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遊び相手からWeb3ゲーム革命へ:A16Zが3,000万ドルをリード投資、ゲームプラットフォームBalanceの未来への大胆な賭け

遊び相手からWeb3ゲーム革命へ:A16Zが3,000万ドルをリード投資、ゲームプラットフォームBalanceの未来への大胆な賭け

MarsBitMarsBit2025/09/06 22:54
原文を表示
著者:Lawrence,火星财经

マルチプレイヤーオンラインゲームにおいて、コンパニオンサービスは非常に重要であり、プレイヤーのソーシャル、スキル向上、およびエンターテインメントのニーズを満たし、ゲームへの参加度とリテンションを高めます。Balanceは、グローバルなコンパニオンサービスを提供し、オープンで公正なゲームエコシステムの構築を目指しています。Balanceは、第二層のzk-rollupに基づくゲームチェーンを導入し、即時取引、スケーラビリティ、ゼロ手数料を提供し、AI技術によってゲーム開発のハードルを下げています。EPTトークンは、ネットワークノードの運用や保守コストの支払い、ガバナンスへの参加、ゲーム内商品やサービスの購入に利用できます。また、Balanceはホワイトリストイベントを実施し、ユーザーがビルダーとなり、収益を分配できるようにしています。

ゲームの世界では、ゲームコンパニオンはもはや単なる「付き添い」という単調な存在ではなく、プレイヤーの多様なニーズを満たす全方位のサービスへと進化しています。特にMOBA、FPS、MMORPGなどのマルチプレイヤーオンラインゲームにおいて、ゲームコンパニオンは巨大な市場へと成長しています。ソーシャル、スキル向上、単なるエンターテインメントなど、どんな目的でもゲームコンパニオンは自分の価値を見出すことができます。

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ソーシャルニーズ 

ゲームコンパニオンとは何でしょうか?孤独にゲームをするプレイヤーは、まるで街角の流浪者のようで、長い時間が経つと寂しさを感じるものです。そんな時、ゲームコンパニオンはあなたの目を引く見知らぬ人となり、ログインしてパーティーを組み、一言であなたをゲームの世界へ誘います。ゲームはただ時間を潰すだけでなく、仲間を集め、グループを作ってこそ盛り上がるのです。中には勝利のためではなく、自分の存在を記憶してもらうためにゲームをする人もおり、ゲームコンパニオンは彼らにとって名声への切符となっています。

スキル向上のニーズ 

さらに、ゲームコンパニオンは単なる付き添いではなく、必要な時にはコーチにもなります。競技ゲームには多くのテクニックがあり、初心者にはそのコツが分かりません。ゲームコンパニオンは戦略や操作を教え、ゲームの秘密を一つ一つ明かしてくれます。やがてあなたは初心者から脱却し、トッププレイヤーへと成長します。これは特に『League of Legends』や『DOTA 2』などの競技ゲームで重要であり、ゲームコンパニオンはプレイヤーが「壁」を突破し、より高いランクやレベルに到達する手助けをします。

ゲーム参加度とリテンション率の向上

ゲーム開発者や運営者の視点から見ると、ゲームコンパニオンは単なるインタラクションではなく、ゲーム参加度とリテンション率を高める秘密兵器です。プレイヤーを離れさせたくないなら、ゲームコンパニオンを活用しましょう。プレイヤーは勝利の喜びだけでなく、感情的なつながりも得られ、兄弟のように肩を並べて戦うことで、簡単には離れません。特にチームワークや協力が求められるゲームでは、ゲームコンパニオンは運命の仲間を補完し、孤独な戦いを避け、離脱率を大幅に下げます。

経済とビジネスのニーズ

経済面でも、ゲームコンパニオン業界は単なるプレイヤーの余暇ではなく、多くの人にとって生計の手段となっています。まさに戦場であり、ビジネスでもあります。一部のゲームコンパニオンプラットフォームは手数料やサービス料で安定した収益を上げており、プロのゲームコンパニオンは技術と評判で大きな収入を得ています。さらに、この産業チェーンはどんどん拡大し、バーチャル商品から課金システムまで、ゲームコンパニオンの存在がゲーム内消費を押し上げ、ゲーム経済に欠かせない存在となっています。

Web3におけるゲームコンパニオン:未来はすでに到来している

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E-PALは、ゲームプレイヤーにゲームコンパニオンサービスを提供することに特化したグローバルなオンラインゲームコンパニオンプラットフォームです。ユーザーはプラットフォーム上でゲームコンパニオンを見つけることができ、彼らはスキルやゲームタイプに応じて、プレイヤーのゲーム体験向上やソーシャルサポートを提供します。E-PALは『League of Legends』、『Apex Legends』、『Valorant』などの主要ゲームをカバーするだけでなく、チャット、ガイド、コミュニティ活動などのソーシャルサービスも提供しています。

ゲームコンパニオンはWeb2時代ですでにその価値を証明しており、E-PAL、PlayV、比心などの有名プラットフォームの台頭がその証拠です。

市場調査データによると、グローバルなゲームコンパニオンサービスは徐々にニッチ市場から主流へと移行しており、2025年までに数十億ドル規模に達すると予測されています。

特にeスポーツ、ソーシャルゲーム、ライブ配信インタラクションにおいて、ゲームコンパニオンサービスの需要はますます高まっています。

そして今、Web3ゲームと分散型ソーシャルの波の中で、ゲームコンパニオンサービスもまた大きな可能性を秘めています。

  1. より強力なインタラクション体験:Web3ゲームは分散化とユーザーの所有権を重視しています。ゲームコンパニオンはソーシャルやゲーム内インタラクションを通じてプレイヤー体験を向上させます。例えば、Web3ゲームでは、ゲームコンパニオンが初心者にNFT取引やバーチャル資産管理などの分散型ゲームメカニズムを素早く理解させる手助けができます。また、ソーシャルゲームでは、ゲームコンパニオンがプレイヤー間の交流を促進し、より強固なコミュニティを築くことができ、Web3のオープンなソーシャル原則に合致します。
  2. トークンエコノミーとの深い融合:Web3ゲームはトークンエコノミーを組み合わせ、トークン報酬で参加者をインセンティブします。ゲームコンパニオンはこの経済モデルに組み込まれ、サービス提供でトークンを稼ぎ、利用者はトークンでサービスを購入できます。この仕組みはゲームコンパニオンとプレイヤーに新たな収入モデルをもたらし、Web3エコシステム内の経済循環を促進します。
  3. 分散型IDと信頼メカニズム:Web3ソーシャルとゲームは分散型ID管理を重視し、ブロックチェーンベースの認証により、ゲームコンパニオンの信頼できるレピュテーションシステムを構築できます。これにより、ゲームコンパニオンの過去の実績やユーザーフィードバックなどがオンチェーンで透明に表示され、従来のゲームコンパニオン市場における信頼問題を減らし、より安全な取引環境を促進します。

これらの仕組みにより、ゲームコンパニオンは単なるエンターテインメントではなく、Web3ゲーム普及の強力なエンジンとなり、Web3ソーシャルに新たな経済機会と刺激的なユーザー体験をもたらします。本日ご紹介するのは、ゲームコンパニオンプラットフォームE-palから生まれたWeb3総合ゲームプラットフォームBalanceです。

Balance紹介

Balanceは、E-PALチームがWeb3ゲームエコシステム構築の重要な一歩として設立した、ブロックチェーンゲームに特化したWeb3プラットフォームです。Balanceは240万人のWeb2ユーザー流量プールを活用し、ブロックチェーンとAI技術によってゲーム業界に革命的なイノベーションと変革をもたらすことを目指しています。

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Balanceのコア目標は、オープンで包摂的かつ公平なゲームエコシステムを構築することです。AIとブロックチェーン技術の追加的な次元と利点を統合することで、開発者はより簡単にゲームを構築・プロモーションでき、プレイヤーはより多様でパーソナライズされたゲーム体験を楽しめます。この組み合わせが最終的にWeb3ゲーム業界全体の成長と進歩を促進します。

Balanceプラットフォームの技術フレームワークはクロスチェーン相互運用性を実現し、異なるブロックチェーンネットワーク上のゲーム開発者とプレイヤーがシームレスに接続し、統一されたWeb3ゲームエコシステムを構築できます。開発者にはゲーム配信・プロモーションサービスを提供し、ゲームをプラットフォーム上でクロスチェーン配信できます。また、プレイヤーにはゲームアクセス、購入、資産取引、ソーシャルインタラクション、エアドロップ、ゲームコミュニティなどのワンストップゲームサービスを提供します。

ゲームアクセス

Balanceプラットフォームはすべての主要なWeb3ゲームを統合し、Balance Passportを通じて各ユーザーに統一IDを提供し、異なるブロックチェーンネットワーク間の登録・ログインプロセスを簡素化します。これにより、ユーザーはこれらのゲームに簡単にアクセスし、評価や投票ができます。これにより、ゲーム開発者はユーザーの好みを把握し、ゲーム品質を継続的に向上させることができます。また、厳選された優良ゲームにはプロモーションサービスも提供し、開発者のユーザー獲得を加速します。

ゲーム購入

Balanceプラットフォームに統合されたゲームは、ゲーム内またはマーケット関連取引の支払いオプションの一つとしてEKPを受け入れます。ユーザーはプラットフォーム上でEKPを使ってゲームやゲーム内アイテムを直接購入でき、Web3ゲームの枠を超えた利用が可能です。BalanceプラットフォームとWeb2ゲーム開発者とのこれまでの成功した協力により、プレイヤーは『League of Legends』、『Overwatch 2』、『PUBG』、『Counter-Strike: Global Offensive』などの人気Web2ゲーム内のバーチャル商品やスキンもEKPで購入できます。

資産取引

Balanceプラットフォームは、ゲーム内NFT資産の取引を簡素化する分散型取引市場を構築します。Balanceプラットフォームはクロスチェーン相互運用性プロトコルを通じてクロスチェーン資産取引を促進し、ユーザーは異なるブロックチェーンネットワーク間で自由にゲーム資産を交換でき、ネットワーク制限を心配する必要がありません。マーケット内のすべての資産はEKPトークンで価格設定され、すべてのゲーム資産の中心的な流動性を促進し、Balanceエコシステムに経済的利益をもたらします。

バーチャルソーシャル

Balance Passportを通じて、各プレイヤーはユーザー情報、ゲームデータ、資産、実績バッジ、ソーシャルメディアなどを統合した唯一無二のIDを持つことになります。BalanceはAI技術も活用し、Balanceエコシステム内でバーチャルキャラクターを作成し、ソーシャルインタラクションをサポートし、プレイヤーのソーシャルネットワーク構築を助け、ゲームのプレイアビリティと楽しさを高めます。

チーム背景

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公式情報によると、E-PALの4人の共同創業者は全員、Web2またはWeb3の起業経験が豊富です。CEOはビジュアルノベルプラットフォーム「武侠夢」を創業し、Tencentに買収された後も起業家精神を発揮し続けました。COOはOasis Pastoralの共同創業者の一人です。他の2人の共同創業者も、米国上場企業の資本管理・運営やDeFi、GameFiなどWeb3分野で豊富な経験を積んでいます。このチームは伝統的なインターネット分野で確固たる基盤を築いただけでなく、Web3の最前線でも活躍しています。

投資背景

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9月5日、E-PALはAndreessen Horowitz (a16z) とGalaxy Interactiveがリードする2回の資金調達を成功裏に完了しました。このラウンドには、Animoca Brands、K5、CLF Partners、MBK Capital、New Heights Fund、AMBER、MarbleX、Sky Mantra、Tuna、Aptos Labs、IOBC、Leland、Halcyon Capital、Uphonest、Taisu Ventures、Gate Labs、DWF Ventures、BING、WAGMI、YouTube共同創業者Steve Chen、Riot Games CEO Marc Merrill、『League of Legends』ディレクターThomas Vuなど、多くの著名な投資家が参加しました。総調達額は3,000万ドルに達し、この数字は投資家のE-PALの将来発展への強い信頼を示すだけでなく、Web3分野でのさらなる拡大に強力な資金サポートを提供します。

ロードマップ

2020年3月:E-PAL 1.0版ウェブサイトをリリース。

2020年9月:Andreessen Horowitz(a16z)がリードする300万ドルのシード資金調達を完了。

2021年7月:Galaxy Interactiveがリードし、a16zが参加したAラウンド資金調達を完了。

2022年12月:Web3技術の探索を開始。

2023年3月:Web3チームを設立し、Balance zkEVMの開発を開始。

2024年3月:Balance zkEVMテストネットを開始し、同時にBalanceプラットフォームの開発を開始。

2024年5月:Balanceプラットフォーム1.0版をリリースし、すべてのEVMネットワークに対応。ユーザーはこのプラットフォームでゲーム資産を管理可能。

2024年5月:Balanceプラットフォーム1.1版をリリースし、バウンティタスク機能を導入。ユーザーは毎日報酬ポイントを獲得でき、将来的にEPTトークンと交換可能。

2024年5月:Balance IDの販売とミントを開始。

2024年6月:キーパーソン(KOL)との資金調達ラウンドを開始。

2024年6月:Balanceノードの販売を開始。

2024年6月:Balance Passportをリリースし、ユーザーに統一ID認証を提供。

2024年7月:Balance Wallet Chrome拡張機能をリリースし、Web3世界へのアクセスを容易に。

2024年7月:Balanceプラットフォーム上でオープンマーケットをリリースし、ゲーム資産のワンストップ取引を提供。

2024年8月:Balance zkEVMメインネットをローンチし、ブロックチェーンゲーム開発を簡素化。

2024年9月:500以上のゲームと提携。

2024年10月:AI機能をBalanceプラットフォームに統合し、ユーザーがAIゲームパートナーを作成可能に。

2024年11月:Balance zkEVMにAIコンポーネントを導入し、開発者がドキュメントから直接スマートコントラクトコードを生成可能に。

2024年12月:Balanceプラットフォームの互換性をさらに拡大し、Solana、Avalanche、Claytonなどのネットワークを含める。

Balance zkEVM

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Balance zkEVMは、第二層zk-rollupベースのゲームチェーンで、Ethereum Virtual Machine (EVM) と互換性があります。即時取引、大規模スケーラビリティ、ゼロガス料金を提供するスケーリングソリューションです。EVMのバリアントとして、Balance zkEVMはスマートコントラクトを活用し、ゲーム開発者がカスタマイズされたデジタル所有権やWeb3メカニズムをゲームに導入できるようにします。

開発者にとって、Balance zkEVMの大きな利点は、Ethereumと同じプログラミング言語(Solidity)や開発フレームワークを利用できることです。これにより、より安全で便利な第2層ソリューション上でゲームアプリケーションを構築しやすくなります。

さらに、私たちはzkEVMパブリックチェーン上にAI技術を組み込み、主流EVMパブリックチェーン上ですでにデプロイされたコントラクトソースコード(ERC20、ERC721、ERC1155、MarketPlace、Stake、Proxyなどのスマートコントラクト)をモデリングしています。現在、20万行以上のスマートコントラクト関連コードのAIモデルをトレーニング済みで、AIはドキュメントに基づきToken、NFT、DEX、Marketplaces、Staking、Drops、レバレッジ資産などのスマートコントラクトコードを自動生成し、自動デプロイやSDKインターフェース生成も実現しています。これにより、ゲーム開発者は簡単なルールドキュメントを書くことでスマートコントラクト部分のコーディングと自動デプロイが完了し、スマートコントラクトのロジックを理解したり複雑なコントラクトを書く必要がありません。これにより、Web2ゲーム開発者がWeb3分野に参入するハードルが大幅に下がり、伝統的なゲーム会社がWeb3世界にシームレスに統合する強力な推進力となります。

EPTトークン

EPTは、BalanceプラットフォームおよびBalance ZKEVMの唯一のガバナンストークンです。エコシステム内のネットワーク活動(取引、流動性提供、アプリケーション構築など)に報酬を与えます。EPTはトレーダー、クリエイター、市場の間にインセンティブメカニズムを構築し、すべての参加者がネットワーク活動から利益を得られるようにします。

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EPTトークン配分

EPTトークンの総発行量は10億枚で、配分は以下の通りです:

チーム:15%

投資家:15%、機関投資家および個人投資家を含む。

エコファンデーション:15%、エコシステム構築関連施策に使用。

報酬プール:40%、エコシステム構築やコミュニティ発展への貢献者(個人・団体)への報酬に使用。起動プール+パブリックセール+チーム+投資家+エコファンデーション+インセンティブプール+マーケティング。

マーケティング:3%、プロジェクト協力、流動性提供、マーケティング費用に使用。

時価総額管理:2%、主にcexおよびdexへの流動性提供に使用。

EPTのユースケース:

アプリ構築費用:Balance zkEVMでゲームを構築する開発者は一定の費用を支払う必要があり、これらの費用はEPTトークンで直接支払えます。または、Balanceが購入通貨(ETH、USDTなど)を自動的にEPTに交換して公開市場で支払います。ユーザーはEPTトークンを保有していなくてもBalance zkEVMで取引できます。

ステーキング:EPTトークン保有者はトークンをステーキングして報酬を得られます。ゲーム開発者がアプリ開発に支払う費用の一部は、ファンデーションが管理する「報酬ステーキングプール」にロックされます。プール内のEPTトークンは毎月一定割合でステーキング参加者に分配されます。

PoSとガバナンス:EPTトークン保有者は、Balance関連提案への投票を通じて分散型ガバナンスに参加できます。提案には、トークンリザーブの配分方法、開発者助成金への投票、アプリ構築費用の調整、デイリー報酬の変更、トークン配分などが含まれます。Balanceファンデーションはコミュニティ発展に応じて他の提案カテゴリも追加します。ユーザー投票を通じてEPTトークンの実用性と分散化を高めることを目指します。ファンデーションはエコシステム全体に有益なプロジェクトを提案し、すべてのトークン保有者が投票します。投票提案を提出したい個人は、一定数のEPTトークンを保有する必要があり、ファンデーションが投票プロセス前に審査します。必要なEPT数は後日決定されます。

ネットワークセキュリティの維持:EPTトークンはネットワークノードの運用・維持コストの支払いに使用されます。また、BalanceはEPTトークンを報酬として発行し、ノード参加者がネットワークセキュリティを維持し、ブロック承認を完了することを奨励します。

支払・取引メディア:EPTトークンはBalanceプラットフォームの支払およびガス料金のメディアであり、価値移転において重要な役割を果たします。ユーザーはEPTトークンでプラットフォーム上のゲーム商品やサービス、報酬の支払いが可能です。

優先アクセス:アルファまたはベータテスト段階のゲームに先行アクセスしたい場合、一定数のEPTトークンを保有する必要があります。

ソーシャルおよびインセンティブメカニズム:EPTトークンはソーシャル参加やインセンティブにも使用されます。コミュニティ構築、コンテンツ制作、ソーシャルインタラクションへの参加を促し、プロジェクトの発展とユーザー参加を促進します。

どうやって参加する?

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Balanceは現在、ホワイトリストイベントを盛大に開催中です:

イベント期間:9月2日~9月16日

  1. 公式サイトにアクセス:直接 Balance公式サイト にアクセスし、ウォレットを接続してこのゲームの世界に飛び込みましょう。
  2. タスクを完了:プラットフォーム上でさまざまなタスクを完了し、ポイントを獲得してPioneer Points Challengeに参加しましょう。
  3. 友達を招待:仲間を誘って一緒に参加し、ランキングを上げてホワイトリスト資格を争いましょう。

特別注意:

ランキング、友達招待、ポイント累計など、さまざまな方法でNFTホワイトリスト(WL)を獲得できます:

  1. ランキング上位100名:タスクを最も多く完了した上位100名のユーザーがホワイトリストを獲得。
  2. 友達招待上位100名:友達招待数が上位100名のプレイヤーもホワイトリストを獲得。
  3. ポイント達人:ポイントが1,000点以上のユーザーの中から、システムがランダムに200名を選びホワイトリストを付与。

(ご注意:上記3つのイベントに同時参加可能ですが、各受賞者は1つの報酬のみ受け取れます。)

Pioneer Badge NFTはBalanceエコシステムのVIPパスです。これを手に入れれば、まるで山の頂上を占めたようなもので、先行者利益を握ることができます。希少資産を手に入れるだけでなく、プラットフォームの重要な意思決定にも発言権があります。現在、このNFTは非常に人気が高く、Mintは10月初旬を予定、わずか2,000個しかありません。もし手に入れれば潜在的な利益は計り知れませんが、チャンスを逃せば次を待つしかありません。

まとめ

総じて、Balanceは単なるWeb3ユーザー体験向上プラットフォームではなく、まさにエコシステム革新を引き起こす存在です。

このチームはアメリカ・ロサンゼルスに拠点を置き、前身は北米最大のゲームコンパニオンプラットフォームEpal。a16zやGalaxyなどトップVCの支援を受け、YouTube共同創業者Steve ChenやRiot Games CEO Marc Merrillも投資しています。かつて「Epal」はゲームコンパニオンの代名詞となり、420万人のアクティブユーザー、45万人のEpalsを抱え大成功を収めました。

しかし、物語はまだ終わりません。Web3時代の波に乗るため、EpalはBalanceへと進化しました。これは単なる名前の変更ではなく、未来への大きな賭けです。もはやゲームコンパニオンプラットフォームにとどまらず、Web3世界の大規模なユーザー体験インフラを目指しています。スマートコントラクト、デジタル通貨、分散型ソーシャル体験、Balanceが目指すのは、インタラクションをより自由に、より楽しく、そしてより収益性の高いものにすることです。

ここでは、もはや単調なインタラクションはありません。NFT、バーチャル資産、オンチェーンのインセンティブメカニズム、これらの要素により、すべてのユーザーがビルダーとなり、このエコシステム革命を推進する力となります。ゲームコンパニオンはすでに一方向のサービスを超え、立体的なソーシャル体験となり、ユーザーにより多くのコントロール権と利益共有の機会を与えています。

未来はどうなるのでしょうか?この業界の道は長く、変化も激しいため、最終的な結末は誰にも分かりません。しかし一つだけ確かなことがあります:Balanceの壮大な物語は、今まさに始まったばかりです。

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免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。

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