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ホームランド・インタラクティブ株式とは?

3798はホームランド・インタラクティブのティッカーシンボルであり、HKEXに上場されています。

Jul 4, 2019年に設立され、2018に本社を置くホームランド・インタラクティブは、テクノロジーサービス分野のパッケージソフトウェア会社です。

このページの内容:3798株式とは?ホームランド・インタラクティブはどのような事業を行っているのか?ホームランド・インタラクティブの発展の歩みとは?ホームランド・インタラクティブ株価の推移は?

最終更新:2026-05-16 09:28 HKT

ホームランド・インタラクティブについて

3798のリアルタイム株価

3798株価の詳細

簡潔な紹介

Homeland Interactive Technology Ltd. (3798.HK) は、麻雀やポーカーなどのタイトルを専門とする、中国有数のローカライズ済みモバイルゲーム開発・パブリッシャーです。同社の主要事業には、自社開発ゲーム、サードパーティ製ゲームのパブリッシング、およびゲーム内広告サービスが含まれます。

2024年度の売上高は約13.9億人民元で、前年比22.1%減となりました。親会社の所有者に帰属する純利益は、主に戦略調整やミニゲーム事業のマーケティング費用増加により、2023年度の4億3,690万人民元の黒字から7,420万人民元の赤字に転落しました。

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基本情報

会社名ホームランド・インタラクティブ
株式ティッカー3798
上場市場hongkong
取引所HKEX
設立Jul 4, 2019
本部2018
セクターテクノロジーサービス
業種パッケージソフトウェア
CEOjiaxianghudong.com
ウェブサイトXiamen
従業員数(年度)564
変動率(1年)−40 −6.62%
ファンダメンタル分析

ホームランドインタラクティブテクノロジー株式会社 業務概要

ホームランドインタラクティブテクノロジー株式会社(HKEX: 3798)は、中国における先進的な地域特化型モバイルゲーム開発・運営企業であり、伝統的な地域性のあるカードゲームおよびボードゲームのデジタル化に特化しています。2019年7月に香港証券取引所メインボードに上場して以来、特に「シルバー経済」および地域文化の保存に注力する、カジュアルゲーム分野における主要プレイヤーとしての地位を確立しています。

主な事業セグメント

1. 自社開発モバイルゲーム: 本社の主要収益源です。ホームランドインタラクティブは、『地主と戦え』など、地域特化型麻雀やカードゲームの多様なポートフォリオを提供しています。標準化された全国版とは異なり、同社のゲームは中国各地の県・市ごとの独自ルール、方言、文化的ニュアンスに細心の注意を払ってカスタマイズされています。2024年中間報告書時点では、同社は数百種類の地域特化型ゲームバリエーションを展開しています。
2. ゲーム配信および第三者プラットフォーム: 巨大なユーザー基盤を活かし、第三者ゲームの配信を手がけることで、自社開発以外の収益源を多角化しています。
3. ゲーム内仮想アイテムおよび広告: 収益モデルは、仮想トークン(プライベートルームカードやゴールドコイン)の販売と「アプリ内広告(IAA)」の組み合わせに依存しています。最近の収益戦略の最適化により、課金しないユーザー層に対するIAAの成長が顕著です。

事業モデルの特徴

地域中心戦略: 同社は「下位都市市場」(3~5線都市)に焦点を当てています。地域の茶屋のような社会的雰囲気をデジタル形式で再現することで、高いユーザー定着率と忠実なユーザー層を維持しています。
ハイブリッド収益化: ホームランドは「仮想アイテム+広告」モデルを採用しています。最近の財務開示によると、報酬付き動画広告の統合により、カジュアルユーザー層のライフタイムバリュー(LTV)が大幅に向上しています。
ソーシャルネットワーク統合: その多く製品には「プライベートルーム」モードが搭載されており、友人や家族が遠隔で一緒にプレイできる仕組みとなっています。これは、社会習慣のデジタル化が進んだ時期に、大きな成長要因となりました。

核心的な競争優位性

・深い地域カスタマイズ: 地域ごとのルールの多様性が、参入障壁を高めています。ホームランドが既に習得した数千もの異なる地域バリエーションに、競合企業がスケールアップするのは困難です。
・強固なユーザー基盤とブランドロイヤルティ: 2024年半ば時点で、同社は数千万人の累計登録ユーザーを有しています。特定の地域ルールやアプリ内社交圏に慣れたユーザーにとって、移行コストは非常に高いため、防御的な優位性が形成されています。
・コンプライアンスおよびライセンス: 中国のゲーム市場は厳格な規制下にありますが、同社が保有する必要なライセンスと「伝統文化ゲーム」への注力により、高頻度の「ハードコア」ゲームと比較して、安定した規制環境を確保しています。

最新戦略的展開

同社は現在、グローバル展開多角化へのシフトを進めています。2023年および2024年には、東南アジア市場への進出を強化し、成功したカジュアルゲームのフォーマットを海外ユーザー向けに地域特化して展開しています。さらに、AI駆動のパーソナライズ運用への投資も進めており、ユーザー定着率の向上とカスタマーサービスの自動化を図っています。

ホームランドインタラクティブテクノロジー株式会社の開発歴

ホームランドインタラクティブの歩みは、小さな地域スタジオから上場企業としての国際的ゲーム企業へと進化する過程を特徴としています。

開発フェーズ

第1フェーズ:基盤構築と地域集中(2009年~2014年)
2009年に設立された同社は、当初、中国東北地方市場に注力しました。この時期に「ウェイレ」(微楽)ブランドを確立しました。PCベースの地域ゲームに焦点を当てていたものの、中国農村部におけるスマートフォン普及の進展に伴い、モバイルプラットフォームへの移行に成功しました。

第2フェーズ:全国展開と製品多様化(2015年~2018年)
同社は東北地方を越えて、全国の各地域の省レベル市場へ体系的に進出しました。2017年までには、中国におけるトップクラスの地域特化型カードゲーム運営企業の一つとなりました。また、「プライベートルームカード」モデルを導入し、モバイル麻雀の社会的要素を革命的に変化させました。

第3フェーズ:上場と機関投資家向け成長(2019年~2021年)
2019年7月、同社は香港証券取引所に上場を果たしました。これにより、大規模なユーザー獲得およびM&A活動に必要な資金を確保できました。2020年~2021年の期間中、オンラインプラットフォームへの娯楽習慣の移行により、アクティブユーザー数が急増しました。

第4フェーズ:最適化とグローバル展望(2022年~現在)
パンデミック後、同社は「高品質成長」に注力しました。これは、低効率なマーケティング支出の削減と、「アプリ内広告」収益への集中を意味します。2023年年次報告書によると、同社は収益性の高い純利益率を達成しており、規模拡大から運営効率へのシフトが顕著です。

成功要因と課題

成功要因: 主要な要因は「地域第一主義」の哲学です。大手企業(例:テンセント)が当初無視した、特定地域ルールに対するニッチ需要を捉えることで、忠実な市場基盤を確立しました。
課題: 同社は中国ゲーム業界における定期的な規制強化に直面してきました。しかし、伝統的でカジュアル、文化的に意義あるゲームに注力しているため、多くの競合企業と比較して、これらの課題をより効果的に乗り越えてきました。

業界分析

中国における地域特化型モバイルゲーム業界は、広義のカジュアルゲーム市場の独特なサブセグメントであり、高いユーザーロイヤルティと安定した成長が特徴です。

市場トレンドと成長要因

1. シルバー経済: 中国の高齢化が進む中、デジタルエンタメを求める、余暇と可処分所得を持つ高齢層ユーザーが増加しています。
2. ハイブリッド収益化: 業界は「課金制」から「広告支援型」モデルへの移行が進んでいます。これにより、新規ユーザーの参入障壁が低下しつつも、収益性は維持されています。
3. 規制の安定性: 中国政府は、伝統文化の促進や「デジタルインテリジェントスポーツ」を推進するゲームに対して、支援姿勢を示しています。

業界データ概要

指標 推定値(2023~2024年) 出典/文脈
中国モバイルゲーム市場規模 2200億人民元以上 GPC/業界レポート
カジュアルゲームユーザー基盤 約5億人 CNNIC/市場推定
ホームランドインタラクティブの収益(2023年度) 約16~18億人民元 年次開示

競合状況

市場は3つの層に分かれています:
・第1層(包括的巨頭): テンセント(JJワールド)-膨大なトラフィックを有するが、ホームランドのような超地域的深度には欠ける。
・第2層(専門的リーダー): ホームランドインタラクティブ、ゼンゲームテクノロジー、オーゲーム。これらの企業は、運用効率と地域浸透力で競争しています。
・第3層(小規模地域スタジオ): 数多く存在するが、高いコンプライアンスコストと限られたマーケティング予算により、苦戦しています。

ホームランドインタラクティブの業界位置

ホームランドインタラクティブは現在、中国における地域特化型カード・ボードゲーム分野でトップ3企業の一つです。その包括的な地域カバーと、極めて効率的な自社配信エンジンによって、他社と差別化されています。単一の都道府県に焦点を当てる競合企業とは異なり、ホームランドの「マトリクス型」アプローチにより、複数の地域市場およびゲームタイプに分散することで、リスクを軽減しています。

財務データ

出典:ホームランド・インタラクティブ決算データ、HKEX、およびTradingView

財務分析

Homeland Interactive Technology Ltd.の財務健全性スコア

Homeland Interactive Technology Ltd.(3798.HK)は、戦略の転換とマーケティングコストの増加により2024年度は厳しい状況に直面しましたが、2025年上半期には回復の兆しを見せました。以下の表は、2025年中期時点の最新データに基づく財務健全性の概要です。

項目 スコア(40-100) 評価 主な観察点(2024-2025)
売上成長率 55 ⭐️⭐️ 2024年度の売上は22.1%減の13.9億元人民元、2025年上半期は前年同期比13.1%減の7.26億元人民元。
収益性 65 ⭐️⭐️⭐️ 2025年上半期に純利益率が7.4%に回復、2024年度は純損失。2025年上半期の調整後純利益は7490万元人民元に増加。
支払能力と流動性 95 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 銀行借入ゼロ、営業キャッシュフローは健全、負債比率は0%を維持。
業務効率 60 ⭐️⭐️⭐️ メディアおよび流通コストの上昇にもかかわらず、2025年上半期の粗利益率は43.8%で安定。
総合健全性スコア 69 ⭐️⭐️⭐️ 強固なバランスシートが、ビジネスモデル転換期の短期的な収益変動を相殺。

Homeland Interactive Technology Ltd.の成長可能性

戦略ロードマップ:AI統合と効率化

2025年に同社はエンドツーエンドのAI変革を明確に優先事項とし、独自のマルチモーダルAIエージェントを開発して研究開発および運用ワークフローの自動化を目指しています。非中核分野から高効率なAI駆動開発へ資源をシフトすることで、かつての高い利益率を取り戻す計画です。

新規事業の触媒:Douyinエコシステム拡大

2025年の重要な触媒は、Douyin(TikTok)ミニゲームプラットフォームでの「为乐斗地主」と「为乐乡麻将」の成功リリースです。これらの製品はコンテンツとソーシャルの仕組みを活用し、プレイヤーのコンバージョンチェーンを短縮、大規模でライトユーザー層を取り込み、従来のアプリベースの提供を補完しています。

地域浸透とM&A

同社はインキュベーションと戦略的買収を通じた成長を積極的に模索しています。確立された「为乐」ブランドを活用し、地域ごとのゲーム嗜好に合わせた市場をターゲットに、主要都市圏より競争が緩やかなニッチセグメントでのユーザー浸透率向上を目指しています。


Homeland Interactive Technology Ltd.の強みとリスク

強み(ブルケース)

1. 堅調なユーザーベースの成長:収益の変動にもかかわらず、2024年末までに有料ユーザー数は前年同期比35%増の1776万人に達し、将来の収益化の基盤を形成。
2. 卓越した財務体質:無借金かつ慎重な財務政策により、利息負担なしで内部資源による拡大が可能。
3. 回復の勢い:2025年上半期の財務結果は収益性の回復(調整後純利益の大幅増)を示し、2024年の「痛みを伴う」戦略調整が成果を上げ始めていることを示唆。

リスク(ベアケース)

1. 利益率の圧迫:「新メディア」(ライブ配信/ソーシャル)分野の競争激化により、手数料とマーケティングコストが上昇し、粗利益率は過去60%以上の高水準から約44%に低下。
2. ARPPUの低下:有料ユーザー拡大戦略により、1有料ユーザーあたり平均収益(ARPPU)が減少し、ユーザー数の変動に対する感応度が高まる。
3. 規制およびプラットフォーム依存リスク:事業がDouyinやWeChatのミニプログラムプラットフォームへ移行する中、第三者プラットフォームのポリシーや収益分配契約への依存度が増し、予測困難な変更リスクが存在。

アナリストの見解

アナリストはHomeland Interactive Technology Ltd.社および3798株をどう見ているか?

2026年に入り、アナリストはHomeland Interactive Technology Ltd.(3798.HK)について「短期的な業績圧力があるものの、コアユーザー層は安定している」という複雑な見解を示しています。2024年に上場以来初の赤字を計上したものの、機関投資家はトラフィック拡大から高品質な運営への長期的な転換効果に注目しています。

1. 機関投資家の主要見解

戦略転換と短期的な痛み:多くのアナリストは、Homeland Interactiveが2024年に経営戦略を積極的に見直し、単なる利益追求からユーザー規模の拡大とユーザーエンゲージメントの強化に重点を置いたと指摘しています。これにより2024年の収益は前年比22.1%減の13.86億元となり純損失を計上しましたが、2025年前半のデータでは利益が回復し始めています(2025年前半の1株当たり利益は0.03元で、2024年同期の赤字から黒字転換)。
コア競争力は依然堅調:財務データに変動はあるものの、アナリストは同社の製品ポートフォリオを高く評価しています。主力ゲーム『微楽斗地主』と『微楽四川麻雀』が3D版にアップグレードされ、強い生命力を示しています。2024年末時点で、日間アクティブユーザー数(DAU)は1338万人、月間アクティブユーザー数(MAU)は6434万人に達し、課金ユーザー数は逆風の中35%増の1776万人となり、高いユーザー忠誠度を示しています。
精緻な運営が成果を見せ始める:機関は、プライベートドメイン流量の運営やショート動画チャネルでの新メディア協力(協力手数料の増加)が短期的に販売費用を押し上げたものの、より強固なトラフィックの壁を構築し、将来的な収益化能力の基盤を築いたと評価しています。

2. 株式評価と目標株価

2026年5月時点で、3798.HKに対する市場の主流見解は慎重ながら楽観的です:
評価分布:Investing.comやStockopediaなどの権威ある金融データプラットフォームの総合によると、現在のアナリストコンセンサス評価は「買い」(Buy)です。テクニカル指標は短期的な株価の弱さから売りシグナルを示すものの、ファンダメンタルズ分析では強い転機の可能性があると見られています。
目標株価予想:
コンセンサス目標株価:HK$2.32で、現在の約HK$1.30前後の株価に対し約75%以上の上昇余地があります。
バリュエーション水準:同社のPERは赤字の影響で変動が大きいものの、PBRは0.7~0.8倍程度で歴史的な低水準にあり、一部のバリューアナリストは同株を「売られ過ぎ」または「割安」と評価しています。

3. アナリストが指摘するリスク要因(弱気の理由)

ユーザーベースは安定しているものの、アナリストは以下のリスクに注意を促しています:
業界競争の激化:中国のゲーム業界は高品質成長の成熟市場競争期に入り、顧客獲得コスト(CAC)の上昇が利益率をさらに圧迫する可能性があります。
平均課金額(ARPPU)の減少:2024年のデータでは課金ユーザー数は増加したものの、1人当たり課金額は22.6%減少しており、消費行動の合理化を反映しています。単一ユーザーの価値向上が大きな課題です。
政策・規制環境:ゲーム版号の審査正常化は業界にプラスですが、地方の麻雀・トランプゲームに対する規制の厳しさは評価の上で潜在的なリスクとなっています。

まとめ

ウォール街および香港の地元機関の共通見解は、Homeland Interactiveは業績の「U字底」にあるということです。2025年度の収益回復と3D麻雀・社交分野での深耕により、同株は高い弾力性を持つ中小型株として評価されています。大規模なアクティブユーザー群を高品質な収益成長に変換し続けられれば、3798株は麻雀・トランプゲームの細分市場で注目すべき回復銘柄であり続けるでしょう。

さらなるリサーチ

Homeland Interactive Technology Ltd.(3798.HK)よくある質問

Homeland Interactive Technology Ltd.の主な投資ハイライトは何ですか?また、主な競合他社は誰ですか?

Homeland Interactive Technology Ltd.(3798.HK)は、中国におけるローカライズされたモバイルカード&ボードゲームの開発および運営のリーディングカンパニーです。主な投資ハイライトは、ニッチな「ローカル版」麻雀およびポーカーセグメントにおける圧倒的な市場ポジションであり、カジュアルゲームと比べてユーザーのロイヤリティが高く、獲得コストが低い点です。同社は江西簡碩の買収とライブストリーミング機能の統合により、エコシステムを拡大し、プレイヤーのエンゲージメントを強化しています。
主な競合には、業界大手のTencent Holdings(0700.HK)NetEase(9999.HK)、および専門的なプレイヤーであるZen-Game Technology(2660.HK)JJWorldが含まれます。

同社の最新の財務データは健全ですか?収益、純利益、負債水準はどうですか?

2023年通期決算(最新の監査済みデータ)によると、Homeland Interactiveは堅調な財務状況を示しています。
- 収益:16.9億元(人民元)の収益を報告し、前年同期比で約8.2%増加。
- 純利益:親会社帰属の利益は約4.55億元(人民元)に達し、前年度から大幅な回復と成長を遂げています。
- 負債と流動性:同社は強固な現金ポジションを維持し、銀行借入は最小限です。2023年12月31日時点での銀行預金および現金は十分であり、健全な流動比率と将来の拡大や配当支払いの資金調達能力を確保しています。

3798.HKの現在のバリュエーションは高いですか?P/EおよびP/B比率は業界と比べてどうですか?

2024年中頃時点で、Homeland Interactive(3798.HK)はゲームセクター内でバリュー株として見なされることが多いです。株価収益率(P/E)は通常3倍から5倍の範囲で推移しており、香港のソフトウェア・サービス業界の平均を大きく下回っています。株価純資産倍率(P/B)も保守的で、しばしば1.0倍未満です。Zen-Game Technologyなどの同業他社と比較して、Homeland Interactiveは同等かやや低い評価倍率で取引されており、高配当かつ安定成長株としての位置づけを反映しています。

過去1年間の株価パフォーマンスはどうでしたか?同業他社と比較してどうですか?

過去12か月間、株価は適度な変動を経験しました。中国のゲームライセンス承認の回復と強力な業績報告から恩恵を受けましたが、恒生指数のマクロ市場センチメントの逆風にも直面しました。歴史的に3798.HKは配当利回りの面で多くの小型ゲーム株をアウトパフォームしていますが、資本増価は大型テック企業の高ベータ変動に比べてより安定しています。投資家はしばしばパフォーマンスのベンチマークとして恒生テック指数を参照します。

最近、会社に影響を与える好材料または悪材料の業界ニュースはありますか?

好材料:国家新聞出版署(NPPA)は安定したゲームライセンス承認のペースを維持しており、市場の期待を安定させています。さらに、Douyinなどのプラットフォームでの「ゲーム+ライブストリーミング」の統合により、カード&ボードゲーム運営者に新たな収益化チャネルが開かれています。
悪材料:未成年者保護および「ゲーム内課金制限」に関する規制の監視は業界全体の注目点ですが、Homeland Interactiveは主に年齢層の高いユーザーを対象としたローカライズされた伝統的ゲームに注力しているため、RPGやアクションゲーム開発者に比べて未成年関連規制の影響は比較的少ないです。

最近、主要な機関投資家が3798.HKの株式を買ったり売ったりしましたか?

Homeland Interactiveの機関投資家の所有比率は比較的集中しています。主要株主には創業チームおよび中国でのバリュー投資で知られる著名ファンドのGreenwoods Asset Managementが含まれます。最近の開示によると、機関投資家の関心は安定しており、同社の魅力的な配当政策に支えられています。投資家は香港証券取引所(HKEX)の5%超保有の機関投資家による重要な持株変動の開示を注視すべきです。

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