstück von Play to Earn 3.0 ist nicht "Geld verdienen", sondern "Nachhaltigkeit". Nachhaltiger Spielspaß – das Gameplay ist tief genug, damit die Spieler langfristig engagiert bleiben. Nachhaltiges Wirtschaftsmodell – der Deflationsmechanismus sorgt dafür, dass der Tokenwert mit der Zeit steigt. Am wichtigsten – das transparente VWA-System ermöglicht es den Spielern, alles zu überprüfen und bringt GameFi wirklich zurück zum Web3-Kernprinzip der "Trustlessness". Von Axies "Play to Earn" über StepNs "X-to-Earn" bis hin zu Telegram-Games "Play for Airdrop" sehen wir endlich ein Modell, das nicht auf neue Spieler, nicht auf ständige Unterstützung durch das Projektteam und nicht auf Narrative-Blasen angewiesen ist. Vielleicht ist das die Zukunft von GameFi. Die Bitcoin-Versorgung halbiert sich alle vier Jahre Fazit: Die nächste Geschichte von Play-to-Earn Das GameFi-Ökosystem hat heute bewiesen, dass Web3 die Nutzerzahlen von Web2 erreichen kann. NOTCOIN, DOGS, Catizen – jedes Projekt trägt seinen Teil zu diesem Ökosystem bei. Aber die nächste Frage ist: Können wir diese Nutzer wirklich halten? Das Play for Airdrop-Modell bringt Traffic, aber Traffic wird irgendwann verschwinden. Nur echte Wertschöpfung kann Nutzer zu Bewohnern machen und das Ökosystem zu einer Heimat. COC versucht, das nächste Kapitel dieser Geschichte zu werden – nicht, indem es Spieler mit "Airdrops" anzieht, sondern indem es sie mit "Spielen" hält; nicht, indem es Tokens mit "Narrativen" bewirbt, sondern indem es mit "Transparenz" Vertrauen gewinnt. Über COC (Call of Odin's Chosen): COC ist ein auf dem TON-Ökosystem basierendes Wikinger-Strategie- und Raubzugspiel, das vom Catizen-Ökosystem entwickelt wurde. Das Spiel verwendet einen Bitcoin-ähnlichen Halbierungsmechanismus, 84 % der Tokens werden durch Mining an die Spieler verteilt. Der weltweit erste VWA (Virtual World Asset)-Mechanismus ermöglicht die vollständige On-Chain-Verifizierung von Aufladung/Abhebung/Ertrag/Verbrauch/Ziehung. Die Vorregistrierungen liegen bei fast 2 Millionen, das Spiel ist am 24. November offiziell gestartet. Im ersten Monat werden 88,2 Milliarden $COC ausgegeben (42 % der Gesamtmenge), danach halbiert sich die Ausgabe jeden Monat.
Am 27. November startet das $COC-Mining. Die Chance auf den First-Mover-Vorteil wartet auf niemanden. Am 28. November 2025 belegt laut Coingecko-Daten das GameFi-Token $FLOKI als Marktführer den 155. Platz nach Marktkapitalisierung. Die einst glorreiche GameFi-Branche ist mittlerweile komplett aus den TOP100 der Marktkapitalisierung gefallen. Dies ist die Geschichte eines kollektiven Scheiterns eines ganzen Sektors. Doch dieser Sektor war einst so nah dran, die Welt zu verändern. Rückblick ins Jahr 2021: Axie Infinity erreichte zeitweise 2,8 Millionen tägliche Nutzer, das tägliche Handelsvolumen des SLP-Tokens überstieg 360 Millionen US-Dollar, und die Geschichten philippinischer Spieler, die mit Gaming ihre Familien ernährten, verbreiteten sich in der Szene. Damals glaubten alle, dass "Play-to-Earn" die Spielebranche revolutionieren würde. GameFi galt als das attraktivste Anwendungsszenario der Blockchain-Technologie, unzählige Investoren strömten herein, unzählige Projekte ahmten das Modell nach. Doch nach weniger als einem Jahr platzte die Blase. Der Axie-Token AXS fiel von seinem Höchststand um über 90 %, SLP wurde nahezu wertlos, und die einst florierende Community brach in kürzester Zeit zusammen. In den folgenden drei Jahren wiederholte sich diese Geschichte immer wieder. StepN und zahlreiche X-to-Earn-Projekte folgten, doch alle endeten ausnahmslos mit demselben Ergebnis. Im Jahr 2024 brachte das Telegram-Gaming-Ökosystem neue Hoffnung. Hunderte Millionen Nutzer strömten herein, NOTCOIN, DOGS und Hamster Kombat erreichten nie dagewesene Nutzerzahlen. Doch nach dem Hype blieben die Probleme bestehen – die Spieler kamen wegen der Airdrops und verließen das Ökosystem direkt nach dem TGE. Warum sind die bisherigen Play-to-Earn-Modelle gescheitert? Wo liegt der Durchbruch? Am 24. November präsentierte ein Spiel namens COC (Call of Odin's Chosen) seine Antwort – das weltweit erste VWA (Virtual World Asset)-System, das alle wichtigen wirtschaftlichen Daten im Spiel on-chain verifiziert. Dies könnte der wahre Schlüssel zum Durchbruch von Play to Earn 3.0 sein. 1. Play to Earn 1.0: Vertrauensverlust im Blackbox-System Das Scheitern von Axie Infinity und StepN beruht im Wesentlichen auf demselben Problem: Die Spieler konnten die Versprechen der Projektbetreiber nicht überprüfen und mussten ihnen bedingungslos vertrauen – und als dieses Vertrauen zerbrach, kollabierte auch das wirtschaftliche Modell. Das Wirtschaftssystem von Axie beruhte im Kern auf einem ständigen Zustrom neuer Spieler. Alte Spieler verdienten durch das Züchten von Axies, neue Spieler mussten Axies kaufen, um einzusteigen. Sobald das Nutzerwachstum nachließ, geriet das System sofort in eine Todesspirale. Die Einstiegskosten für drei Axies lagen zeitweise bei mehreren Tausend Dollar, was die meisten potenziellen Spieler ausschloss. Am Ende blieben nur noch reine Spekulanten, keine echten Gamer. SLP-Token wurden hauptsächlich durch Kämpfe verdient, aber der Verbrauch fand fast ausschließlich beim Züchten statt. Als die Spielerzahl ihren Höhepunkt erreichte, überstieg die Token-Produktion den Verbrauch bei weitem, die Inflation geriet außer Kontrolle. Doch hinter all diesen Symptomen steckt ein noch grundlegenderes Problem: Alle Drops und Belohnungen wurden vom Server des Projekts berechnet, die Spieler konnten die Fairness nicht überprüfen und mussten dem Betreiber blind vertrauen. Dies legte den Grundstein für spätere Vertrauenskrisen. Aktiv teilnehmende Spieler bei Axie Infinity Auch StepN war Teil von Play to Earn 1.0. Zwar versuchte man, die Probleme von Axie zu beheben, indem man das "Play-to-Earn"-Modell auf das Laufen ausweitete und die Einstiegshürden senkte, um das "Geldverdienen" einfacher zu machen. Doch letztlich war es dasselbe Rezept – neue Spieler zahlten für die alten, nur wurde es als "gesunder Lebensstil" verpackt. Der GST-Token schwankte ebenfalls stark, und die Spieler kamen nicht wegen des Spielspaßes, sondern wegen der Verdienstmöglichkeiten. Sobald die Rendite sank, verschwanden die Spieler. Das Grundproblem blieb: Das Projekt kontrollierte weiterhin alle wichtigen Daten, die Berechnung und Verifizierung der Belohnungen erfolgte zentralisiert in einer Blackbox, und die Spieler blieben die schwächere, informationsbenachteiligte Partei. Der Todesstoß für Play to Earn 1.0 war nicht ein schlechtes Wirtschaftsmodell, sondern die Tatsache, dass in einem intransparenten System selbst das beste Modell nur ein Luftschloss bleibt. Sobald das Vertrauen zerbricht, bricht auch der Tokenpreis ein. 2. Play for Airdrop: Die trügerische Blüte der Nutzerzahlen Im Jahr 2024 erlebte das Telegram-Gaming-Ökosystem ein explosionsartiges Wachstum. Von NOTCOIN über DOGS bis hin zu Hamster Kombat und Catizen mit 35 Millionen Nutzern bewies das TON-Ökosystem, dass Telegram der mächtigste Traffic-Einstiegspunkt für Web3 sein kann. Innerhalb eines Jahres strömten Hunderte Millionen Nutzer in die On-Chain-Welt, Nutzerzahlen, die traditionelle Spieleentwickler nie erreichen könnten, wurden durch die Magie der Telegram-Mini-Apps spielend erzielt. Diesmal schien GameFi eine neue Richtung gefunden zu haben. Niedrige Einstiegshürden, kein Download, virale Verbreitung – Telegram-Mini-Apps brachten erstmals Hunderte Millionen Web2-Nutzer mit der Krypto-Welt in Kontakt. Die Clicker-Games waren zwar simpel, zogen aber tatsächlich Massen an. Die Airdrop-Mechanismen boten echte Belohnungen, die Spieler erhielten tatsächlich Tokens. 2024 erlebten TON-Spiele ein explosionsartiges Wachstum. Führende Projekte zogen auf X fast 10 Millionen Follower an. Doch nach dem Hype trat ein tödliches Problem zutage. Die Spieler kamen wegen der Airdrops und verließen das Ökosystem direkt nach dem TGE. Der umstrittene Airdrop von Hamster Kombat, der schnelle Preisverfall von DOGS – all diese Phänomene weisen auf dasselbe Dilemma hin:Der Airdrop ist das Ziel, die Spieler bleiben nicht. Dies ist kein Zusammenbruch des Wirtschaftsmodells wie bei Axie, auch kein Ponzi-Schema wie bei StepN. Telegram-Spiele machen einen völlig anderen Fehler. Clicker-Games bieten keinerlei Spielspaß. Das einfache Tap-to-Earn-Prinzip sorgt zwar für schnelles Nutzerwachstum, aber das einzige Ziel der Spieler ist der Airdrop, nicht das Spiel selbst. Niemand bleibt, weil es "Spaß macht". Die Spieler kommen wegen der Airdrops und gehen nach dem TGE sofort wieder. Der umstrittene Airdrop von Hamster Kombat, der schnelle Preisverfall von DOGS – all diese Phänomene weisen auf dasselbe Dilemma hin: Wenn das Ziel des Spiels der Airdrop ist, was passiert danach? Dies ist kein Problem eines einzelnen Projekts, sondern die Grenze des "Play for Airdrop"-Modells an sich. Die Projekte erhalten kurzfristigen Traffic, können die Nutzer aber nicht halten; die Spieler verkaufen die Tokens sofort nach Erhalt – beide Seiten verbrauchen Vertrauen in einem Nullsummenspiel. Entscheidend ist zudem, dass die Daten weiterhin intransparent sind. Auch wenn die Tokens on-chain ausgegeben werden, werden die Berechnung der In-Game-Erträge, Wahrscheinlichkeiten und Verteilungsregeln weiterhin von zentralisierten Servern kontrolliert. Als der Airdrop-Skandal bei Hamster Kombat ausbrach, konnte das Projekt keine überprüfbaren Beweise liefern und musste sich mühsam in der öffentlichen Debatte rechtfertigen. Die Spieler konnten weiterhin nicht überprüfen, ob sie fair behandelt wurden. Play to Earn 1.0 starb am Zusammenbruch des Wirtschaftsmodells, Play for Airdrop daran, dass die Nutzer nicht gehalten werden konnten. Von Axie bis Hamster Kombat machten zwei Generationen von GameFi-Projekten unterschiedliche Fehler, endeten aber mit demselben Ergebnis. 3. VWA: Der Schlüssel zum Durchbruch von Play to Earn 3.0 Am 24. November wurde das Telegram-Spiel COC (Call of Odin's Chosen) offiziell gestartet. Es handelt sich um ein Strategiespiel mit Wikinger-Thema, das von Catizen-Ökosystem entwickelt wurde und sowohl Aufbau als auch Echtzeit-Raubzüge bietet. Wichtiger ist, dass es versucht, die oben genannten drei Probleme systematisch zu beantworten. Im Whitepaper des Teams definiert sich COC als "Play to Earn 3.0" – kein leeres Schlagwort, sondern eine grundlegende Lösung für das Vertrauensproblem von GameFi, basierend auf dem weltweit ersten VWA (Virtual World Asset)-Mechanismus. Was ist VWA? Was bedeutet Play to Earn 3.0 wirklich? Einfach gesagt bedeutet VWA, dass alle wichtigen wirtschaftlichen Daten im Spiel on-chain gespeichert werden. Dazu gehören konkret: Ein- und Auszahlungsaufzeichnungen Erträge aus Seefahrt-Mining Erträge aus Raubzug-Mining $COC-Verbrauchsaufzeichnungen Ergebnisse der zeitbasierten Blindbox-Lotterie Im Gegensatz zu traditionellen Spielen, bei denen das Projektteam das letzte Wort hat, wird bei COC jede Erzeugung, jeder Verbrauch und jede Lotterie on-chain als überprüfbare Aufzeichnung festgehalten. Die Spieler können selbst überprüfen: Entsprechen meine Belohnungen aus dem Seefahrt-Mining den Wahrscheinlichkeiten? Sind die Ergebnisse der Blindbox-Lotterie echt? Wurden die verbrannten Tokens tatsächlich zerstört? Das Projektteam kann nicht betrügen: Es kann die Drop-Raten nicht heimlich ändern, keine Tokens aus dem Nichts an Insider vergeben und keine echten Burn-Daten verbergen. Diese Transparenz ist in der Geschichte von GameFi beispiellos. Das "Vertraut uns" von Axie, die "Unsere Daten liegen auf unseren Servern" von StepN, die "Glaubt an unsere Airdrop-Regeln" von Telegram-Spielen werden endlich durch "on-chain verifizierbar" ersetzt. VWA ist nicht nur eine technische Innovation, sondern auch eine Umverteilung der Macht – weg vom Projektteam, hin zu den Spielern. Das ist die Definition von Play to Earn 3.0: Wenn die Spieler alles überprüfen können, ist Vertrauen nicht mehr die Schwachstelle von GameFi, sondern eine Tatsache, die auf der Blockchain geschrieben steht. 4. Ein überprüfbares Wirtschaftsmodell auf Basis von VWA Basierend auf dem transparenten VWA-Mechanismus hat COC ein wirklich überprüfbares Wirtschaftsmodell entwickelt: 84 % der Tokens gehen an die Spieler zurück, Bitcoin-ähnliche Halvings steuern die Emission, Verbrauch und Wertkreislauf treiben die Deflation an. Ziel ist es, eine spielergesteuerte, überprüfbare und nachhaltige Spielökonomie zu schaffen. Konkret umfasst dieses Wirtschaftsmodell folgende Kernmechanismen: Bitcoin-ähnliches Halving, Neudefinition des "First-Mover-Mining"-Narrativs Im Gegensatz zu den meisten Projekten übernimmt COC das Token-Distributionsmodell direkt von Bitcoin. COC hat eine feste Gesamtmenge von 210 Milliarden Tokens festgelegt, es wird nie nachemittiert. Die Emissionsrate orientiert sich an Bitcoin: Im ersten Monat werden 88,2 Milliarden Tokens freigegeben (42 % der Gesamtmenge), danach halbiert sich die Emission alle 30 Tage. Insgesamt gehen 84 % durch In-Game-Mining an die Spieler, der Anteil des Teams zu Beginn beträgt 0 %. Dieses Design adressiert direkt das größte Problem früherer GameFi-Projekte – unkontrollierte Inflation. Wenn die Token-Emission monatlich sinkt, wird "je früher man teilnimmt, desto höher der Ertrag" zu einer festen Tatsache und nicht nur zu einem Marketing-Slogan. Die Verteilung von 42 % im ersten Monat bedeutet, dass Early Adopter fast die Hälfte der gesamten Token-Emission im Lebenszyklus erhalten. Das ist kein "leeres Versprechen", sondern ein im Smart Contract festgeschriebener deterministischer Ertrag. Entscheidend ist die Verteilung von 84 % an die Spieler. Im Vergleich zu traditionellen GameFi-Projekten, bei denen 30–40 % an Team und Institutionen gehen, gibt COC die Macht wirklich an die Community zurück. Das Projektteam ist nicht mehr der "Bankhalter", sondern ein unterstützender Partner auf Augenhöhe mit den Spielern. Doppeltes Mining-System, Balance zwischen Spielspaß und Ertrag Die Token-Emission von COC erfolgt in zwei Modi: Seefahrt-Mining (75,6 %) und Raubzug-Mining (8,4 %). Seefahrt-Mining: Die Spieler schicken Schiffe "auf Entdeckungsreise", alle 10 Minuten erfolgt eine Abrechnung. Das ähnelt dem Bitcoin-Mining – je mehr Schiffe (Rechenleistung) man einsetzt, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit auf Belohnungen. Das System nutzt ein "gewichtetes Lotterie"-Verfahren, um eine faire Token-Verteilung zu gewährleisten. Das Design ist raffiniert: 90 % der In-Game-Emission gehen an Seefahrt, 10 % in den "Raubzug-Pool". Das bedeutet, dass auch entspannte Spieler, die nur Schiffe losschicken und nicht an PvP teilnehmen, stabile Erträge erzielen können. Raubzug-Mining: Die Spieler verbrauchen "Kampfkristalle", um an PvE-Leveln teilzunehmen und teilen sich den Preispool, der aus 10 % aller Seefahrt-Erträge gebildet wird. Hier steht der Spielspaß im Vordergrund – man muss wirklich spielen und Herausforderungen meistern, nicht nur auf den Bildschirm klicken. Dieses Design durchbricht die frühere Dichotomie zwischen "reinem AFK" und "reinem Grind". Gelegenheitsspieler können entspannt Seefahrt betreiben, Hardcore-Spieler erzielen durch Raubzüge Überrenditen. Spielspaß und Token-Emission sind erstmals eng miteinander verknüpft. Wichtiger ist, dass das Gameplay von COC auf den Erfahrungen aus erfolgreichen Web2-Spielen basiert. Strategie, Ressourcenmanagement, Echtzeit-Raubzüge – all diese in WeChat-Mini-Games bewährten Suchtmechanismen wurden vollständig in die Web3-Umgebung übertragen. Die Spieler klicken nicht, um zu "minen", sondern erhalten beim Spielen ganz natürlich Tokens. Das ist das wahre Play to Earn. Verbrauch-Burn-Rückgabe-Flywheel, nachhaltiger Wirtschaftskreislauf Die Todesspirale früherer GameFi-Projekte resultierte aus einem unausgeglichenen Token-Ökosystem – die Emission überstieg den Verbrauch, die Inflation geriet außer Kontrolle. COC hat einen vollständigen Token-Kreislauf geschaffen. Die Spieler geben $COC für Items, Beschleunigungen und Karten aus, das System teilt jede Ausgabe in vier Teile auf: 36 % werden dauerhaft verbrannt und an eine Blackhole-Adresse gesendet 36 % werden an die Spieler zurückgegeben (über Blindbox-Lotterie) 18 % gehen an das Team für den Betrieb 10 % werden für Promotion-Kommissionen verwendet Der Kern dieses Designs ist, dass jeder ausgegebene $COC sinnvoll verwendet wird. 36 % werden dauerhaft verbrannt. Das ist der einfachste und direkteste Deflationsmechanismus – mit zunehmendem Spielbetrieb sinkt die Umlaufmenge, die Knappheit des Tokens steigt mit der Zeit. 36 % gehen in den Blindbox-Rückgabepool. Jeder Kauf ist eine Lotterie, jeder Einsatz eine Gewinnchance – das schafft positive Anreize. Die Tokens zirkulieren so innerhalb der Spielergemeinschaft und fließen nicht nur ab. 18 % gehen an das Team für den Betrieb. Dies ist das bemerkenswerteste Design im COC-Wirtschaftsmodell – das Team verwendet diese Einnahmen für kontinuierliche Content-Entwicklung und Updates. Während die meisten GameFi-Projekte nach dem TGE in einen Teufelskreis aus "keine neuen Inhalte – Spielerverlust – Tokenverfall" geraten, sichert COC mit echtem Geld die Entwicklungsressourcen und steigert so die Spielqualität direkt durch die Ausgaben der Spieler. 10 % werden für Promotion-Kommissionen verwendet. Durch KOL-Kooperationen und Community-Incentives wird die Spielerbasis kontinuierlich erweitert. Gleichzeitig gibt es eine zeitlich abnehmende Auszahlungsgebühr: Sofortige Auszahlung kostet 50 %, täglich sinkt die Gebühr um 3 %, nach 15 Tagen beträgt sie nur noch 5 %. Dieses Design filtert kurzfristige Arbitrage-Kapital effektiv heraus und hält die Tokens bei langfristigen Spielern. Aus wirtschaftlicher Sicht versucht COC, einen positiven Kreislauf zu schaffen: "Gameplay-getriebener Konsum – Konsum unterstützt Entwicklung – Entwicklung verbessert Gameplay". Und der grundlegende Unterschied von COC zu allen früheren GameFi-Projekten ist – all das ist überprüfbar. Wird das Halving wie geplant durchgeführt? On-chain überprüfbar. Werden 84 % der Tokens wirklich an die Spieler verteilt? On-chain überprüfbar. Ist die Gewichtung beim Seefahrt-Mining fair? On-chain überprüfbar. Sind die Verteilungsregeln des Raubzug-Pools transparent? On-chain überprüfbar. Werden 36 % der Tokens wirklich verbrannt? Das Blackhole-Adressguthaben ist auf einen Blick ersichtlich. Sind die Ergebnisse der Blindbox-Lotterie echt? Jede Transaktion ist nachvollziehbar. Wenn Axie sagt: "Vertraut unserem Wirtschaftsmodell", wenn StepN sagt: "Wir haben X Tokens verbrannt", können die Spieler nur glauben. Wenn COC dasselbe sagt, können die Spieler es selbst überprüfen. Das ist die Veränderung, die VWA bringt – kein besseres Versprechen, sondern überprüfbare Fakten. Das ist die zentrale Evolution von Play to Earn von 1.0 zu 3.0. 5. Von 0 auf 1 Million: Das überprüfte Wachstumspotenzial Bereits vor dem offiziellen Start des Spiels hatte COC über 1 Million Vorregistrierungen. Was sagt diese Zahl aus? Sie zeigt, dass es weiterhin eine enorme Nachfrage nach "echten Spielen" gibt. COC ist kein Clicker-Game und auch kein einfaches "Tap-to-Earn". Auf den ersten Blick wirkt es wie ein Idle-Game, doch die strategische Tiefe ist enorm. Die Spieler müssen Ressourcen sinnvoll verteilen, Upgrade-Pfade wählen, entscheiden, wann sie auf See gehen oder Raubzüge unternehmen. Die Grafik ist hochwertig, das Wikinger-Setting sorgt für Immersion, und das Gameplay ist wirklich unterhaltsam – so sollte ein Spiel sein. Bemerkenswert ist, dass COC 18 % der Teameinnahmen in die Tokenverteilung schreibt, was die kontinuierliche Weiterentwicklung des Spiels sichert. Viele GameFi-Projekte scheitern, weil das Team kein Geld mehr für die Entwicklung hat. COC setzt auf Langfristigkeit – mit kontinuierlichen Updates werden die Spieler gehalten, nicht mit einem kurzfristigen Hype. Keine komplexen Narrativen, keine schillernden Metaverse-Konzepte, sondern der schlichte Fokus auf Spielspaß. Die Spieler sollen bei jeder Entscheidung Fortschritt spüren und bei jedem Wettstreit Nervenkitzel erleben – das ist das Wesen eines Spiels. Diese Hingabe an den Spielspaß ist vielleicht genau das, was GameFi bisher gefehlt hat. COC definiert sich als Play to Earn 3.0 – das ist kein Marketingbegriff, sondern eine systematische Antwort auf drei Kernfragen: Wie kann der Wert des "Spielens" den des "Geldverdienens" übersteigen? Durch die Übernahme bewährter Web2-Game-Designs wird ein wirklich spielenswertes Strategie- und Raubzug-Gameplay geschaffen. Die Spieler bleiben, weil es Spaß macht, nicht weil sie Geld verdienen können. Wie kann das Wirtschaftssystem ohne neue Spieler nachhaltig bleiben? Durch Bitcoin-ähnliches Halving und Burn-Mechanismen entsteht ein nachhaltiges Deflationsmodell. Die Ausgaben der alten Spieler stützen die neuen Emissionen, ohne dass neue Spieler als Nachfolger benötigt werden. Wie kann das Vertrauen der Spieler ins Projektteam wirklich gewonnen werden? Durch die on-chain Verifizierung via VWA werden alle wichtigen Daten transparent gemacht. Das Projektteam sagt nicht mehr "Vertraue mir", sondern "Überprüfe es selbst". Diese drei Antworten führen zu einer Schlussfolgerung: Das Herzstück von Play to Earn 3.0 ist nicht "Geld verdienen", sondern "Nachhaltigkeit". Nachhaltiger Spielspaß – genug Tiefe, damit die Spieler langfristig investieren wollen. Nachhaltiges Wirtschaftsmodell – Deflationsmechanismen sorgen dafür, dass der Tokenwert mit der Zeit steigt. Und das Wichtigste – das transparente VWA-System ermöglicht es den Spielern, alles zu überprüfen und bringt GameFi zurück zum eigentlichen Web3-Kern: Trustlessness. Von Axies "Play-to-Earn" über StepNs "X-to-Earn" bis hin zu Telegrams "Play for Airdrop" sehen wir endlich ein Modell, das nicht auf neue Spieler, nicht auf ständige Subventionen durch das Projektteam und nicht auf Narrative-Blasen angewiesen ist. Vielleicht ist das die Zukunft von GameFi. Die Bitcoin-Versorgung halbiert sich alle vier Jahre Schlusswort: Die nächste Geschichte von Play-to-Earn Das GameFi-Ökosystem hat inzwischen bewiesen, dass Web3 die Nutzerzahlen von Web2 erreichen kann. NOTCOIN, DOGS, Catizen – jedes Projekt trägt seinen Teil zum Ökosystem bei. Doch die nächste Frage ist: Können wir diese Nutzer wirklich halten? Das Play-for-Airdrop-Modell bringt Traffic, aber Traffic verflüchtigt sich. Nur echte Wertschöpfung kann Nutzer zu Bewohnern machen und das Ökosystem zu einer Heimat. COC versucht, das nächste Kapitel dieser Geschichte zu schreiben – nicht, indem es Spieler mit "Airdrops" anlockt, sondern indem es sie mit "Gameplay" hält; nicht, indem es Tokens mit "Narrativen" bewirbt, sondern indem es mit "Transparenz" Vertrauen gewinnt. Am 27. November startet das $COC-Mining. Das 42%-Ausgabefenster im ersten Monat dauert nur 30 Tage. Die Chance auf den First-Mover-Vorteil wartet auf niemanden. Über COC (Call of Odin's Chosen): COC ist ein auf dem TON-Ökosystem basierendes Wikinger-Strategie- und Raubzugspiel, entwickelt vom Catizen-Ökosystem. Das Spiel verwendet einen Bitcoin-ähnlichen Halving-Zyklus, 84 % der Tokens werden durch Mining an die Spieler verteilt. Das weltweit erste VWA (Virtual World Asset)-System ermöglicht die vollständige on-chain Verifizierung von Einzahlungen, Auszahlungen, Erträgen, Verbrauch und Lotterien. Die Vorregistrierungen liegen bei fast 2 Millionen, das Spiel ist seit dem 24. November offiziell online, das Mining startet am 27. November. Im ersten Monat werden 88,2 Milliarden $COC (42 % der Gesamtmenge) ausgegeben, danach halbiert sich die Emission monatlich. Weitere Informationen finden Sie im Whitepaper des Projekts.
Hamster Kombat war im Jahr 2024 eine der größten Erfolgsgeschichten auf dem Kryptomarkt. Es war eine virale Plattform in der sogenannten Tap-to-Earn-Industrie, die die Krypto-Branche dominierte. Der Aufstieg und Fall von Hamster Kombat Auf seinem Höhepunkt hatte Hamster Kombat über 300 Millionen Nutzer/innen aus aller Welt. Diese Nutzer/innen nutzten die Telegram-Mini-Apps, um Millionen von HMSTR-Tokens zu sammeln, die sie nach dem Token Generation Event (TGE) gegen Cash einzulösen hofften oder weiter zu HODLen. Hamster Kombat war auch auf andere Weise erfolgreich. Zum Beispiel brach er den YouTube-Rekord als schnellster Kanal, der über 34 Millionen Abonnenten hatte. Bis heute ist er der einzige Krypto-Kanal, der über 1,2 Milliarden kumulative Aufrufe hat. Hamster erreichte dieses Ziel aufgrund der großen Anzahl von Nutzern auf seiner Plattform und der Tatsache, dass das Ansehen seiner Videos eine Möglichkeit war, HMSTR-Token zu sammeln. Hamster Kombat hielt sein TGE im Oktober letzten Jahres ab, wobei seine Marktkapitalisierung auf über 560 Mio. $ anstieg. Damit war es die zweitgrößte Tap-to-Earn-Plattform nach Notcoin. Danach begann der freie Fall, und jeder Versuch, einer Erholung, stieß auf erheblichen Widerstand. Heute hat der HMSTR-Token eine Marktkapitalisierung von 30 Mio. $ und eine voll verwässerte Bewertung (FDV) von 47 Mio. $. Wenn der Trend anhält, wird die Bewertung bald auf Null sinken. Hamster Kombat Marktkapitalisierung | Quelle: CMC LIES MEHR: Shiba Inu Preis steigt, da Wale Milliarden in SHIB einsacken Auch das tägliche Handelsvolumen von Hamster ist in diesem Jahr gesunken. In den letzten 24 Stunden hatte es ein Volumen von 5,1 Mio. $. Warum Hamster Kombat zusammengebrochen ist Ein Grund für den Zusammenbruch ist, dass die Tap-to-Earn-Industrie eine Modeerscheinung war. Ein genauerer Blick auf die anderen Top-Projekte wie Tapswap, Catizen, Blum und Rocky Rabbit zeigt, dass sie alle zusammengebrochen sind, da ihre Token viel niedriger waren als ihre Angebotspreise. Tapswap, das mehr als 60 Millionen Nutzer hatte, ist jetzt nur noch mit 220.000 $ bewertet. Zweitens haben die meisten HMSTR-Airdrop-Empfänger ihre Token verkauft, was zu einem erhöhten Verkaufsdruck führte. Viele von ihnen verkauften aus Protest, weil das Team ihre Zuteilungen kurz vor dem Airdrop gekürzt hatte. Drittens ist Hamster Kombat ein hochinflationärer Token mit einer maximalen Angebotsgrenze von über 100 Milliarden Token und einem aktuellen Umlauf von 64,37 Milliarden Token, wobei jeden Monat Millionen von Token veröffentlicht werden. Der Zusammenbruch ist auch auf das Versagen der Verdienstbranche zurückzuführen. Ein genauerer Blick auf die meisten Token, die von diesem Modell abhängen, wie z. B. “play-to-earn” und “move-to-earn”, zeigt, dass sie alle eingebrochen sind, da die Empfänger sie immer in Stablecoins umwandeln und auszahlen. Auch die Strategie von Hamster Kombat, das Netzwerk zu erweitern, ist nicht aufgegangen, da die meisten Nutzer nur an der Monetarisierung ihrer Token interessiert waren. So kam zum Beispiel der Plan, einen Layer-2 zu starten, nicht in die Gänge.
Egal, ob du einer der treuen Spieler von Hamster Kombat bist, dem auf Telegram basierenden Klickspiel zum Geldverdienen, oder ob es dich völlig kalt lässt – seit dem Launch im Frühling dieses Jahres ist der Hype um dieses Spiel definitiv real. Mit Notcoin als „Vorbild“ konzentrieren sich die meisten Nachrichten über Hamster Kombat seit Erreichen von Millionen registrierter Konten auf die Einführung und Preisprognosen des nativen Tokens HMSTR. Nun, mit dem Ende der ersten Saison seit dem Start im März, beginnen Spieler dem Team Unfairness vorzuwerfen und beschuldigen es, falsche Versprechen gemacht zu haben. Bis zum vergangenen Wochenende wurden die von den Spielern gesammelten Ressourcen als Teil des versprochenen Belohnungssystems des Spiels bereits in HMSTR-Token umgewandelt, die voraussichtlich beim TGE als Airdrop-Token verteilt werden. Das Team hat auf X weitere Informationen über das Tokenangebot und die Verteilung veröffentlicht. Demnach werden von den geplanten 100 Milliarden HMSTR-Token 75% für die Community reserviert, 60% der Token werden am Ende der ersten Saison an die Nutzer des Spiels verteilt. Laut dem Beitrag des Teams auf X setzt sich diese „Hamster-Mathematik“ fort: Von den 60% HMSTR-Token, die an die Nutzer verteilt werden, werden 88,75% beim Token-Airdrop und Listing in dieser Woche ausgegeben, der Rest wird gesperrt und kann erst 10 Monate nach dem Börsenlisting freigegeben werden. Das Team hat zudem versprochen, während der kommenden zweiten Saison von Hamster Kombat zusätzlich 15% der 100 Milliarden Token als Airdrop zu verteilen. Seit März, so das Team von Hamster Kombat, hat das Spiel bis zu 300 Millionen Nutzer. Von diesen sind nur etwa die Hälfte, nämlich 131 Millionen Spieler, für den mit Spannung erwarteten Airdrop qualifiziert, der offiziell für den 26. September angesetzt ist. Darüber hinaus wurden 2,3 Millionen Spieler als Cheater eingestuft und vollständig von der Tokenverteilung ausgeschlossen. Enttäuschende Tokenverteilung Seit der Ankündigung des Hamster Kombat-Teams am Sonntag äußerten viele Nutzer auf X ihre Unzufriedenheit mit dem Prozess und den Kriterien der Tokenverteilung und empfanden die erhaltene Tokenmenge als deutlich zu gering im Verhältnis zu ihrem Zeit- und Arbeitsaufwand. Der HMSTR-Token wird später in dieser Woche nach dem Airdrop an den Börsen gelistet und handelbar sein, aber mehrere große Börsen haben bereits Spot- und Futures-Vorverkäufe für HMSTR-Token durchgeführt. Der Preis schwankt auf verschiedenen Plattformen zwischen 0,01 USDT und 0,1 USDT, was bei den Spielern für Verwirrung über den tatsächlichen Wert ihrer zugeteilten Token sorgt. Den Kommentaren aus der Community zufolge liegt der Ertrag eines durchschnittlichen Nutzers, der Hunderte Stunden Spielzeit investiert hat, je nach höchstem USDT-Preis auf den Börsen bei weniger als 50 US-Dollar. Ein Spieler im Telegram-Community-Chat mit dem Nickname Timbo berichtet, dass er das Spiel fast von Anfang an gespielt und täglich etwa 4-5 Stunden über zwei Monate investiert habe, um rund 500 Token zu verdienen. Mit der Zeit stieg der Hype um das Spiel und den bevorstehenden Token, was bedeutete, dass immer mehr Spielern eine Tokenzuteilung versprochen wurde. „Mit der Zeit ließ mein Interesse nach. Das Spiel selbst ist nicht so spannend. Was den potenziellen Gewinn angeht, habe ich nicht viel erwartet – die Spielerzahl ist enorm, und jeder soll belohnt werden“, sagt Timbo. Cheater-Bewertung sorgt für Kritik Eine noch größere Welle negativer Stimmung löste die Ankündigung von Hamster Kombat aus, 2,3 Millionen Spieler von der Tokenverteilung auszuschließen. Laut Projektteam diente das Verbot dazu, Nutzer zu sanktionieren, die angeblich versucht haben, sich durch unlautere Mittel Vorteile zu verschaffen, etwa durch Klicks auf mehreren Geräten, Spielen mit verschiedenen Konten oder durch Empfehlungsbetrug. Das Team nennt Beispiele: „Eine Person hat über 400 Konten mit derselben Binance-Adresse verbunden, eine andere hat fast 2.000 ‚Freunde‘ eingeladen, die alle von unserem Anti-Cheat-System markiert wurden.“ Einige der Kriterien für Cheating erscheinen jedoch umstritten. Besonders schockierend ist die Bestrafung für den Kauf von Schlüsseln. Schlüssel sind ein später eingeführtes, wichtiges Spielelement mit hohem Gewicht beim Airdrop. Laut Spielregeln müssen Nutzer ein Minispiel absolvieren, um Schlüssel zu erhalten, einige Spieler haben jedoch Geld ausgegeben, um sie direkt zu kaufen und das Minispiel zu überspringen. Das Spielsystem von Hamster Kombat erlaubt den Kauf von Schlüsseln, ohne jeglichen Hinweis oder Warnung, dass dies gegen die Regeln verstößt. Dennoch wurde dieses Verhalten beim Airdrop offenbar als „Cheating“ eingestuft und führte angeblich zum Ausschluss von der Tokenverteilung. Mehrere Mitglieder der Hamster Kombat-Telegram-Chats veröffentlichten eine Nachricht mit folgendem Inhalt: „Einige meiner Freunde haben nichts falsch gemacht und wurden dennoch fälschlicherweise auf die Cheater-Liste gesetzt. Diese Ungerechtigkeit schadet dem Vertrauen in die Community massiv und schafft eine Atmosphäre des Misstrauens.“ Spieler, die vom Projektteam als Regelbrecher eingestuft wurden, erhielten am Ende der ersten Saison lediglich einen einfachen Status: „Cheating ist schlecht.“ Der Telegram-Chat der Hamster Kombat-Community wurde sofort mit Beschwerden überflutet. Viele halten die Verteilungskriterien für unfair und fordern von den Administratoren eine Überprüfung und Neuverteilung der Token. Die Nutzer auf Telegram sind verärgert darüber, am Ende der Saison plötzlich als Cheater abgestempelt zu werden, obwohl sie viel Zeit ins Spiel investiert haben. „Zu Beginn des Projekts wusste niemand, was als Verstoß gilt, und am Ende gibt es plötzlich ein Verbot, mit absurden Ausreden, um die Token an weniger Leute zu verteilen.“ Ein angeblicher Spieler beschwert sich auf X, dass er vier Monate gespielt, über 200 Schlüssel gesammelt, pro Stunde 8,36 Millionen HMSTR verdient und sogar einen Wecker gestellt sowie die „Aufwärtszeiten“ der Karten verfolgt habe. „Jetzt sagt ihr mir, ich habe es nicht verdient. Hamster (Hamster Kombat) ist ein Betrug.“ Inzwischen ist der Hashtag #boycotthamsterkombat auf X im Trend – zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels gibt es bereits über 22.000 Beiträge dazu. Wie wird die Tokenverteilung bestimmt? Laut Community-Berichten wird die Anzahl der erhaltenen Token nach folgenden Kriterien berechnet: Anzahl der während des gesamten Zeitraums gesammelten Münzen Anzahl der vom Nutzer eingeladenen Freunde Anzahl der durch passives Einkommen erhaltenen Münzen Anzahl der im Minispiel gewonnenen Schlüssel Anzahl der vom Nutzer abgeschlossenen täglichen Aufgaben Die Token im Spiel Hamster Kombat sind in mehrere Kategorien unterteilt: Gesamt-HMSTR, beansprucht, nächste Freischaltung und nicht beansprucht. Das Spiel liefert jedoch keine Erklärung für diese verschiedenen Kategorien. Es zeigt sich, dass die wichtigste Aufgabe für die Tokenmenge nicht das durch Spielen verdiente passive Einkommen an HMSTR-Token ist, sondern die Anzahl der über Empfehlungslinks eingeladenen Freunde. Den Kommentaren in sozialen Medien zufolge sind viele Nutzer mit der Logik der Tokenverteilung unzufrieden, da sie viel Zeit ins eigentliche Spielen, das Erreichen der Top 100 und das Abschließen von Aufgaben investiert haben. Diese Spieler sind der Kern der Community, verfügen aber möglicherweise nicht wie YouTube-Influencer über ein großes soziales Netzwerk, um durch Teilen von Empfehlungslinks „Freunde“ einzuladen und so mehr Token zu verdienen. Hat Hamster Kombat alle getäuscht? Mit einem groß angelegten Tokenverteilungsplan und den gemeldeten Nutzerzahlen steht das Spiel dennoch vor einem der größten Airdrops im Kryptobereich. Spieler, die ihre Wallet mit ihrem Hamster Kombat-Konto verbunden haben, werden voraussichtlich im Rahmen des Airdrops in dieser Woche ihre Token erhalten und können diese dann auf großen Börsen wie Binance und OKX handeln. Angesichts der angeblich riesigen Nutzerbasis von Hamster Kombat ist es vielleicht nicht überraschend, dass die Tokenzuteilung für die Spieler geringer ausfällt als erwartet. Da das Gesamtangebot auf 100 Milliarden begrenzt ist und es Berichten zufolge Hunderte Millionen Nutzer gibt, wird die Mathematik zumindest etwas klarer, auch wenn das für die meisten Spieler enttäuschend ist. Wie dem auch sei, der tatsächliche Wert der Token in Fiat wird erst klar, wenn der HMSTR-Token am 26. September im Spotmarkt gelistet wird und die Spieler ihre lang erwarteten Token tatsächlich erhalten. Russischer Experte: Token werden Verkaufsdruck ausgesetzt sein Laut RTVI erklärte Viktor Pershikov, unabhängiger Experte für die Bekämpfung von Finanzkriminalität im Kryptobereich, dass diejenigen, „die durch das Spielen von Hamster Kombat reich werden wollten“, „enttäuscht wurden“. Das Medium weist darauf hin, dass viele enttäuscht feststellen mussten, dass ihre monatelange Spielzeit „nur 5 bis 15 US-Dollar“ einbrachte. Pershikov betont zudem, dass das Spiel und sein Team „niemals versprochen haben, jemanden reich zu machen“, und dass der Tokenpreis „unter Druck geraten wird“, sobald die Spieler beginnen, ihre HMSTR-Token gegen Fiat zu handeln. Telegram ist die bevorzugte Chat-App der meisten russischen Bürger, und das gehypte Hamster Kombat ist in Russland entsprechend populär. Einige Spieler im Land kauften sogar Faszienpistolen, um ihre Klickfähigkeit zu steigern. Viele Online-Händler bewarben die Faszienpistole als „Hamster-Klopfer“, was den Verkauf dieser Geräte auf russischen E-Commerce-Plattformen ankurbelte. Die russische Informations- und sozialpolitische Online-Zeitung Fontanka.ru berichtete am 22. September über Hamster Kombat und schrieb, dass der „achtjährige Sohn“ eines Mitarbeiters insgesamt „120 Tage lang Bitcoin geschürft“ habe. Am Ende betrug das „Einkommen“ des Jungen etwa 4,3 Rubel (0,046 US-Dollar). Einige Kommentatoren äußerten in der Kommentarspalte des Fontanka.ru-Artikels ihren Unmut, darunter ein russischer Social-Media-Nutzer, der klagte: „Wie konnten wir von der gebildetsten und belesensten Nation der Welt zu dem werden, was wir heute sind?“
Der Preis von Notcoin (NOT) erholt sich um 2 %, liegt aber weiterhin deutlich unter den wichtigsten Durchschnittswerten. Community-Hype schürt Optimismus trotz schwacher Liquidität. Der Hype um das TON-Ökosystem sorgt kurzfristig für spekulative Unterstützung. Der Preis von Notcoin hat sich heute um etwa 2 % erholt und damit den langen Abwärtstrend durchbrochen, der die Altcoin von der lang erwarteten Preisrallye abgehalten hat. Der moderate Anstieg folgt auf wochenlangen Druck, der NOT auf neue Mehrmonatstiefs gedrückt hat. Anfang September gab es einen kurzlebigen Anstieg von 0,001619 $ auf 0,002043 $ am 13. September, aber diese Rallye flaute schnell ab und der Token fiel zurück und erreichte am 22. September 2025 ein Allzeittief von 0,0016 $. Die mit Telegram verbundene Coin wird derzeit bei etwa 0,001678 $ gehandelt, mit einer Marktkapitalisierung von rund 167,4 Millionen $ und einem täglichen Volumen von fast 27 Millionen $. Diese Zahlen unterstreichen sowohl das erneute Interesse als auch die fragile Liquidität. Technische Erholung oder falscher Hoffnungsschimmer? Technisch gesehen weist die Kursentwicklung Merkmale einer kurzfristigen Erholung auf. Notcoin Preis-Analyse | Quelle: CoinMarketCap Der RSI im 3-Stunden-Chart ist von stark überverkauften Bereichen auf etwa 34,94 gestiegen, während das MACD-Histogramm sich abgeflacht und leicht weniger negativ geworden ist. Dies signalisiert, dass Trader dies als Signal für Schnäppchenjagd interpretieren. Auch das strukturelle Momentum wirkt schwach. NOT liegt unter seinen wichtigen kurzfristigen Durchschnittswerten, wobei der 7-Tage-SMA bei etwa 0,001644 $ und der 30-Tage-EMA bei etwa 0,001773 $ liegt. Die Unterstützung hält sich bei etwa 0,00166 $, und ein Rückgang unter 0,00155 $ würde den Token dem Risiko neuer Tiefststände aussetzen. Community- und TON-Rückenwind Ein Teil der Erholung spiegelt eher sozialen Schwung und Spillover-Effekte aus dem Ökosystem wider als fundamentale Verbesserungen. Die Unterstützer von Notcoin heben eine große, von Telegram angetriebene Holder-Basis und eine Erzählung von nahezu vollständiger Umlaufmenge hervor – etwa 97 % des maximalen Angebots sind bereits auf dem Markt – als Gründe, künftig mit geringerem Verkaufsdruck zu rechnen. Diese Knappheitsgeschichte hat Foren belebt und zur Akkumulation ermutigt, trotz makroökonomischer Gegenwinde. Auch Schlagzeilen aus dem Ökosystem haben geholfen. Der Erfolg von TON-fokussierten Projekten wie Hamster Kombat hat das Interesse an TON-gebundenen Tokens neu entfacht, und die wahrgenommene Nähe von Notcoin zur Telegram-Nutzerbasis hat bullische Diskussionen befeuert. Dieser Rückenwind ist spekulativer Natur: Die Coin profitiert von der Verbindung zum Wachstum von TON, hat jedoch keine formelle Partnerschaft, die anhaltende Zuflüsse garantieren würde. Notcoin Preisprognose Optimistische Kursziele haben sich verbreitet, wobei einige Analysten und Community-Mitglieder Prognosen eines zehnfachen Anstiegs auf etwa 0,022 $ bis 2025 nennen. Diese Vorhersagen hängen von aggressiven Listings, weiterem viralem Wachstum auf Telegram und der Einführung von Mini-Apps und Game-Fi-Features ab. Zugleich bleibt berechtigter Skeptizismus angebracht: Verwässerungsrisiken durch verbleibende Tokens, derzeit begrenzter On-Chain-Nutzen und geringe Liquidität machen hohe Ziele eher zu einer Möglichkeit als zu einer Wahrscheinlichkeit. Trader sollten drei Dinge genau beobachten: ob NOT den Bereich um 0,00187 $ zurückerobern und halten kann, das täglich gehandelte Volumen, das Rallyes stützt, und die allgemeinen Dynamiken des Kryptomarkts, einschließlich der Bitcoin-Dominanz. Bemerkenswert ist, dass ein steigendes Volumen, das Kursgewinne begleitet, der aktuellen Erholung Glaubwürdigkeit verleihen würde, während ein schwaches Volumen auf eine wahrscheinliche Korrektur in Richtung neuer Tiefststände hindeutet.
Der folgende Beitrag ist ein Gastbeitrag und eine Meinung von Slavik Baranov, CEO bei STON.fi Dev. Vom Gaming-Phänomen zum finanziellen Ehrgeiz Im Jahr 2024 wurde die TON-Blockchain zu einem der meistdiskutierten Ökosysteme im Kryptobereich – nicht wegen eines bahnbrechenden DeFi-Protokolls, sondern dank des kometenhaften Aufstiegs viraler Tap-to-Earn-Spiele auf Telegram. Titel wie Hamster Kombat und Notcoin zogen innerhalb kürzester Zeit Millionen von Nutzern an und trieben die Zahl der täglich aktiven Wallets bis September auf fast 2 Millionen. Telegram Active Daily Wallets (Quelle: Tonstat). Der Anstieg bewies, dass TON Nutzer in einem Tempo an Bord holen kann, das nur wenige Blockchains erreichen. Doch er zeigte auch die Fragilität einer von Hype getriebenen Adoption: Viele Spieler kamen wegen schneller Belohnungen und gingen wieder, sobald die Anreize endeten. Spekulatives Kapital – von Natur aus flüchtig und opportunistisch – folgte demselben Weg. Die Spiele zeigten die Reichweite von TON. Doch sie waren nie als Fundament einer finanziellen Revolution gedacht. Die nachhaltigen Auswirkungen des Hype-Zyklus Die Abkühlung nach dem Spiele-Boom war kein Zusammenbruch, sondern ein Neustart. Im Januar 2024, vor dem Gaming-Boom, verzeichnete TON durchschnittlich 26.000 täglich aktive Wallets. Nachdem sich der Staub gelegt hatte, stabilisierte sich die Aktivität bei 100.000–200.000 – ein Vielfaches der Basis vor dem Hype. Noch wichtiger ist, dass der Zufluss von Entwicklern und Nutzern das Wachstum im gesamten Ökosystem ankurbelte. Die Zahl der DeFi-Protokolle auf TON stieg 2024 von 35 auf 67 – ein Anstieg um 91%. Diese Expansion spiegelt eine allmähliche Verlagerung des Fokus von kurzlebigen Werbeaktionen hin zu dauerhafter Finanzinfrastruktur wider. Aufbau der DeFi-Landschaft von TON Der DeFi-Sektor von TON umfasst inzwischen Token-Swaps, Staking und Lending. Anfang 2024 startete EVAA als erstes Lending-Protokoll. Bis zum Spätsommer erreichte das AMM-Protokoll STON.fi fast 400 Millionen Dollar an Liquidität. Heute führen das Liquid-Staking-Protokoll Tonstakers und das Swap-Protokoll STON.fi nach Total Value Locked (TVL), was die Nutzerpräferenz für zentrale, hochliquide Dienste widerspiegelt. Angetrieben durch die Gaming-bezogene Begeisterung erreichte der TVL im gesamten Netzwerk im Juli 2024 seinen Höchststand bei 1.1 billions Dollar. Doch mit dem Ende der Anreizprogramme sank der TVL bis Anfang 2025 auf etwa 600 Millionen Dollar und liegt nun bei rund 400 Millionen Dollar. DeFi TVL (Quelle: DefiLlama) Diese Bewegungen deuten darauf hin, dass ein Teil der Liquidität von TON durch kurzfristige Marktdynamiken beeinflusst wurde. Gelder flossen in Zeiten attraktiver Renditen ein und ebbten allmählich ab, als diese Möglichkeiten nachließen. Ende 2024 zählte TON fast 38 Millionen Adressen, doch die Erstellung neuer Wallets ging stark zurück – von 724.000 täglich im Herbst auf nur noch 33.000 Anfang 2025. Gleichzeitig entwickelte sich Staking zum sicheren Hafen: Rund 790 Millionen TON sind derzeit gestaked, wodurch sich die Liquidität auf risikoärmere Protokolle der Basisschicht konzentriert. Warum die Revolution noch nicht stattgefunden hat Im Vergleich zu Ethereum oder Solana entwickeln sich die Liquiditätstiefe und die Produktvielfalt von TON noch. Ein Teil dieses Unterschieds rührt von der zugrunde liegenden Architektur her. TON wurde mit massiver Skalierbarkeit im Sinn entwickelt, was zu einer technisch eleganten, aber für Entwickler komplexeren Infrastruktur führte. Smart Contracts auf TON verwenden eine Low-Level-Sprache, und viele Kernkomponenten müssen von Grund auf neu gebaut werden, was möglicherweise zu einem langsameren Tempo der DeFi-Entwicklung in den Anfangsjahren beigetragen hat. Der Kompromiss? Low-Level-Entwicklung kann im Laufe der Zeit effizientere, widerstandsfähigere Lösungen hervorbringen. Das Kernteam von TON arbeitet aktiv daran, die Hürden für Entwickler zu senken und so den Weg für schnelleres Wachstum zu ebnen. Ein weiterer Faktor ist die Abhängigkeit des Ökosystems von Telegram. Einerseits verschafft diese Integration TON direkten Zugang zu über 1 Milliarde Nutzern und greifbarem Nutzen – seit 2024 können Telegram-Kanalbesitzer Werbeeinnahmen in TON erhalten. Andererseits entsteht dadurch ein Single Point of Exposure: Jede Störung bei Telegram wirkt sich sofort auf TON aus. Derzeit sehen viele Durchschnittsnutzer Telegram-Mini-Apps noch als Gelegenheitsspiele und nicht als Finanztools. Ohne eine Ausweitung über Unterhaltungsanwendungen hinaus bleibt TONs Attraktivität für institutionelles Kapital begrenzt. Das DeFi-Potenzial von TON freisetzen Der Weg nach vorn ist klar: Über den Hype-Zyklus hinauswachsen und massentaugliche Finanzdienstleistungen nahtlos in das Telegram-Erlebnis integrieren. Das könnte bedeuten: Reibungslose Zahlungen – das Versenden von Krypto in einem Telegram-Chat so einfach wie eine Textnachricht. Alltäglicher Nutzen – das Bezahlen von Waren, Dienstleistungen oder Restaurantrechnungen mit TON-basierten Token. Zugängliches Lending – Mikrokredite und Kreditlösungen in Regionen anbieten, die von Banken unterversorgt sind. Wenn diese Anwendungsfälle gut umgesetzt werden, könnte sich TON von einem viralen Gaming-Phänomen zu einer primären Schnittstelle für die weltweite Krypto-Adoption wandeln. Signale institutionellen Vertrauens Institutionelle Investitionen bestätigen bereits das Potenzial von TON. Im März 2024 investierten große Akteure wie Sequoia Capital, Draper Associates, Kingsway, CoinFund, Ribbit und Skybridge in Toncoin. Im Januar 2025 kündigte Zodia Custody (eine Tochtergesellschaft von Standard Chartered) die Unterstützung des Jetton-Token-Standards von TON an, wodurch Banken und Großinvestoren TON-Assets sicher halten und verwalten können. Und im Juli 2025 sicherte sich The Open Platform – ein Entwickler von Telegram-basierten Protokollen und Apps auf TON – 28,5 Millionen Dollar bei einer Bewertung von 1 Milliarde Dollar von den führenden Fonds Ribbit Capital und Pantera Capital. Fazit: Vom Potenzial zur Realität Das explosive Wachstum im Jahr 2024 hat bewiesen, dass die Kombination aus der Reichweite von Telegram und den Möglichkeiten der Blockchain Märkte bewegen kann. Doch die wahre Transformation wird erst dann kommen, wenn sich TON von einer von Hype getriebenen Einstiegsplattform zu einem robusten Finanzökosystem entwickelt. Die Grundlagen sind vorhanden: eine wachsende Entwicklerbasis, verbesserte Infrastruktur und eine beispiellose Verbreitung durch Telegram. Wenn der DeFi-Sektor von TON das Nutzererlebnis vereinfachen und essenzielle, gefragte Dienste dort bereitstellen kann, wo die Nutzer bereits sind, wird TON nicht nur an der Zukunft der digitalen Finanzen teilnehmen – es könnte sie mitgestalten. Der Beitrag Is TON’s DeFi ready to lead a true financial revolution? erschien zuerst auf CryptoSlate.
Am 29. August 2025 fiel HMSTR innerhalb von 24 Stunden um 217,98 % und erreichte einen Kurs von 0,000713 $. Der Token hat auch über mehrere Zeiträume hinweg weiterhin unterdurchschnittlich abgeschnitten: ein Rückgang von 464,81 % innerhalb von sieben Tagen, 336,47 % in einem Monat und erstaunliche 7588,99 % seit Jahresbeginn. Der rasche Rückgang unterstreicht die erhöhte Volatilität und Fragilität des Assets im aktuellen Marktumfeld. Die technische Analyse zeigt, dass HMSTR es nicht geschafft hat, sich über kritische gleitende Durchschnitte zu erholen, was auf einen starken Abwärtstrend hindeutet. Der Relative Strength Index (RSI) ist auf extrem überverkaufte Niveaus gefallen, während der Moving Average Convergence Divergence (MACD) eine sich vertiefende bärische Überkreuzung anzeigt. Diese Indikatoren deuten auf anhaltenden Abwärtsdruck in naher Zukunft hin, sofern kein signifikanter externer Katalysator eintritt. Das breitere Marktumfeld bleibt verhalten, wobei HMSTR deutlich schlechter abschneidet als der durchschnittliche Rückgang vergleichbarer Token in den letzten Zyklen. Investoren, die zuvor auf eine Erholung gesetzt hatten, sind größtenteils ausgestiegen, was zu einer Liquiditätsverknappung und weiterem Preisverfall beiträgt. Analysten gehen davon aus, dass die institutionelle Aktivität minimal bleiben wird, sofern keine klare Umkehr der Fundamentaldaten des Tokens eintritt, was bisher nicht der Fall ist. Der Zusammenbruch von HMSTR steht im Einklang mit einem breiteren Trend, bei dem spekulative Assets angesichts sich verändernder Anlegerstimmung und makroökonomischer Unsicherheit stärkere Rückgänge verzeichnen. Das Fehlen eines klaren Bodenbildungsmusters in der Kursstruktur deutet darauf hin, dass das Asset in den kommenden Wochen anhaltender Volatilität ausgesetzt sein könnte. Backtest-Hypothese Um potenzielle Handelsstrategien im Lichte des jüngsten Verhaltens von HMSTR zu bewerten, könnte ein Backtesting-Framework um spezifische Markttrigger herum aufgebaut werden. Ein gängiger Ansatz ist die Definition einer „minus 10 %“-Schwelle als Einstiegssignal. In diesem Fall könnte das Ereignis als täglicher Kursrückgang von 10 % oder mehr gegenüber dem Schlusskurs des Vortages definiert werden. Nach Auslösung könnte eine Position in HMSTR zum nächstmöglichen Kurs eröffnet werden (z. B. zur Eröffnung des nächsten Handelstags). Die Ausstiegskriterien können je nach Risikotoleranz und Zielsetzung des Investors variieren. Eine einfache Strategie könnte darin bestehen, die Position für einen festen Zeitraum, beispielsweise fünf Handelstage, zu halten – unabhängig von der Performance. Alternativ könnten ausgefeiltere Strategien einen Stop-Loss bei 10 % unter dem Einstiegskurs oder ein Gewinnziel bei einem vorher festgelegten prozentualen Anstieg beinhalten. Wenn das Ziel darin besteht, HMSTR selbst als Asset zu testen, würden die Trades direkt im Token ausgeführt. Es ist jedoch auch möglich zu bewerten, wie korrelierte Assets auf den Rückgang von HMSTR reagieren, was allerdings zusätzliche Daten zu verwandten Instrumenten erfordert. Risikokontrollen sind entscheidend für das Management des Exposures, insbesondere bei volatilen Assets wie HMSTR. Eine typische Maßnahme könnte einen 10 %-Stop-Loss, ein 5 %-Take-Profit und eine maximale Haltedauer von fünf Tagen umfassen. Diese Parameter helfen, das Risiko längerer Rückgänge zu begrenzen und gleichzeitig einen ausgewogenen Ansatz zur Erfassung potenzieller Erholungen zu gewährleisten.
Am 28. August 2025 fiel HMSTR innerhalb von 24 Stunden um 27,25 % auf $0,000712. HMSTR fiel innerhalb von 7 Tagen um 278,88 %, innerhalb eines Monats um 148,05 % und innerhalb eines Jahres um 7541,97 %. Der Rückgang des HMSTR-Preises ist Teil eines breiteren Abwärtstrends, der den Gesamtmarkt betrifft, wobei Investoren angesichts anhaltender makroökonomischer Unsicherheiten eine vorsichtige Haltung einnehmen. Die technische Analyse der HMSTR-Kursentwicklung in den letzten 72 Stunden zeigte einen Durchbruch unter wichtige Unterstützungsniveaus, was die bärische Stimmung verstärkt. Die RSI- und MACD-Indikatoren sind beide in den überkauften Bereich eingetreten, was auf eine hohe Wahrscheinlichkeit einer weiteren Abwärtsbewegung hindeutet, sofern kein starker Kaufdruck entsteht. Analysten prognostizieren, dass HMSTR kurzfristig kritische Niveaus bei $0,000625 testen könnte, wobei weitere Unterstützung um $0,000540 erwartet wird. Diese Niveaus basieren auf dem historischen Kursverhalten und aktuellen Ungleichgewichten im Orderbuch. Ein Durchbruch unter $0,000540 könnte zu erhöhter Volatilität führen und algorithmische Verkäufe auslösen, was den Rückgang möglicherweise beschleunigt. Backtest-Hypothese Um das potenzielle Kursverhalten in einer kontrollierten Umgebung zu bewerten, wurde eine Backtesting-Strategie vorgeschlagen, die auf den jüngsten technischen Mustern von HMSTR basiert. Die Strategie nutzt eine Kombination aus gleitenden Durchschnittskreuzungen und RSI-Schwellenwerten, um Verkaufssignale während bärischer Trends zu generieren. Die Hypothese legt nahe, dass die Anwendung dieses Systems in Echtzeit die Exponierung während des jüngsten starken Rückgangs hätte verringern können. Eine erfolgreiche Implementierung würde präzise Auslösepunkte und Risikomanagementregeln erfordern, um Fehlsignale in volatilen Phasen zu vermeiden.
Das Krypto-Startup The Open Platform (TOP), eng verknüpft mit dem Messenger Telegram, hat in einer Finanzierungsrunde 28,5 Millionen US-Dollar eingesammelt – und erreicht damit eine Bewertung von über einer Milliarde. Das Unternehmen ist damit das erste „Unicorn“ im Blockchain-Ökosystem von Telegram. Der Fokus liegt auf Anwendungen rund um die hauseigene Blockchain TON, darunter Wallets, NFT-Plattformen und Payment-Lösungen. Nahtlose Integration: Krypto-Funktionen direkt in der App TOP entwickelt zentrale Funktionen, die direkt in Telegram integriert werden – darunter eine native Wallet sowie Tools für Zahlungen, NFTs und externe App-Anbindungen via TON Connect. Diese tiefe Verankerung innerhalb des Messengers verschafft dem Unternehmen einen strategischen Vorteil: Die Einstiegshürde für Nutzer sinkt, während gleichzeitig die Nutzung von Kryptowährungen in den Alltag wandert – ohne zusätzliche Apps oder komplizierte Prozesse. Telegram selbst hat seine Strategie in den vergangenen Monaten geschärft: Externe Blockchain-Projekte wurden aus der App entfernt, der Fokus liegt nun vollständig auf TON. Für The Open Platform entsteht daraus ein exklusives Ökosystem, das technologisch und kommunikativ nahtlos ineinandergreift. Expansion in westliche Märkte mit klarer Roadmap Mit dem frischen Kapital plant das Unternehmen die Expansion nach Europa und in die USA. Dabei verfolgt TOP einen dreigleisigen Ansatz: Die Produktpalette soll lokalisiert und weiterentwickelt werden, rechtliche Anforderungen sollen durch Kooperationen mit lokalen Partnern abgedeckt werden, und die technische Infrastruktur soll so gestaltet werden, dass auch regionale Entwickler eigene Anwendungen auf TON aufbauen können. Ein wachsender Teil der Telegram-Nutzer kommt derzeit über sogenannte „Tap-to-Earn“-Spiele mit dem TON-Ökosystem in Kontakt. Titel wie Hamster Kombat oder Notcoin zeigen, wie niedrigschwellige Spielmechaniken Millionen Nutzer für Blockchain-Technologie begeistern können – Die Beliebtheit von Play 2 Earn Games macht das mehr als deutlich. The Open Platform will diese Dynamik nutzen, um auf dieser Basis neue Anwendungen zu entwickeln – mit einem klaren Ziel: Web3 soll massentauglich werden. Toncoin als Herzstück der Strategie Im Zentrum des Telegram-Krypto-Ökosystems steht Toncoin (TON), die native Kryptowährung des Netzwerks „The Open Network“. Obwohl Telegram das Projekt offiziell nicht mehr kontrolliert, ist TON tief in die App integriert – etwa durch eine native Wallet oder Mini-Apps. Mit dem wachsenden Erfolg von The Open Platform und der zunehmenden Nutzung innerhalb Telegrams gewinnt auch der TON-Kurs an Relevanz für Anleger. In puncto Kursentwicklung musste Toncoin (TON) zuletzt jedoch herbe Rückschläge hinnehmen. Allein in den vergangenen zwölf Monaten verlor die Kryptowährung rund 61,3 Prozent an Wert – und das in einer Phase, in der der Gesamtmarkt deutlich zulegen konnte. Einige sprachen vor diesem Hintergrund aktuell davon, dass TON attraktiv ist für Anleger, die eine günstige Kryptowährung kaufen möchten – vor allem, da der Coin langfristig strategisch relevant bleibt: Die tiefe Integration in Telegram, das Engagement von The Open Platform und der stetige Ausbau des TON-Ökosystems schaffen reale Anwendungsfälle – ein Faktor, der mittelfristig wieder Kursfantasie wecken könnte. Toncoin ist damit weniger ein Hype-Asset, sondern zunehmend Teil einer infrastrukturellen Krypto-Vision mit Mainstream-Potenzial. Toncoin Kursentwicklung im 12-Monats-Rückblick. Bildquelle: Coingecko Laut CEO Andrew Rogozov setzt TOP bewusst auf Einfachheit und Nutzerzentrierung. Die Vision: Millionen Menschen sollen Kryptowährungen in ihrem Telegram-Alltag verwenden – sei es für Zahlungen, digitale Güter oder spielerische Anwendungen. Entscheidend sei nicht die Technologie im Hintergrund, sondern wie reibungslos sie in bestehende Kommunikationswege integriert ist. Die jüngste Finanzierungsrunde wurde von Ribbit Capital angeführt, einem erfahrenen Risikokapitalgeber mit Fokus auf FinTech und Web3. Die Beteiligung stützt nicht nur die Bewertung von über einer Milliarde US-Dollar, sondern bringt auch strategisches Know-how und Zugang zu internationalen Netzwerken.
Die französischen Behörden haben dem Telegram-Gründer und CEO Pavel Durov zum zweiten Mal seit seiner Festnahme im August 2024 erlaubt, Frankreich zu verlassen, da gegen ihn wegen angeblich illegaler Aktivitäten auf der Messaging-Plattform ermittelt wird. Durov darf ausschließlich nach Dubai reisen, wo sich der Hauptsitz von Telegram befindet, und das nur für 14 aufeinanderfolgende Tage ab dem 10. Juli, berichtete die französische Zeitung Le Monde am Donnerstag. Bereits im März hatten die französischen Behörden Durov gestattet, für einige Wochen nach Dubai zu reisen. Neben geschäftlichen Gründen hat Durov auch persönliche Gründe für eine Reise nach Dubai. „Ich habe einen Sohn, der gerade geboren wurde, und ich verpasse die ersten Monate seines Lebens. Er hat noch keinen Pass, weil ich bei seiner Geburt in Dubai nicht anwesend war. Außerdem habe ich einen jugendlichen Sohn, der in einem Internat in Dubai ist, sich gerade den Arm gebrochen hat und keinen Elternteil an seiner Seite hat, der ihn unterstützen könnte“, sagte Durov gegenüber der konservativen französischen Zeitung Le Point. Beamte des französischen Nationalen Amtes zur Betrugsbekämpfung nahmen Durov am 24. August 2024 im Zusammenhang mit einer groß angelegten Cyberkriminalitätsuntersuchung fest. Dem Telegram-CEO wird vorgeworfen, illegale Aktivitäten wie die Bereitstellung von Verschlüsselungstools und -diensten, die Verbreitung von kinderpornografischem Material und Geldwäsche ermöglicht zu haben, wie The Block zuvor berichtete. Telegram ist eine sichere Messaging-Plattform, die die Layer-1-Blockchain The Open Network (TON) unterstützt. Der native Token des Netzwerks, Toncoin, wurde zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels mit 2,93 US-Dollar gehandelt und verzeichnete in den letzten 24 Stunden ein Handelsvolumen von 128,4 Millionen US-Dollar, wie die TON-Preisseite von The Block zeigt. Der Token weist eine Marktkapitalisierung von 7,2 Milliarden US-Dollar auf. Toncoin und TON verzeichneten im Sommer 2024 ein rasantes Wachstum, was vor allem auf blockchain-basierte Mini-Apps wie Hamster Kombat und Notcoin innerhalb der Messaging-Plattform zurückzuführen ist. Die Anzahl der aktiven TON-Adressen erreichte am 2. Oktober 2024 mit 1,44 Millionen ihren Höchststand und liegt laut dem Data Dashboard von The Block am 17. Juni nun bei 130.000.
Die Token Hamster Kombat (HMSTR), Notcoin (NOT), Catizen (CATI) und weitere tap-to-earn-Kryptowährungen, die über Telegram etabliert wurden, haben seit ihren Airdrops erhebliche Verluste erlitten. Dies führte zu bedeutenden finanziellen Einbußen bei Investoren und Spielern. Seit dem Airdrop verzeichnete HMSTR einen Rückgang von 70 %. Catizen fiel um 93 % im Kurs, während Notcoin einen Verlust von 80 % hinnehmen musste. Die aktuellen Marktkapitalisierungen liegen bei 25 Millionen US-Dollar für CATI und 224 Millionen US-Dollar für NOT. Drei wesentliche Faktoren haben nach der Token-Generierungsveranstaltung (TGE) zu diesem Einbruch der tap-to-earn-Tokens auf Telegram geführt. Hamster Kombat vs Catizen vs Notcoin | Quelle: TradingView Herausforderungen im „To Earn“-Sektor Erstens, der gesamte Krypto-Sektor hat Schwierigkeiten, ein nachhaltiges „To Earn“-Modell zu entwickeln, das den Teilnehmern erlaubt, Token zu verdienen und diese in Bargeld umzuwandeln. Ein Hauptproblem liegt darin, dass Entwickler und Teilnehmer unterschiedliche Vorstellungen verfolgen. Entwickler zielen oft darauf ab, ein langlebiges und realistisches Projekt zu schaffen. Daher investieren sie in Forschung und Entwicklung sowie qualifizierte Teams. Die Teilnehmer hingegen möchten meist möglichst viele Token ansammeln, um diese nach der Token-Generierungsveranstaltung schnell zu verkaufen. Dies war auch bei den Telegram-tap-to-earn-Token und dem kürzlich auf den Mainnet gewechselten Pi Network zu beobachten. Ein ähnliches Muster fand sich bei play-to-earn-Token wie Sandbox, Axie Infinity, Gods Unchained und Illuvium sowie bei move-to-earn-Konzepten wie STEPN (GMT), Sweat Economy und Step App (FITFI). Herausforderungen der TON-Blockchain Ein weiterer Grund für den Preissturz von Token wie Hamster Kombat, TapSwap, Notcoin und Catizen ist ihre Existenz innerhalb der TON-Blockchain. Ein Blick in das TON-Ökosystem zeigt, dass es nicht so aktiv ist wie andere populäre Blockchains, etwa Solana oder Ethereum. Die großen dezentralen Börsen innerhalb des Netzwerks sind STON, DeDust und TONCO. Problematisch ist, dass nur wenige Nutzer diese Plattformen aktiv nutzen. DeFi Llama berichtet, dass die DEX-Protokolle innerhalb von 24 Stunden lediglich ein Volumen von 3,8 Millionen US-Dollar verarbeitet haben. Zum Vergleich: Der gesamte DEX-Sektor hat ein Transaktionsvolumen von über 9,1 Milliarden US-Dollar vorzuweisen. Obwohl diese Token an zentralisierten Börsen gelistet sind, zahlt sich eine starke Präsenz auf dezentralen Plattformen aus. Tokenomics und Krypto-Markt-Einbruch Hamster Kombat und andere tap-to-earn-Token wie Catizen und Notcoin erlebten einen Crash aufgrund von Tokenomics, die Insider bevorzugen. Darüber hinaus stehen massive Tokenfreigaben bevor, die bestehende Inhaber verwässern könnten. Zum Beispiel hat HMSTR eine zirkulierende Supply von 64 Milliarden und eine Gesamt-Supply von 100 Milliarden, was bedeutet, dass 36 Milliarden Tokens mit der Zeit hinzukommen werden. Catizen hat 314 Millionen in zirkulierender Supply und 1 Milliarde in Gesamt-Supply. Zudem sind sie wegen des jüngsten Crypto-Markt-Crashs gefallen, bei dem die meisten Altcoins zweistellige Prozentpunkte von ihren 2024er-Höchstständen verloren haben. Das macht Hoffnung, da es auf eine potenzielle Erholung im nächsten Crypto Bull Run hindeutet.
Das Web3-Gaming-Studio Mythical Games gab am Freitag bekannt, dass es 650 Millionen US-Dollar an "abgeschlossenen Transaktionen" von mehr als 7 Millionen Spielern generiert hat. Mythical Games, das das Blockchain-Spiel "NFL Rivals" auf mobilen Geräten veröffentlicht hat, plant, diesen Sommer ein FIFA-Spiel zu veröffentlichen. Das von a16z unterstützte Unternehmen war wohl erfolgreicher als jedes andere Web3-Gaming-Studio, wenn es darum geht, bekannte geistige Eigentumsrechte zu lizenzieren. Mythical Games hat sich auch mit der beliebten NFT-Marke Pudgy Penguins zusammengetan, um ein Spiel zu starten, das später in diesem Jahr erwartet wird. Das Unternehmen gab an, dass es auch 4 Millionen Transaktionen generiert hat, was angesichts der Gesamtzahl der Spieler etwas klein erscheint. Aber vielleicht liegt das daran, dass viele Menschen, die die Spiele des Unternehmens spielen, nicht an den Krypto-Elementen interessiert sind, die Teil des Mythical Games-Ökosystems sind. "Mobile Onchain-Gaming funktioniert, weil sich die Spieler auf das Spiel konzentrieren, nicht auf die Technik", sagte Mythical Games am Freitag in einem Beitrag auf X. "Sie sammeln Gegenstände, die sie tatsächlich besitzen möchten, ohne Komplexität. Echte Spieler treiben echte Wirtschaften an." Absichtlich oder nicht, die Aussage von Mythical Games wirft einen Schatten auf kurzzeitig beliebte mobile Spiele wie "Hamster Kombat", das als Telegram-Mini-App verfügbar ist und letztes Jahr schnell eine große Anzahl von Nutzern ansammelte, als die Spieler finanzielle Belohnungen jagten. Es war nie sicher, wie viele der über 250 Millionen "Hamster Kombat"-Spieler Bots waren. Zu den Veröffentlichungen von Mythical Games gehören auch "Blankos Block Party" und "Nitro Nation: World Tour". Cathie Woods ARK Invest, Animoca Brands, PROOF, Stanford Athletics und MoonPay haben zuvor in das Unternehmen investiert.
Wichtige Unterstützungsniveaus liegen zwischen 3,50 und 4,00 US-Dollar, mit der Möglichkeit einer Erholung, wenn sie halten. Toncoin verzeichnete am 17. März einen Anstieg von 20 %, nachdem Pavel Durov nach Dubai zurückgekehrt war. OKX Ventures investierte im Dezember 2024 5 Millionen US-Dollar in die Entwicklung nativer TON-Apps. Toncoin ($TON), die native Kryptowährung von The Open Network, war im vergangenen Jahr starken Schwankungen ausgesetzt. Ihr Wert ist von ihrem Höchststand von 8,24 $ im Juni 2024 um 55 % eingebrochen. Zum Zeitpunkt des Schreibens wird Toncoin zu 3,50 $ gehandelt. Quelle: CoinMarketCap Trotz dieses Rückgangs ist das Interesse der Anleger weiterhin groß, insbesondere bei den großen Risikokapitalfirmen (VC), die zusammen über 400 Millionen US-Dollar in $TON halten. Diese finanzielle Unterstützung signalisiert langfristiges Vertrauen in das Netzwerk, auch wenn rechtliche Probleme und umstrittene Airdrops seine kurzfristigen Aussichten getrübt haben. TON-Handelsvolumen steigt Während $TON deutlich von seinen Höchstständen gefallen ist, deuten aktuelle technische Indikatoren darauf hin, dass Händler aufmerksam auf einen möglichen Ausbruch warten. Toncoin testet derzeit kritische Unterstützungsniveaus zwischen 3,50 und 4,00 US-Dollar. Diese Zone wird als entscheidender Punkt für das Token angesehen. Das Handelsvolumen ist um 18 % gestiegen, was auf eine erneute Aktivität hindeutet, auch wenn die Dynamik weiterhin uneinheitlich ist. Auf den Charts bildet sich ein umgekehrtes Kopf-Schulter-Muster (H&S), das oft mit bullischen Umkehrungen einhergeht. Wenn es $TON gelingt, über dem Bereich von 4,00–4,50 $ zu bleiben – entsprechend der Nackenlinie der H&S-Struktur – könnte dies den Weg für eine Erholung in Richtung 5,00–5,50 $ ebnen. Der Relative Strength Index (RSI) liegt derzeit bei 58,37, knapp unter dem überkauften Bereich. Ein Rückgang unter 3,00 USD würde den Abwärtstrend jedoch verstärken und die bullischen Signale zunichte machen. Seit seiner Einführung ist Toncoin um über 800 % gestiegen, seine jüngste Preisentwicklung zeigt jedoch eine zunehmende Sensibilität gegenüber Marktdynamiken und externen Entwicklungen. Rechtliche Probleme und Airdrop-Probleme Die jüngsten Kursbewegungen von Toncoin lassen sich nicht allein durch technische Faktoren erklären. Externe Ereignisse hatten einen deutlichen Einfluss auf die Anlegerstimmung. In der zweiten Hälfte des Jahres 2024 setzten Rechtsstreitigkeiten mit Pavel Durov, dem Erfinder von Telegram und einer Schlüsselfigur des TON-Projekts, den Markt unter Druck. Obwohl Durov am 17. März 2025 die Rückkehr nach Dubai gestattet wurde – was zu einem Anstieg des Toncoin-Preises um 20 % führte –, war dieser Vorfall eine weitere Herausforderung. Auch die Airdrops Hamster Kombat und NotPixel, die beide die TON-Blockchain-Infrastruktur nutzten, stießen auf Kritik. Diese Ereignisse haben in der Community Bedenken hinsichtlich der Transparenz und Fairness der Belohnungsverteilung ausgelöst. Trotz der Kontroverse blieb The Open Network im letzten Jahr eine der leistungsstärksten Layer-1-Blockchains und zog weiterhin Benutzeraktivität und Entwicklerinteresse auf sich. VCs halten 400 Millionen US-Dollar Das Vertrauen der Anleger in die langfristige Rentabilität von Toncoin wurde durch die wachsende institutionelle Unterstützung gestärkt. Im Dezember 2024 kündigte OKX Ventures eine Investition von 5 Millionen US-Dollar in TON Ventures an, einen speziellen Fonds zur Unterstützung von Telegram-nativen Anwendungen auf der Blockchain. Der Fonds konzentriert sich darauf, erfahrene Entwickler anzuziehen und Tools zu entwickeln, die eine breitere Akzeptanz des TON-Netzwerks fördern. Zu den Unternehmen mit nennenswerten Anteilen an $TON gehören Risikokapitalfirmen wie Sequoia, Ribbit, Benchmark und SkyBridge. Die kumulierte VC-Investition in Toncoin übersteigt mittlerweile 400 Millionen US-Dollar. Dieses Ausmaß an institutioneller Präsenz deutet darauf hin, dass trotz kurzfristiger Gegenwinde viele mit einem weiteren Wachstum des Netzwerks rechnen, insbesondere da dezentrale, auf TON basierende Anwendungen immer mehr zum Mainstream werden. Markteinführung 2021 Die Reise von Toncoin begann im Jahr 2018, als es von den Machern von Telegram konzipiert wurde. Nach dem Überwinden regulatorischer Hürden ging das Mainnet der Blockchain im Mai 2021 endlich live. Seitdem hat es sich zu einem dezentralen Layer-1-Netzwerk entwickelt, das eine Reihe von Anwendungen hostet, darunter Spiele, dezentrale Börsen und in die Telegram-Schnittstelle integrierte Mini-Apps. Die enge Integration mit Telegram hat TON dabei geholfen, sich auf einem überfüllten Blockchain-Markt abzuheben. Allerdings hat diese Verbindung das Netzwerk auch anfällig für Ereignisse gemacht, in die die Führung der Messaging-Plattform verwickelt ist, wie die Auswirkungen des Gerichtsverfahrens gegen Durov zeigen. Trotz der Volatilität wächst das TON-Ökosystem weiter, mit steigenden Benutzerzahlen und erhöhter Entwickleraktivität. Die Herausforderung besteht nun darin, die technische Dynamik aufrechtzuerhalten und gleichzeitig die umfassendere Regulierungslandschaft zu meistern.
Nach den neuesten von Memes inspirierten Eskapaden von Elon Musk und der wachsenden KI-Revolution hat der Kryptomarkt explosive Bewegungen bei bestimmten Memecoins erlebt. KEKIUS stieg um über 500 %, nachdem Musk seinen X-Profilnamen in "Kekius Maximus" geändert hatte, während DOGEAI dem Marktrückgang mit einem Preissprung von 100 % trotzte und bewies, dass KI-gesteuerte Projekte auch unter volatilen Bedingungen an Fahrt gewinnen. Unterdessen stieg DADDY, als das Reiseverbot von Andrew Tate aufgehoben wurde, und PNUT verzeichnete einen Anstieg parallel zur Bitcoin-Erholung. Die Frage ist nun, ob dieses Momentum aufrechterhalten werden kann oder ob diese Gewinne nur ein weiterer flüchtiger Trend in der sich schnell bewegenden Krypto-Welt sind. Kekius Maximus (kekiusmaximus.vip) (KEKIUS) Preisänderung (7D): +129,89% Aktueller Preis: $0,02937 Nachrichten Elon Musks neuester Social-Media-Schachzug hat einen Anstieg bei Kekius Maximus ausgelöst. Der Milliardär änderte seinen X (Twitter)-Anzeigenamen in “ Kekius Maximus ”, mit einem gepanzerten Pepe dem Frosch als Profilbild, was zu einem 500%igen Anstieg des KEKIUS-Memecoin-Werts führte. Investoren und Meme-Enthusiasten spekulieren über die Zukunft des Tokens, wobei einige es als vorübergehenden Hype-Zyklus sehen, während andere auf weiteres Wachstum hoffen. Prognose KEKIUS hat starkes Momentum gezeigt und den Schlüsselwiderstand bei $0,025 durchbrochen. Sollte die Rallye anhalten, ist das nächste Ziel $0,035, aber RSI nahe 70 deutet auf mögliche überkaufte Bedingungen hin. Eine Korrektur auf $0,022 vor einem weiteren Anstieg ist möglich. Das Volumen bleibt hoch und unterstützt die anhaltende bullische Stimmung. DOGEai (DOGEAI) Preisänderung (7D): +92,33% Aktueller Preis: $0,07305 Nachrichten DogeAI trotzt dem Marktrückgang und steigt fast 100%, da Investoren seinen KI-gesteuerten Nutzen erkennen. Im Gegensatz zu traditionellen Memecoins konzentriert sich DOGEAI auf Regierungstransparenz durch die Analyse von US-Kongressgesetzen. Mit seinem einzigartigen Wertversprechen hat DOGEAI erhebliche Traktion gewonnen, was sich in einem Handelsvolumenanstieg von 320,6 % widerspiegelt. Prognose DOGEAI handelt an einem Widerstandsniveau nahe $0,075. Sollte er durchbrechen, ist das nächste größere Level $0,09. RSI bei 65 deutet auf weiteres Aufwärtspotenzial hin, warnt aber auch vor einer möglichen Überdehnung. Eine Korrektur auf $0,06 ist möglich, bevor es weiter nach oben geht. DADDY TATE (DADDY) Preisänderung (7D): +63,81% Aktueller Preis: $0,06029 Nachrichten Andrew Tates Memecoin, DADDY , stieg um 80%, nachdem die Nachricht bekannt wurde, dass er und sein Bruder Tristan Rumänien Richtung Florida verlassen haben. Die Marktkapitalisierung des Coins sprang von $22,1M auf $37,5M innerhalb von nur 10 Stunden, bevor sie leicht zurückging. Spekulationen über Tates Bewegungen und rechtliche Auseinandersetzungen treiben weiterhin die Handelsaktivität an. Prognose DADDY fand bei $0,07595 Widerstand bevor er zurückfiel. RSI bei 67 deutet darauf hin, dass es bei anhaltendem Momentum auf $0,08 klettern könnte. Die Unterstützung bei $0,055 sollte halten, aber ein Unterschreiten dieser Marke könnte einen Rückgang auf $0,045 nach sich ziehen. Peanut the Squirrel (PNUT) Preisänderung (7D): +31,17% Aktueller Preis: $0,2337 Nachrichten Peanut the Squirrel ist gestiegen, nachdem Bitcoin auf $85K zurückgeschnellt ist. Der Memecoin erreichte ein intraday Hoch von $0,306 vor einer Korrektur und konsolidierte sich nahe $0,23. Investorenvertrauen bleibt stark, angetrieben von einem Handelsvolumenanstieg um 200 %. Analysten prognostizieren, dass PNUT versuchen könnte, seinen $1-Meilenstein zurückzuerobern, wenn der Aufwärtstrend anhält. Prognose MACD bleibt bullisch, während RSI bei 51,85 auf wachsendes Interesse hinweist. Wenn PNUT das Momentum aufrechterhält, könnten Widerstände bei $0,2864 und $0,5454 getestet werden. Die Unterstützung liegt nahe $0,20, und ein Unterschreiten dieses Levels könnte zu weiteren Abwärtsrisiken führen. Hamster Kombat (HMSTR) Preisänderung (7D): +25,95% Aktueller Preis: $0,002076 Nachrichten Hamster Kombat hat das Hamster-Netzwerk , ein Layer-2-Blockchain-Netzwerk, das auf TON basiert und skalierbare Lösungen für Telegram-basierte DApps bietet, gestartet. Der Schritt hat das Vertrauen der Investoren gestärkt, aber es bleiben Bedenken über die Nachhaltigkeit des HMSTR-Tokens nach seinem vorherigen Allzeittief. Prognose HMSTR zeigt eine stetige Erholung, aber RSI bei 58 deutet auf begrenztes kurzfristiges Aufwärtspotenzial hin. Sollte das Momentum anhalten, könnte der Widerstand bei $0,0025 getestet werden, während starke Unterstützung bei $0,0018 liegt. Just a Chill Guy (CHILLGUY) Preisänderung (7D): +13,76% Aktueller Preis: $0,03568 Nachrichten Just a Chill Guy hat nach einem Kommentar von Samsung US auf seiner Meme-Seite breite Aufmerksamkeit erlangt. Allerdings entstand Kontroversen, als ein Künstler behauptete, das Projekt habe sein Logo kopiert. Als Reaktion darauf richtete das Team eine Spenden-Wallet ein, die bis jetzt $450K an Beiträgen erhalten hat. Trotz rechtlicher Bedenken bleibt das Token im Trend. Prognose Mit einem RSI von 55 hat CHILLGUY Raum, sich in Richtung Widerstand bei $0,047 zu bewegen. Ein Durchbruch über dieses Level könnte es in Richtung $0,06 treiben. Sollte die bearische Stimmung zunehmen, sollte die Unterstützung bei $0,031 halten. Act I: The AI Prophecy (ACT) Preisänderung (7D): +14,22% Aktueller Preis: $0,2161 Nachrichten ACT I: The Prophecy konkurriert im Bybit’s AI-DOL Superstar-Veranstaltung , mit einem Preisfonds von $1M. Die erhöhte Bekanntheit des Tokens durch diese Veranstaltung hat zu seinem jüngsten Preisanstieg beigetragen. Sollte das Projekt weiter an Traktion gewinnen, könnte ACT eine starke Rallye erleben. Prognose ACT hat starke Unterstützung bei $0,20, und RSI bei 60 deutet auf anhaltende Aufwärtsbewegung hin. Sollte das Momentum anhalten, könnte der Widerstand bei $0,24 getestet werden, mit einem möglichen Vorstoß Richtung $0,27. Abschließende Gedanken Die in dieser Woche trendenden Coins offenbaren eine Spaltung in der Marktentwicklung. Der KI-Sektor, vertreten durch DOGEAI und ACT, gewinnt stetig an Fahrt, da Investoren zunehmendes Interesse an praktischen Anwendungsfällen zeigen. KI-getriebene Token verlassen sich nicht nur auf Hype – sie nutzen Geschichten von Transparenz und Automatisierung, um sich eine Nische zu erobern. In der Zwischenzeit bleibt der Memecoin-Sektor so reaktionsfreudig wie eh und je, wobei KEKIUS und DADDY beweisen, dass sozialer Medien-Einfluss weiterhin massive Bewegungen antreibt. Memecoins sehen eine erhöhte Beteiligung, besonders wenn sie mit einflussreichen Persönlichkeiten wie Elon Musk und Andrew Tate verbunden sind. PNUT und CHILLGUY zeigen, dass vom Community getriebener Hype weiterhin die Marktaktivität antreibt, auch wenn die Nachhaltigkeit fraglich bleibt. Insgesamt deutet der Trend dieser Woche darauf hin, dass während KI-Token einen stabileren Stand gewinnen, Memecoins weiterhin von spekulativen Ausschlägen angetrieben werden. Das Gleichgewicht zwischen Nutzen und Hype wird wahrscheinlich bestimmen, welche Projekte ihr Wachstum beibehalten und welche in die Kryptogeschichte eingehen.
Der KI-Meme-Kryptomarkt ist auf eine Marktkapitalisierung von 2,4 Milliarden $ angewachsen, und iDEGEN ist bereit, seinen rechtmäßigen Platz auf dem Tisch einzunehmen. Nach drei Monaten im Vorverkaufsstadium ist es mit der gleichen viralen Dynamik in die öffentlichen Regale gekommen. Seine Early Adopters werden weiterhin große Gewinne aus dem Projekt ziehen, da der unzensierte KI-Agent den Krypto-Raum revolutioniert. Zusätzlich zu den bereits gesicherten 300.000 % Gewinn könnte sein Wert in den kommenden Monaten um mindestens das Zehnfache steigen. Und das trotz des Verkaufsdrucks, der derzeit bei den großen Krypto-Majors zu spüren ist. Das Preisdiagramm von Ripple deutet auf weiteren kurzfristigen Verkaufsdruck hin Nachdem der Ripple-Preis in der vergangenen Woche stetig über der Unterstützungszone von 2,5 $ gehandelt wurde, ist er seit Montag um etwa 16 % gefallen. Ähnlich wie andere große Kryptowährungen steht der Altcoin unter Druck, da extreme Angst den breiteren Markt erfasst. Ein Blick auf den Tageschart deutet auf die Bildung eines bärischen Death-Cross-Musters hin, da der kurzfristige 25-Tage-EMA den 50-Tage-EMA nach unten kreuzt. Kurzfristig lohnt es sich, den Bereich zwischen 2 und 2,3357 $ zu beobachten. Für eine klare Trendumkehr müssen die Haussiers genügend Schwung sammeln, um den Widerstand bei 2,55 $ erneut zu durchbrechen. XRP-Preis iDEGEN debütiert auf Raydium mit dem gleichen viralen Schwung iDEGEN ist wie versprochen auf den Markt gekommen und beendet damit den dreimonatigen Vorverkauf. Es debütierte auf Raydium, einem DEX auf Solana-Basis, und soll am 4. März auch auf BitMart notiert werden. Was auf einem leeren Blatt begann, bereit, von den Krypto-Degens auf X zu lernen, hat sich zu einer ultrapopulären KI-Kryptowährung entwickelt, die das Potenzial hat, mit anderen KI-Meme-Coins wie AI16Z, Hamster Kombat und Fartcoin zu konkurrieren. In drei Monaten hat es 25 Millionen $ gesammelt. Möglich wurde dies durch seine starke Community, das passende Timing und den boomenden KI-Kryptomarkt. Wenn es nach dem Vorverkauf geht, wird die virale Dynamik des Projekts zu einem mindestens 10-fachen Wachstum in den kommenden Monaten führen. Bei einem Preis von 0,038 $ in der letzten Phase genießen die frühen Anwender bereits Renditen von bis zu 300.000 %. Spot-Bitcoin-ETFs verzeichnen eine Reihe von Abflüssen aufgrund anhaltender Zollängste Bedenken über die Auswirkungen von Trumps Handelspolitik auf die US-Wirtschaft haben eine Veränderung der Marktstimmung ausgelöst. Im Vergleich zum neutralen Niveau von 49 der letzten Woche liegt der Krypto-Angst- und Gier-Index jetzt auf einem extremen Angstniveau von 10. Mit dem daraus resultierenden Einbruch des Bitcoin-Preises haben Spot-Bitcoin-ETFs anhaltende Abflüsse erlebt, da die institutionelle Nachfrage sinkt. Laut SoSoValue verzeichneten Spot-Bitcoin-ETFs am Mittwoch tägliche Gesamtabflüsse von 754,53 Millionen $. Bemerkenswert ist, dass der Trend seit 7 Sitzungen in Folge anhält. Auf dem Tageschart deutet das bärische Death-Cross-Muster auf anhaltenden Verkaufsdruck auf kurze Sicht hin. Auf dem aktuellen Niveau werden die Haussiers bestrebt sein, die Unterstützung bei 81.600 $ zu verteidigen. Eine anschließende Korrektur könnte den Preis wieder über 85.000 $ steigen lassen, um dann bei 90.000 $ auf Widerstand zu stoßen.
Die Entwickler des Klickerspiels Hamster Kombat haben mit Unterstützung des TON-Teams die Einführung einer Gaming-Blockchain der zweiten Ebene mit niedrigen Gebühren angekündigt. Sie versprachen den Benutzern hohe Transaktionsgeschwindigkeiten und minimale Gebühren für Entwickler dezentraler Spiele und Anwendungen. In der Präsentation der Gaming-Blockchain heißt es, dass Hamster Network eine skalierbare Layer-2-Infrastruktur für Web3-Anwendungen ist, die auf der TON-Blockchain basiert. Das Netzwerk verwendet die TON Virtual Machine, die die vollständige Kompatibilität von Smart Contracts mit dem Hauptnetzwerk gewährleistet. Um die Sicherheit und Dezentralisierung jedes Bestätigungsdatensatzes im Hamsternetzwerk zu gewährleisten, werden diese in TON L1 veröffentlicht. Dadurch bleibt die Sicherheit des Hauptnetzwerks erhalten und die Leistung wird gleichzeitig deutlich gesteigert. Hamster Network bietet Benutzern eine eigene Kryptowährungs-Wallet, eine kanonische Brücke für Übertragungen zwischen Netzwerken und eine dezentrale Börse (DEX). Die Entwickler bieten an, das neue Netzwerk über das Hamster-Boost-Programm zu testen, bei dem die Teilnehmer spezielle Aufgaben erfüllen und dafür Belohnungen erhalten. Derzeit erstellen mehrere Entwicklungsteams Anwendungen für das Hamsternetzwerk. Das Projekt verspricht, in naher Zukunft Details zu neuen Projekten in seinem Ökosystem bekannt zu geben. RU @happycoinnews DE @happycoinnews_en
Das verschlüsselte Spiel "Hamster Kombat" auf Telegram wurde am Dienstag auf der L2-Blockchain Hamster der TON-Kette gestartet. Es wird berichtet, dass das neue Netzwerk eine schnelle, skalierbare Infrastruktur für Spiele und andere Anwendungen bieten wird, mit "vernachlässigbaren Kosten pro Transaktion". In der Ankündigung hieß es: "Das Hamster-Netzwerk wird von der TON-virtuellen Maschine unterstützt, seine Smart Contracts sind vollständig mit TON kompatibel, und Entwickler können ihre eigenen dapps nahtlos portieren".
Trotz der stabilen Fundamentaldaten dürfte Solana kurzfristig weiterhin unter Druck stehen. iDEGEN beendet seinen Vorverkauf mit dem gleichen Hype, der es durch den Vorverkauf getragen hat, während die Anleger befürchten, etwas zu verpassen. Selbst mit der wahrscheinlichen Genehmigung eines Litecoin-ETF fehlt den Haussiers die Dynamik, um einen Ausbruch auszulösen Die Krypto-Haussiers bleiben inmitten des Optimismus einer Hausse im Jahr 2025 an der Macht. Bei einer neutralen Marktstimmung bewegten sich die meisten Krypto-Majors in der gerade zu Ende gegangenen Woche jedoch in einer Bandbreite. Dennoch ziehen die Meme-Coins weiterhin versierte Investoren an, die nach günstigeren Alternativen mit robustem Wachstumspotenzial suchen. Seit dem Start des Vorverkaufs am 26. November 2024 hat iDEGEN seine Anhänger auf einen wilden Ritt mitgenommen und den Early Adopters saftige Gewinne beschert. Da nur noch wenige Tage bis zur Notierung an dezentralen Börsen (DEX) verbleiben, prognostizieren die Marktteilnehmer einen explosionsartigen Einstieg. Daher stürzen sich immer mehr Anleger darauf, $IDGN-Token anzuhäufen, bevor die Zeit abläuft. Solana-Preis im Spannungsfeld zwischen Optimismus und technischen Aspekten Der Solana–Preis hat weiterhin Unterstützung durch den Optimismus eines Bullenmarkts im Jahr 2025 gefunden. Darüber hinaus ist der Anstieg der Anmeldungen von Altcoin-ETFs ein wichtiger Rückenwind für den Krypto-Major. Trotzdem halten sich die Käufer noch zurück, da die Marktstimmung neutral bleibt. Mit dieser geringen Aufwärtsdynamik konnte der Solana-Preis Anfang der Woche keine Erholung über 180 $ aufrechterhalten. Ein Blick auf den Tageschart zeigt die Fortsetzung des Death-Cross-Musters, da der kurzfristige 25-Tage-EMA unter dem 50-Tage-MA bleibt. Auf dem aktuellen Niveau sind die Haussiers bestrebt, die Unterstützung bei 167,68 $ zu verteidigen. Unterhalb dieses Niveaus werden die Baissiers versuchen, es weiter auf 160,10 $ zu drücken. Auf der Oberseite ist 186,21 $ immer noch die Widerstandsmarke, die es zu überwinden gilt, wenn die Kryptowährung einen erfolgreichen Ausbruch schaffen soll. Solana-Preisdiagramm iDEGENs Timing, Community und Positionierung sorgen für beispiellose Fortschritte Die Viralität und der Erfolg von iDEGEN sind ein Beweis dafür, dass der Markt reif für Projekte ist, die sich den Normen widersetzen. Tatsächlich ist das Fehlen von Leitplanken einer der Faktoren, die die KI-Kryptowährung auf ihr aktuelles Niveau katapultiert haben. Krypto-Degens waren für die Entwicklung des KI-Agenten verantwortlich und haben ihn kontinuierlich mit unzensierten Inhalten gefüttert. Diese Community ist so engagiert und einflussreich geworden, dass nicht einmal die Verbote von X die Bewegung stoppen konnten. Tatsächlich hat sie die FOMO nur angeheizt. Infolgedessen hat iDEGEN über 24 Millionen $ gesammelt und bereits mehr als 1,8 Millionen $IDGN-Token verkauft. Bei seinem aktuellen Preis von 0,0345 $ sitzen die Early Adopters auf Renditen von über 31.000 %, noch bevor es in die öffentlichen Regale kommt. Aufgrund seiner Infrastruktur, seines Timings und seiner Viralität hat iDEGEN ein robustes Wachstumspotenzial. Unabhängig davon, ob sich die erhöhten Spekulationen über eine Notierung bei Binance bewahrheiten oder nicht, ist die Kryptowährung aufgrund einer kryptofreundlichen Umgebung, einer engagierten Community und der Positionierung der KI im Krypto-Raum auf dem Weg zu großen Höhen. Darüber hinaus haben seine Konkurrenten wie Hamster Kombat, AI16z und Fartcoin, die im Oktober 2024 auf den Markt kamen, inzwischen eine Marktkapitalisierung von über 100 Millionen $ erreicht. Tatsächlich ist AI16z derzeit über 400.000 $ wert. Mit dieser immensen Annahme von KI-Kryptos wird der Wert von iDEGEN in den kommenden Monaten wahrscheinlich um mindestens das Zehnfache steigen. Lesen Sie hier mehr darüber, wie Sie den iDEGEN-Token kaufen können. Optimismus über einen Litecoin-ETF reicht nicht aus, um einen Ausbruch auszulösen Litecoin-Preisdiagramm Die SEC prüft bereits den Vorschlag von Canary Capital für einen Litecoin-ETF; ein Aspekt, der dem Altcoin Unterstützung bietet. Auf seinem Tagesdiagramm wird er weiterhin über den 25- und 50-Tage-EMAs gehandelt; was auf weitere Gewinne in naher Zukunft hindeutet. Da die Käufer jedoch an der Seitenlinie stehen, könnte der Litecoin-Preis noch eine Weile in Range-Bound bleiben. Insbesondere der Bereich zwischen 120,25 $ und 131,25 $ sollte beobachtet werden. Ein erhöhter Optimismus könnte den Altcoin weiter ankurbeln und bei 135,12 $ auf Widerstand stoßen.
Nach dem Mainnet-Start von Pi Network haben große Börsen wie OKX und Bitget bereits die Notierung von Pi Coin angekündigt und damit die Spannung angeheizt, obwohl Binance seine Position noch nicht bestätigt hat. Die IOU-Kontrakte von Pi Coin erlebten im Vorfeld des Mainnet-Starts eine extreme Volatilität, wobei die Preise bis auf 200 $ anstiegen, bevor sie auf 30,99 $ abstürzten. Nach fast sieben Jahren des Wartens geht das Pi Network Mainnet heute, am 20. Februar 2025, um 8 Uhr UTC online. Der mit Spannung erwartete Schritt bedeutet, dass die Nutzer nun endlich ihre Pi-Token auf dem offenen Markt handeln, versenden und verwenden können. Mit Millionen Nutzern im Netzwerk war diese Entwicklung das Zentrum der Aufmerksamkeit im Krypto-Raum. Pi Networks Übergang zum Open Mainnet Pi Network, das wie Hamster Kombat und X Empire ebenfalls auf einem Tap-to-Earn-Schema basiert, hat mit seinem unkomplizierten Mining-Prozess Aufmerksamkeit erregt – CNF berichtete . Die Nutzer werden in Pi-Münzen dafür bezahlt, dass sie die App jeden Tag öffnen und andere Menschen dazu bringen, sich am Netzwerk zu beteiligen. Die Coins hatten zuvor keinen Wert auf dem Markt, aber der kürzliche Start des Mainnets zeigt, dass sie nun Teil der Handelswirtschaft sind. Nach der Markteinführung wird Pi Coin übertragbar und handelbar sein, so dass die Inhaber über verschiedene Plattformen hinweg Transaktionen durchführen können. Mehrere prominente Börsen, darunter OKX und Bitget, haben bereits Börsennotierungen angekündigt, was das Vertrauen der Anleger stärkt. Binance muss seine Haltung jedoch noch bestätigen. Während die Begeisterung zunimmt, gibt es immer noch Zweifel an der langfristigen Überlebensfähigkeit von Pi Network. Einige haben das Wirtschaftsmodell in Frage gestellt, andere haben es mit einem Schneeballsystem verglichen, da es von Überweisungen abhängt. Marktanalysten beobachten Pi Coin sehr genau, vor allem in Anbetracht des Scheiterns von Hamster Kombat, das anfangs einen riesigen Hype erfuhr, aber die Dynamik nicht halten konnte. Pi Coin Markttrends und Volatilität Im Vorfeld der Mainnet-Veröffentlichung kam es zu enormen Preisschwankungen bei den IOU-Verträgen (I Owe You) von Pi Coin, wie wir bereits besprochen haben . Der Preis von IOU sprang vor kurzem aufgrund der positiven Stimmung auf 200 $. Der Preis war jedoch nur von kurzer Dauer und fiel innerhalb eines Tages um 52 % auf etwa 30,99 $, was auf extreme Volatilität hindeutet. Die Pi Network-eigene Kryptowährung Pi Coin ist nun offiziell handelbar, aber ihre Preisentwicklung ist noch unklar. Experten prognostizieren drei Szenarien auf der Grundlage der bestehenden Marktbedingungen. Mögliche Preisrallye: Wenn die starke Investorennachfrage anhält und führende Börsen wie Binance und Coinbase Unterstützung bieten, könnte der Pi-Coin einen Boom erleben, möglicherweise auf 120 US-Dollar oder mehr. Risiko eines Massenausverkaufs: Langfristig orientierte Anleger, die Pi-Münzen Jahr für Jahr angesammelt haben, könnten sich dafür entscheiden, ihr Geld vom Tisch zu nehmen, was zu einem starken Preisverfall führen könnte. Einige Analysen gehen von einem Rückgang auf bis zu 17 $ aus, wenn der allgemeine Verkaufsdruck die Märkte überwältigt. Stabile Preisspanne: Wenn sich Verkaufs- und Kaufdruck gegenseitig aufheben, könnte sich der Pi-Münzpreis in der Nähe seiner derzeitigen Werte stabilisieren, bis weitere Informationen neue Impulse geben. Darüber hinaus ist es wichtig zu beachten, dass das Pi-Netzwerk trotz der Unsicherheiten weiterhin beliebt ist und eine wachsende Nutzerbasis aufweist. Die Gesamtanzahl der Installationen der App hat laut einem Bericht der Economic Times 110 Millionen überschritten. Allein am 17. Februar haben sich 540.000 neue Nutzer im Netzwerk registriert, was von der anhaltenden Nachfrage nach der Plattform zeugt. Darüber hinaus könnte die bevorstehende Abstimmung über die Börsennotierung von Binance am 27. Februar eine wichtige Rolle bei der Bestimmung des weiteren Kursverlaufs spielen. Vorerst wird der Pi-Coin jedoch wahrscheinlich eine erhöhte Volatilität erfahren, da der Markt auf seine mit Spannung erwartete Veröffentlichung reagiert.
In den letzten 1,6 Stunden ist Toncoin um 6 % gefallen und in der letzten Woche um XNUMX %. Zum Zeitpunkt des Schreibens kriptovalyuta zu 3,52 $ gehandelt. Das ist ein Rückgang von fast 57 % gegenüber dem Höchststand von 8,27 $ im Juni 2024. Der Preisverfall von Toncoin begann, nachdem der Gründer Telegram Pavel Durov wurde in Frankreich festgenommen. Der Rückgang beschleunigte sich vor dem Hintergrund der Tatsache, dass die meisten auf der TON-Blockchain eingeführten Token die Erwartungen der Marktteilnehmer nicht erfüllten. Also, Zeichen Hamster Kombat ist von seinem Allzeithoch um mehr als 80 % gefallen. Auch andere Vermögenswerte wie Tapswap, Notcoin, Catizen und DOGS verzeichneten deutliche Verluste. Auch die Anzahl der aktiven Wallets in der TON-Blockchain nimmt ab. TonStat-Daten zeigen, dass diese Zahl im letzten Monat auf 4 Millionen gesunken ist. Zum Vergleich: Im August 2024 gab es im Netzwerk 12 Millionen aktive Wallets. Der Gesamtwert der im TON-Ökosystem gesperrten Vermögenswerte ist auf 172 Millionen Dollar gesunken. In den letzten 30 Tagen betrug das Transaktionsvolumen des Netzwerks nur 629 Millionen Dollar, verglichen mit der Base-Blockchain, die Transaktionen im Wert von 40 Milliarden Dollar abgewickelt hat. Die technische Analyse zeigt, dass Toncoin wahrscheinlich weiter fallen wird. Das Tagesdiagramm des Tokens bildete kürzlich ein bärisches Death-Cross-Muster, bei dem sich die exponentiellen gleitenden Durchschnitte der 50- und 200-Tage-Linie kreuzten. Fibonacci-Retracement-Levels, Relative-Stärke-Indikatoren und MACD deuten ebenfalls auf mögliche Rückgänge hin. RU @happycoinnews DE @happycoinnews_en
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