Google souhaite collecter des données sur les jeux auxquels vous jouez et vos succès, afin de les partager avec d'autres joueurs. Selon la page d'aide de Google, une nouvelle mise à jour de Play Jeux modifiera les profils pour inclure une fonctionnalité similaire à celle de Steam permettant de « présenter et tracvotre progression et vos statistiques de jeu, de nouvelles façons de développer votre communauté de joueurs et de personnaliser votre profil selon vos préférences ».
La mise à jour pourrait également rendre les profils Play Games similaires au Sony PlayStation, qui demande aux utilisateurs nouveaux et existants de choisir avec qui ils peuvent partager des jeux.
Selon Google, les changements seront appliquésmaticet commenceront à l'échelle mondiale le 23 septembre, l'Union européenne et le Royaume-Uni devant recevoir la mise à jour le 1er octobre. La société technologique a déjà commencé à informer les utilisateurs de Play directement par e-mail.
« Pour vous aider à vous connecter avec d'autres joueurs, vous pouvez rendre votre profil public, ce qui vous permettra de suivre d'autres joueurs et de trouver leurs mises à jour », a-t-il déclaré sur sa page d'assistance.
Quelles données Google collectera-t-il ?
Cette mise à jour permet à Google de collecter des données sur l'activité de jeu des utilisateurs, notamment des informations sur les jeux installés sur un appareil, leur fréquence d'utilisation et la durée de chaque session. Les paramètres de visibilité resteront inchangés, sauf si les utilisateurs décident de les modifier.
Certains jeux verront des données supplémentaires partagées par les développeurs participants, telles que la progression des réalisations, les classements et les événements enregistrés dans le jeu.
« Les développeurs participants peuvent recevoir et/ou collecter des informations sur votre profil, votre activité dans leur jeu spécifique et les achats effectués dans leur jeu », ont déclaré les géants de la technologie.
Les utilisateurs disposant déjà d'un profil Play Jeux peuvent importer une fois pour toutes leurs activités de jeu enregistrées dans leur compte Google. Si vous acceptez, ces informations seront ajoutées au nouveau profil pour les statistiques de jeu.
Google a réitéré que les joueurs peuvent choisir de rendre leur profil public ou privé, de supprimer entièrement leur compte ou d'ajuster les paramètres de visibilité à tout moment.
Le RGPD en question : le consentement au partage des données est-il surfait ?
Pour que le moteur de recherche puisse promouvoir cette mise à jour, il a dû prendre en compte le Règlement général sur la protection des données ( RGPD ) de l'Union européenne. Cependant, la plupart des utilisateurs ne seraient pas ravis de partager leurs données de jeu avec une entreprise qui compte près de 90 % d'internautes, y compris des institutions.
Les préoccupations en matière de confidentialité concernant la manière dont les entreprises de jeux vidéo traitent les informations des joueurs dépassent les limites de Google. Le 24 avril, l'association autrichienne de protection de la vie privée NOYB (Centre européen pour les droits numériques) a déposé une plainte contre le géant français du jeu vidéo Ubisoft.
L'affaire remettait en cause la collecte de données par les jeux Ubisoft, notamment Far Cry Primal, et l'obligation d'une connexion en ligne, même en mode solo. NOYB a indiqué qu'un fan du jeu avait contacté Ubisoft pour obtenir des précisions sur les informations stockées concernant son activité de jeu.
Selon NOYB, la réponse d'Ubisoft indiquait les heures de début et de fin des sessions, mais révélait que le jeu s'était connecté à des serveurs externes 150 fois en seulement 10 minutes. L'organisation a qualifié cette opération de « collecte secrète de données » et a affirmé qu'elle enfreignait les règles strictes du RGPD en vigueur en Europe.
Le RGPD exige que les entreprises ne collectent des données que lorsque cela est « nécessaire ». Toute collecte inutile est considérée comme illégale. NOYB soutient que la justification d'Ubisoft pour les connexions en ligne, à savoir la vérification de la propriété du jeu, pourrait être prise en charge par Steam, où l'utilisateur a initialement acheté le titre, plutôt que de nécessiter une connexion supplémentaire à un compte Ubisoft.
Ubisoft risque de payer des amendes pouvant atteindre 4% de son chiffre d'affaires mondial, qui pourrait s'élever à 92 millions d'euros (101 millions de dollars) sur la base des revenus de 2,3 milliards d'euros de l'année dernière.
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