Bitget App
Trading lebih cerdas
Beli kriptoPasarTradingFuturesEarnWawasanSelengkapnya
Tentang
Ringkasan bisnis
Data keuangan
Potensi pertumbuhan
Analisis
Riset lebih lanjut

Apa itu Tomy saham?

7867 adalah simbol ticker untuk Tomy, yang dilisting di TSE.

Didirikan pada2019 dan berkantor pusat di Tokyo,Tomy adalah sebuah perusahaan Produk rekreasi di sektor Barang tahan lama konsumen .

Apa yang akan kamu temukan di halaman ini: Apa itu saham 7867? Apa bidang usaha Tomy? Bagaimana sejarah perkembangan Tomy? Bagaimana kinerja harga saham Tomy?

Terakhir diperbarui: 2026-05-19 23:51 JST

Tentang Tomy

Harga saham 7867 real time

Detail harga saham 7867

Pengenalan singkat

Tomy Company, Ltd. (7867.T), yang dikenal sebagai Takara Tomy di Asia, adalah produsen mainan terkemuka asal Jepang yang didirikan pada tahun 1924. Perusahaan ini mengkhususkan diri dalam perencanaan dan penjualan merek ikonik seperti Tomica, Plarail, Licca-chan, dan Transformers, serta permainan kartu koleksi seperti Duel Masters.

Untuk tahun fiskal yang berakhir pada Maret 2025, Tomy melaporkan kinerja tertinggi dengan penjualan bersih mencapai ¥250,24 miliar (naik 20,1% YoY) dan laba operasional sebesar ¥24,87 miliar (naik 32,2% YoY). Pertumbuhan ini didorong oleh penjualan kuat "BEYBLADE X" dan permintaan "inbound" yang kuat di toko ritel Kiddy Land.

Trading futures sahamLeverage 100x, perdagangan 24/7, dan biaya serendah 0%
Beli token saham

Info dasar

NamaTomy
Ticker saham7867
Pasar listingjapan
ExchangeTSE
Didirikan2019
Kantor PusatTokyo
SektorBarang tahan lama konsumen
IndustriProduk rekreasi
CEOAkio Tomiyama
Situs webtomy-tomy.jp
Karyawan (Tahun Fiskal)2.5K
Perubahan (1T)+73 +3.01%
Analisis fundamental

Perkenalan Bisnis Tomy Company, Ltd.

Ringkasan Bisnis

Tomy Company, Ltd. (diperdagangkan sebagai Takara Tomy di Jepang, TYO: 7867) adalah pemimpin global dalam industri mainan dan hiburan. Terbentuk melalui penggabungan dua pesaing bersejarah, Takara dan Tomy, pada tahun 2006, perusahaan ini mengkhususkan diri dalam perencanaan, manufaktur, dan pemasaran mainan, merchandise, dan konten digital. Berkantor pusat di Katsushika, Tokyo, perusahaan beroperasi dengan misi menciptakan "nilai baru dari permainan" untuk semua usia di seluruh dunia.

Modul Bisnis Terperinci

1. Bisnis Mainan Inti: Ini adalah penggerak pendapatan utama perusahaan, menampilkan merek internal legendaris. Produk utama meliputi Tomica (mobil die-cast), Plarail (kereta model), Licca-chan (boneka fashion), dan Beyblades (gasing tempur). Merek-merek ini sering memiliki daya tarik lintas generasi di Jepang dan jejak internasional yang signifikan.
2. Permainan Kartu & Media Digital: Tomy mengelola properti dengan pertumbuhan tinggi seperti Duel Masters dan WIXOSS. Perusahaan berhasil mengintegrasikan permainan kartu fisik dengan aplikasi digital dan turnamen e-sports.
3. Lisensi IP & Kolaborasi: Sebagian besar pendapatan berasal dari lisensi mainan utama untuk waralaba global, terutama Pokémon, Disney, dan Transformers (merek yang dikembangkan bersama dengan Hasbro).
4. Ritel & Outlet Khusus: Perusahaan mengoperasikan saluran langsung ke konsumen, termasuk toko "Kiddyland" dan outlet khusus "Tomica Shop/Plarail Shop", yang meningkatkan loyalitas merek dan menyediakan lingkungan ritel dengan margin tinggi.
5. Gacha (Mainan Kapsul): Melalui anak perusahaannya T-Arts, perusahaan menjadi pemain dominan di pasar mainan kapsul, melayani anak-anak dan demografis "kidult" (kolektor dewasa) yang berkembang.

Karakteristik Model Bisnis

Aliran Pendapatan Hibrida: Tomy menyeimbangkan merek "evergreen" yang stabil dan jangka panjang dengan produk "fad" yang bergejolak dan berbasis hit (seperti Beyblade bursts).
Strategi Lintas Media: Perusahaan memanfaatkan taktik "Media Mix", menyelaraskan peluncuran mainan dengan seri anime, film, dan game smartphone untuk memaksimalkan titik sentuh konsumen.
Lokalisasi Global: Sambil mempertahankan DNA Jepang, Tomy menggunakan anak perusahaan regional (seperti Tomy International di AS) untuk menyesuaikan produk dengan selera Barat.

Keunggulan Kompetitif Inti

Ekuitas Merek Lintas Generasi: Merek seperti Tomica dan Licca-chan telah menjadi pemimpin pasar selama lebih dari 50 tahun, menciptakan siklus pembelian "dari orang tua ke anak" yang sulit ditembus oleh pendatang baru.
Presisi Manufaktur: Dikenal dengan "Monozukuri" (kerajinan Jepang), mainan die-cast dan mekanik Tomy mempertahankan standar kualitas yang membenarkan harga premium.
Kemitraan Strategis dengan Hasbro: Hubungan jangka panjang terkait IP Transformers memberikan Tomy saluran distribusi global dan royalti yang unik.

Tata Letak Strategis Terbaru

Di bawah "Rencana Manajemen Jangka Menengah 2024-2026," Tomy fokus pada tiga pilar:
1. Ekspansi Pasar "Kidult": Meningkatkan fokus pada koleksi kelas atas untuk dewasa, yang kini mewakili pangsa pengeluaran mainan global yang tumbuh.
2. Transformasi Digital (DX): Mengembangkan pengalaman "Phygital" yang menghubungkan mainan fisik dengan metaverse dan game berbasis blockchain.
3. Platform Global: Beralih dari silo regional ke rantai pasokan global terpadu untuk mempercepat peluncuran produk hits seperti Beyblade X secara global.

Sejarah Perkembangan Tomy Company, Ltd.

Karakteristik Perkembangan

Sejarah Tomy ditandai oleh transisi dari manufaktur mainan logam skala kecil menjadi konglomerat multimedia global. Momen penentu adalah penggabungan "merger of equals" pada tahun 2006 antara Takara (dikenal dengan kreativitas dan boneka fashion) dan Tomy (dikenal dengan teknologi dan kendaraan).

Tahapan Perkembangan Terperinci

Era Awal (1924 - 1960-an): Didirikan oleh Eiichiro Tomiyama pada 1924 sebagai Tomiyama Toy Seisakusho, perusahaan ini mempelopori penggunaan mainan logam dan mainan berbasis gesekan. Takara didirikan kemudian pada 1955 oleh Yasuo Satoh, awalnya fokus pada produk vinil.
Era "Golden Hits" (1967 - 1980-an): Licca-chan diluncurkan pada 1967, diikuti oleh Tomica pada 1970. Pada 1984, kolaborasi antara Takara dan Hasbro melahirkan Transformers, mengubah mainan Jepang "Microman" dan "Diaclone" menjadi fenomena global.
Penggabungan dan Integrasi (2006 - 2015): Takara Co., Ltd. dan Tomy Co., Ltd. bergabung pada Maret 2006. Tahun-tahun awal penuh tantangan karena perbedaan budaya perusahaan, namun penggabungan akhirnya menyatukan portofolio IP terkuat di industri di bawah satu atap.
Pivot Global & Digital (2016 - Sekarang): Perusahaan memperluas jangkauan internasional dengan mengakuisisi merek seperti Fat Brain Toys dan Learning Curve. Dalam beberapa tahun terakhir, fokus pada menghidupkan kembali waralaba Beyblade (Beyblade X) dan memperluas lini mainan Pokémon secara global.

Analisis Keberhasilan dan Tantangan

Faktor Keberhasilan: Inovasi berkelanjutan dalam permainan mekanik (misalnya, umur panjang Plarail) dan kemampuan beradaptasi ke kolektor dewasa. Ketahanan perusahaan berasal dari portofolio yang beragam; saat satu merek menurun, merek lain biasanya mencapai puncak.
Tantangan Historis: Perusahaan menghadapi kesulitan pada awal 2010-an dengan cepatnya kenaikan game smartphone yang mengurangi "waktu bermain" anak-anak. Pemulihan didorong oleh integrasi elemen digital ke mainan fisik dan penguatan segmen "Kidult".

Perkenalan Industri

Gambaran Industri

Pasar mainan dan permainan global bernilai sekitar $100 miliar hingga $110 miliar. Meskipun segmen mainan tradisional menghadapi persaingan dari hiburan digital, segmen ini menunjukkan ketahanan, terutama dalam kategori "Kidult" dan koleksi. Pasar mainan Jepang, khususnya, mencapai rekor tertinggi sebesar 1.019 miliar yen pada FY2023 (Sumber: Japan Toy Association), didorong oleh permainan kartu perdagangan dan koleksi kelas atas.

Tren dan Pemicu Industri

1. Ledakan "Kidult": Konsumen berusia 18+ kini menyumbang hampir 20-25% dari total penjualan mainan global, mencari nostalgia dan barang pajangan berkualitas tinggi.
2. Dominasi IP: Mainan berbasis Hak Kekayaan Intelektual (film, anime, game) mengungguli mainan generik. Keberhasilan semakin terkait dengan performa box office dan konten streaming.
3. E-commerce & Media Sosial: Platform seperti TikTok dan Instagram menjadi "kartun Sabtu pagi" baru, mendorong tren mainan viral (misalnya, video unboxing).

Lanskap Kompetitif

Tomy beroperasi dalam lanskap global yang sangat kompetitif melawan pemain besar Barat dan domestik:

Perusahaan Asal Kekuatan Utama
Bandai Namco Jepang Merchandising Karakter (Gundam, One Piece)
Hasbro AS Papan Permainan dan IP Global (Magic: The Gathering, Transformers)
Mattel AS Boneka Fashion (Barbie) dan Kendaraan (Hot Wheels)
LEGO Group Denmark Mainan Konstruksi (Pemimpin Pasar Global)

Posisi Industri Tomy Company, Ltd.

Tomy biasanya menempati peringkat sebagai perusahaan mainan terbesar kedua di Jepang (di belakang Bandai Namco) dan secara konsisten berada di Top 10 global berdasarkan pendapatan. Dalam segmen mobil die-cast (Tomica), perusahaan memegang pangsa pasar dominan di Asia. Menurut data keuangan terbaru untuk FY2024 (berakhir Maret 2024), Tomy melaporkan penjualan bersih sebesar 203,1 miliar yen, peningkatan signifikan tahun ke tahun, mencerminkan posisi kuatnya di sektor "Kidult" dan terkait Pokémon. Saham perusahaan (7867) baru-baru ini menunjukkan momentum positif karena pendapatan yang kuat dan peningkatan fokus pada pengembalian kepada pemegang saham (dividen dan pembelian kembali saham).

Data keuangan

Sumber: data laporan keuangan Tomy, TSE, dan TradingView

Analisis keuangan

Skor Kesehatan Keuangan Tomy Company, Ltd.

Berdasarkan pengungkapan keuangan terbaru (per Mei 2026, mencerminkan hasil FY2025 dan pembaruan Q3 2026), Tomy Company, Ltd. (7867) menunjukkan profil keuangan yang kuat dengan pendapatan rekor pada tahun 2025, meskipun menghadapi tekanan profitabilitas jangka pendek akibat faktor ekonomi eksternal.

Dimensi Penilaian Skor Rating
Pertumbuhan Pendapatan 92 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Profitabilitas (ROE/Operating Margin) 78 ⭐️⭐️⭐️⭐️
Solvabilitas & Likuiditas 85 ⭐️⭐️⭐️⭐️
Pengembalian Pemegang Saham (Dividen) 80 ⭐️⭐️⭐️⭐️
Skor Kesehatan Keseluruhan 84 ⭐️⭐️⭐️⭐️

Catatan: Pada Tahun Fiskal 2025 (berakhir 31 Maret 2025), Tomy melaporkan penjualan bersih sebesar 250,24 miliar JPY, meningkat 20,1% secara tahunan. Laba bersih melonjak menjadi 16,35 miliar JPY (+66,7%). Namun, data Q3 2026 terbaru menunjukkan revisi penurunan panduan laba tahunan akibat kerugian penurunan nilai dan kenaikan biaya SG&A, yang membenarkan moderasi ringan pada skor saat ini.


Potensi Pengembangan Tomy Company, Ltd.

1. Peta Jalan "Strategi Manajemen Jangka Menengah 2030"

Tomy saat ini menjalankan "Strategi Manajemen Jangka Menengah hingga Panjang 2030," yang menargetkan 300 miliar JPY dalam penjualan bersih dan margin laba operasi 10% pada FY2030. Perusahaan bertransformasi dari produsen mainan tradisional menjadi "Global Asobi (Play) Company," memperluas demografi target termasuk "kidults" (kolektor dewasa) dan meningkatkan platform konten digitalnya.

2. Ekspansi Global & Strategi IP

Perusahaan agresif mengekspor properti intelektual (IP) utamanya. BEYBLADE X telah meraih kesuksesan signifikan di Jepang dan Asia, dengan rencana peluncuran ke pasar Barat. Selain itu, keberhasilan aplikasi smartphone DUEL MASTERS PLAY’S dan ekspansi merek Punirunes ke Eropa dan AS menjadi katalis pertumbuhan penting untuk pendapatan internasional, yang merupakan pilar utama visi 2026 mereka.

3. Segmen "Kidult" & Diversifikasi

Menyadari populasi yang menua di Jepang, Tomy beralih ke produk bernilai tinggi untuk penggemar dewasa. Merek seperti TOMICA Premium dan figur Transformers kelas atas menciptakan aliran pendapatan berulang yang kurang terpengaruh fluktuasi tingkat kelahiran. Integrasi KIDDY LAND dan T-ARTS semakin memperkuat kehadiran ritel dan mainan kapsul, menangkap permintaan wisatawan inbound di Jepang.


Kesempatan & Risiko Tomy Company, Ltd.

Faktor Bullish (Keuntungan)

• Kinerja Penjualan Rekor: Perusahaan mencapai penjualan tertinggi sepanjang masa pada FY2025, membuktikan ketahanan dan popularitas merek inti (Tomica, Plarail, dan Beyblade).
• Manajemen IP Strategis: Monetisasi efektif IP lama melalui platform lintas media (aplikasi, anime, dan mainan fisik) memastikan umur panjang merek.
• Nilai Pemegang Saham yang Kuat: Kebijakan dividen konsisten (hasil sekitar 2,6%–2,7%) dan komitmen mempertahankan ROE di atas 10% membuatnya menarik bagi investor nilai.

Faktor Bearish (Risiko)

• Tekanan Makro Eksternal: Kebijakan perdagangan AS yang volatil dan potensi tarif memengaruhi biaya pengiriman luar negeri dan margin, terutama untuk produk yang ditujukan ke pasar Amerika Utara.
• Kenaikan Biaya Operasi: Laporan terbaru menunjukkan peningkatan biaya SG&A dan logistik, yang menekan laba operasi meskipun penjualan meningkat.
• Risiko Penurunan Nilai: Seperti terlihat pada pembaruan Q3 2026, kerugian penurunan nilai tak terduga atau penarikan produk dapat menyebabkan revisi tajam pada panduan tahunan, memengaruhi volatilitas saham jangka pendek.

Wawasan analis

Bagaimana Analis Melihat Tomy Company, Ltd. dan Saham 7867?

Memasuki paruh pertama tahun 2026, pandangan analis terhadap Tomy Company, Ltd. (Tomy, kode TSE: 7867) menunjukkan dinamika yang kompleks dengan "tekanan jangka pendek dan strategi pertumbuhan jangka panjang yang jelas." Meskipun perusahaan mencatat penjualan rekor pada tahun fiskal 2025, tekanan pada profitabilitas baru-baru ini dan volatilitas lingkungan makro global membuat sentimen pasar menjadi hati-hati.

1. Pandangan Inti Institusi terhadap Perusahaan

Aset Merek yang Kuat dan Ekspansi Global: Analis secara umum mengakui fondasi kuat Tomy di bidang mainan dan hiburan. Melalui penguatan berkelanjutan IP inti seperti BEYBLADE X, Tomica, dan Duel Masters, Tomy berhasil memperluas pengaruhnya di pasar Asia serta Eropa dan Amerika. Analisis Simply Wall St menunjukkan bahwa pertumbuhan EPS tahunan rata-rata selama tiga tahun terakhir mencapai 33%, menandakan kemampuan konversi profitabilitas bisnis inti yang sangat kuat.

Fluktuasi Profitabilitas Jangka Pendek: Meskipun pendapatan penjualan terus meningkat pada akhir 2025 dan awal 2026, analis mencatat bahwa kinerja laba tertekan oleh berbagai faktor. Laporan November 2025 menunjukkan bahwa meskipun penjualan bersih naik 5,9%, laba operasional turun sekitar 5,1% akibat kenaikan biaya rantai pasokan, peningkatan SG&A (biaya penjualan, umum, dan administrasi), serta dampak penarikan produk tertentu.

"Strategi Manajemen Jangka Menengah dan Panjang 2030": Wall Street dan institusi lokal Jepang memantau dengan seksama visi 2030 Tomy (target penjualan bersih 300 miliar yen dan margin laba operasional 10%). Analis menilai bahwa transformasi digital perusahaan (seperti game mobile DUEL MASTERS PLAY'S) dan pergeseran dari perangkat keras tradisional ke platform konten memberikan dukungan kuat bagi valuasi jangka panjang.

2. Peringkat Saham dan Target Harga

Per Mei 2026, konsensus pasar untuk saham 7867 berada di antara "tahan" dan "beli," mencerminkan pengamatan pasar terhadap ritme pemulihan laba selama periode pengamatan:

Distribusi Peringkat: Dari 8 analis utama yang mengikuti saham ini, konsensus rekomendasi adalah "Tahan" (Hold). Rinciannya: 1 analis memberikan "Beli Kuat," 3 memberikan "Beli," dan 4 memberikan "Tahan," tanpa rekomendasi "Jual" dari institusi utama saat ini.

Perkiraan Target Harga:
Target Harga Rata-rata: Sekitar 3.261,45 JPY, menawarkan potensi kenaikan sekitar 21,4% - 26% dari harga saham saat ini sekitar 2.600 JPY.
Ekspektasi Tertinggi: Beberapa institusi agresif menetapkan target harga hingga 4.389 JPY, dengan keyakinan bahwa peningkatan proporsi pendapatan dari pasar internasional dan digital akan memicu restrukturisasi valuasi.
Ekspektasi Terendah: Perkiraan konservatif sekitar 2.636 JPY, dengan kekhawatiran utama bahwa inflasi biaya jangka pendek tidak sepenuhnya dapat diteruskan ke hilir.

3. Risiko Menurut Analis

Risiko Rantai Pasokan dan Nilai Tukar: Karena proporsi produksi dan penjualan Tomy di pasar internasional cukup besar, analis mengingatkan investor untuk memperhatikan fluktuasi nilai tukar yen dan stabilitas rantai pasokan global. Tekanan laba tahun fiskal 2025 sebagian disebabkan oleh ketidakpastian biaya logistik dan kebijakan tarif.

Persaingan Pasar dan Demografi: Di pasar domestik Jepang, masalah penurunan angka kelahiran merupakan tantangan jangka panjang. Analis menilai Tomy harus mempercepat transformasi ke pasar koleksi dewasa (Kidult) dan pasar internasional untuk mengimbangi penyusutan pasar mainan anak-anak domestik.

Revisi Kinerja Terbaru: Pada Februari 2026, Tomy menurunkan panduan tahunan dalam laporan kuartal ketiga, terutama karena pencadangan kerugian penurunan nilai tertentu. Sinyal ini menyebabkan beberapa analis teknikal bersikap lebih pesimis dalam jangka pendek.

Kesimpulan

Secara keseluruhan, analis menilai Tomy Company (7867) sebagai perusahaan dengan "fundamental yang kuat namun menghadapi tantangan jangka pendek." Meskipun fluktuasi laba baru-baru ini menyebabkan harga saham turun dari puncak 52 minggu, rasio PEG yang sangat rendah (sekitar 0,24 - 0,36) menunjukkan bahwa harga saham saat ini masih undervalued relatif terhadap potensi pertumbuhan jangka panjangnya. Bagi investor jangka panjang yang optimis terhadap pertumbuhan hiburan global dan berbasis IP, analis menganggap harga saat ini sebagai titik masuk "contrarian" yang layak diperhatikan.

Riset lebih lanjut

Tomy Company, Ltd. (7867) Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa saja sorotan investasi utama untuk Tomy Company, Ltd., dan siapa pesaing utamanya?

Tomy Company, Ltd. (TAKARA TOMY) adalah pemimpin global di industri mainan, dikenal dengan merek ikonik seperti Licca-chan, Tomica, Plarail, dan Transformers. Sorotan investasi utama adalah "Strategi Mainstream" yang sukses, yang berfokus pada pemanfaatan merek unggulan yang telah lama bertahan sambil memperluas pasar "kidult" (kolektor dewasa) dan hiburan digital. Perusahaan juga menunjukkan pertumbuhan kuat di segmen Trading Card Game (TCG), khususnya dengan Duel Masters.

Pesaing domestik utamanya di Jepang meliputi Bandai Namco Holdings (7832) dan Sanrio (8136). Secara internasional, Tomy bersaing dengan raksasa global seperti Mattel dan Hasbro (dengan siapa mereka menjalin kemitraan jangka panjang untuk franchise Transformers).

Apakah hasil keuangan terbaru Tomy Company sehat? Bagaimana tingkat pendapatan, laba, dan utangnya?

Berdasarkan hasil keuangan untuk tahun fiskal yang berakhir 31 Maret 2024, dan hasil Q1 FY2025 (berakhir 30 Juni 2024), Tomy Company berada dalam posisi keuangan yang kuat.

Untuk FY2024, perusahaan melaporkan Penjualan Bersih sebesar ¥203,1 miliar (naik 8,5% secara tahunan) dan Laba Operasi Rekor sebesar ¥19,0 miliar. Pada kuartal pertama FY2025, pendapatan mencapai ¥53,9 miliar, naik 11,3% dibandingkan tahun sebelumnya.

Neraca tetap stabil dengan Rasio Ekuitas sekitar 50,8%. Meskipun ada utang untuk mendanai ekspansi global dan persediaan, rasio utang berbunga terhadap ekuitas dianggap terkendali sesuai standar sektor mainan dan hiburan.

Apakah valuasi saham 7867 saat ini tinggi? Bagaimana perbandingan rasio P/E dan P/B dengan industri?

Per pertengahan 2024, rasio Price-to-Earnings (P/E) Tomy Company biasanya berkisar antara 18x hingga 22x, yang umumnya sejalan atau sedikit lebih rendah dibandingkan pesaing utamanya, Bandai Namco. Rasio Price-to-Book (P/B) sekitar 2,0x hingga 2,3x.

Dibandingkan dengan sektor ritel dan barang konsumen Jepang yang lebih luas, Tomy sering dianggap memiliki valuasi yang wajar mengingat portofolio kekayaan intelektual (IP) yang kuat dan pembayaran dividen yang konsisten. Investor perlu mencatat bahwa perusahaan baru-baru ini menaikkan proyeksi dividennya, mencerminkan kepercayaan manajemen terhadap profitabilitas yang berkelanjutan.

Bagaimana kinerja harga saham 7867 selama tiga bulan dan satu tahun terakhir? Apakah mengungguli rekan-rekannya?

Saham Tomy Company menunjukkan kinerja yang kuat selama setahun terakhir. Dalam periode 12 bulan hingga akhir 2024, harga saham meningkat lebih dari 40%, secara signifikan mengungguli Nikkei 225 dan banyak pesaingnya di industri mainan.

Kinerja unggul ini disebabkan oleh pendapatan yang lebih baik dari perkiraan di segmen TCG dan keberhasilan peluncuran global Beyblade X. Dalam tiga bulan terakhir, saham mempertahankan tren naik yang stabil, didukung oleh pengumuman pembelian kembali saham dan panduan positif untuk musim liburan yang akan datang.

Apakah ada tren industri positif atau negatif terbaru yang memengaruhi sektor mainan?

Tren Positif:
1. Pertumbuhan Pasar Kidult: Ada tren global yang meningkat di mana orang dewasa membeli mainan dan koleksi kelas atas, yang menguntungkan lini Tomica Premium dan Transformers milik Tomy.
2. Pariwisata Masuk: Yen yang lemah meningkatkan penjualan di Jepang karena wisatawan membeli mainan Jepang eksklusif.

Tren Negatif:
1. Biaya Bahan Baku: Fluktuasi harga plastik dan energi dapat memengaruhi margin manufaktur.
2. Perubahan Demografis: Penurunan angka kelahiran di Jepang menjadi tantangan jangka panjang bagi pasar mainan anak-anak tradisional, sehingga Tomy harus agresif memperluas pasar ke Amerika Utara dan Eropa.

Apakah ada institusi besar yang baru-baru ini membeli atau menjual saham 7867?

Kepemilikan institusional Tomy Company tetap tinggi, sekitar 30-35%. Pemegang saham utama termasuk The Master Trust Bank of Japan dan Custody Bank of Japan.

Pengajuan terbaru menunjukkan minat yang stabil dari investor institusional asing, tertarik oleh peningkatan efisiensi modal perusahaan dan rencana jangka menengah untuk meningkatkan Total Return Ratio menjadi 40%. Tidak ada laporan likuidasi besar oleh dana utama; tren justru menuju akumulasi bertahap oleh dana internasional yang fokus pada ESG dan nilai.

Tentang Bitget

Exchange Universal (UEX) pertama di dunia, yang memungkinkan pengguna untuk trading tidak hanya mata uang kripto, tetapi juga saham, ETF, forex, emas, dan aset dunia nyata (RWA).

Pelajari selengkapnya

Bagaimana cara membeli token saham dan trading perpetual saham di Bitget?

Untuk trading Tomy (7867) dan produk saham lainnya di Bitget, cukup ikuti langkah-langkah berikut: 1. Daftar dan verifikasi: Masuk ke situs web atau aplikasi Bitget dan selesaikan verifikasi identitas. 2. Deposit dana: Transfer USDT atau mata uang kripto lainnya ke akun futures atau spot kamu. 3. Temukan pasangan perdagangan: Cari 7867 atau pasangan perdagangan token saham/perpetual saham lainnya di halaman perdagangan. 4. Buat order: Pilih "Buka Long" atau "Buka Short", atur leverage (jika berlaku), dan konfigurasikan target stop loss. Catatan: Perdagangan token saham dan perpetual saham memiliki risiko tinggi. Pastikan kamu sepenuhnya memahami aturan leverage yang berlaku dan risiko pasar sebelum melakukan perdagangan.

Mengapa membeli token saham dan trading perpetual saham di Bitget?

Bitget adalah salah satu platform terpopuler untuk trading token saham dan perpetual saham. Bitget memungkinkan kamu untuk mendapatkan eksposur ke aset kelas dunia seperti NVIDIA, Tesla, dan banyak lagi menggunakan USDT, tanpa memerlukan akun broker AS tradisional. Dengan perdagangan 24/7, leverage hingga 100x, dan likuiditas yang dalam—didukung oleh posisinya sebagai 5 besar exchange derivatif global—Bitget berfungsi sebagai pintu gerbang bagi lebih dari 125 juta pengguna, menjembatani kripto dan keuangan tradisional. 1. Hambatan masuk minimal: Ucapkan selamat tinggal pada pembukaan akun broker yang kompleks dan prosedur kepatuhan. Cukup gunakan aset kripto kamu saat ini (misalnya USDT) sebagai margin untuk mengakses ekuitas global dengan mulus. 2. Perdagangan 24/7: Pasar buka sepanjang waktu. Bahkan ketika pasar saham AS tutup, aset yang ditokenisasi memungkinkan kamu menangkap volatilitas yang digerakkan oleh peristiwa makro global atau laporan keuangan selama pra pasar, setelah jam pasar, dan hari libur. 3. Efisiensi modal maksimal: Nikmati leverage hingga 100x. Dengan akun perdagangan terpadu, satu saldo margin dapat digunakan di seluruh produk spot, futures, dan saham, sehingga meningkatkan efisiensi modal dan fleksibilitas. 4. Posisi pasar yang kuat: Menurut data terbaru, Bitget menyumbang sekitar 89% volume perdagangan global token saham yang diterbitkan oleh platform seperti Ondo Finance, menjadikannya salah satu platform paling likuid di sektor aset dunia nyata (RWA). 5. Keamanan berlapis berstandar institusional: Bitget menerbitkan Proof of Reserves (PoR) bulanan, dengan rasio cadangan keseluruhan secara konsisten melebihi 100%. Dana perlindungan pengguna khusus dipertahankan di lebih dari $300 juta, didanai seluruhnya oleh modal Bitget sendiri. Dirancang untuk memberikan kompensasi kepada pengguna jika terjadi peretasan atau insiden keamanan tak terduga, dana ini adalah salah satu dana perlindungan terbesar di industri. Platform ini menggunakan struktur hot dan cold wallet yang terpisah dengan otorisasi multi-tanda tangan. Sebagian besar aset pengguna disimpan di cold wallet offline, sehingga mengurangi kerentanan terhadap serangan berbasis jaringan. Bitget juga memiliki lisensi regulasi di berbagai yurisdiksi dan bermitra dengan perusahaan keamanan terkemuka seperti CertiK untuk audit mendalam. Didukung oleh model operasi yang transparan dan manajemen risiko yang kuat, Bitget telah mendapatkan tingkat kepercayaan yang tinggi dari lebih dari 120 juta pengguna di seluruh dunia. Dengan trading di Bitget, kamu mendapatkan akses ke platform kelas dunia dengan transparansi cadangan yang melampaui standar industri, dana perlindungan lebih dari $300 juta, dan cold storage berstandar institusional yang melindungi aset pengguna—sehingga kamu dapat menangkap peluang di pasar ekuitas AS dan kripto dengan penuh percaya diri.

Ringkasan saham TSE:7867