Che cosa sono le azioni Gree?
3632 è il ticker di Gree, listato su TSE.
Anno di fondazione: 2004; sede: Tokyo; Gree è un'azienda del settore Software confezionato (Servizi tecnologici).
Cosa troverai in questa pagina: Che cosa sono le azioni 3632? Di cosa si occupa Gree? Qual è il percorso di evoluzione di Gree? Come ha performato il prezzo di Gree?
Ultimo aggiornamento: 2026-05-21 16:05 JST
Informazioni su Gree
Breve introduzione
GREE Holdings, Inc. (3632:TYO) è una rinomata azienda tecnologica giapponese specializzata in giochi mobili, metaverso (REALITY) e pubblicità digitale (DX). Precedentemente nota come GREE, Inc., la società si è ristrutturata in un sistema holding nel gennaio 2025.
Nel FY2025, GREE ha riportato vendite nette consolidate per ¥57,11 miliardi e un utile operativo di ¥4,9 miliardi. Nonostante un calo dei ricavi del 6,8% su base annua, l’azienda ha mantenuto stabilità grazie al suo portafoglio diversificato, bilanciando l’aumento dei costi di sviluppo nel segmento gaming con un’espansione aggressiva nei settori del metaverso e VTuber.
Informazioni di base
Panoramica Aziendale di GREE Holdings, Inc.
GREE Holdings, Inc. (TYO: 3632) è una rinomata impresa giapponese nel settore Internet che si è evoluta da pioniere nel social networking mobile a conglomerato tecnologico diversificato. Originariamente famosa per aver lanciato il primo gioco sociale mobile al mondo, GREE ora opera con un modello di business multi-pilastro che spazia dal gaming, metaverso, pubblicità e investimenti.
Segmenti Core del Business
1. Business di Giochi e Anime: Questo rimane il principale motore di ricavi dell’azienda. GREE sviluppa e gestisce giochi mobile tramite le sue controllate come WFS (Wright Flyer Studios) e Pokelabo. Il loro portafoglio include titoli di rilievo come Another Eden, Heaven Burns Red e SINoALICE. La strategia si concentra su RPG di alta qualità e "LiveOps" (operazioni live) per garantire una monetizzazione a lungo termine. Inoltre, l’azienda integra sempre più la produzione di anime con lo sviluppo di giochi per massimizzare il valore della Proprietà Intellettuale (IP).
2. Business Metaverso (REALITY): GREE è un pioniere nel metaverso mobile-first. La sua controllata, REALITY, Inc., gestisce l’app "REALITY", una piattaforma metaverso globale basata su smartphone che consente agli utenti di creare avatar 3D, trasmettere in diretta e interagire in spazi virtuali. All’inizio del 2024, l’app REALITY si è espansa in oltre 60 paesi e regioni, con una significativa quota di utenti al di fuori del Giappone.
3. Commercio e Marketing: Questo segmento sfrutta l’enorme base dati utenti di GREE e la sua expertise digitale per offrire soluzioni pubblicitarie, media e di e-commerce. Le piattaforme chiave includono "aumo", uno dei maggiori servizi media giapponesi per viaggi e uscite, e vari strumenti di marketing basati sulle performance per brand retail e lifestyle.
4. Investimenti e Incubazione: Attraverso GREE Ventures e GREE Capital, l’azienda investe in startup in fase iniziale a livello globale, focalizzandosi su AI, Web3 e tecnologie internet all’avanguardia. Questo funge sia da motore finanziario sia da "radar" strategico per i futuri cambiamenti del settore.
Caratteristiche del Modello di Business
Ecosistema Centrato sull’IP: GREE punta sulla monetizzazione del "fandom". Controllando sia lo sviluppo dei giochi sia le piattaforme media (Metaverso/Anime), crea un ecosistema a circuito chiuso dove gli utenti interagiscono con i loro personaggi preferiti attraverso molteplici punti di contatto.
Sinergia di Piattaforma: I dati generati dai segmenti gaming e commercio alimentano gli algoritmi pubblicitari, migliorando il ROI per i clienti di marketing.
Vantaggi Competitivi Chiave
· DNA Social Mobile: Avendo costruito la prima rete sociale mobile al mondo, GREE possiede competenze uniche nella fidelizzazione degli utenti e nella monetizzazione guidata dalla community, che molti sviluppatori di giochi puri non hanno.
· Tecnologia Avatar Proprietaria: La piattaforma REALITY utilizza un rendering 3D in tempo reale avanzato ottimizzato per smartphone, offrendo un punto di ingresso a basso ostacolo nel Metaverso che scala efficacemente su diversi hardware.
· Stabilità Finanziaria: Con una solida posizione di cassa e un elevato rapporto di capitale proprio (costantemente superiore al 70%), GREE può permettersi investimenti R&S a lungo termine in settori volatili come Web3 e AI.
Ultima Strategia Aziendale
La strategia attuale di GREE si concentra su "Espansione Globale" e "Integrazione AI". Stanno localizzando aggressivamente la piattaforma REALITY e i loro giochi di punta per i mercati nordamericano e asiatico. Inoltre, GREE ha iniziato a implementare l’Intelligenza Artificiale Generativa all’interno della pipeline di sviluppo giochi e nei sistemi di moderazione del metaverso per aumentare efficienza e sicurezza.
Storia dello Sviluppo di GREE Holdings, Inc.
La storia di GREE è un racconto di rapida ascesa, adattamento a cambiamenti epocali nel panorama mobile e una svolta strategica verso i mondi virtuali.
Fase 1: L’Era del Social Network (2004 - 2009)
Fondazione: Fondata nel dicembre 2004 da Yoshikazu Tanaka, GREE iniziò come servizio di social networking PC-based gestito come hobby personale prima di diventare società.
Rivoluzione Mobile: Nel 2007, GREE lanciò il primo gioco sociale mobile al mondo, "Tsuri-St" (Fishing Star). Questo ha introdotto le meccaniche "Gacha" e "Free-to-Play" (F2P) che avrebbero dominato l’industria globale del gaming mobile.
IPO: L’azienda si quotò alla Borsa di Tokyo (Mothers) nel 2008 e passò alla Prima Sezione nel 2010, segnando una delle traiettorie di crescita più rapide nella storia aziendale giapponese.
Fase 2: La Guerra delle Piattaforme e l’Espansione (2010 - 2015)
Ambizione Globale: GREE acquisì lo sviluppatore di giochi mobile statunitense OpenFeint per 104 milioni di dollari nel 2011 per competere a livello globale con Apple Game Center e DeNA.
Transizione agli Smartphone: Con il passaggio dal feature phone agli smartphone, GREE affrontò sfide nella migrazione della sua piattaforma browser-based. Questo periodo vide ingenti investimenti nello sviluppo di app native e la creazione di studi come Wright Flyer Studios.
Fase 3: Diversificazione e Metaverso (2016 - Presente)
Oltre il Gaming: Riconoscendo la maturità del mercato mobile gaming, GREE si è diversificata nei media lifestyle (aumo) e nelle tecnologie VTuber (Virtual YouTuber).
Scommessa su REALITY: Nel 2018 fu lanciata la piattaforma "REALITY". Nel 2021, GREE annunciò che il Metaverso sarebbe stato il suo nuovo pilastro di crescita, impegnando 10 miliardi di JPY nello sviluppo su più anni.
Struttura di Holding: Nel 2023-2024, GREE ha perfezionato la sua struttura societaria in GREE Holdings per gestire meglio il suo portafoglio diversificato di controllate.
Analisi di Successi e Sfide
Fattori di Successo: Il successo di GREE è attribuito al suo "vantaggio da pioniere" nel gaming sociale mobile e alla capacità di monetizzare le interazioni degli utenti tramite vendite innovative (sebbene talvolta controverse) di oggetti virtuali.
Sfide: L’azienda ha incontrato difficoltà a metà degli anni 2010 a causa del ritardo nella transizione dai browser mobile alle app native e della crescente concorrenza da parte di giganti globali come HoYoverse e Tencent.
Panoramica del Settore
GREE opera all’intersezione delle industrie Global Mobile Gaming e Metaverso.
Tendenze e Fattori Trainanti del Settore
1. Integrazione Cross-Platform: Gli utenti moderni richiedono la possibilità di giocare e socializzare su PC, console e mobile. GREE si sta adattando rilasciando titoli come Heaven Burns Red su più piattaforme.
2. Ascesa dell’Economia dei Creatori: Il Metaverso sta passando da contenuti generati dagli sviluppatori a contenuti generati dagli utenti (UGC). Piattaforme come REALITY si concentrano su strumenti che permettono agli utenti di monetizzare la loro presenza virtuale.
Scenario Competitivo
| Categoria | Principali Competitor | Posizione di GREE |
|---|---|---|
| Mobile Gaming | DeNA, CyberAgent, Bandai Namco | Specialista in RPG di alta qualità con forte LiveOps. |
| Metaverso/VTuber | AnyColor (Nijisanji), Cover Corp (Hololive), Roblox | Si concentra sulla "Piattaforma" piuttosto che solo sul modello "Agenzia". |
| Social Media | Line (LY Corp), TikTok | Leader di nicchia nell’interazione sociale basata su avatar. |
Posizione di Mercato e Dati
Secondo i rapporti finanziari di GREE per il Q2 FY2024, l’azienda mantiene un flusso di ricavi stabile nonostante un mercato giapponese del gaming saturo.
Indicatori Finanziari Chiave (Approssimativi):
· Ricavi Netti: Circa 70-75 miliardi di JPY annui.
· Margine Operativo: Storicamente varia tra il 15% e il 25% a seconda dei cicli di lancio dei nuovi titoli.
· Crescita del Metaverso: La piattaforma REALITY ha superato i 15 milioni di download a livello globale nel 2023, con utenti attivi mensili (MAU) in crescita costante nel Sud-est asiatico e Nord America.
Stato del Settore
GREE è classificata come un "Legacy Innovator". Pur non essendo più la startup in iper-crescita degli anni 2000, rimane una forza dominante nell’economia digitale giapponese. La sua transizione nel Metaverso è ampiamente vista dagli analisti come uno dei tentativi più credibili da parte di un’azienda internet tradizionale di catturare l’onda del "Next Internet".
Fonti: dati sugli utili di Gree, TSE e TradingView
GREE Holdings.Inc. Punteggio di Salute Finanziaria
Al periodo fiscale 2024-2025, GREE Holdings ha adottato una struttura di holding. Sebbene il suo core business nel gaming affronti sfide di maturità, il suo solido bilancio e la posizione di "Net Cash" garantiscono un elevato livello di sicurezza finanziaria.
| Metrica | Punteggio / Valore | Valutazione | Dati Chiave (FY2025) |
|---|---|---|---|
| Solvibilità e Debito | 95/100 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Rapporto Debito/Equità: ~17,9% |
| Redditività | 55/100 | ⭐️⭐️ | Margine di Utile Netto: 2,7% |
| Valutazione | 70/100 | ⭐️⭐️⭐️ | Rapporto P/B: ~0,7x (Sottovalutato) |
| Stabilità del Dividendo | 85/100 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Rendimento: ~3,8% - 4,0% |
| Salute Complessiva | 76/100 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Bilancio Solido |
Potenziale di Sviluppo di GREE Holdings.Inc.
1. Pivot Strategico: Dai Giochi Mobile al Metaverso
Il catalizzatore più significativo di GREE è la sua piattaforma REALITY, un metaverso orientato agli smartphone. A differenza dei giochi tradizionali, REALITY si concentra sulla comunicazione basata su avatar e sulla gestione di talenti VTuber (Virtual YouTuber). L'azienda ha integrato il suo **Metaverse Business** come segmento chiave, puntando a una crescita a lungo termine sfruttando l'espansione globale dell'economia dei creatori. Per l'anno fiscale 2026, si prevede una crescita dei ricavi trainata specificamente dalle divisioni Metaverse e DX (Digital Transformation).
2. Business di Investimento come "Motore di Profitto"
GREE gestisce un ramo di investimento sofisticato che contribuisce in modo significativo al risultato netto tramite dividendi e plusvalenze. Nel FY2025, consistenti distribuzioni dai fondi partecipati hanno incrementato il reddito operativo. Attualmente l'azienda sta raccogliendo fondi per nuovi fondi di investimento rivolti a startup giapponesi e statunitensi, con una prima chiusura prevista a metà 2025. Ciò consente a GREE di operare come un attore di venture capital, diversificando i ricavi lontano dal mercato volatile del gaming.
3. Roadmap 2027-2028: Modello di Ricavi Ricorrenti
La direzione ha esplicitamente orientato la strategia verso un modello di "Ricavi Ricorrenti". Pur avendo ridotto gli obiettivi di vendita per il 2027, ha aumentato gli obiettivi di utile operativo del 20%, riflettendo un focus su servizi ad alto margine piuttosto che sulla distribuzione di giochi ad alto volume e basso margine. La roadmap include lo "sviluppo su larga scala" di molteplici nuovi progetti di giochi per console e titoli integrati con blockchain, previsti per il rilascio tra il 2026 e il 2028.
4. Ritorni per gli Azionisti e Riacquisti
Con un rapporto Prezzo/Libro (P/B) costantemente sotto 1,0, GREE è sotto pressione dalla Borsa di Tokyo per migliorare l'efficienza del capitale. Ciò ha portato a proattivi riacquisti di azioni e a un elevato payout ratio dei dividendi, rendendo il titolo un potenziale candidato per una "ri-valutazione" se i nuovi segmenti di business diventeranno redditizi.
Pro e Rischi di GREE Holdings.Inc.
Punti di Forza Aziendali (Pro)
• Posizione di Cassa Robusta: GREE mantiene un saldo netto di cassa molto elevato, che le consente di sostenere le operazioni e finanziare R&D anche durante le fasi di rallentamento.
• Portafoglio Diversificato: La transizione a una holding con segmenti in Gaming, Metaverse, DX e Investimenti riduce la dipendenza da un singolo titolo di successo.
• Dividendo Attraente: Un rendimento di circa il 4% offre una protezione per gli investitori a lungo termine.
• Ingresso Precoce nel Metaverso: Attraverso REALITY, GREE è un pioniere nello spazio mobile basato su avatar, con alta fidelizzazione tra le fasce demografiche più giovani.
Rischi di Mercato
• Stagnazione del Settore Gaming: I ricavi core dei giochi hanno mostrato un calo anno su anno (~6,8% nel FY2025) a causa del ciclo di vita in esaurimento dei titoli più datati.
• Elevata Volatilità nei Ricavi da Investimenti: Una parte significativa del profitto di GREE deriva da plusvalenze di venture capital, altamente sensibili alle condizioni di mercato globali e alle finestre IPO.
• Costi di R&D: Gli investimenti anticipati nel Metaverso e nei giochi per console pesano sull'utile netto a breve termine, che ha subito un calo netto del 74% nel FY2025 a causa di questi forti reinvestimenti.
• Rischio di Esecuzione: La transizione da azienda mobile-first a fornitore di Metaverso e DX richiede innovazione costante in un panorama tecnologico globale altamente competitivo.
Come vedono gli analisti GREE Holdings, Inc. e le azioni 3632?
A maggio 2026, il sentiment degli analisti riguardo a GREE Holdings, Inc. (TYO: 3632) è caratterizzato da un approccio prudente di "attendere e vedere". Sebbene la società sia apprezzata per la sua diversificazione strategica nel Metaverso e per il suo solido braccio di investimento, il core business dei giochi affronta sfide strutturali e una forte concorrenza. Gli analisti di Wall Street e di Tokyo stanno monitorando attentamente la transizione dell’azienda da un modello di ricavi basato su progetti a una struttura di ricavi ricorrenti.
1. Prospettive Istituzionali sul Core Business
Pivot Strategico verso Metaverso e VTuber: Gli analisti generalmente considerano la piattaforma "REALITY" di GREE un asset ad alto potenziale. Nel secondo trimestre dell’esercizio fiscale 2025, il segmento Metaverso ha raggiunto vendite record, superando le aspettative stagionali. Le principali società di brokeraggio sottolineano che la gestione dei talenti e le capacità di produzione virtuale di GREE le conferiscono un vantaggio unico nel mercato emergente dell’intrattenimento live.
Stabilizzazione del Segmento Giochi e Anime: Sebbene i ricavi nel settore tradizionale dei giochi mobili abbiano mostrato volatilità, gli analisti riconoscono la resilienza dell’azienda. Il lancio di nuovi titoli basati su IP e l’espansione nel gaming console sono considerati investimenti necessari ma ad alto rischio. I recenti report trimestrali mostrano vendite in questo segmento superiori alle previsioni interne, sebbene i costi di marketing per le prossime uscite siano destinati a pesare sui margini a breve termine.
Il "Motore di Investimento": Il business degli investimenti di GREE è spesso evidenziato come fonte di supporto alla valutazione. Gli analisti indicano consistenti distribuzioni di dividendi e un IRR che supera costantemente i benchmark del venture capital. Tuttavia, la volatilità intrinseca di questo segmento — fortemente dipendente dalle condizioni di mercato e dalle valutazioni delle startup — porta alcune istituzioni ad applicare uno "sconto conglomerato" sul titolo.
2. Rating Azionari e Prezzi Target
Il consenso di mercato su 3632 rimane misto, riflettendo un equilibrio tra valutazione profonda e incertezza sulla crescita:
Rating di Consenso: A maggio 2026, il rating aggregato per GREE Holdings è generalmente un "Hold" o "Neutral". Mentre alcuni analisti boutique mantengono un "Buy" basato sul valore degli asset, le istituzioni più grandi restano neutrali in attesa di segnali più chiari di un ritorno alla crescita a lungo termine dei ricavi.
Stime del Prezzo Target:
Prezzo Target Medio: Gli analisti hanno fissato un prezzo target a 12 mesi compreso tra ¥605 e ¥630. Con un prezzo di mercato attuale di circa ¥365 (al 8 maggio 2026), ciò suggerisce un potenziale teorico di rialzo superiore al 65%.
Metriche di Valutazione: Il titolo attualmente quota a un rapporto Prezzo/Libro (P/B) di circa 0,7x, che molti analisti value considerano "deep value", specialmente considerando la posizione di cassa e il portafoglio investimenti della società.
3. Valutazioni del Rischio da Parte degli Analisti (Prospettiva Ribassista)
Nonostante la valutazione bassa, gli analisti evidenziano diversi rischi critici che impediscono una posizione più aggressivamente rialzista:
Ritorno sull’Investimento Ritardato nelle Nuove Iniziative: Gli investitori restano preoccupati per i tempi necessari affinché i segmenti Metaverso e DX (Digital Transformation) diventino i principali driver di profitto. L’obiettivo della società per una "crescita forte" è fissato per l’FY2027, il che significa che significativi investimenti in capitale continueranno nel 2026.
Concorrenza nel Settore Mobile Gaming: Gli analisti osservano che GREE continua a perdere quote di mercato a favore di giganti globali e concorrenti locali più agili. Il costo di acquisizione utenti nel saturato mercato mobile giapponese è aumentato significativamente, esercitando pressione sui margini operativi.
Liquidità e Discussioni sul "Going Concern": Alcuni analisti finanziari specializzati hanno sollevato dubbi sulla capacità dell’azienda di mantenere il suo elevato livello di investimenti strategici se i profitti del core gaming non si stabilizzeranno presto. Sebbene i livelli di debito siano gestibili, il calo del -30% della capitalizzazione di mercato su base annua ha ridotto la fiducia istituzionale.
Riepilogo
Il consenso tra gli analisti è che GREE Holdings rappresenti un investimento ad alto rischio e alta ricompensa basato sul valore. L’azienda sta costruendo con successo un’infrastruttura a prova di futuro nei settori Metaverso e VTuber, ma la performance attuale del titolo è frenata dalla stagnazione del suo business legacy nel gaming. Per il 2026, gli analisti suggeriscono che 3632 rimarrà un "titolo da trader" finché il management non dimostrerà che i nuovi segmenti di business possono generare profitti ricorrenti e costanti, indipendentemente dal volatile braccio di investimento.
Domande Frequenti su GREE Holdings, Inc. (3632)
Quali sono i principali punti di forza per l'investimento in GREE Holdings, Inc. e chi sono i suoi principali concorrenti?
GREE Holdings, Inc. è un pioniere nel settore dei giochi social mobili. I suoi principali punti di forza includono un solido portafoglio di titoli mobili di lunga durata, un forte focus sul business del Metaverso (VTuber) tramite la sua controllata REALITY, e investimenti strategici nelle tecnologie Web3 e AI. L'azienda mantiene un bilancio solido con riserve di cassa significative.
I principali concorrenti nel settore giapponese dei giochi mobili e dell'intrattenimento includono DeNA Co., Ltd. (2432), Mixi, Inc. (2121), CyberAgent, Inc. (4751) e Anycolor Inc. (5032), quest'ultima attiva specificamente nel settore VTuber.
I dati finanziari più recenti di GREE sono sani? Quali sono i livelli attuali di ricavi, utile netto e debito?
Secondo i risultati finanziari per l'anno fiscale terminante a giugno 2024 (e gli aggiornamenti più recenti del primo trimestre FY2025), GREE ha riportato vendite nette di circa 75,1 miliardi di JPY, con una diminuzione dell'1,4% su base annua. L'Utile Operativo si è attestato a 3,3 miliardi di JPY, riflettendo un calo dovuto all'aumento dei costi di marketing e R&S per nuovi titoli.
Tuttavia, l'azienda rimane finanziariamente stabile con un rapporto di capitale proprio superiore all'80% e un debito oneroso minimo. Sebbene l'utile netto abbia subito fluttuazioni a causa di plusvalenze/perdite di valutazione su titoli di investimento, lo status di "cash-rich" dell'azienda fornisce un significativo cuscinetto per future strategie di pivot.
La valutazione attuale di GREE (3632) è alta? Come si confrontano i suoi rapporti P/E e P/B con il settore?
A fine 2024, gli analisti considerano spesso GREE più come un investimento di valore che di crescita. Il suo rapporto Prezzo/Libro (P/B) si aggira tipicamente tra 0,7x e 0,9x, sotto 1,0, suggerendo che il titolo potrebbe essere sottovalutato rispetto ai suoi asset.
Il rapporto Prezzo/Utile (P/E) è stato volatile a causa dei margini di profitto variabili nel segmento gaming, oscillando spesso tra 15x e 20x. Rispetto a concorrenti ad alta crescita come CyberAgent, GREE viene scambiata con uno sconto, riflettendo la cautela del mercato verso il suo portafoglio giochi invecchiato rispetto al potenziale di crescita della divisione Metaverso.
Come si è comportato il prezzo delle azioni di GREE negli ultimi tre mesi e nell'ultimo anno? Ha sovraperformato i suoi pari?
Negli ultimi 12 mesi, il titolo GREE ha subito pressioni al ribasso, riflettendo la stagnazione più ampia del mercato giapponese dei giochi mobili. Ha generalmente registrato una performance inferiore rispetto all'indice Nikkei 225 e ad alcuni concorrenti diversificati nel settore dell'intrattenimento.
Negli ultimi tre mesi, il titolo ha mostrato segnali di stabilizzazione mentre il mercato ha reagito agli annunci di buyback e agli aggiornamenti sulla piattaforma "REALITY". Sebbene abbia sottoperformato rispetto a società "hit-driven" come Capcom o Sega, rimane meno volatile rispetto a startup di gaming più piccole.
Ci sono recenti venti favorevoli o contrari nel settore che influenzano GREE?
Venti contrari: L'industria dei giochi mobili in Giappone affronta una saturazione estrema e costi crescenti per l'acquisizione utenti. Le regolamentazioni più stringenti sulle meccaniche "Gacha" e le commissioni di piattaforma di Apple e Google continuano a comprimere i margini.
Venti favorevoli: La rapida crescita dell'economia VTuber e Metaverso rappresenta un fattore positivo significativo per GREE. La loro app REALITY ha ampliato la portata globale. Inoltre, il supporto del governo giapponese a Web3 e alle esportazioni di contenuti digitali è in linea con gli investimenti strategici di GREE nel gaming blockchain e nello sviluppo di proprietà intellettuale.
Ci sono state recenti acquisizioni o vendite di azioni GREE (3632) da parte di grandi istituzioni?
GREE è caratterizzata da un'elevata proprietà interna, con il fondatore Yoshikazu Tanaka che detiene una quota significativa. La proprietà istituzionale include grandi banche fiduciari giapponesi e gestori patrimoniali internazionali come The Vanguard Group e BlackRock.
Le recenti comunicazioni indicano che la società è stata attiva nei buyback di azioni, una mossa spesso favorita dagli investitori istituzionali poiché aumenta gli utili per azione (EPS). Sebbene non ci siano state acquisizioni "blockbuster" da parte di fondi hedge esteri di recente, il titolo rimane un componente fondamentale in molti ETF giapponesi small-to-mid cap.
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