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2024-09-13 08:00:00 ~ 2024-09-26 11:30:00
2024-09-27 00:00:00
Suministro total100.00B
Recursos
Introducción
Hamster Kombat (HMSTR) es un juego “Tap-to-Earn” basado en Telegram en donde los jugadores asumen el papel de un CEO que dirige un exchange virtual de criptomonedas. El objetivo es subir de nivel y pasar de ser un humilde "hámster afeitado" al prestigioso "gran maestro CEO" de un exchange de nivel 1, lo que se consigue pulsando en sus pantallas para acumular la moneda del juego conocida como Hamster Coins. Suministro total de HMSTR: 100.000.000.000 X: https://twitter.com/hamster_kombat Telegram: https://t.me/hamster_kombat
28 de noviembre de 2025, según datos de Coingecko, el token GameFi con mayor capitalización, $FLOKI, ocupa el puesto 155. El otrora glorioso sector GameFi ha caído por completo fuera del TOP100 de capitalización. Esta es la historia de un colapso colectivo de toda una industria. Pero este sector estuvo, alguna vez, muy cerca de cambiar el mundo. Retrocediendo a 2021, Axie Infinity llegó a superar los 2.8 millones de usuarios activos diarios, el volumen de transacciones diarias de SLP superó los 360 millones de dólares, y las historias de jugadores filipinos que mantenían a toda su familia jugando se hicieron famosas en el ecosistema. En ese momento, todos creían que el "play-to-earn" cambiaría la industria del gaming. GameFi era visto como el caso de uso más sexy de la tecnología blockchain, atrayendo capitales y proyectos imitadores sin fin. Sin embargo, en menos de un año, la burbuja estalló. El token AXS de Axie cayó más del 90% desde su pico, SLP casi llegó a cero, y la próspera comunidad de jugadores colapsó de inmediato. En los tres años siguientes, la historia se repitió una y otra vez. StepN y todo tipo de proyectos X-to-Earn siguieron el mismo camino, sin excepción, hacia el mismo final. En 2024, el ecosistema de juegos en Telegram trajo una nueva esperanza. Cientos de millones de usuarios se sumaron, NOTCOIN, DOGS y Hamster Kombat crearon una escala de usuarios sin precedentes. Pero tras el furor, los problemas persisten: los jugadores llegan por los airdrops y se van inmediatamente después del TGE. ¿Por qué fracasaron todos los modelos anteriores de Play to Earn? ¿Dónde está el punto de quiebre? El 24 de noviembre, un juego llamado COC (Call of Odin's Chosen) dio su propia respuesta: el primer mecanismo VWA (Virtual World Asset) del mundo, que verifica en blockchain todos los datos económicos clave dentro del juego. Esto podría ser la verdadera clave para el Play to Earn 3.0. I. Play to Earn 1.0: El colapso de la confianza en la caja negra El fracaso de Axie Infinity y StepN radica, esencialmente, en el mismo problema: los jugadores no pueden verificar las promesas del equipo, solo pueden confiar ciegamente. Cuando esa confianza se rompe, el modelo económico colapsa. El sistema económico de Axie dependía de la entrada constante de nuevos jugadores. Los veteranos ganaban dinero criando Axies, los nuevos debían comprar Axies para ingresar. Cuando el crecimiento de usuarios se desaceleró, el sistema entró en una espiral de muerte. El costo de entrada llegó a miles de dólares por tres Axies, excluyendo a la mayoría de los potenciales jugadores. Al final, los participantes eran meros especuladores, no verdaderos gamers. El token SLP se obtenía principalmente en batallas, pero solo se gastaba en la cría. Cuando la cantidad de jugadores alcanzó el máximo, la producción de tokens superó ampliamente el consumo, desatando una inflación descontrolada. Pero detrás de todo esto hay un problema aún más fundamental: todas las recompensas y drops eran calculados por los servidores del proyecto, los jugadores no podían verificar la equidad, solo confiar ciegamente en el equipo. Esto sentó las bases para la posterior crisis de confianza. Jugadores participando activamente en Axie Infinity StepN también es parte del Play to Earn 1.0. Aunque intentó corregir los problemas de Axie, expandiendo el "play-to-earn" al running y bajando la barrera de entrada, buscaba que "ganar dinero" fuera más fácil. Pero, en el fondo, era la misma fórmula: los nuevos pagan a los viejos, solo que disfrazado de "estilo de vida saludable". El token GST también tuvo subidas y bajadas extremas, y los jugadores no estaban allí por diversión, sino por la posibilidad de ganar. Cuando las ganancias bajaron, todos se fueron. Y el problema fundamental seguía ahí: el equipo controlaba todos los datos clave, la verificación y el cálculo de recompensas eran una caja negra centralizada, y los jugadores siempre estaban en desventaja por la asimetría de información. La herida mortal de Play to Earn 1.0 no era el diseño económico, sino que en un sistema opaco, incluso el mejor modelo es un castillo de naipes. Cuando la confianza se rompe, el precio del token se desploma. II. Play for Airdrop: La falsa prosperidad del tráfico En 2024, el ecosistema de juegos en Telegram explotó en crecimiento. De NOTCOIN a DOGS, de Hamster Kombat a los 35 millones de usuarios de Catizen, el ecosistema TON demostró que Telegram puede ser la mayor puerta de entrada de tráfico para Web3. En solo un año, cientos de millones de usuarios llegaron al mundo on-chain, logrando una escala que los desarrolladores tradicionales no pueden igualar, gracias al poder de las mini apps de Telegram. Esta vez, GameFi parecía haber encontrado un nuevo rumbo. Baja barrera de entrada, sin descargas, viralidad social: las mini apps de Telegram permitieron que cientos de millones de usuarios Web2 conocieran el mundo cripto por primera vez. Los juegos clicker, aunque simples, atrajeron a masas. El mecanismo de airdrop ofrecía recompensas reales: los jugadores sí recibían tokens. En 2024, los juegos TON experimentaron un crecimiento explosivo. Los proyectos líderes atrajeron casi 10 millones de seguidores en X. Pero tras el furor, surgió un problema fatal. Los jugadores llegan por el airdrop y se van tras el TGE. El airdrop polémico de Hamster Kombat, la rápida caída de precio de DOGS, todos apuntan al mismo dilema:el airdrop es el final, no hay forma de retener a los jugadores. No es el colapso del modelo económico como en Axie, ni un esquema Ponzi como StepN. Los juegos de Telegram cometen un error completamente diferente. Los juegos clicker no tienen jugabilidad real. El mecanismo Tap-to-Earn, aunque acelera el crecimiento, solo motiva a los jugadores a buscar el airdrop, no a disfrutar el juego. Nadie se queda porque es divertido. Los jugadores llegan por el airdrop y se van tras el TGE. El airdrop polémico de Hamster Kombat, la rápida caída de precio de DOGS, todos apuntan al mismo dilema: si el airdrop es el final, ¿qué pasa después? No es un problema de un solo proyecto, sino una limitación del modelo "Play for Airdrop". El equipo obtiene tráfico a corto plazo pero no retiene usuarios, los jugadores venden los tokens inmediatamente, y ambas partes desgastan la confianza en un juego de suma cero. Aún más importante, los datos siguen siendo opacos. Aunque los tokens se emiten on-chain, el cálculo de recompensas, las probabilidades y las reglas de distribución siguen controladas por servidores centralizados. Cuando estalló la polémica del airdrop de Hamster Kombat, el equipo no pudo presentar pruebas verificables y solo pudo dar explicaciones en medio de la tormenta mediática. Los jugadores siguen sin poder verificar si fueron tratados justamente. Play to Earn 1.0 murió por el colapso del modelo económico; Play for Airdrop, por no poder retener usuarios. De Axie a Hamster Kombat, dos generaciones de proyectos GameFi cometieron errores diferentes, pero terminaron igual. III. VWA: La clave para destrabar el Play to Earn 3.0 El 24 de noviembre, se lanzó oficialmente en Telegram el juego COC (Call of Odin's Chosen). Es un juego de estrategia y desarrollo con temática vikinga y saqueos en tiempo real, incubado por el ecosistema Catizen. Más importante aún, intenta responder sistemáticamente a los tres problemas anteriores. En el whitepaper del equipo, COC se define como "Play to Earn 3.0": no es un eslogan vacío, sino una solución fundamental al problema de confianza en GameFi, basada en el mecanismo VWA (Virtual World Asset), pionero a nivel mundial. ¿Qué es VWA? ¿Qué significa realmente Play to Earn 3.0? En pocas palabras, VWA significa que todos los datos económicos clave del juego quedan registrados en la blockchain. Incluye: Registros de recarga/retiro Producción de minería marítima Producción de minería por saqueo Registros de consumo de $COC Resultados de sorteos de cajas misteriosas temporales A diferencia de los juegos tradicionales donde "el equipo decide", en COC cada producción, consumo y sorteo genera un registro verificable en la blockchain. El jugador puede verificar por sí mismo: ¿La recompensa que obtuve en la minería marítima corresponde a la probabilidad? ¿El resultado de la caja misteriosa es real? ¿Los tokens quemados por el sistema realmente fueron destruidos? El equipo no puede actuar de mala fe: no puede modificar en secreto las probabilidades de drop, ni emitir tokens extra para sus allegados, ni ocultar datos reales de quema. Este nivel de transparencia no tiene precedentes en la historia de GameFi. El "confía en nosotros" de Axie, el "los datos están en nuestro servidor" de StepN, el "cree en nuestras reglas de airdrop" de los juegos de Telegram, finalmente son reemplazados por el "verificable en blockchain". VWA no es solo una innovación técnica, sino una redistribución del poder: de las manos del equipo, pasa a las de los jugadores. Esta es la definición de Play to Earn 3.0: cuando los jugadores pueden verificar todo, la confianza deja de ser el talón de Aquiles de GameFi y pasa a ser un hecho escrito en la blockchain. IV. Modelo económico verificable basado en VWA Con el mecanismo transparente de VWA, COC construyó un modelo económico realmente verificable: el 84% de los tokens vuelve a los jugadores, control de emisión por halving al estilo bitcoin, y un ciclo de consumo y valor que impulsa la deflación. El objetivo es crear una economía de juego impulsada por los jugadores, verificable y sostenible. En concreto, este modelo económico incluye los siguientes mecanismos clave: Halving al estilo bitcoin, reescribiendo la narrativa del "minado temprano" A diferencia de la mayoría de los proyectos, la distribución de tokens de COC se inspira directamente en bitcoin. COC establece un suministro fijo de 210 mil millones de tokens, sin emisión adicional. El ritmo de producción sigue el modelo bitcoin: el primer mes se liberan 88.2 mil millones (42% del total), luego se reduce a la mitad cada 30 días. El 84% se distribuye a los jugadores mediante minería en el juego, y el equipo no recibe tokens al inicio. Este diseño apunta al mayor dolor de GameFi: la inflación descontrolada. Cuando la emisión de tokens disminuye mensualmente, "cuanto antes participes, mayores serán tus ganancias" se convierte en un hecho, no en un eslogan de marketing. El 42% de distribución en el primer mes significa que los jugadores tempranos obtendrán casi la mitad de la emisión total. No es una promesa vacía, sino una ganancia determinada por smart contract. Aún más importante es el 84% para los jugadores. Comparado con los proyectos GameFi tradicionales, donde el equipo y las instituciones se quedan con el 30-40%, COC devuelve el poder a la comunidad. El equipo deja de ser "la banca" y pasa a ser un aliado de los jugadores. Minería dual, equilibrio entre jugabilidad y ganancias La emisión de tokens de COC se divide en dos modos: minería marítima (75.6%) y minería por saqueo (8.4%). Minería marítima: los jugadores envían barcos a "explorar el mar", con liquidación cada 10 minutos. Es similar a la minería de bitcoin: cuantos más barcos (mayor poder de cómputo), mayor probabilidad de recompensa. El sistema usa un mecanismo de "sorteo ponderado" para asegurar una distribución justa. Este diseño es ingenioso: el 90% de la producción va a la minería marítima y el 10% al "pool de saqueo". Así, incluso los jugadores casuales que solo envían barcos sin participar en PvP pueden obtener ganancias estables. Minería por saqueo: los jugadores gastan "piedras de combate" en niveles PvE, compitiendo por el 10% del pool generado por la minería marítima. Aquí se enfatiza la jugabilidad: hay que jugar y superar desafíos, no solo hacer clic. Este diseño rompe la dicotomía de "solo idle o solo grind" del pasado. Los jugadores casuales pueden dedicarse a la minería marítima, los hardcore pueden obtener ganancias extra por saqueo. Jugabilidad y emisión de tokens están profundamente integrados. Aún más importante, COC toma prestadas mecánicas probadas de juegos Web2: desarrollo estratégico, gestión de recursos, saqueos en tiempo real, todo adaptado al entorno Web3. Los jugadores no hacen clic solo para "minar", sino que obtienen tokens mientras disfrutan el juego. Así debería ser el Play to Earn. Ciclo de consumo-quema-retorno, economía sostenible El ciclo de muerte de GameFi antes era causado por una economía desequilibrada: la emisión superaba el consumo y la inflación se descontrolaba. COC construyó un sistema completo de circulación de tokens. Los jugadores gastan $COC en ítems, aceleraciones y sorteos, y el sistema divide cada gasto en cuatro partes: 36% se quema permanentemente, va a una dirección blackhole 36% se devuelve a los jugadores (vía sorteos de cajas misteriosas) 18% para operaciones del equipo 10% para comisiones de promoción La clave es que cada gasto de $COC se utiliza al máximo. 36% se quema permanentemente. Es el mecanismo deflacionario más simple: a medida que el juego avanza, la circulación disminuye y la escasez del token aumenta con el tiempo. 36% va al pool de devolución de cajas misteriosas. Cada gasto es una oportunidad de ganar, incentivando positivamente. Así, los tokens circulan entre los jugadores, no solo salen del sistema. 18% para operaciones del equipo. Este es el diseño más destacable: el equipo usa estos fondos para desarrollo continuo y actualizaciones. Mientras la mayoría de los proyectos GameFi caen en el ciclo "sin contenido nuevo-pérdida de jugadores-caída del token" tras el TGE, COC garantiza recursos para mejorar el juego con el gasto de los jugadores. 10% para comisiones de promoción. Se usa para colaboraciones con KOLs y recompensas comunitarias para expandir la base de jugadores. Además, la comisión de retiro de tokens disminuye con el tiempo: 50% si se retira de inmediato, baja 3% por día, y llega al 5% tras 15 días. Esto filtra el capital especulativo de corto plazo y deja los tokens en manos de jugadores a largo plazo. Desde el punto de vista económico, COC busca crear un ciclo positivo de "jugabilidad impulsa consumo - consumo financia desarrollo - desarrollo mejora jugabilidad". Y la diferencia fundamental de COC con todos los GameFi anteriores es que todo esto es verificable. ¿El halving se ejecuta a tiempo? Se puede consultar en la blockchain. ¿El 84% de los tokens realmente va a los jugadores? Se puede consultar en la blockchain. ¿El cálculo de la minería marítima es justo? Se puede consultar en la blockchain. ¿La distribución del pool de saqueo es transparente? Se puede consultar en la blockchain. ¿El 36% de los tokens realmente se quema? El saldo de la dirección blackhole es visible. ¿El resultado de la caja misteriosa es real? Cada registro es rastreable. Cuando Axie decía "confía en nuestro modelo económico", cuando StepN decía "quemamos X tokens", los jugadores solo podían creerles. Cuando COC dice lo mismo, los jugadores pueden verificarlo por sí mismos. Ese es el cambio que trae VWA: no mejores promesas, sino hechos verificables. Es la evolución central de Play to Earn del 1.0 al 3.0. V. De 0 a 1 millón: el potencial de crecimiento comprobado Antes del lanzamiento oficial, COC ya superaba el millón de usuarios pre-registrados. ¿Qué significa esto? Que el mercado aún demanda "juegos de verdad". COC no es un clicker ni un simple "Tap-to-Earn". Aunque parece un juego idle, su profundidad estratégica es mucho mayor de lo que parece. Los jugadores deben gestionar recursos, elegir rutas de mejora, decidir cuándo explorar el mar y cuándo saquear. El arte es de alta calidad, la temática vikinga es inmersiva y la jugabilidad es realmente divertida: así es como debe ser un juego. Vale destacar que COC destina el 18% de los ingresos del equipo a la distribución de tokens, asegurando la actualización continua del juego. Muchos proyectos GameFi mueren porque el equipo se queda sin fondos para seguir desarrollando. El diseño de COC es a largo plazo: retener jugadores con contenido nuevo, no solo con un hype inicial. Sin narrativas complejas ni conceptos de metaverso llamativos, solo una búsqueda genuina de jugabilidad. Que los jugadores sientan progreso en cada decisión y emoción en cada desafío: esa es la esencia del gaming. Quizás esa obsesión por la jugabilidad es lo que más le faltó a GameFi en el pasado. COC se define como Play to Earn 3.0, no como un concepto de marketing, sino como una respuesta sistemática a tres preguntas clave: ¿Cómo hacer que el valor de "jugar" supere al de "ganar dinero"? Inspirándose en el diseño de juegos Web2, crea una jugabilidad de estrategia y saqueo realmente entretenida. Los jugadores se quedan porque es divertido, no solo por ganar dinero. ¿Cómo mantener el sistema económico sin depender de nuevos jugadores? Con halving al estilo bitcoin y mecanismos de quema, se crea un modelo deflacionario sostenible. El consumo de los veteranos da valor a la nueva emisión, sin depender de nuevos jugadores para sostener el sistema. ¿Cómo lograr que los jugadores realmente confíen en el equipo? Con verificación on-chain vía VWA, todos los datos clave son públicos y transparentes. El equipo ya no pide "confía en mí", sino "verifícalo tú mismo". Las tres respuestas apuntan a una conclusión: el núcleo de Play to Earn 3.0 no es "ganar dinero", sino "sostenibilidad". Sostenibilidad en la jugabilidad: suficiente profundidad para que los jugadores se comprometan a largo plazo. Sostenibilidad en el modelo económico: el mecanismo deflacionario asegura que el valor del token crezca con el tiempo. Lo más importante: el mecanismo transparente de VWA permite a los jugadores verificar todo, volviendo a la esencia de la "desconfianza" de Web3. Desde el "play-to-earn" de Axie, pasando por el "X-to-Earn" de StepN, hasta el "Play for Airdrop" de los juegos de Telegram, finalmente vemos un modelo que no depende de nuevos jugadores, ni de la financiación continua del equipo, ni de burbujas narrativas. Quizás este sea el verdadero futuro de GameFi. El suministro de bitcoin se reduce a la mitad cada cuatro años Conclusión: la próxima historia del play-to-earn El ecosistema GameFi ha demostrado que Web3 puede alcanzar la escala de usuarios de Web2. NOTCOIN, DOGS, Catizen, cada proyecto aporta su grano de arena. Pero la siguiente pregunta es: ¿podremos retener realmente a estos usuarios? El modelo Play for Airdrop trajo tráfico, pero el tráfico siempre se dispersa. Solo la creación de valor real convierte a los usuarios en residentes y al ecosistema en un hogar. COC intenta ser el próximo capítulo de esta historia: no atraer jugadores con "airdrops", sino retenerlos con "juegos"; no especular con tokens a través de "narrativas", sino ganar confianza con "transparencia". Sobre COC (Call of Odin's Chosen): COC es un juego de estrategia y desarrollo con temática vikinga y saqueos, basado en el ecosistema TON e incubado por Catizen. El juego utiliza un mecanismo de halving cíclico al estilo bitcoin, y el 84% de los tokens se distribuyen a los jugadores mediante minería. Es pionero en el mecanismo VWA (Virtual World Asset), logrando verificación on-chain de recargas, retiros, producción, consumo y sorteos. Los usuarios pre-registrados ya rozan los 2 millones, y el juego se lanzó oficialmente el 24 de noviembre. En el primer mes se emitirán 88.2 mil millones de $COC (42% del total), y luego se reducirá a la mitad cada mes.
El 27 de noviembre, comienza la minería de $COC. La oportunidad de minar primero no espera a nadie. El 28 de noviembre de 2025, según datos de Coingecko, el token GameFi con mayor capitalización, $FLOKI, ocupa el puesto 155. El otrora glorioso sector GameFi ha caído por completo fuera del TOP100 de capitalización. Esta es la historia de un colapso colectivo de una industria. Pero este sector estuvo alguna vez muy cerca de cambiar el mundo. Volviendo a 2021, Axie Infinity llegó a superar los 2,8 millones de usuarios activos diarios, el volumen de transacciones diarias del token SLP superó los 360 millones de dólares, y las historias de jugadores filipinos que mantenían a sus familias jugando se hicieron virales en la comunidad. En ese momento, todos creían que el modelo "play to earn" cambiaría la industria del gaming. GameFi era visto como el caso de uso más sexy de la tecnología blockchain, atrayendo capital y proyectos imitadores por doquier. Sin embargo, en menos de un año, la burbuja estalló. El token AXS de Axie cayó más del 90% desde su pico, SLP casi llegó a cero, y la próspera comunidad de jugadores colapsó de inmediato. Durante los siguientes tres años, la historia se repitió una y otra vez. StepN y varios proyectos X-to-Earn siguieron el mismo camino, pero todos terminaron igual. En 2024, el ecosistema de juegos de Telegram trajo nuevas esperanzas. Cientos de millones de usuarios se sumaron, NOTCOIN, DOGS y Hamster Kombat lograron una escala de usuarios sin precedentes. Pero tras el furor, los problemas persistieron: los jugadores llegaban por los airdrops y se iban inmediatamente después del TGE. ¿Por qué fracasaron todos los Play to Earn anteriores? ¿Dónde está el punto de quiebre? El 24 de noviembre, un juego llamado COC (Call of Odin's Chosen) dio su propia respuesta: el primer mecanismo VWA (Virtual World Asset) del mundo, que verifica en blockchain todos los datos económicos clave dentro del juego. Esto podría ser la verdadera clave para el Play to Earn 3.0. 1. Play to Earn 1.0: El colapso de la confianza en la caja negra El fracaso de Axie Infinity y StepN radica en el mismo problema: los jugadores no pueden verificar las promesas del equipo, solo pueden confiar ciegamente; y cuando la confianza se rompe, el modelo económico colapsa. El sistema económico de Axie dependía esencialmente del ingreso constante de nuevos jugadores. Los jugadores antiguos ganaban dinero criando Axies, los nuevos debían comprar Axies para ingresar. Cuando el crecimiento de usuarios se desaceleró, el sistema entró en espiral de muerte. El costo de entrada llegó a miles de dólares por tres Axies, excluyendo a la mayoría de los potenciales jugadores. Al final, los participantes eran meros especuladores, no verdaderos gamers. El token SLP se generaba principalmente en batallas, pero solo se consumía en la cría. Cuando el número de jugadores alcanzó su pico, la producción superó ampliamente el consumo y la inflación se descontroló. Pero detrás de todo esto había un problema más fundamental: todas las recompensas y drops eran calculados por los servidores del equipo, los jugadores no podían verificar la equidad, solo confiar ciegamente en la oficialidad. Esto sentó las bases para la crisis de confianza posterior. Jugadores participando activamente en Axie Infinity StepN también es parte del Play to Earn 1.0. Aunque intentó corregir los problemas de Axie, expandiendo el "play to earn" al running y bajando la barrera de entrada, seguía siendo el mismo esquema: los nuevos pagan a los viejos, solo que disfrazado de "estilo de vida saludable". El token GST también subía y bajaba violentamente, y los jugadores no venían por diversión, sino por la posibilidad de ganar dinero. Cuando las ganancias bajaron, la gente se fue. Y el problema fundamental seguía ahí: el equipo controlaba todos los datos clave, la verificación y el cálculo de recompensas eran una caja negra centralizada, y los jugadores siempre estaban en desventaja por la asimetría de información. La herida mortal de Play to Earn 1.0 no era el diseño económico, sino que en un sistema opaco, el modelo más perfecto es solo un castillo en el aire. Cuando la confianza se rompe, el precio del token cae con ella. 2. Play for Airdrop: La falsa prosperidad del tráfico En 2024, el ecosistema de juegos de Telegram explotó en crecimiento. De NOTCOIN a DOGS, de Hamster Kombat a los 35 millones de usuarios de Catizen, el ecosistema TON demostró que Telegram puede ser la mayor fuente de tráfico de Web3. En solo un año, cientos de millones de usuarios ingresaron al mundo on-chain, una escala que los desarrolladores de juegos tradicionales no pueden igualar, lograda fácilmente gracias a los mini programas de Telegram. Esta vez, GameFi parecía haber encontrado un nuevo rumbo. Baja barrera de entrada, sin descargas, viralidad social: los mini programas de Telegram permitieron que cientos de millones de usuarios Web2 conocieran el mundo cripto por primera vez. Los juegos clicker, aunque simples, atrajeron a masas. El mecanismo de airdrop ofrecía recompensas reales, los jugadores realmente recibían tokens. En 2024, los juegos TON experimentaron un crecimiento explosivo. Los proyectos líderes atrajeron casi 10 millones de seguidores en X. Pero tras la euforia, surgió un problema fatal. Los jugadores llegaban por el airdrop y se iban tras el TGE. El airdrop polémico de Hamster Kombat, la rápida caída de precio de DOGS, todos estos fenómenos apuntan al mismo dilema:El airdrop es el final, no hay forma de retener a los jugadores. No es el colapso del modelo económico como Axie, ni un esquema Ponzi como StepN. Los juegos de Telegram cometieron un error completamente diferente. Los juegos clicker no tienen jugabilidad real. El mecanismo Tap-to-Earn, aunque impulsa el crecimiento, hace que el único objetivo del jugador sea el airdrop, no disfrutar del juego. Nadie se queda porque es divertido. Los jugadores llegan por el airdrop y se van tras el TGE. El airdrop polémico de Hamster Kombat, la rápida caída de precio de DOGS, todos estos fenómenos apuntan al mismo dilema: si el final del juego es el airdrop, ¿qué pasa después? No es un problema de un solo proyecto, sino una limitación del modelo "Play for Airdrop". El equipo obtiene tráfico a corto plazo pero no retiene usuarios, los jugadores venden los tokens inmediatamente, y ambas partes consumen la confianza en un juego de suma cero. Más importante aún, los datos siguen siendo opacos. Aunque los tokens se emiten en blockchain, el cálculo de recompensas, las probabilidades y las reglas de distribución siguen controladas por servidores centralizados. Cuando estalló la polémica del airdrop de Hamster Kombat, el equipo no pudo presentar pruebas verificables, solo explicaciones en medio de la tormenta mediática. Los jugadores siguen sin poder verificar si fueron tratados justamente. Play to Earn 1.0 murió por el colapso del modelo económico, Play for Airdrop murió porque no pudo retener usuarios. De Axie a Hamster Kombat, dos generaciones de proyectos GameFi cometieron errores diferentes, pero llegaron al mismo final. 3. VWA: La clave para el Play to Earn 3.0 El 24 de noviembre, se lanzó oficialmente en Telegram un juego llamado COC (Call of Odin's Chosen). Es un juego de estrategia y desarrollo con temática vikinga y saqueos en tiempo real, incubado por el ecosistema Catizen. Más importante aún, intenta responder sistemáticamente a los tres problemas anteriores. En el whitepaper del equipo, COC se define como "Play to Earn 3.0": no es un eslogan vacío, sino una solución fundamental al problema de confianza de GameFi basada en el mecanismo VWA (Virtual World Asset), pionero a nivel mundial. ¿Qué es VWA? ¿Qué significa realmente Play to Earn 3.0? En pocas palabras, VWA consiste en registrar en blockchain todos los datos económicos clave del juego. Incluye: Registros de recarga/retiro Producción de minería marítima Producción de minería por saqueo Registros de consumo de $COC Resultados de sorteos de cajas misteriosas temporales A diferencia de los juegos tradicionales donde "el equipo decide", en COC cada producción, consumo y sorteo genera un registro verificable en blockchain. Los jugadores pueden verificar por sí mismos: ¿Las recompensas de mi minería marítima coinciden con las probabilidades? ¿El resultado de la caja misteriosa es real? ¿Los tokens quemados realmente fueron destruidos? El equipo no puede hacer trampa: no puede modificar las probabilidades en secreto, ni emitir tokens de la nada para favorecer a allegados, ni ocultar datos reales de quema. Este nivel de transparencia es inédito en la historia de GameFi. El "confía en nosotros" de Axie, el "los datos están en nuestro servidor" de StepN, el "cree en nuestras reglas de airdrop" de los juegos de Telegram, finalmente son reemplazados por "verificable en blockchain". VWA no es solo una innovación técnica, es una redistribución del poder: pasa de las manos del equipo a las de los jugadores. Esta es la definición de Play to Earn 3.0: cuando los jugadores pueden verificar todo, la confianza deja de ser el talón de Aquiles de GameFi y se convierte en un hecho inscrito en la blockchain. 4. Modelo económico verificable basado en VWA Con el mecanismo transparente de VWA, COC construyó un modelo económico realmente verificable: el 84% de los tokens vuelve a los jugadores, el control de producción se basa en halvings al estilo bitcoin, y el ciclo de consumo y valor impulsa la deflación. El objetivo es crear una economía de juego impulsada por los jugadores, verificable y sostenible. En concreto, este modelo económico incluye los siguientes mecanismos clave: Halving al estilo bitcoin, redefiniendo la narrativa de "minar primero" A diferencia de la mayoría de los proyectos, la distribución de tokens de COC se inspira directamente en bitcoin. COC tiene un suministro fijo de 210 mil millones de tokens, sin emisión adicional. El ritmo de producción sigue el modelo bitcoin: en el primer mes se liberan 88,2 mil millones (42% del total), luego se reduce a la mitad cada 30 días. El 84% se distribuye a los jugadores mediante minería en el juego, y el equipo no recibe tokens al inicio. Este diseño apunta al mayor dolor de GameFi en el pasado: la inflación descontrolada. Cuando la producción de tokens disminuye mensualmente, "cuanto antes participes, mayor será tu ganancia" se convierte en un hecho, no en un eslogan de marketing. El 42% de la distribución en el primer mes significa que los jugadores tempranos obtendrán casi la mitad de la producción total de tokens. Esto no es una promesa vacía, sino un beneficio escrito en el smart contract. Más importante aún, el 84% va a los jugadores. En comparación con los proyectos tradicionales de GameFi, donde el equipo y las instituciones se quedan con el 30-40%, COC realmente devuelve el poder a la comunidad. El equipo ya no es la "banca", sino un aliado de los jugadores. Doble minería, equilibrio entre jugabilidad y ganancias La producción de tokens de COC tiene dos modos: minería marítima (75,6%) y minería por saqueo (8,4%). Minería marítima: Los jugadores envían barcos a "explorar el mar", con liquidación cada 10 minutos. Es similar a la minería de bitcoin: cuantos más barcos (mayor poder de cómputo), mayor probabilidad de recompensa. El sistema usa un mecanismo de "sorteo ponderado" para garantizar la distribución justa de tokens. Este diseño es muy ingenioso: El 90% de la producción en el juego va a la minería marítima, el 10% a un "pool de saqueo". Así, incluso los jugadores casuales que solo envían barcos sin participar en PvP pueden obtener ganancias estables. Minería por saqueo: Los jugadores usan "piedras de combate" para participar en niveles PvE y comparten el 10% del pool formado por la producción marítima de todos los jugadores. Aquí se enfatiza la jugabilidad: hay que jugar y superar desafíos, no solo hacer clic. Este diseño rompe la dicotomía de "solo AFK o solo grindear" del pasado. Los jugadores casuales pueden dedicarse a la minería marítima, los hardcore pueden obtener ganancias extra saqueando. Por primera vez, jugabilidad y producción de tokens están profundamente integradas. Aún más, COC toma prestadas mecánicas probadas de juegos Web2: estrategia, gestión de recursos, saqueos en tiempo real, todo adaptado al entorno Web3. El jugador no hace clic solo para "minar", sino que gana tokens naturalmente mientras disfruta el juego. Así es como debería ser Play to Earn. Ciclo consumo-quema-recompensa, economía sostenible La espiral de muerte de GameFi en el pasado se debió a economías desequilibradas: la producción superaba el consumo y la inflación se descontrolaba. COC construyó un ciclo completo de tokens. Los jugadores gastan $COC en ítems, aceleraciones y sorteos, y el sistema divide cada gasto en cuatro partes: 36% se quema permanentemente, va a una dirección blackhole 36% se devuelve a los jugadores (mediante sorteos de cajas misteriosas temporales) 18% para operaciones del equipo 10% para comisiones de promoción La clave es que cada $COC gastado por los jugadores se utiliza eficientemente. 36% se quema permanentemente. Es el mecanismo deflacionario más simple y directo: a medida que el juego avanza, la circulación disminuye y la escasez del token aumenta con el tiempo. 36% va al pool de recompensas de cajas misteriosas. Cada gasto es una oportunidad de ganar, incentivando positivamente. Así, los tokens circulan entre los jugadores, no solo salen del sistema. 18% para operaciones del equipo. Este es el diseño más destacable del modelo económico de COC: el equipo usa estos fondos para desarrollo continuo y actualizaciones. Mientras la mayoría de los GameFi caen en el ciclo "sin contenido nuevo - pérdida de jugadores - caída del token" tras el TGE, COC garantiza recursos para el desarrollo, convirtiendo el gasto de los jugadores en mejoras del juego. 10% para comisiones de promoción. Se usa para colaboraciones con KOLs y recompensas comunitarias para expandir la base de jugadores. Además, la comisión de retiro disminuye con el tiempo: 50% si se retira inmediatamente, baja 3% por día, y llega a 5% después de 15 días. Así se filtra el capital especulativo de corto plazo y se incentiva a los jugadores a largo plazo. Desde el punto de vista económico, COC busca un ciclo virtuoso: "jugabilidad impulsa el consumo - el consumo financia el desarrollo - el desarrollo mejora la jugabilidad". Y la diferencia fundamental de COC respecto a todos los GameFi anteriores es que todo esto es verificable. ¿El halving se ejecuta a tiempo? Se puede comprobar en blockchain. ¿El 84% de los tokens realmente va a los jugadores? Se puede comprobar en blockchain. ¿El cálculo de minería marítima es justo? Se puede comprobar en blockchain. ¿La distribución del pool de saqueo es transparente? Se puede comprobar en blockchain. ¿El 36% de los tokens realmente se quema? El saldo de la dirección blackhole es visible. ¿Los resultados de las cajas misteriosas son reales? Cada registro es rastreable. Cuando Axie decía "confía en nuestro modelo económico", cuando StepN decía "quemamos X tokens", los jugadores solo podían creerles. Cuando COC dice lo mismo, los jugadores pueden verificarlo por sí mismos. Ese es el cambio que trae VWA: no mejores promesas, sino hechos verificables. Esta es la evolución central de Play to Earn del 1.0 al 3.0. 5. De 0 a 1 millón: Potencial de crecimiento comprobado Antes del lanzamiento oficial, COC ya superaba el millón de usuarios pre-registrados. ¿Qué significa esto? Que el mercado sigue demandando "juegos de verdad". COC no es un clicker ni un simple "Tap-to-Earn". Aunque parece un juego idle, la profundidad estratégica es mucho mayor de lo que parece. Los jugadores deben gestionar recursos, elegir rutas de mejora, decidir cuándo explorar y cuándo saquear. El arte es de alta calidad, la temática vikinga es inmersiva y la jugabilidad es realmente divertida: así es como debe ser un juego. Vale destacar que COC asigna el 18% de los ingresos del equipo en la distribución de tokens, garantizando actualizaciones continuas. Muchos GameFi mueren porque el equipo se queda sin fondos para seguir desarrollando. El diseño de COC es de largo plazo: retener jugadores con contenido nuevo, no solo con un boom inicial. Sin narrativas complejas ni conceptos de metaverso llamativos, solo una búsqueda genuina de jugabilidad. Que los jugadores sientan progreso en cada decisión y emoción en cada desafío: esa es la esencia del gaming. Quizás esta obsesión por la jugabilidad es lo que más le faltaba a GameFi en el pasado. COC se define como Play to Earn 3.0, no como concepto de marketing, sino como respuesta sistemática a tres problemas clave: ¿Cómo hacer que el valor de "jugar" supere al de "ganar dinero"? Inspirándose en el diseño de juegos Web2, creando una jugabilidad estratégica y de saqueo realmente divertida. Que los jugadores se queden porque es divertido, no solo por las ganancias. ¿Cómo mantener el sistema económico sin depender de nuevos jugadores? Con halving al estilo bitcoin y mecanismos de quema, creando un modelo deflacionario sostenible. El consumo de los jugadores antiguos da valor a la nueva producción, sin depender de nuevos ingresos. ¿Cómo lograr que los jugadores realmente confíen en el equipo? Con verificación on-chain mediante VWA, haciendo públicos y transparentes todos los datos clave. El equipo ya no dice "confía en mí", sino "verifícalo tú mismo". Estas tres respuestas apuntan a una conclusión: el núcleo de Play to Earn 3.0 no es "ganar dinero", sino "sostenibilidad". Sostenibilidad en la jugabilidad: suficiente profundidad para que los jugadores quieran invertir a largo plazo. Sostenibilidad en el modelo económico: el mecanismo deflacionario asegura que el valor del token crezca con el tiempo. Y lo más importante: el mecanismo transparente de VWA permite a los jugadores verificar todo, volviendo a la esencia de la "desconfianza" de Web3. De Axie y su "play to earn", a StepN y su "X-to-Earn", pasando por los juegos de Telegram y su "Play for Airdrop", finalmente vemos un modelo que no depende de nuevos jugadores, ni de subsidios del equipo, ni de burbujas narrativas. Quizás este sea el futuro de GameFi. El suministro de bitcoin se reduce a la mitad cada cuatro años Conclusión: la próxima historia de play-to-earn El ecosistema GameFi ha demostrado que Web3 puede alcanzar la escala de usuarios de Web2. NOTCOIN, DOGS, Catizen, cada proyecto ha contribuido a este ecosistema. Pero la próxima pregunta es: ¿podremos retener realmente a estos usuarios? El modelo Play for Airdrop trajo tráfico, pero el tráfico eventualmente se dispersa. Solo la creación de valor real puede convertir a los usuarios en residentes y al ecosistema en un hogar. COC intenta ser el próximo capítulo de esta historia: no atraer jugadores con "airdrops", sino retenerlos con "juegos"; no especular con tokens mediante "narrativas", sino ganar confianza con "transparencia". El 27 de noviembre, comienza la minería de $COC. La ventana de producción del 42% en el primer mes dura solo 30 días. La oportunidad de minar primero no espera a nadie. Sobre COC (Call of Odin's Chosen): COC es un juego de estrategia y saqueo con temática vikinga basado en el ecosistema TON, incubado por Catizen. El juego utiliza un mecanismo de halving cíclico al estilo bitcoin, y el 84% de los tokens se distribuyen a los jugadores mediante minería. Es pionero en el mecanismo VWA (Virtual World Asset), permitiendo la verificación on-chain de todo el proceso de recarga, retiro, producción, consumo y sorteos. Los usuarios pre-registrados ya rozan los 2 millones. El juego se lanzó oficialmente el 24 de noviembre y la minería comienza el 27 de noviembre. En el primer mes se producirán 88,2 mil millones de $COC (42% del total), y luego se reduce a la mitad cada mes. Para más información, consulta el whitepaper del proyecto
Ya seas uno de los fieles jugadores de Hamster Kombat, el juego click-to-earn basado en Telegram, o simplemente no te interese en absoluto, la popularidad que ha rodeado a este juego desde su lanzamiento en la primavera de este año es innegable. Con el precedente de Notcoin, desde que Hamster Kombat alcanzó decenas de millones de cuentas registradas, la mayoría de las noticias sobre el juego se han centrado en el lanzamiento de su token nativo HMSTR y las predicciones de precio. Ahora, tras el final de la primera temporada desde su lanzamiento en marzo, los jugadores han comenzado a acusar al equipo de trato injusto y de hacer promesas falsas. Hasta el pasado fin de semana, como parte del sistema de recompensas prometido por el juego, los recursos acumulados por los jugadores ya se han convertido en tokens HMSTR, que se espera sean enviados como airdrop en el TGE. El equipo del juego también reveló más información sobre el suministro y la distribución de los tokens en publicaciones en la plataforma X. El equipo afirmó que, del suministro planeado de 100 mil millones de tokens HMSTR, el 75% se reservará para la comunidad y el 60% de los tokens se distribuirán a los usuarios del juego al final de la primera temporada. Según las publicaciones del equipo en la plataforma X, esta "matemática hamster" continúa: del 60% del suministro de HMSTR asignado a los usuarios, el 88,75% se distribuirá durante el airdrop y el listado de tokens de esta semana, mientras que el resto quedará bloqueado y solo podrá desbloquearse 10 meses después de que el token se liste en exchanges. El equipo también prometió un airdrop adicional del 15% de los 100 mil millones de tokens durante la próxima segunda temporada de Hamster Kombat. Desde marzo, según el equipo de Hamster Kombat, el juego ha alcanzado hasta 300 millones de usuarios. De estos, solo 131 millones de jugadores, poco menos de la mitad, son elegibles para recibir recompensas de tokens en el esperado airdrop, que está programado oficialmente para el 26 de septiembre. Además, 2,3 millones de jugadores han sido identificados como usuarios tramposos y están completamente excluidos de la distribución de tokens. Distribución de tokens decepcionante Desde que el equipo de Hamster Kombat publicó el anuncio el domingo, muchos usuarios han expresado en la plataforma X su descontento con el proceso y los criterios de distribución de tokens, considerando que la cantidad de tokens recibidos es muy inferior al tiempo y esfuerzo invertidos. El token HMSTR se listará en exchanges y estará disponible para trading después del airdrop esta semana, pero varios exchanges importantes ya han habilitado el trading pre-mercado de HMSTR tanto en spot como en futuros. Su precio varía entre 0,01 USDT y 0,1 USDT en diferentes plataformas, lo que genera confusión entre los jugadores sobre el valor real de los tokens que recibirán. Según los comentarios de la comunidad, tomando como referencia el precio más alto en USDT de los exchanges, las ganancias de un usuario promedio tras cientos de horas de juego no superan los 50 dólares. Un jugador apodado Timbo en la comunidad de Telegram comentó que jugó casi desde el principio, dedicando unas 4-5 horas diarias durante dos meses, y obtuvo alrededor de 500 tokens. Con el tiempo, el interés por el juego y el próximo lanzamiento del token fue creciendo, lo que significó que cada vez más jugadores esperaban recibir tokens al momento del lanzamiento. "Con el tiempo, mi interés fue disminuyendo. El juego en sí no es tan divertido. En cuanto a las posibles ganancias, no esperaba mucho: la cantidad de jugadores ya era enorme y todos necesitaban ser recompensados", dijo Timbo. Controversia por la calificación de "tramposos" Otra ola de descontento aún mayor se desató cuando Hamster Kombat anunció la exclusión de 2,3 millones de jugadores de la distribución de tokens. Según el equipo, la prohibición busca combatir a quienes supuestamente intentaron obtener beneficios del juego de manera injusta, como usar varios dispositivos para hacer clic, jugar desde diferentes cuentas o hacer trampas con referidos. El equipo ejemplificó: "Una persona conectó más de 400 cuentas a la misma dirección de Binance, otra invitó a casi 2.000 'amigos', todos ellos marcados por nuestro sistema anti-trampas". Sin embargo, algunos de los criterios para determinar trampas parecen ser bastante polémicos, y una de las sanciones más sorprendentes fue la compra de llaves. Las llaves, introducidas en una etapa posterior, son objetos importantes en el juego y tienen un peso considerable en el airdrop. Según las reglas, los usuarios deben completar un minijuego para obtener llaves, pero algunos jugadores optaron por comprarlas directamente, saltándose el minijuego. El sistema de Hamster Kombat permitía la compra de llaves sin advertir ni explicar que esto era una infracción. Sin embargo, esta acción fue considerada "trampa" en el airdrop y supuestamente llevó a la exclusión de los jugadores de la distribución de tokens. Varios miembros del grupo de Telegram de Hamster Kombat publicaron un mensaje que incluía el siguiente comentario: "Algunos de mis amigos no hicieron nada malo y, sin embargo, fueron incluidos erróneamente en la lista de tramposos. Esta injusticia ha dañado gravemente la confianza de la comunidad y ha creado un ambiente de desconfianza". Estos jugadores, considerados por el equipo como infractores de las supuestas "reglas del juego", solo recibieron un simple mensaje al final de la primera temporada: "Hacer trampa está mal". El grupo de Telegram de la comunidad de Hamster Kombat se llenó inmediatamente de quejas, con usuarios argumentando que los criterios de distribución eran injustos y exigiendo a los administradores que reconsideraran y redistribuyeran los tokens. Los usuarios de Telegram se mostraron molestos por ser etiquetados como tramposos justo al final de la temporada, señalando que habían invertido mucho tiempo en el juego. "Al principio del proyecto, nadie sabía qué acciones serían consideradas infracciones, y al final, de repente, se impusieron prohibiciones con excusas absurdas para repartir los tokens entre menos personas". Un usuario que se identificó como jugador se quejó en la plataforma X de haber jugado durante cuatro meses, recolectado más de 200 llaves, ganado 8,36 millones de HMSTR por hora, puesto alarmas y seguido el "tiempo de subida" de las cartas. "Ahora me dicen que no lo merezco. Hamster (Hamster Kombat) es un fraude". Mientras tanto, el hashtag #boycotthamsterkombat está siendo tendencia en la plataforma X: al momento de escribir este artículo, ya hay más de 22.000 publicaciones con esa etiqueta. ¿Cómo se determina la distribución de tokens? Según reportes de la comunidad, la cantidad de tokens que recibe cada jugador se determina según los siguientes criterios: Cantidad de monedas recolectadas por el usuario durante todo el periodo Cantidad de amigos invitados por el usuario al juego Cantidad de monedas obtenidas por ingresos pasivos Cantidad de llaves ganadas en minijuegos Cantidad de tareas diarias completadas por el usuario En Hamster Kombat, los tokens se dividen en varias categorías: total de HMSTR, reclamados, próximos a desbloquear y no reclamados. Sin embargo, el juego no proporciona explicaciones sobre estas diferentes categorías. Resulta que la tarea más importante para determinar la cantidad de tokens que recibe cada jugador no es el ingreso pasivo de HMSTR obtenido jugando, sino la cantidad de amigos invitados a través de enlaces de referido. Según los comentarios en redes sociales, los usuarios promedio están más descontentos con la lógica de distribución de tokens, ya que dedicaron mucho tiempo a jugar, intentando entrar en el top 100, completando tareas, etc. Estos jugadores son el núcleo de la comunidad, pero probablemente no tienen una red social tan amplia como los influencers de YouTube, que pueden invitar a "amigos" compartiendo enlaces de referido y así ganar más tokens. ¿Hamster Kombat engañó a todos? Con su plan de distribución masiva de tokens y las cifras reportadas de usuarios, el juego aún podría lograr el mayor airdrop en la historia del sector cripto. Aquellos jugadores que hayan vinculado su wallet con su cuenta de Hamster Kombat deberían recibir sus tokens asignados en el airdrop de esta semana, y luego podrán comerciarlos en exchanges principales como Binance y OKX. Considerando la supuesta gran cantidad de usuarios jugando Hamster Kombat, no es sorprendente que los jugadores reciban menos tokens de lo esperado. Dado que el suministro total de tokens está limitado a 100 mil millones y la base de usuarios reportada es de cientos de millones, las matemáticas se vuelven al menos un poco más claras, aunque esto resulte decepcionante para la mayoría de los jugadores. De todas formas, el valor real de las ganancias en moneda fiat solo se sabrá cuando el token HMSTR comience a cotizar en spot el 26 de septiembre y los jugadores reciban finalmente los tokens tan esperados. Expertos rusos advierten presión de venta sobre el token Según RTVI, Viktor Pershikov, experto independiente en la lucha contra crímenes financieros en el sector cripto, afirmó que quienes "esperaban hacerse ricos jugando Hamster Kombat" se "encontrarán con expectativas frustradas". El medio señaló que muchos se sintieron decepcionados al descubrir que, "después de varios meses de juego", sus esfuerzos "solo les reportaron entre 5 y 15 dólares". Pershikov también afirmó que el juego y su equipo "nunca prometieron que nadie se haría rico", y que cuando los jugadores finalmente comiencen a intercambiar sus tokens HMSTR por moneda fiat, el precio del token "enfrentará presión". Telegram es la aplicación de mensajería preferida por la mayoría de los ciudadanos rusos, por lo que el popular Hamster Kombat goza de gran popularidad en Rusia. Algunos jugadores en el país incluso compraron pistolas de masaje para mejorar su capacidad de hacer clic. Muchos vendedores en plataformas de comercio electrónico aprovecharon la tendencia y promocionaron las pistolas de masaje como útiles para "golpear hamsters", lo que impulsó las ventas de estos dispositivos en el e-commerce ruso. El periódico digital ruso de información y política social Fontanka.ru reportó el 22 de septiembre sobre Hamster Kombat, mencionando que el "hijo de ocho años" de uno de sus empleados "minó" durante 120 días "bitcoin". Finalmente, el niño obtuvo "unos 4,3 rublos (0,046 dólares)" de ingresos. Algunos comentaristas expresaron su descontento en la sección de comentarios del artículo de Fontanka Ru, entre ellos un usuario ruso de redes sociales que lamentó: "¿Cómo pasamos de ser el país con más lectores y el mayor nivel educativo del mundo a esto?".
El precio de Notcoin (NOT) rebota un 2%, pero aún cotiza muy por debajo de los promedios clave. El entusiasmo de la comunidad alimenta el optimismo a pesar de la débil liquidez. El revuelo en el ecosistema TON brinda soporte especulativo a corto plazo. El precio de Notcoin ha rebotado alrededor de un 2% hoy, rompiendo la larga tendencia bajista que ha frenado a este altcoin e impedido la tan esperada recuperación de precio. Este leve repunte llega tras semanas de presión que empujaron a NOT hacia nuevos mínimos de varios meses. A principios de septiembre se produjo un breve repunte desde $0.001619 hasta $0.002043 el 13 de septiembre, pero ese rally se desvaneció rápidamente y el token volvió a caer, alcanzando un mínimo histórico de $0.0016 el 22 de septiembre de 2025. La moneda vinculada a Telegram ahora cotiza cerca de $0.001678, con una capitalización de mercado de aproximadamente $167.4 millones y volúmenes diarios que rondan los $27 millones, cifras que subrayan tanto el renovado interés como la frágil liquidez. ¿Rebote técnico o falso amanecer? Técnicamente, la acción del precio presenta características de un rebote a corto plazo. Análisis de precio de Notcoin | Fuente: CoinMarketCap El RSI en el gráfico de 3 horas ha subido desde territorio de sobreventa profunda hasta aproximadamente 34.94, mientras que el histograma MACD se ha aplanado y se ha vuelto marginalmente menos negativo, señalando que los traders han interpretado esto como una oportunidad para buscar gangas. El impulso estructural también parece débil. NOT se encuentra por debajo de sus promedios clave a corto plazo, con la SMA de 7 días cerca de $0.001644 y la EMA de 30 días alrededor de $0.001773. El soporte se mantiene cerca de $0.00166, y una caída por debajo de $0.00155 expondría al token al riesgo de nuevos mínimos. Impulso de la comunidad y TON Parte del rebote refleja el impulso social y el efecto derrame del ecosistema, más que mejoras fundamentales. Los partidarios de Notcoin destacan una enorme base de holders impulsada por Telegram y una narrativa de circulación casi total —aproximadamente el 97% del suministro máximo ya está en el mercado— como razones para esperar una menor presión de venta futura. Esa historia de escasez ha animado los foros y fomentado la acumulación a pesar de los vientos en contra macroeconómicos. Los titulares del ecosistema también han ayudado. El éxito de proyectos enfocados en TON como Hamster Kombat ha impulsado el renovado interés en los tokens vinculados a TON, y la proximidad percibida de Notcoin a la base de usuarios de Telegram ha alimentado comentarios alcistas. Este viento de cola es especulativo por naturaleza: la moneda se beneficia de la asociación con el crecimiento de TON, pero no tiene una alianza formal que garantice flujos sostenidos. Pronóstico de precio de Notcoin Han proliferado objetivos de precio optimistas, con algunos analistas y voces de la comunidad citando pronósticos de un movimiento de diez veces hasta aproximadamente $0.022 para 2025. Estas predicciones dependen de listados agresivos, adopción viral continua en Telegram y el lanzamiento de mini-apps y funciones de game-fi. Al mismo tiempo, el escepticismo racional sigue siendo válido: el riesgo de dilución por los tokens restantes, la utilidad limitada en cadena hoy y la escasa liquidez hacen que los objetivos ambiciosos sean contingentes más que probables. Los traders deberían observar de cerca tres cosas: si NOT puede recuperar y mantener la zona de $0.00187, el volumen diario negociado que ayuda a sostener los repuntes y la dinámica general del mercado cripto, incluida la dominancia de Bitcoin. Es notable que un aumento de volumen acompañando las subidas daría credibilidad al rebote actual, mientras que un volumen débil apuntaría a una probable corrección hacia nuevos mínimos.
El siguiente es un artículo de opinión invitado de Slavik Baranov, CEO de STON.fi Dev. De fenómeno de juegos a ambición financiera En 2024, la blockchain TON se convirtió en uno de los ecosistemas más comentados en el mundo cripto — no por un protocolo DeFi revolucionario, sino gracias al meteórico ascenso de los juegos virales tap-to-earn en Telegram. Títulos como Hamster Kombat y Notcoin atrajeron a millones de usuarios prácticamente de la noche a la mañana, llevando la cantidad de wallets activas diarias a casi 2 millones para septiembre. Telegram Active Daily Wallets (fuente: Tonstat). El auge demostró que TON puede incorporar usuarios a una velocidad que pocas blockchains pueden igualar. Pero también expuso la fragilidad de una adopción impulsada por el hype: muchos jugadores llegaron por recompensas rápidas y se fueron cuando los incentivos terminaron. El capital especulativo — fluido y oportunista por naturaleza — siguió el mismo camino. Los juegos mostraron el alcance de TON. Pero nunca estuvieron destinados a ser la base de una revolución financiera. El impacto duradero del ciclo de hype La desaceleración posterior a los juegos no fue un colapso; fue un reinicio. En enero de 2024, antes del boom de los juegos, TON promediaba 26.000 wallets activas diarias. Tras la calma, la actividad se estabilizó entre 100.000 y 200.000 — un múltiplo de su base previa al hype. Aún más importante, la llegada de desarrolladores y usuarios sembró el crecimiento en todo el ecosistema. El número de protocolos DeFi en TON pasó de 35 a 67 en 2024 — un aumento del 91%. Esta expansión refleja un cambio gradual de enfoque, de promociones de corta duración a infraestructura financiera duradera. Construyendo el panorama DeFi de TON El sector DeFi de TON ahora abarca intercambios de tokens, staking y préstamos. A principios de 2024, EVAA se lanzó como el primer protocolo de préstamos. Para finales del verano, el protocolo AMM STON.fi había alcanzado casi 400 millones de dólares en liquidez. Hoy en día, los líderes por valor total bloqueado (TVL) son el protocolo de staking líquido Tonstakers y el protocolo de swap STON.fi, reflejando la preferencia de los usuarios por servicios centrales y de alta liquidez. Impulsado por la emoción relacionada con los juegos, el valor total bloqueado (TVL) en toda la red alcanzó un pico de 1.1 billions de dólares en julio de 2024. Pero a medida que terminaron los programas de incentivos, el TVL cayó a alrededor de 600 millones de dólares a principios de 2025 y ahora se sitúa cerca de 400 millones. DeFi TVL (fuente: DefiLlama) Estos movimientos sugieren que parte de la liquidez de TON estuvo influenciada por dinámicas de mercado a corto plazo. Los fondos tendieron a ingresar durante períodos de rendimientos atractivos y se redujeron gradualmente a medida que esas oportunidades disminuyeron. Para finales de 2024, TON tenía casi 38 millones de direcciones, pero la creación de nuevas wallets cayó drásticamente — de 724.000 diarias en otoño a solo 33.000 a principios de 2025. Mientras tanto, el staking surgió como un refugio seguro: actualmente hay alrededor de 790 millones de TON en staking, concentrando la liquidez en protocolos de menor riesgo y de capa base. Por qué la revolución aún no ha ocurrido En comparación con Ethereum o Solana, la profundidad de liquidez y la variedad de productos de TON todavía están en desarrollo. Parte de esta diferencia proviene de su diseño subyacente. La arquitectura de TON fue creada pensando en una escalabilidad masiva, lo que llevó a una infraestructura técnicamente elegante pero más compleja para los desarrolladores. Los smart contracts en TON utilizan un lenguaje de bajo nivel, y muchos componentes centrales requieren ser construidos desde cero, lo que puede haber contribuido a un ritmo más gradual de desarrollo DeFi en sus primeros años. ¿La contrapartida? El desarrollo de bajo nivel puede producir soluciones más eficientes y resilientes con el tiempo. El equipo central de TON está trabajando activamente para reducir la fricción para los desarrolladores, allanando el camino para un crecimiento más rápido. Otro factor es la dependencia del ecosistema de Telegram. Por un lado, esta integración le da a TON acceso directo a más de 1 billón de usuarios y utilidad tangible — desde 2024, los dueños de canales de Telegram pueden recibir pagos de ingresos publicitarios en TON. Por otro lado, crea un único punto de exposición: cualquier interrupción en Telegram impacta instantáneamente a TON. Por ahora, muchos usuarios promedio todavía ven las mini-apps de Telegram como juegos casuales en lugar de herramientas financieras. Sin ampliar los casos de uso más allá del entretenimiento, el atractivo de TON para el capital institucional sigue siendo limitado. Desbloqueando el potencial DeFi de TON El camino a seguir es claro: expandirse más allá de los ciclos de hype y ofrecer servicios financieros masivos integrados perfectamente en la experiencia de Telegram. Esto podría significar: Pagos sin fricción — enviar cripto en un chat de Telegram tan fácilmente como un mensaje de texto. Utilidad cotidiana — pagar bienes, servicios o cuentas de restaurantes con tokens basados en TON. Préstamos accesibles — ofrecer microcréditos y soluciones de crédito en regiones poco atendidas por los bancos. Si se implementan bien, estos casos de uso podrían transformar a TON de un fenómeno viral de juegos en una interfaz principal para la adopción global de cripto. Señales de confianza institucional La inversión institucional ya está validando el potencial de TON. En marzo de 2024, grandes actores como Sequoia Capital, Draper Associates, Kingsway, CoinFund, Ribbit y Skybridge invirtieron en Toncoin. En enero de 2025, Zodia Custody (una subsidiaria de Standard Chartered) anunció soporte para el estándar de tokens Jetton de TON, permitiendo a bancos y grandes inversores custodiar y gestionar activos TON de forma segura. Y en julio de 2025, The Open Platform — un desarrollador de protocolos y apps basados en Telegram construidos sobre TON — aseguró 28.5 millones de dólares a una valuación de 1 billón de dólares de los fondos líderes Ribbit Capital y Pantera Capital. Conclusión: del potencial a la realidad El crecimiento explosivo de 2024 demostró que combinar el alcance de Telegram con las capacidades de blockchain puede mover los mercados. Pero la verdadera transformación solo llegará cuando TON evolucione de una rampa de acceso impulsada por el hype a un ecosistema financiero robusto. Los fundamentos están presentes: una base de desarrolladores en crecimiento, infraestructura en mejora y una distribución sin precedentes a través de Telegram. Si el sector DeFi de TON puede simplificar la experiencia del usuario y ofrecer servicios esenciales y demandados donde los usuarios ya están, no solo participará en el futuro de las finanzas digitales — podría ayudar a definirlo. La publicación Is TON’s DeFi ready to lead a true financial revolution? apareció primero en CryptoSlate.
El 29 de agosto de 2025, HMSTR se desplomó un 217,98% en un lapso de 24 horas, situándose en $0,000713. El token ha seguido teniendo un rendimiento inferior en múltiples periodos, cayendo un 464,81% en siete días, un 336,47% en un mes y un asombroso 7588,99% en lo que va del año. Esta rápida caída subraya la alta volatilidad y fragilidad del activo en el entorno de mercado actual. El análisis técnico revela que HMSTR no ha logrado recuperarse por encima de medias móviles críticas, lo que indica un fuerte impulso bajista. El Índice de Fuerza Relativa (RSI) ha caído a niveles extremadamente sobrevendidos, mientras que el indicador de Convergencia/Divergencia de Medias Móviles (MACD) muestra un cruce bajista cada vez más profundo. Estos indicadores sugieren una presión bajista continua en el corto plazo, a menos que surja un catalizador externo significativo. El contexto general del mercado sigue siendo apagado, con HMSTR rindiendo muy por debajo de la caída promedio de tokens comparables en ciclos recientes. Los inversores que anteriormente apostaban por una recuperación en gran parte ya han salido, contribuyendo a la compresión de liquidez y a una mayor erosión del precio. Los analistas proyectan que la actividad institucional seguirá siendo mínima a menos que haya una reversión clara en los fundamentos del token, lo cual aún no se ha materializado. El colapso de HMSTR se alinea con una tendencia más amplia de activos especulativos que experimentan caídas pronunciadas en medio de cambios en el sentimiento inversor y la incertidumbre macroeconómica. La falta de un patrón definido de suelo en la estructura de precios sugiere que el activo podría enfrentar una volatilidad prolongada en las próximas semanas. Hipótesis de Backtest Para evaluar posibles estrategias de trading a la luz del comportamiento reciente de HMSTR, se podría estructurar un marco de backtesting en torno a desencadenantes específicos del mercado. Un enfoque común es definir un umbral de "caída del 10%" como señal de entrada. En este caso, el evento podría definirse como una caída diaria del precio del 10% o más respecto al cierre del día anterior. Al activarse, se podría abrir una posición en HMSTR al siguiente precio disponible (por ejemplo, la apertura del día de trading siguiente). Los criterios de salida pueden variar según la tolerancia al riesgo y los objetivos del inversor. Una estrategia básica podría implicar mantener la posición durante un periodo fijo, como cinco días de trading, independientemente del rendimiento. Alternativamente, estrategias más sofisticadas podrían incorporar un stop-loss al 10% por debajo del precio de entrada o un objetivo de ganancia fijado en un porcentaje predeterminado. Si el objetivo es testear el propio HMSTR como activo de interés, la estrategia ejecutaría operaciones directamente en el token. Sin embargo, también es posible evaluar cómo responden activos correlacionados a la caída de HMSTR, aunque esto requiere datos adicionales sobre instrumentos relacionados. El control de riesgos es esencial para gestionar la exposición, especialmente en activos volátiles como HMSTR. Una inclusión típica podría ser un stop-loss del 10%, un objetivo de toma de ganancias del 5% y un periodo máximo de tenencia de cinco días. Estos parámetros ayudan a mitigar el riesgo de caídas prolongadas mientras se mantiene un enfoque equilibrado para capturar posibles rebotes.
El 28 de agosto de 2025, HMSTR cayó un 27,25% en 24 horas hasta alcanzar los $0,000712. HMSTR cayó un 278,88% en 7 días, un 148,05% en 1 mes y un 7541,97% en 1 año. La caída en el precio de HMSTR forma parte de una tendencia bajista más amplia que afecta al mercado en general, con los inversores adoptando una postura cautelosa ante las continuas incertidumbres macroeconómicas. El análisis técnico de la acción del precio de HMSTR en las últimas 72 horas ha mostrado una ruptura por debajo de niveles clave de soporte, reforzando el sentimiento bajista. Los indicadores RSI y MACD han entrado ambos en territorio de sobrecompra, lo que sugiere una alta probabilidad de que la tendencia bajista continúe a menos que surja una fuerte presión compradora. Los analistas proyectan que HMSTR podría probar niveles críticos en $0,000625 a corto plazo, con un soporte adicional esperado alrededor de $0,000540. Estos niveles se basan en el comportamiento histórico del precio y los desequilibrios actuales en el libro de órdenes. Una ruptura por debajo de $0,000540 podría desencadenar una mayor volatilidad y atraer ventas algorítmicas, lo que potencialmente aceleraría la caída. Hipótesis de Backtest Para evaluar el posible comportamiento del precio en un entorno controlado, se propuso una estrategia de backtesting basada en los patrones técnicos recientes de HMSTR. La estrategia utiliza una combinación de cruces de medias móviles y umbrales de RSI para generar señales de venta durante tendencias bajistas. La hipótesis sugiere que aplicar este sistema en tiempo real podría haber reducido la exposición durante la reciente caída abrupta. Una implementación exitosa requeriría puntos de activación precisos y reglas de gestión de riesgos para evitar señales falsas durante períodos de alta volatilidad.
Los niveles de soporte clave están entre $3,50 y $4,00, con un posible rebote si se mantiene. Toncoin experimentó un aumento del 20% el 17 de marzo después de que Pavel Durov regresara a Dubai. OKX Ventures invirtió $5 millones en el desarrollo de aplicaciones nativas de TON en diciembre de 2024. Toncoin ($TON), la criptomoneda nativa de The Open Network, ha experimentado una fuerte volatilidad durante el último año, y su valor se desplomó un 55% desde su pico de junio de 2024 de $8,24. Al momento de escribir este artículo, Toncoin cotiza a $3,50. Fuente: CoinMarketCap A pesar de esta disminución, el interés de los inversores sigue siendo fuerte, en particular entre las principales empresas de capital de riesgo, que en conjunto poseen más de 400 millones de dólares en $TON. Este respaldo financiero es una señal de confianza a largo plazo en la red, aun cuando cuestiones legales y lanzamientos aéreos controvertidos han empañado su perspectiva a corto plazo. El volumen de operaciones de TON aumenta Si bien $TON ha caído significativamente desde sus máximos, los indicadores técnicos recientes sugieren que los operadores están observando de cerca una posible ruptura. Toncoin está probando actualmente niveles de soporte críticos entre $ 3,50 y $ 4,00. Esta zona se considera un punto decisivo para el token. El volumen de operaciones ha aumentado un 18%, lo que indica una actividad renovada, aunque el impulso sigue siendo mixto. Se está formando un patrón de cabeza y hombros invertido (H&S) en los gráficos, a menudo asociado con reversiones alcistas. Si $TON logra mantenerse por encima del rango de $4,00–$4,50 (que corresponde con el escote de la estructura H&S), podría allanar el camino para una recuperación hacia $5,00–$5,50. El índice de fuerza relativa (RSI) se encuentra actualmente en 58,37, justo por debajo del territorio de sobrecompra. Sin embargo, una caída por debajo de $3,00 reforzaría la tendencia bajista y anularía las señales alcistas. Desde su lanzamiento, Toncoin ha subido más del 800%, pero su reciente acción de precio muestra una creciente sensibilidad tanto a la dinámica del mercado como a los desarrollos externos. Cuestiones legales y de lanzamiento aéreo Las recientes fluctuaciones del precio de Toncoin no se pueden explicar únicamente por factores técnicos. Los acontecimientos externos han tenido un impacto significativo en la confianza de los inversores. En la segunda mitad de 2024, los problemas legales que involucraron a Pavel Durov, el creador de Telegram y una figura clave detrás del proyecto TON, presionaron el mercado. Aunque a Durov se le permitió regresar a Dubai el 17 de marzo de 2025, lo que provocó un aumento del 20% en el precio de Toncoin, el episodio se sumó a una serie de desafíos. Las críticas también aumentaron sobre los lanzamientos aéreos de Hamster Kombat y NotPixel, los cuales utilizaron la infraestructura de cadena de bloques TON. Estos acontecimientos despertaron inquietud en la comunidad sobre la transparencia y equidad en la distribución de recompensas. A pesar de la controversia, The Open Network siguió siendo una de las cadenas de bloques de capa 1 de mayor rendimiento el año pasado y continuó atrayendo la actividad de los usuarios y el interés de los desarrolladores. Los VC tienen 400 millones de dólares La confianza de los inversores en la viabilidad a largo plazo de Toncoin se ha visto reforzada por el creciente respaldo institucional. En diciembre de 2024, OKX Ventures anunció una inversión de $5 millones en TON Ventures, un fondo dedicado a respaldar aplicaciones nativas de Telegram en la cadena de bloques. El fondo se centra en atraer desarrolladores experimentados y crear herramientas que fomenten una adopción más amplia de la red TON. Entre las empresas de riesgo con participaciones notables en $TON se encuentran Sequoia, Ribbit, Benchmark y SkyBridge. La inversión acumulada de VC en Toncoin ahora supera los $400 millones. Este nivel de exposición institucional indica que, a pesar de los vientos en contra a corto plazo, muchos esperan que la red crezca aún más, especialmente a medida que las aplicaciones descentralizadas creadas en TON se vuelven más comunes. Lanzado en 2021 El viaje de Toncoin comenzó en 2018 cuando fue conceptualizado por los creadores de Telegram. Después de enfrentar obstáculos regulatorios, la red principal de la cadena de bloques finalmente se puso en funcionamiento en mayo de 2021. Desde entonces, ha evolucionado hasta convertirse en una red descentralizada de capa 1, que alberga una variedad de aplicaciones que incluyen juegos, intercambios descentralizados y miniaplicaciones integradas con la interfaz de Telegram. La estrecha integración con Telegram ha ayudado a TON a diferenciarse en un mercado blockchain abarrotado. Sin embargo, esta asociación también ha hecho que la red sea susceptible a eventos que involucran a la cúpula de la plataforma de mensajería, como se vio con el impacto del caso legal de Durov. A pesar de la volatilidad, el ecosistema TON continúa creciendo, con un número creciente de usuarios y una mayor actividad de los desarrolladores. El desafío ahora consiste en mantener el impulso técnico mientras se navega por el panorama regulatorio más amplio.
Los usuarios de TON Space ahora pueden pagar tarifas de gas de blockchain utilizando Telegram Stars, marcando un avance significativo en la integración entre la plataforma de mensajería y The Open Network (TON). La actualización elimina la necesidad de que los usuarios tengan tokens TON para cubrir los costos de transacción, permitiéndoles en cambio aprovechar la moneda nativa de Telegram. The Open Platform (TOP), una incubadora de empresas y VC que se centra en proyectos de blockchain TON en etapa temprana, reveló el desarrollo a BeInCrypto en un informe exclusivo. Este cambio representa un cambio fundamental en la forma en que los usuarios interactúan con la tecnología blockchain dentro del ecosistema de Telegram, eliminando un punto de fricción importante para los recién llegados no familiarizados con la gestión de criptomonedas. "TON ya se ha convertido en una parte integral del ecosistema de Telegram", dijo el CEO de The Open Platform, Andrew Rogozov, en un comunicado a BeInCrypto. "Al integrar Telegram Stars para pagar transacciones de blockchain en TON Space, estamos acercando aún más la criptomoneda a la comunidad del mensajero". Agregó que dado que Stars son nativos de Telegram, utilizarlos para tarifas de blockchain alentará una mayor adopción al tiempo que posibilita transacciones sin problemas. TON Space funciona como una billetera de autocustodia integrada dentro de la función de billetera de Telegram, permitiendo a los usuarios almacenar, enviar y gestionar activos digitales en la cadena de bloques TON. A diferencia de los servicios de custodia tradicionales que requieren supervisión de terceros, la billetera otorga a los usuarios control total sobre sus fondos. El mecanismo de precios vincula los costos de Stars a las tasas de cambio actuales de Toncoin (TON). "Puedes usar Stars para pagar tarifas de blockchain al enviar o intercambiar tokens," se lee en la descripción de la función. "En las páginas de retiro e intercambio, tienes la opción de pagar la tarifa de blockchain con Stars." Los usuarios con Stars insuficientes pueden comprarlos directamente dentro de su billetera no custodial. La volatilidad del Toncoin como activo puede afectar las tarifas de la red pagadas con Stars. Una funcionalidad similar ya se ha implementado en Tonkeeper, otra billetera TON de autocustodia, a través de su función "Battery" que permite a los usuarios prepagar tarifas de transacción. Este desarrollo se produce en medio de una rápida expansión en todo el ecosistema TON. La plataforma de comercio de criptomonedas basada en Telegram, TonTrader, recientemente superó las 100,000 operaciones, destacando el creciente interés en el comercio en cadena dentro del entorno de la plataforma de mensajería. Mientras tanto, Hamster Kombat ha lanzado una cadena de bloques enfocada en juegos de Layer-2 en TON, señalando un impulso hacia una mayor escalabilidad y adopción de juegos. La liberación del fundador de Telegram, Pavel Durov, por las autoridades francesas podría potencialmente inyectar nuevo impulso a TON, posiblemente impulsando su recuperación del Valor Total Bloqueado (TVL). Con Telegram contando con más de 950 millones de usuarios y más de 100 millones de billeteras TON Space creadas desde su salida de la beta en diciembre de 2024, la integración de Stars para tarifas de gas podría reducir drásticamente las barreras para la participación en blockchain. Al integrar estas innovaciones dentro de la masiva base de usuarios de Telegram, TON se está posicionando como un líder en llevar aplicaciones descentralizadas a audiencias mainstream. El proceso de pago simplificado podría allanar el camino para una adopción más amplia de blockchain dentro de las aplicaciones sociales, aumentando potencialmente la participación de los usuarios exponencialmente a medida que disminuyen las barreras de transacción. Observadores de la industria señalan que esta integración representa uno de los pasos más significativos hacia la accesibilidad de blockchain dentro de una plataforma de mensajería importante hasta la fecha. El desarrollo se alinea con la estrategia más amplia de TON de incorporar sin problemas la funcionalidad de blockchain en interacciones digitales cotidianas, haciendo que las transacciones de criptomonedas sean tan familiares como enviar un mensaje.
El fundador de Yescoin, un juego de Telegram en el que se toca para ganar, aparentemente ha sido arrestado por las fuerzas de seguridad de Shanghái. El proyecto aún no ha lanzado un token, alegando demoras debido a repetidos hacks, y la comunidad está cada vez más inquieta. El comunicado de Yescoin aseguró a los usuarios que las operaciones continuarían con normalidad, pero dio muy pocos detalles sobre la disputa o los cargos penales. Esperemos que todos los involucrados actúen de buena fe y que el lanzamiento de su token se realice el 31 de marzo. Fundador de Yescoin arrestado por disputa Yescoin, un popular juego de Telegram en el que solo hay que tocar para ganar, está atravesando un momento difícil. Desde su lanzamiento el año pasado, ha sido una plataforma de moda que ha incorporado una cantidad significativa de usuarios a The Open Network. Sin embargo, hoy Yescoin ha tenido problemas legales, ya que su fundador seudónimo, Zoroo, fue arrestado por la policía de Shanghai: “Lamentamos informarles que Zoroo, el fundador de Yescoin, ha sido detenido en Hangzhou por la policía de Shanghái debido a una disputa con su socio comercial, OldWang. Lo que comenzó como un desacuerdo comercial entre socios se ha convertido en un caso penal. Nos gustaría asegurarles a todos que Yescoin continúa operando con normalidad”, afirmó la empresa. Aparte de esta declaración, han trascendido muy pocos detalles sobre el arresto. Shanghái está a casi 200 kilómetros de Hangzhou y se encuentra en una provincia administrativa totalmente diferente, por lo que resulta un tanto sorprendente que la policía de la ciudad haya arrestado al fundador de Yescoin. Hasta el momento, la comunidad no tiene idea de qué se trata los cargos criminales. Yescoin se lanzó a mediados de 2024 cuando el entusiasmo por el juego de tocar para ganar estaba en su apogeo. El juego tiene más de 4 millones de seguidores en X (anteriormente Twitter) y casi 3 millones de suscriptores en Telegram. Sin embargo, a diferencia de Hamster Kombat y otros minijuegos de Telegram, Yescoin aún no ha tenido su evento de generación de tokens (TGE). El proyecto citó repetidos ciberataques como la razón de los retrasos en el lanzamiento, pero mantiene que el token estará disponible el 31 de marzo. En el anuncio inicial de Yescoin y otras publicaciones en las redes sociales, los usuarios manifestaron escepticismo sobre el supuesto arresto. Algunos fanáticos aparentemente creen que este incidente es una excusa para retrasar perpetuamente la fecha de lanzamiento o que de alguna manera es una invención. En otras palabras, este anuncio de arresto ha irritado a la comunidad de Yescoin. Si se producen más retrasos, podría dañar gravemente la credibilidad del proyecto.
A raíz de las últimas travesuras impulsadas por memes de Elon Musk y la creciente revolución de la IA, el mercado de criptomonedas ha presenciado un movimiento explosivo en ciertas monedas meme. KEKIUS se disparó más del 500% después de que Musk cambiara su nombre de perfil X a "Kekius Maximus", mientras que DOGEAI desafió la caída del mercado con un aumento del 100% en el precio, demostrando que los proyectos impulsados por IA están ganando tracción incluso en condiciones volátiles. Mientras tanto, DADDY aumentó a medida que se levantó la prohibición de viaje de Andrew Tate, y PNUT vio un aumento junto con la recuperación de Bitcoin. La pregunta ahora es si este impulso puede mantenerse o si estas ganancias son solo otra tendencia pasajera en el mundo de rápido movimiento de las criptomonedas. Kekius Maximus (kekiusmaximus.vip) (KEKIUS) Cambio de precio (7D): +129.89% Precio actual: $0.02937 Noticias El último movimiento de Elon Musk en las redes sociales ha provocado un aumento en Kekius Maximus . El multimillonario cambió su nombre de pantalla en X (Twitter) a “ Kekius Maximus ”, presentando un Pepe el Sapo blindado como su foto de perfil, provocando un aumento del 500% en el valor de la memecoin KEKIUS. Los inversores y entusiastas de los memes están especulando sobre el futuro del token, con algunos viéndolo como un ciclo de entusiasmo temporal mientras otros anticipan un mayor crecimiento. Pronóstico KEKIUS ha mostrado un fuerte impulso, superando la resistencia clave en $0.025. Si la racha continúa, el próximo objetivo es $0.035, pero RSI cerca de 70 sugiere posibles condiciones de sobrecompra. Es posible una retracción a $0.022 antes de otro empujón hacia arriba. El volumen sigue siendo alto, apoyando el continuo sentimiento alcista. DOGEai (DOGEAI) Cambio de precio (7D): +92.33% Precio actual: $0.07305 Noticias DogeAI está desafiando la caída del mercado, aumentando casi un 100% a medida que los inversores reconocen su utilidad impulsada por IA. A diferencia de las monedas meme tradicionales, DOGEAI se centra en transparencia gubernamental analizando proyectos de ley del Congreso de EE. UU. Con su propuesta de valor única, DOGEAI ha ganado una tracción significativa, reflejada en su aumento de volumen de negociación del 320.6%. Pronóstico DOGEAI está comerciando en un nivel de resistencia cerca de $0.075. Si rompe, el próximo nivel importante es $0.09. RSI en 65 sugiere un potencial alcista adicional, pero también indica precaución ante una posible sobreextensión. Es posible una retirada a $0.06 antes de la próxima subida. DADDY TATE (DADDY) Cambio de precio (7D): +63.81% Precio actual: $0.06029 Noticias La monedameme de Andrew Tate, DADDY , aumentó un 80% después de la noticia de que él y su hermano Tristan partieron de Rumanía hacia Florida. La capitalización del mercado de la moneda saltó de $22.1M a $37.5M en solo 10 horas antes de corregirse ligeramente. La especulación sobre los movimientos de Tate y sus batallas legales continúa impulsando la actividad de negociación. Pronóstico DADDY encontró resistencia en $0.07595 antes de caer. RSI en 67 sugiere que podría subir más hacia $0.08 si el impulso se mantiene. El soporte en $0.055 debería sostenerse, pero la falta de mantenimiento por encima de este nivel podría llevar a una caída a $0.045. Peanut the Squirrel (PNUT) Cambio de precio (7D): +31.17% Precio actual: $0.2337 Noticias Peanut the Squirrel ha aumentado tras el rebote de Bitcoin a $85K. La monedameme alcanzó un máximo intradía de $0.306 antes de una corrección, estabilizándose cerca de $0.23. La confianza de los inversores sigue siendo fuerte, impulsada por un aumento del 200% en el volumen de comercio. Los analistas predicen que PNUT podría intentar recuperar su meta de $1 si la tendencia alcista continúa. Pronóstico MACD sigue siendo alcista, mientras que RSI en 51.85 señala un creciente interés. Si PNUT mantiene el impulso, la resistencia en $0.2864 y $0.5454 podría ser probada. El soporte está cerca de $0.20, y una ruptura por debajo de este nivel podría llevar a una nueva baja. Hamster Kombat (HMSTR) Cambio de precio (7D): +25.95% Precio actual: $0.002076 Noticias Hamster Kombat ha lanzado la Hamster Network , una blockchain de capa 2 construida sobre TON, ofreciendo soluciones escalables para aplicaciones descentralizadas basadas en Telegram. El movimiento ha aumentado la confianza de los inversores, pero persisten las preocupaciones sobre la sostenibilidad del token HMSTR tras su anterior mínimo histórico. Pronóstico HMSTR está mostrando una recuperación constante, pero RSI en 58 sugiere un limitado potencial alcista a corto plazo. Si el impulso continúa, la resistencia en $0.0025 podría probarse, mientras que un soporte sólido se encuentra en $0.0018. Just a Chill Guy (CHILLGUY) Cambio de precio (7D): +13.76% Precio actual: $0.03568 Noticias Just a Chill Guy ha ganado atención generalizada después de que Samsung US comentara en su página de memes. Sin embargo, surgió controversia cuando un artista afirmó que el proyecto copió su logotipo. En respuesta, el equipo estableció una billetera de donaciones, recibiendo $450K en contribuciones hasta ahora. A pesar de las preocupaciones legales, el token sigue siendo tendencia. Pronóstico Con RSI en 55, CHILLGUY tiene espacio para subir hacia la resistencia en $0.047. Una ruptura por encima de este nivel podría impulsarlo hacia $0.06. Si el sentimiento bajista aumenta, el soporte en $0.031 debería sostenerse. Act I: The AI Prophecy (ACT) Cambio de precio (7D): +14.22% Precio actual: $0.2161 Noticias ACT I: The Prophecy está compitiendo en el concurso AI-DOL Superstar de Bybit , con un premio de $1M en juego. La exposición aumentada del token a través de este evento ha contribuido a su último aumento de precio. Si el proyecto gana más tracción, ACT podría ver un fuerte rally. Pronóstico ACT tiene un fuerte soporte en $0.20, y RSI en 60 sugiere un continuo movimiento alcista. Si el impulso se mantiene, la resistencia en $0.24 podría ser probada, con un posible impulso hacia $0.27. Reflexiones finales Las monedas en tendencia de esta semana revelan una división en el sentimiento del mercado. El sector de la IA, representado por DOGEAI y ACT, está ganando tracción constante, con inversores mostrando un interés creciente en casos de uso del mundo real. Los tokens impulsados por IA no solo dependen del entusiasmo, sino que están aprovechando narrativas de transparencia y automatización para abrirse un nicho. Mientras tanto, el sector de las monedas meme sigue siendo tan reaccionario como siempre, con KEKIUS y DADDY demostrando que la influencia de las redes sociales sigue impulsando aumentos masivos. Las memecoins están viendo un aumento en la participación, especialmente cuando se vinculan a figuras influyentes como Elon Musk y Andrew Tate. PNUT y CHILLGUY indican que el entusiasmo impulsado por la comunidad continúa alimentando la actividad del mercado, aunque la sostenibilidad sigue siendo una pregunta. En general, la tendencia de esta semana sugiere que, si bien los tokens de IA están ganando una base más estable, las monedas meme todavía están impulsadas por aumentos especulativos. El equilibrio entre utilidad y entusiasmo probablemente dictará qué proyectos mantienen su crecimiento y cuáles desaparecen en la historia de las criptomonedas.
El mercado de criptomonedas basado en memes de IA ha crecido hasta alcanzar una capitalización de mercado de 2.400 millones de dólares, y iDEGEN está preparada para ocupar el lugar que le corresponde en la mesa. Después de tres meses en la etapa de preventa, ha llegado al público con el mismo impulso viral. Sus primeros usuarios están preparados para seguir cosechando grandes beneficios del proyecto a medida que el agente de IA sin censura revoluciona el espacio de las criptomonedas. Además de las ganancias del 300 000 % ya aseguradas, su valor puede aumentar al menos diez veces en los próximos meses. Esto a pesar de la presión de venta que se siente actualmente en las principales criptomonedas. El patrón gráfico del precio de Ripple sugiere una mayor presión de venta en el corto plazo Después de cotizar de manera constante por encima de la zona de soporte de 2,5000 dólares en la última semana, el precio de Ripple se ha desplomado alrededor de un 16 % desde el lunes. Al igual que otras criptomonedas importantes, la altcoin está bajo presión a medida que el miedo extremo se apodera del mercado en general. Un vistazo a su gráfico diario apunta a la formación de un patrón de cruz de la muerte bajista a medida que la EMA de 25 días a corto plazo cruza la EMA de 50 días a la baja. En el corto plazo, vale la pena observar el rango entre 2,0000 y 2,3357 dólares. Para una reversión firme de la tendencia, los alcistas necesitarán reunir suficiente impulso para volver a romper la resistencia en 2,5500 dólares. Precio de XRP iDEGEN debuta en Raydium con el mismo impulso viral iDEGEN ha llegado a las tiendas públicas como se prometió, poniendo fin a la preventa de tres meses. Ha debutado en Raydium, un DEX basado en Solana y también está previsto que aparezca en BitMart el 4 de marzo. Lo que comenzó como una pizarra en blanco lista para aprender de los usuarios en X se ha convertido en una criptomoneda de IA ultrapopular con el potencial de competir con otras memecoins de IA como AI16Z, Hamster Kombat y Fartcoin. En tres meses, ha logrado recaudar 25 millones de dólares. Esto ha sido posible gracias a su comunidad agresiva, el momento oportuno y el auge del mercado de criptomonedas de IA. Si la preventa es un indicio, su impulso viral está destinado a producir un crecimiento de al menos 10 veces en los próximos meses. A su precio de última etapa de 0,038 dólares, sus primeros usuarios ya están disfrutando de retornos de hasta el 300 000 %. El ETF de Bitcoin al contado registra una racha de salidas mientras persiste el nerviosismo por los aranceles Las preocupaciones sobre el impacto que las políticas comerciales de Trump tendrán en la economía estadounidense han provocado un cambio en el sentimiento del mercado. En comparación con el nivel neutral de 49 de la semana pasada, el índice de miedo y codicia de las criptomonedas se encuentra ahora en un nivel de miedo extremo de 10. Con la caída resultante del precio de Bitcoin, los ETF spot de Bitcoin han visto salidas persistentes a medida que cae su demanda institucional. Según SoSoValue, los ETF spot de Bitcoin registraron salidas totales diarias de 754,53 millones de dólares el miércoles. Cabe destacar que la tendencia ha estado presente durante 7 sesiones seguidas. En su gráfico diario, el patrón de cruz de la muerte bajista apunta a una presión de venta continua en el corto plazo. En su nivel actual, los alcistas estarán interesados en defender el soporte en 81 600 dólares. Una corrección posterior puede hacer que rebote más allá de los 85 000 dólares para encontrar resistencia en los 90 000 dólares.
A pesar de una caída general del mercado que afectó a muchas altcoins, Toncoin (TON) mantuvo su actividad y liquidez en el ecosistema. TON sigue siendo un punto de interés para los inversores a largo plazo, con 300 millones de dólares de valor total bloqueado (TVL) y una adopción regular de blockchain. Los titulares a corto plazo han perdido, mientras que las personas que se mantuvieron durante más de un año siguen subiendo un 69%, lo que sugiere una posible oportunidad a largo plazo. En el momento de escribir esto, TON cotiza a 3,55 $ y muestra un descenso del valor del -0,67% en las últimas 24 horas y del -1,83% en la última semana. La oferta en circulación de 2.500 millones de TON da al token una capitalización de mercado de 8.880 millones de dólares. - Advertisement - Ecosistema y actividad Blockchain de TON El ecosistema blockchain de TON sigue mostrando un desarrollo constante, con dos componentes básicos que impulsan la actividad de la red: la masterchain y la workchain. La cadena de bloques es una cadena de bloques personalizable que se utiliza para gestionar las transacciones, implementar el contrato inteligente y dar soporte a las aplicaciones descentralizadas. La actividad de workchain durante 2024 consiguió mantenerse estable, con algún aumento en torno al fenómeno “Hamster Kombat”. - Advertisement - En cambio, la masterchain actúa como eje central de la red y, por tanto, sincroniza a los validadores y almacena globalmente el estado de la blockchain. Los datos recientes indican que la Masterchain es relativamente consistente en su crecimiento de actividad consensuada, y sigue siendo adoptada y asegurada en la Red. Los indicadores técnicos del precio de Toncoin muestran un impulso bajista El análisis de la Nube de Ichimoku revela que TON sigue en tendencia bajista, mientras que el precio a 3,562 $ está por debajo de los principales indicadores de resistencia. Según la línea de base (roja) de 3,947 $ y la línea de conversión (azul) de 3,588 $, TON necesita superar los 3,768 $-4,376 $ para reafirmar un giro alcista. fuente-tradingview El Índice de Fuerza Relativa (RSI) se sitúa en 36,86, lo que significa que la presión vendedora sigue siendo muy fuerte, pero aún no ha caído en la zona de sobreventa. Si el RSI sube por encima de 50, podría indicar el inicio de un impulso alcista. Mientras tanto, la línea MACD en 0,035 ha iniciado un débil cruce alcista con barras verdes crecientes en el histograma, indicativo de semillas de recuperación temprana. Actividad del mercado e interés abierto en futuros Coinglass revela además que TON está experimentando un fuerte volumen de negociación del 46,85%, hasta 210,76 millones de dólares, lo que muestra una renovada actividad del mercado. Sin embargo, el interés abierto ha caído un 1,77%, hasta 104,08 millones de dólares, lo que indica que las operaciones especulativas y la exposición al apalancamiento han disminuido. Históricamente, el interés abierto de futuros de TON alcanzó un máximo por encima de 350 millones de dólares a mediados de agosto, antes de descender de forma constante. Si el interés abierto sigue cayendo, puede indicar un debilitamiento de la participación de los operadores, mientras que un resurgimiento podría señalar una mayor volatilidad y movimiento de los precios. Fuente: CoinGlass ¿Puede el precio de Toncoin mantener su fortaleza a largo plazo? A pesar de los descensos del mercado en general, TON ha seguido viendo adopción y una TVL de 300 millones de dólares. Los inversores a largo plazo obtienen beneficios, y la liquidez de la red de TON y la actividad del ecosistema implican que TON se convertirá probablemente en un criptoactivo a largo plazo. Los operadores e inversores vigilarán de cerca los indicadores técnicos y las tendencias del mercado para ver si se produce una ruptura o una mayor consolidación. Disclaimer The contents of this page are intended for general informational purposes and do not constitute financial, investment, or any other form of advice. Investing in or trading crypto assets carries the risk of financial loss. The forecasted data (also called “price prediction”) on this page are subject to change without notice and are not guaranteed to be accurate.
Los desarrolladores del juego de clicker Hamster Kombat anunciaron el lanzamiento de una cadena de bloques de juegos de segundo nivel con tarifas bajas con el apoyo del equipo TON. Prometieron a los usuarios altas velocidades de transacción y tarifas mínimas para los desarrolladores de juegos y aplicaciones descentralizadas. La presentación de la cadena de bloques de juegos establece que Hamster Network es una infraestructura escalable de capa 2 para aplicaciones Web3 construidas sobre la cadena de bloques TON. La red utiliza la máquina virtual TON, que garantiza la compatibilidad total de los contratos inteligentes con la red principal. Para garantizar la seguridad y descentralización de cada registro de confirmación de Hamster Network, estos se publican en TON L1. Esto mantendrá la seguridad de la red principal y aumentará significativamente el rendimiento. Hamster Network ofrece a los usuarios su propia billetera de criptomonedas, un puente canónico para transferencias entre redes y un intercambio descentralizado (DEX). Los desarrolladores ofrecen probar la nueva red a través del programa Hamster Boost, donde sus participantes realizarán tareas especiales y recibirán recompensas por ello. Actualmente hay varios equipos de desarrollo que crean aplicaciones para Hamster Network. En un futuro próximo, el proyecto promete compartir detalles sobre nuevos proyectos en su ecosistema. RU @happycoinnews ES @happycoinnews_en
El juego encriptado "Hamster Kombat" en Telegram fue lanzado en la blockchain L2 Hamster de la cadena TON el martes. Se informa que la nueva red proporcionará una infraestructura rápida y escalable para juegos y otras aplicaciones, con un "costo por transacción insignificante". El anuncio declaró: "La red Hamster está respaldada por la máquina virtual TON, sus contratos inteligentes son totalmente compatibles con TON, y los desarrolladores pueden portar sin problemas su propia dapp".
En las últimas 1,6 horas, Toncoin ha caído un 6% y durante la última semana, un XNUMX%. En el momento de escribir esto kriptovalyuta se negociaba a $3,52. Eso representa una caída de casi el 57% desde su máximo de $8,27 en junio de 2024. La caída del precio de Toncoin comenzó después de que el fundador Telegram Pavel Durov fue arrestado en Francia. La caída se aceleró en el contexto de que la mayoría de los tokens lanzados en la cadena de bloques TON no cumplieron con las expectativas de los participantes del mercado. Entonces, token Hamster Kombat ha bajado más del 80% desde su máximo histórico. Otros activos, como Tapswap, Notcoin, Catizen y DOGS, también cayeron significativamente. La cantidad de billeteras activas en la cadena de bloques TON también está disminuyendo. Los datos de TonStat muestran que esta cifra se redujo a 4 millones durante el último mes. A modo de comparación, en agosto de 2024, había 12 millones de billeteras activas en la red. El valor total de los activos bloqueados en el ecosistema TON ha caído a 172 millones de dólares. En los últimos 30 días, el volumen de transacciones de la red ha sido de solo 629 millones de dólares, en comparación con la blockchain Base, que ha procesado 40 mil millones de dólares en transacciones. El análisis técnico muestra que es probable que Toncoin continúe cayendo. El gráfico diario del token formó recientemente un patrón de cruz de muerte bajista, con los promedios móviles exponenciales de 50 y 200 días cruzándose entre sí. Los niveles de retroceso de Fibonacci, los indicadores de fuerza relativa y el MACD también apuntan a posibles caídas. RU @happycoinnews ES @happycoinnews_en
Los desarrolladores del famoso juego de clicker Hamster Kombat para Telegram anunció el lanzamiento de la segunda temporada de HamsterVerse y anunció un nuevo airdrop para todos los participantes. Según la información proporcionada, cada participante podrá canjear los diamantes previamente acumulados por valiosas recompensas en cualquiera de los proyectos de la segunda temporada, incluido el combo diario GameDev Heroes. Cada una de las aplicaciones descentralizadas en HamsterVerse migrará a token Clicador HMSTR. Además, el equipo anunció que realizarán un nuevo airdrop y lanzarán minijuegos adicionales. Como recordatorio, las pruebas beta cerradas de HamsterVerse comenzaron a fines de diciembre de 2024, y el lanzamiento de la segunda temporada estaba originalmente planeado para octubre de 2024. Tras el anuncio de la segunda temporada del juego, el precio del token HMSTR basado en The Open Network (TON) cayó a un mínimo histórico de $0,001457. La capitalización de la criptomoneda Hamster Kombat es de aproximadamente 102 millones de dólares. En su punto máximo, esta cifra superó los 400 millones de dólares. El número de jugadores activos mensuales de Hamster Kombat apenas supera los 12 millones. En su pico, en el verano de 2024, esta cifra alcanzó los 300 millones de usuarios. RU @happycoinnews ES @happycoinnews_en
El mercado de criptomonedas no ha logrado ganar impulso alcista después de un comienzo de año difícil para los alcistas. Sin embargo, con las predicciones de precios para Bitcoin en gran medida alcistas, los inversores que buscan otras posiciones están considerando posibles gemas. Además de Bitcoin, Ethereum, Solana y XRP son los otros tokens principales con importantes predicciones de precios. Dogizen (DOGIZ) , que se lanza en los exchanges esta semana después de una preventa exitosa, se destaca como uno de estos tokens. En el espacio de la IA, el proyecto que atrae la atención es Bittensor (TAO). Aquí hay un breve pronóstico de precios para DOGIZ y TAO antes de una semana clave para los proyectos. Predicción del precio de Bittensor en medio de la actualización de dTAO El proyecto de inteligencia artificial cripto Bittensor (TAO) se encuentra entre los de mejor desempeño en el mercado durante la semana pasada. Después de la caída que siguió a las noticias de DeepSeek AI, TAO ha tomado un nuevo rumbo y ha alcanzado máximos vistos por última vez a principios de enero. El impulso alcista hacia la marca psicológica de 400 dólares se produce cuando la comunidad Bittensor espera la mayor actualización de la red. La actualización dTAO de Bittensor, como se dio a conocer recientemente a través del documento técnico de Dynamic Bittensor, se activa el 10 de febrero. El token TAO ha aumentado en medio de la anticipación, con una acumulación masiva que insinúa un posible objetivo del máximo histórico alcanzado en abril. El cambio por encima de 400 dólares ayudado por la actualización dTAO ofrecería control a los alcistas. Sin embargo, si no se logra superar el nivel, podrían entrar en juego los niveles de soporte de 350 y 315 dólares. Dogizen se prepara para cotizar en los exchanges Con los analistas de criptomonedas optimistas sobre el mercado, Dogizen ha surgido como uno de los principales objetivos para los entusiastas. El proyecto ha recaudado más de 4,5 millones de dólares en su preventa, habiendo arrasado en el espacio de las criptomonedas como la primera ICO en Telegram. Dogizen, que busca dominar el ecosistema de juegos de Telegram, lanzará su token nativo en la cadena de bloques de capa 1 Sui. Este hito se producirá el 10 de febrero de 2025, cuando DOGIZ cotice en Cetus, el DEX más grande en Sui. https://twitter.com/DogizenGame/status/1887847763167031626 ¿El precio de DOGIZ explotará? Cabe destacar que Dogizen no es el único jugador en el espacio GameFi de Telegram. Sin embargo, el proyecto ha adoptado un enfoque que podría superar el rendimiento de los tokens de tap-to-earn de su rival gestionados después del lanzamiento. Esto se debe a que, a diferencia de Hamster Kombat, Notcoin o Catizen, que alcanzaron nuevos máximos con mega airdrops, Dogizen apuesta por la naturaleza hodler de los compradores de preventa. DOGIZ llega a los exchanges con una capitalización de mercado baja de solo 10 millones de dólares, un aspecto que significa un amplio camino hacia nuevos máximos. Notcoin, por ejemplo, está en 300 millones de dólares y Hamster Kombat en más de 111 millones. Dado que es probable que Dogizen supere a NOT y HMSTR, un aumento a 200 millones de dólares o más significaría una explosión del precio de DOGIZ. Actualmente, el precio de DOGIZ está en 0,000089 dólares, con menos de 24 horas para el cierre de la preventa. Por lo tanto, comprar ahora podría ser una gran oportunidad. Para obtener más información sobre Dogizen, visite el sitio web oficial .
Token Hamster Kombat (HMSTR) cayó a $0,001620, su nivel más bajo desde el 26 de septiembre de 2024. Esta caída se produjo inmediatamente después de que los desarrolladores del proyecto anunciaran el lanzamiento de la plataforma HamsterVerse. Según el equipo, la plataforma albergará aplicaciones desarrolladas en la red de segunda capa HamsterChain utilizando el token HMSTR. Un pequeño paso para un hámster, un gran salto para la especie. Hemos estado trabajando incansablemente todo este tiempo y hoy estamos encantados de anunciar el lanzamiento de HamsterVerse. — escrito en las redes sociales del proyecto. El gráfico diario muestra que el precio del token HMSTR ha estado en una tendencia bajista durante las últimas semanas y continuará en el futuro cercano. Si se confirma el escenario bajista, entonces kriptovalyuta caerá otro 40% hasta su mínimo histórico de $0,00010. Hamster Kombat se ha convertido en una de las mayores decepciones en la industria de las criptomonedas. El juego blockchain ha atraído a más de 300 millones de usuarios. Sin embargo, después de la inclusión en el listado token El proyecto ha caído más del 88% desde su máximo histórico y ahora está luchando por encontrar compradores. Según IntoTheBlock, Hamster Kombat tiene actualmente solo 3,9 millones de titulares, y solo el 0,05% de ellos obtiene ganancias. Los tokens competidores como Catizen, Notcoin y DOGS están mostrando resultados similares. RU @happycoinnews ES @happycoinnews_en
El año pasado, millones de nuevos usuarios se registraron Telegram, para poder ganar tokens tocando monedas en juegos Notcoin, Hamster Kombat, Dogs, etc. Sin embargo, hacia finales de año, el entusiasmo que los rodeaba empezó a disminuir. Según un informe reciente de la empresa de análisis Helika, la actividad de los jugadores ha disminuido en el cuarto trimestre de 2024 en medio de "regalos gratuitos decepcionantes". El cuarto trimestre de 2024 ha sido un período aleccionador para el ecosistema Telegram. Después de que la euforia de poder ganar dinero con solo tocar una pantalla alcanzó su punto máximo al final del tercer trimestre, los jugadores se enfrentaron a resultados decepcionantes en el airdrop, y las tasas de tráfico y participación cayeron drásticamente, dijeron los analistas de Helika. Según su informe, a finales del año pasado, las tasas de retención de usuarios en los juegos Telegram estaban en el rango del 5% al 20%, lo que es mucho más bajo que los valores tradicionales para los juegos con su 20% -30%. Al mismo tiempo, el ingreso promedio de un jugador Telegram Era inestable y bajo. Vale la pena señalar que, debido a los bots y la agricultura, puede ser increíblemente difícil determinar el número real de usuarios y, en particular, de jugadores, agregó Helika. A pesar de la disminución de la participación y los ingresos de los jugadores, durante los últimos 12 meses, han aparecido más de 100 millones de cuentas nuevas en la cadena de bloques TON, según Tonstat. Según Helika, esto sucedió después de que “Telegram “Requirió que todas las aplicaciones basadas en criptomonedas usaran exclusivamente TON, dejando a competidores como Mantle y Sui en un segundo plano”. Si bien la medida fortalece la posición de TON, podría alejar a los desarrolladores financiados por otras cadenas de bloques, dijeron analistas de la compañía. RU @happycoinnews ES @happycoinnews_en
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