Le bénéfice de Gumi dans la crypto augmente malgré la baisse des ventes de jeux
Gumi a enregistré un fort rebond de ses bénéfices au premier trimestre grâce aux gains liés aux cryptomonnaies, tandis que les revenus provenant des jeux mobiles ont fortement chuté en raison d'une restructuration et d'une réorientation vers des projets blockchain et des titres basés sur des licences tierces.
Le développeur de jeux mobiles basé à Tokyo, gumi, a affiché un revirement spectaculaire de ses bénéfices trimestriels, ses avoirs en cryptomonnaies ayant considérablement stimulé ses résultats.
Malgré une forte baisse du chiffre d'affaires principal lié aux jeux, causée par la restructuration et la vente d'actifs, l'entreprise a tiré parti des gains réalisés sur Bitcoin et d'un achat prévu de XRP pour afficher de solides résultats financiers globaux.
Les gains en crypto compensent la faiblesse des revenus issus des jeux
Gumi a annoncé que le chiffre d'affaires du premier trimestre avait chuté de 52,5 % sur un an, à 9,2 millions de dollars (1,35 milliards de yens). Néanmoins, le bénéfice d'exploitation a augmenté de 11,0 % pour atteindre 491 000 dollars, tandis que le bénéfice ordinaire a bondi de 371,1 % pour atteindre 8,3 millions de dollars. Le bénéfice net s'est élevé à 8,4 millions de dollars, marquant un revirement décisif par rapport à la perte nette de 1,13 million de dollars enregistrée un an plus tôt.
L'entreprise a attribué ces résultats principalement à son portefeuille de cryptomonnaies. Au cours des six derniers mois, Gumi a acheté pour 6,7 millions de dollars (1 milliard de yens) de Bitcoin et a récemment confirmé son intention d'acquérir pour 17 millions de dollars de XRP. Après avoir appliqué la comptabilité à la juste valeur de marché à ces avoirs, la société a enregistré 7,4 millions de dollars de revenus non opérationnels, ce qui a permis de compenser la faiblesse des performances dans d'autres domaines. De plus, la direction a indiqué que les initiatives en matière de blockchain resteront un moteur essentiel des bénéfices lors des prochains trimestres.
La division jeux fait face à une forte baisse
Le jeu mobile, pilier de l'entreprise, s'est affaibli au fil du temps. Les ventes ont chuté de 66,5 % pour atteindre 4,7 millions de dollars. Gumi s'est retiré des titres non rentables, a transféré certaines opérations à des partenaires externes et a vendu la filiale Alim. Ce segment a enregistré une perte d'exploitation de 630 000 dollars, inversant le bénéfice de l'année précédente.
L'entreprise entend désormais privilégier les titres issus de la propriété intellectuelle de tiers plutôt que de créer des jeux originaux. La direction n'a pas publié de prévisions pour l'ensemble de l'année, invoquant des conditions de marché imprévisibles.
À l'inverse, l'activité blockchain de Gumi a enregistré une croissance. Le chiffre d'affaires a augmenté avec le lancement de « Phantom of Kill—Alternative Imitation », le premier titre de son projet d'engagement des fans OSHI3. Des revenus supplémentaires ont été générés grâce aux cryptomonnaies reçues via les activités blockchain. L'entreprise prévoit d'élargir encore ses initiatives blockchain alors que son segment traditionnel du jeu fait face à des vents contraires.
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