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タンワン株式とは?

9890はタンワンのティッカーシンボルであり、HKEXに上場されています。

2015年に設立され、Guangzhouに本社を置くタンワンは、テクノロジーサービス分野のパッケージソフトウェア会社です。

このページの内容:9890株式とは?タンワンはどのような事業を行っているのか?タンワンの発展の歩みとは?タンワン株価の推移は?

最終更新:2026-05-14 05:06 HKT

タンワンについて

9890のリアルタイム株価

9890株価の詳細

簡潔な紹介

Tanwan Inc(9890.HK)は、中国を代表するオンラインゲームパブリッシャーであり、「Tanwan」(旧ZX Inc)ブランドのモバイルゲームのマーケティングおよび運営を専門としています。同社は独自のAI駆動技術プラットフォーム「Hetu」と「Luoshu」を活用し、精密なデジタルマーケティングを実現しています。ゲーム事業に加え、「ZAZA GRAY」という即席食品ブランドも運営しています。

2024年、Tanwanは純利益4400万元人民元を報告しました。2025年上半期には、海外ゲーム出版の成長とAIによる運営効率の向上により、前期の赤字から大幅な黒字転換を果たし、6億4960万元人民元の利益を計上しました。

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基本情報

会社名タンワン
株式ティッカー9890
上場市場hongkong
取引所HKEX
設立2015
本部Guangzhou
セクターテクノロジーサービス
業種パッケージソフトウェア
CEOXu Bo Wu
ウェブサイトtanwan.cn
従業員数(年度)1.24K
変動率(1年)+327 +35.86%
ファンダメンタル分析

Tanwan Inc(9890.HK)事業紹介

事業概要

Tanwan Inc(中旭游貨とも呼ばれる)は、中国を代表するテクノロジードリブンのオンラインゲームパブリッシャー兼運営会社です。香港証券取引所(9890.HK)に上場しており、従来のゲーム流通業者から包括的な「エンドツーエンド」デジタルエンターテインメントプラットフォームへと進化を遂げています。Frost & Sullivanによると、Tanwanは2022年の中国におけるモバイルゲームの総売上高で第5位のパブリッシャーでした。同社は「Tanwan Game」(贪玩游戏)ブランドと、「Legendary」(传奇)スタイルのRPGにおけるライフサイクル管理および精密マーケティングの専門性で広く認知されています。

詳細な事業モジュール

1. ゲームパブリッシングおよび運営: これは主要な収益源です。Tanwanは主にMMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)などの高ARPU(ユーザーあたり平均収益)ジャンルに特化しています。2023年の年次報告書によると、同社は350以上のゲームタイトルを運営しており、代表作には「Legend of Blue Moon」や「Original Legend」があり、データ駆動型の運営により長期的な収益性を維持しています。

2. マーケティングおよびブランディング(Greedy Blue): Tanwanは「セレブリティエンドースメントマーケティング」の先駆者です。ニック・チョンやルイス・クーなどの著名スターを活用し、「Legend」プレイヤー層に深く浸透するバイラルマーケティングキャンペーンを展開しています。独自のAIマーケティングシステム「Xihe」(羲和)は、Douyin、Tencent、Kuaishouなど主要トラフィックプラットフォームでの予算配分の自動化とリアルタイムパフォーマンス追跡を可能にしています。

3. データ分析およびミッドプラットフォーム(Luoshu): 同社は独自の「Luoshu」(洛书)システムを用いてユーザー行動を分析しています。この事業モジュールは「精密ユーザー獲得」に注力し、高価値ユーザーの特定と広告投資収益率(ROI)の最適化を図っています。

4. 多角化新規事業(Broccoli & Instant Food): 膨大なユーザーデータベースを活用し、Tanwanは消費財分野へも進出しています。若年層をターゲットにしたインスタント春雨ブランド「Broccoli」(扎扎辉)や、ポップカルチャーIP関連商品などを展開しています。

コア競争優位性

高度なトラフィック運用能力: 従来の開発者とは異なり、Tanwanの強みは低コストでトラフィックを獲得し、効率的にコンバージョンさせる能力にあります。AI駆動の「Xihe」プラットフォームは毎日数十億のデータポイントを処理し、マーケティング費用の最適化を実現しています。
ライフサイクル管理: Tanwanは既存ゲームの「減衰期」を延長することに優れています。多くのモバイルゲームが6ヶ月のピークを迎える中、同社の主力タイトルは継続的なコンテンツ更新とコミュニティ運営により数年間にわたり収益を維持しています。
膨大なユーザーデータベース: 2023年末時点で4億人以上の登録ユーザーを抱え、同社は新作タイトルや消費財のクロスプロモーションを精密に行うことができる「デジタル資産」を保有しています。

最新の戦略的展開

2024年および2025年にかけて、Tanwanは「AI + ゲーミング」グローバル展開に注力しています。AIGC(人工知能生成コンテンツ)を積極的に統合し、マーケティングクリエイティブ制作のコスト削減を図っています。戦略的には、「传奇」成功モデルを東南アジアおよび北米市場に輸出し、地理的な収益基盤の多様化を目指しています。

Tanwan Incの発展史

発展段階

フェーズ1:設立と「Legendary」特化期(2015~2017年)
2015年に設立され、同社はすぐにRPGの「Legend」サブジャンルに特化するニッチを見出しました。2016年には「Legend of Blue Moon」をリリースし、ウェブゲーム市場で大成功を収めました。この期間は積極的なセレブリティマーケティングが特徴で、「Tanwan Game」ブランドを中国のゲーマーに広く浸透させました。

フェーズ2:モバイル転換とプラットフォーム構築期(2018~2021年)
業界がPC/ウェブからモバイルへとシフトする中、Tanwanはコアユーザーベースの移行に成功しました。この期間に同社は内部技術基盤であるLuoshuとXiheに多大な投資を行い、労働集約型のマーケティング企業からデータ駆動型のテクノロジー企業へと変貌を遂げました。また、「Legend」以外のRPGやSLG(シミュレーションゲーム)カテゴリにもポートフォリオを拡大しました。

フェーズ3:資本市場参入と多角化(2022年~現在)
同社は企業アイデンティティを中旭游貨に刷新し、より広範なデジタルエコシステムを反映しました。2023年9月には香港証券取引所メインボードに上場を果たしました。IPO後は「IP + 消費財」およびAI駆動の効率化に注力し、従来のゲームセクターを超えた成長を追求しています。

成功要因と課題

成功要因:
1. 精密なユーザープロファイリング: 高い可処分所得を持ちながら時間が限られた「オールドスクール」ゲーマー層を的確に理解しました。
2. トラフィックプラットフォームにおける先行者利益: Tanwanは短尺動画トラフィックエコシステム(Douyin/TikTok)をいち早く掌握した主要プレイヤーの一つです。

課題:
多くのタイトルが類似したゲームメカニクスを共有しているため、「製品の同質化」に関する批判に直面しました。加えて、国内のゲーム規制強化により、より高品質で「グリーン」なゲーム環境と国際市場へのシフトが求められています。

業界紹介

業界の現状とトレンド

中国のモバイルゲーム市場は「爆発的成長」期から「質重視の成長」期へと移行しています。2023年中国ゲーム産業報告によると、市場収益は3030億元人民元に達し、過去最高を記録しました。主なトレンドは以下の通りです。
- ミニゲームの爆発的増加:WeChatやDouyinのミニゲームの台頭により、「ライト」RPGの新たなセグメントが開拓されており、Tanwanもこの分野に拡大しています。
- AI統合: AIGCによりゲーム開発およびマーケティングのコストが30~50%削減されています。

競争環境

市場階層 主要プレイヤー Tanwanの位置付け
Tier 1(大手) Tencent、NetEase 大規模なエコシステムを有し、Tanwanはトラフィック獲得で競合しつつも流通面で協業することが多い。
Tier 2(パブリッシングリーダー) 37 Interactive、Tanwan(中旭游貨)、G-bits Tanwanはトップ5の独立系パブリッシャーであり、高コンバージョンのRPGに特化している。
Tier 3(専門スタジオ) 各種インディーデベロッパー Tanwanはこれらのスタジオにトラフィックとデータ支援を提供するアクセラレーターとして機能している。

業界の触媒と現状

1. 安定した規制環境: 2024年のゲームライセンス(版号)承認の正常化により、Tanwanの製品パイプラインに予測可能な環境がもたらされました。
2. 高いユーザー忠誠度: Tanwanが支配する「ハードコアRPG」セグメントは、カジュアルゲームに比べて高いリテンション率とライフタイムバリュー(LTV)を誇ります。
3. データ資産の評価: データが生産要素として認識される中、Tanwanの4億人超のユーザープロファイルはゲームおよび第三者マーケティングサービス双方においてますます価値を増しています。

結論: Tanwan Incは業界内で独特の「仲介者」かつ「最適化者」としての地位を占めています。Tencentの規模には直接対抗しませんが、ユーザー獲得の効率性「Legend」ニッチにおける支配力により、中国のデジタルエンターテインメント市場で非常に強靭なプレイヤーとなっています。

財務データ

出典:タンワン決算データ、HKEX、およびTradingView

財務分析

Tanwan Inc 財務健全度評価

Tanwan Inc(HKG: 9890)、旧称ZX Incは、直近の会計期間において著しい財務回復を示しました。2025年の年間業績および2024年の業績指標に基づき、同社の財務健全度は以下の通り評価されます:

指標 評価 / スコア 主なハイライト
総合健全度スコア 85 / 100 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 2025年に赤字から大幅な黒字転換。
収益性 90 / 100 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 2025年の純利益は14.9億元(人民元)に達し、2024年の純損失からの改善。
成長の安定性 75 / 100 ⭐️⭐️⭐️ 売上高は41.6億元に減少したが、利益率は改善。
支払能力およびキャッシュフロー 80 / 100 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 負債比率は約32.8%で安定。
効率性(ROE) 92 / 100 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 自己資本利益率(ROE)は約36.4%から46.5%の高水準を維持。

9890の成長可能性

戦略的転換と収益性の回復

Tanwan Incは、高コストのユーザー獲得フェーズから高利益率製品および長期運営へのシフトに成功しました。2025年の年間業績では、純利益が14億8,650万元に達し、2024年のわずかな赤字から大幅に改善しました。この回復は、金融資産の公正価値利益と、マーケティングコストの低い成熟ゲームポートフォリオへの戦略的シフトによって推進されました。

AI統合と運営効率

同社は、ユーザー獲得コストを最適化するためにAI駆動のマーケティングおよび配置アルゴリズムを導入しました。AIを活用して予備ゲーム製品とマーケティングモデルを洗練させることで、Tanwanは販売および流通費用を大幅に削減し、これが2024年後半から2025年を通じた利益成長の主要な要因となりました。

海外展開と新規事業ライン

Tanwanは積極的に海外ゲーム出版事業を拡大しています。2025年前半の国際市場からの収益は前年同期比で9.2%増加し、全収益の15.6%を占めています。ゲーム以外にも、同社の新興消費者製品ブランド「ZAZA GRAY(ザザグレイ)」は、ファストフード分野で多様な収益源を提供し、「IP+消費財」のシナジーを活用しています。

経営陣のインセンティブと株式連動

2026年の制限付き株式ユニット(RSU)スキームのために15万株を購入したことは、経営陣が同社の長期的価値に自信を持っていることを示しています。この株式インセンティブプログラムは、主要人材の利益を株主と連動させ、将来の実行に向けた安定したリーダーシップ環境を促進することを目的としています。


Tanwan Incの機会とリスク

投資機会(メリット)

強力な利益回復:売上高が変動しても、同社は大幅な純利益(15億元超の予測)を生み出す能力を証明しています。
魅力的なバリュエーション:株価収益率(P/E)は約4.6倍から4.9倍で、香港のエンターテインメント業界平均の11.3倍を大きく下回っています。
高い配当可能性:収益性が安定し、現金準備が増加するにつれて、将来的に配当支払いまたは追加の自社株買いの余地があります。
政策支援:デジタルイノベーションとゲーム企業の「グローバル展開」戦略を後押しする最近の政策は、好ましいマクロ環境を提供しています。

潜在的リスク(デメリット)

収益の集中:収益の大部分が特定のゲームIPに依存しており、新作ゲームの失敗は将来の成長に影響を与える可能性があります。
市場の変動性:株価は過去に急激な変動を経験しており、投資家心理はデジタルエンターテインメント業界の規制変化に敏感です。
減損リスク:2025年の業績は、過去のゲームロイヤリティ費用の減損の影響を一部受けており、レガシー資産が依然としてバランスシートリスクをもたらす可能性があります。
一時的な利益:2025年の利益の大部分は金融資産の公正価値利益に由来しており、将来も継続するとは限りません。

アナリストの見解

アナリストはTanwan Inc.および9890株をどのように評価しているか?

2026年初時点で、市場アナリストは中国のモバイルゲームおよびデジタルエンターテインメント分野のリーディングカンパニーであるTanwan Inc.(HKG: 9890)に対し、「慎重ながら楽観的」な見解を維持しています。多角的なゲームパブリッシングと長期運営への戦略的転換を経て、同社の市場評価は主要投資銀行や独立系リサーチ機関によって再評価されています。以下に、現在のアナリストの見解を詳細にまとめました。

1. 企業に対する機関投資家の主要見解

長期ライフサイクル運営の強み:多くのアナリストは、Tanwan Inc.が「伝説スタイル」(Chuanqi)やその他のRPGタイトルの収益化サイクルを業界トップクラスに延長する能力を評価しています。華泰証券は、同社独自の「羲和」(Helios)データ技術プラットフォームがマーケティング効率を大幅に向上させ、ユーザー獲得コストが上昇するゲーム市場においても安定したROIを実現していると指摘しています。

ポートフォリオの多様化に成功:2025年および2026年において、アナリストが注目したのは、同社が従来のニッチ市場から「スレイヤー」ゲームやカジュアルシミュレーションなどのサブセクターへ拡大した点です。CMBI(中国招商銀行インターナショナル)は、伝説タイトル以外からの収益増加が同社の単一ジャンルリスクを効果的に低減していると述べています。

グローバル展開の可能性:アナリストはTanwanの「グローバル展開」戦略を注視しています。過去会計年度に東南アジアや日本で複数タイトルをリリースしており、機関投資家は2026年から2028年にかけて国際収益が9890の主要な成長エンジンになると見ています。

2. 株式評価と目標株価

9890に対する市場センチメントは概ねポジティブであり、中国本土および香港の証券会社の間で「買い」または「アウトパフォーム」のコンセンサスが形成されています。

評価分布:同株をカバーする主要アナリストの85%以上が「買い」推奨を維持しており、同社の強力なキャッシュフローと世界的なゲーム大手と比較して相対的に低いPERを理由に挙げています。

目標株価(2025/2026年最新データ):
平均目標株価:アナリストは中央値で約HK$18.50~HK$21.00の目標株価を設定しており、直近の取引レンジから25%~40%の上昇余地を示唆しています。
楽観的見解:一部の積極的な予測では、今後の大型予算タイトルの成功やAI駆動のNPCインタラクション統合によるユーザー維持率向上を前提に、最高でHK$24.00に達する見込みです。
保守的見解:より慎重な機関は「ホールド」相当の評価で、過去数年の高いベース効果やByteDanceやTencent支援のスタジオとの競争激化を理由に、目標株価をHK$15.50に設定しています。

3. アナリストが指摘するリスク要因(ベアケース)

ポジティブな成長軌道にもかかわらず、アナリストは以下の構造的リスクに注意を促しています。

トラフィックコストの上昇:精密なマーケティングと成果報酬型広告に大きく依存する同社は、主要なショートビデオやソーシャルメディアプラットフォームでのクリック単価が現在のペースで上昇し続ける場合、マージン圧迫に直面します。

規制環境:ゲーム業界は国内規制の変化に敏感であり、未成年保護やユーザーごとの支出制限に関する新たな規制が導入されれば、Tanwanが採用する高ARPU(ユーザーあたり平均収益)モデルに影響を及ぼす可能性があります。

研究開発とマーケティングのバランス:Tanwanはパブリッシングに強みを持つ一方で、同社のR&D対売上比率に懸念を示すアナリストもいます。長期的な評価の再評価を持続するためには、主にライセンスコンテンツに依存するのではなく、自社でオリジナルの「ブロックバスター」IPを開発できることを証明する必要があるとのコンセンサスがあります。

まとめ

ウォール街および香港市場のコンセンサスは、Tanwan Inc.をTMTセクター内の「高利回りかつ堅調な成長」銘柄と位置付けています。9890株はマクロ経済の変動によりボラティリティを経験する可能性があるものの、強力なデータ駆動型の運営体制と拡大するゲームパイプラインにより、アジアのデジタルエンターテインメント市場の成長に投資したい投資家にとって魅力的な選択肢となっています。

さらなるリサーチ

Tanwan Inc.(9890.HK)よくある質問

Tanwan Inc.(9890)の主な投資ハイライトは何ですか?また、主な競合他社は誰ですか?

Tanwan Inc.(ZX Inc.またはZhongxu Futureとも呼ばれる)は、中国を拠点とする先進的なテクノロジー企業で、主に「Tanwan Games」ブランドのもとでモバイルゲームのマーケティングおよび運営を行っています。投資の主なポイントは、独自開発の「Boss」システムであり、これはユーザー獲得とライフサイクル管理を最適化するAI駆動の高度なマーケティングおよびデータ分析プラットフォームです。同社は「Legend」シリーズなどのクラシックゲームIPの再活性化に成功した実績があります。
主な競合には、業界大手および専門パブリッシャーであるTencent Holdings(0700.HK)NetEase(9999.HK)37 Interactive Entertainment、およびG-bits Network Technologyが含まれます。

Tanwan Inc.の最新の財務データは健全ですか?収益、純利益、負債の状況はどうですか?

2023年の年次決算(最新の通年監査済みデータ)によると、Tanwan Inc.の収益は約65.1億元(人民元)でした。同社は収益性の大幅な改善を達成し、前年の一時的な上場費用および株式報酬による赤字から転じて、約2.64億元の純利益を計上しました。
同社は堅実なキャッシュポジションを維持しており、2023年12月31日時点での現金および現金同等物は約6.58億元です。負債比率は管理可能な範囲にあり、ソフトウェアおよびゲーム業界に典型的な資産軽量モデルを反映しています。

Tanwan Inc.(9890)の現在のバリュエーションは高いですか?P/EおよびP/B比率は業界と比べてどうですか?

2024年中頃時点で、Tanwan Inc.(9890.HK)は香港上場のゲームセクター内で競争力のある株価収益率(P/E)で取引されています。高成長のテック企業と比較すると、その評価は主にゲームパブリッシングという特定のニッチに基づいています。株価純資産倍率(P/B)は資産軽量の運営モデルの影響を受けています。投資家は、2023年9月のIPO以降、株価は大きく変動しており、新作ゲームのパフォーマンスや中国本土の規制動向により評価倍率が変動しやすいことに注意すべきです。

Tanwan Inc.の過去1年間の株価パフォーマンスはどうでしたか?同業他社を上回りましたか?

2023年9月に香港証券取引所で公開価格14香港ドルで上場して以来、株価は高いボラティリティを示しています。2024年初頭には急騰し、ハンセンテック指数や多くのゲーム関連銘柄を大きく上回りました。しかし、中型ゲーム株として市場流動性に敏感であり、2024年前半の特定のラリー期間には市場全体をアウトパフォームしたものの、急激な調整も経験しており、「ブルーチップ」ゲーム株と比べてリスク・リターンのプロファイルが高いことを示しています。

Tanwan Inc.に影響を与える業界の最近のポジティブまたはネガティブなニューストレンドはありますか?

ポジティブ:国家新聞出版署(NPPA)によるゲームライセンス(ISBN)承認の正常化により、新作リリースの安定した環境が整っています。さらに、AIGC(AI生成コンテンツ)のマーケティングおよびゲーム運営への統合は、Tanwanのような企業のコスト削減が期待されています。
ネガティブ:未成年者保護およびゲーム内課金制限に関する規制の継続的な強化が課題です。加えて、DouyinやWeChat Channelsなどのプラットフォームでのトラフィック獲得コストの上昇は、Tanwanの高頻度マーケティングモデルにとって大きな挑戦となっています。

最近、大手機関投資家がTanwan Inc.(9890)の株式を買ったり売ったりしていますか?

Tanwan Inc.は、ハンセン総合指数およびストックコネクトプログラムへの組み入れにより、多くの機関投資家の関心を集めています。機関保有株には、IPO時に基幹投資家として参加した複数の資産運用会社やプライベートエクイティファンドが含まれます。投資家は、主要銀行や投資ファンドによる持株の大幅な変動に備え、HKEXの持株状況開示通知を注視すべきであり、高い機関投資家の入れ替わりは株価の変動性を高める可能性があります。

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