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タイニービルド株式とは?

TBLDはタイニービルドのティッカーシンボルであり、LSEに上場されています。

2013年に設立され、Bellevueに本社を置くタイニービルドは、テクノロジーサービス分野のパッケージソフトウェア会社です。

このページの内容:TBLD株式とは?タイニービルドはどのような事業を行っているのか?タイニービルドの発展の歩みとは?タイニービルド株価の推移は?

最終更新:2026-05-14 08:18 GMT

タイニービルドについて

TBLDのリアルタイム株価

TBLD株価の詳細

簡潔な紹介

tinyBuild Inc.(TBLD)は、米国に本社を置くグローバルなビデオゲームのパブリッシャー兼開発会社であり、Hello NeighborのようなインディーおよびAAタイトルを専門としています。コアビジネスは知的財産(IP)を所有し、長期的なフランチャイズの構築に注力しています。
2024年に同社はキャッシュジェネレーション戦略へ移行しました。市場環境の悪化と特定の発売遅延により売上高は22%減の3470万ドルとなったものの、営業損失は大幅に縮小し2040万ドル(2023年は6380万ドル)となり、純現金ポジションは310万ドルに改善して年を終えました。

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基本情報

会社名タイニービルド
株式ティッカーTBLD
上場市場uk
取引所LSE
設立2013
本部Bellevue
セクターテクノロジーサービス
業種パッケージソフトウェア
CEOAleksandrs Niciporciks
ウェブサイトtinybuild.com
従業員数(年度)
変動率(1年)
ファンダメンタル分析

tinyBuild Inc. 事業紹介

tinyBuild Inc.(ティービーエルディー)は、インディーズのガレージスタートアップからマルチプラットフォームの大手へと成長した、世界的に認知されたビデオゲームのパブリッシャー兼デベロッパーです。本社はワシントン州ベルビューにあり、ヨーロッパにも大きな事業拠点を持っています。tinyBuildは「AA」(ダブルエー)ゲーム、すなわち小規模なインディーズプロジェクトと巨大なAAAタイトルの中間に位置するゲームを専門としています。同社は、潜在力の高いインディーズのコンセプトを長期的かつマルチメディア展開可能なフランチャイズへと変貌させる能力で特に知られています。

詳細な事業モジュール

1. パブリッシング&開発:tinyBuildの事業の中核は、サードパーティの開発者から革新的なタイトルを見出し、資金提供、マーケティング、戦略的指導を行うことにあります。加えて、SplashteamDogHowl Gamesなどのスタジオを戦略的に買収し、内部開発力を積極的に拡大。これにより知的財産権(IP)の管理強化と利益率の向上を実現しています。

2. フランチャイズ管理:従来のパブリッシャーがゲームをリリースして終わるのに対し、tinyBuildは「Hello Neighbor」モデルに注力しています。これは、単一のヒット作を続編やスピンオフ(例:VR向けのHello Neighbor: Search and Rescue)、書籍、さらにはアニメシリーズへと拡大し、単一IPのライフタイムバリュー(LTV)を最大化する戦略です。

3. 多様なプラットフォーム配信:tinyBuildはSteam(PC)、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、モバイル(iOS/Android)を含む主要ゲームプラットフォーム全てと強固なパートナーシップを維持しています。また、Xbox Game PassPlayStation Plusといったサブスクリプションサービスの早期導入者でもあり、これらのサービスからの前払いライセンス料によりリスクを大幅に軽減しています。

ビジネスモデルの特徴

低コスト・高リターン戦略:AAおよびインディーズセグメントに注力することで、業界大手と比べて開発コストを抑えつつ、バイラル的な「ブレイクアウト」成功の可能性を維持しています。
データ駆動型マーケティング:従来の高額な広告費を避け、インフルエンサー主導のマーケティングやバイラルなSNSキャンペーンを活用。コミュニティ中心のアプローチにより、巨大な忠実なファンベースを築いています。

コア競争優位

IP所有権:多くのパブリッシャーが単なる流通業者であるのに対し、tinyBuildは出版するIPの大部分を所有することを目指しています。これにより続編やマーチャンダイジングを完全にコントロール可能です。
独自のバックカタログ:2023年末から2024年初頭にかけて、tinyBuildは80タイトル以上のポートフォリオを誇ります。この多様化されたバックカタログは安定した継続収益を生み出し、新作リリースの変動リスクを緩和しています。

最新の戦略的展開

2024~2025年の市場環境の変化に対応し、tinyBuildは「より少なく、より大きく、より良く」を掲げています。Level Zero: ExtractionStreets of Rogue 2のような大規模で深いエンゲージメントを持つゲームを優先。買収したスタジオを統合し、グローバルな生産体制を一元化することで効率化とコスト削減を図っています。

tinyBuild Inc. の開発史

tinyBuildの歩みは、「インディーズ精神」と積極的な企業拡大の融合の証です。単一ゲーム開発者から多角的なIPハウスへの転換と特徴づけられます。

開発段階

フェーズ1:インディーズのルーツ(2011~2014年)
創業者はAlex NichiporchikLuke Burtis。最初のリリースはNo Time to Explain。Kickstarterでの成功とその後のバイラルな人気が、風変わりで「ストリーミング映え」するゲームへの注力を決定づけました。

フェーズ2:「Hello Neighbor」のブレイクスルー(2015~2018年)
この時期がtinyBuildを定義しました。Dynamic Pixelsと提携し、Hello Neighborの「オープンアルファ」開発プロセスを採用。発売前からYouTubeで大規模なフォロワーを獲得し、若年層を中心に文化的現象となりました。インディーズゲームが主要フランチャイズと肩を並べるブランド認知を得た証です。

フェーズ3:急速な拡大とIPO(2019~2021年)
We're Five GamesやHungry Couchなどのスタジオを次々と買収。2021年3月にはロンドン証券取引所(AIM: TBLD)に上場し、さらなる買収資金とパブリッシングの拡大資金を調達しました。

フェーズ4:市場統合と戦略的転換(2022年~現在)
パンデミック後の業界冷却期に直面し、リリース遅延や消費者行動の変化などの課題に対応。2023年から2024年にかけて再編を進め、キャッシュフローの黒字化と内部スタジオの統合に注力。長期的なエンゲージメント指標を持つ「AA」フランチャイズに集中しています。

成功と課題の分析

成功要因:「インフルエンサー経済」(YouTube/Twitch)の早期発見とクロスメディアIP展開への注力。
課題:2023年のゲーム業界全体と同様に、インフレ高騰や市場過密により中堅タイトルのパフォーマンスが期待を下回り、「ポストCOVIDの反動」に直面。これにより、より高品質で大規模なプロジェクトへの戦略転換を余儀なくされました。

業界紹介

世界のビデオゲーム業界は現在、パンデミック期の急成長から安定化しつつも競争が激化する過渡期にあります。

業界トレンドと促進要因

1. 「AA」ゲームの台頭:AAAゲームの予算が数億ドルに膨れ上がる中、多くのプレイヤーは革新的なゲームプレイと低価格を提供するAAゲームに注目しています。
2. サブスクリプションモデル:Xbox Game Passのようなサービスはゲームの収益化方法を変革し、パブリッシャーに保証収入をもたらす一方で、高いプレイヤーエンゲージメントを求めています。
3. トランスメディア展開:成功したゲームは映画やテレビ番組に頻繁に展開されるようになりました(例:The Last of UsFallout)。tinyBuildはHello Neighborの書籍やアニメシリーズでこのトレンドを先駆けています。

競争環境

tinyBuildは「ゴルディロックスゾーン」に位置し、中規模パブリッシャーと競合しつつ、小規模インディーズレーベルをしばしば上回っています。主な競合にはTeam17Devolver DigitalFocus Entertainmentが挙げられます。

主要中堅パブリッシャー比較(2023~2024年頃の状況)
企業名 主要戦略 主要フランチャイズ 市場ポジション
tinyBuild AAフランチャイズ構築&IP所有 Hello Neighbor トランスメディアインディーズIPのリーダー
Devolver Digital 美学重視のインディーズパブリッシング Cult of the Lamb 「クール」なインディーズゲームの王者
Team17 ポートフォリオ多様化&バックカタログ Worms / Overcooked マルチプレイヤー/協力プレイ重視
Paradox Interactive ニッチ戦略&長期DLC Stellaris / Crusader Kings グランドストラテジー分野の支配者

業界の現状と展望

Newzooのデータによると、世界のゲーム市場は2024年に約1,877億ドルの収益を見込み、年平均成長率(CAGR)は1~3%の安定成長が予想されています。小規模インディーズゲーム市場は飽和状態にありますが、tinyBuildは80タイトル以上の確立されたパブリッシャーとして、実績あるIP管理により防御的優位性を持っています。同社のバックカタログ収益(年間収入の大部分を占めることも多い)は、多くの新興競合他社が欠く「ロングテール」の財務安定性を提供しています。

財務データ

出典:タイニービルド決算データ、LSE、およびTradingView

財務分析

tinyBuild Inc. 財務健全度スコア

2024年12月31日に終了した会計年度の最新監査済み結果および2025年度の暫定的な業績回復報告によると、ゲーム業界の厳しいマクロ経済環境にもかかわらず、tinyBuild Inc.(TBLD)は運営効率の大幅な回復を示しました。2023年の深刻な業績悪化の後、同社は損失を削減し、キャッシュポジションを安定させることに成功しました。

指標カテゴリ スコア(40-100) 評価 主要業績評価指標(最新データ)
収益性と利益 65 ⭐⭐⭐ 2023年の6,370万ドルの営業損失から2024年度は2,040万ドルの損失に縮小し、2025年度には調整後EBITDAが560万ドルの黒字に転換。
収益の安定性 60 ⭐⭐⭐ 2024年度の収益は3,470万ドル(前年比22%減)だったが、2025年上半期は1,700万ドルで安定し、2025年通年で17%の成長を見込む。
支払能力と負債 85 ⭐⭐⭐⭐ 2025年末時点で負債ゼロの強固なバランスシートを維持し、純現金は460万ドル。
運営効率 75 ⭐⭐⭐ ソフトウェア減損費用の削減と高利益率の「自社IP」へのシフト(2025年の収益の86%)により、粗利益率が急上昇。
総合健全度スコア 71 ⭐⭐⭐ 収益性とキャッシュ創出への成功した転換を反映した回復段階のスコア。

TBLDの成長可能性

戦略的転換:「1000時間ゲーム」戦略

CEOのAlex Nichiporchikは、リプレイ性が高く長期的なエンゲージメントを重視した「1000時間ゲーム」モデルへと会社を導いています。このシフトにより、一過性の「ヒット作」への依存を減らし、持続可能な定期収益ストリームを構築しています。このカテゴリの主要プロジェクトには、KingmakersStreets of Rogue 2があり、いずれもSteamのウィッシュリストで大きな注目を集めています。

高インパクト製品ロードマップ(2025-2026)

同社のパイプラインは消費者の期待度で歴史的な最高水準にあります:
• Kingmakers:Steamで常にトップ15の期待作にランクイン。コンテンツの「磨き上げ」のため戦略的に発売延期したものの、2026年の成長の主要な牽引役。
• SAND:高い潜在力を持つオープンワールドタイトルで、世界のウィッシュリスト上位50に位置。
• SpeedRunners 2:数百万本売上の実績を持つ続編で、競技型マルチプレイヤーマーケットの獲得を目指す。

マルチメディアフランチャイズの拡大

Hello Neighborフランチャイズはトランスメディア成功のモデルとして機能し続けています。ゲーム以外にも、tinyBuildはアニメシリーズや映画プロジェクトを積極的に開発しており、テレビや映画を通じて知的財産(IP)を活用し、「ファネル上部」の認知度向上と長期的なゲーム販売を促進しています。

資産合理化の成功

2025年にtinyBuildは非中核資産の売却を完了し、ブラジルのQA部門Red Cerberusの売却を含みます。この動きにより経営陣は高利益率のパブリッシングと開発に専念でき、会社の「バーンレート」を効果的に低減し、営業レバレッジを改善しました。


tinyBuild Inc. の強みとリスク

会社の強み(メリット)

• 強力なIP所有権:ゲーム収益の86%が「自社IP」からであり、第三者パブリッシングよりもはるかに高い利益率を誇る。
• 安定したバックカタログ:100タイトル以上が継続的にパッシブ収入を生み出し、2025年のゲーム総収益の約88%をバックカタログが占める。
• 無借金のバランスシート:多くの同業他社と異なり、tinyBuildは長期負債を持たず、利息負担なしに市場の変動に柔軟に対応可能。
• 効率的なコスト構造:2023~2024年の大規模な再編により、販売管理費を削減し、損益計算書をより「すっきり」とさせた。

会社のリスク(デメリット)

• 市場飽和:インディーおよびミッドティアゲーム市場はますます競争が激化し、2025年だけで2万本以上のゲームがリリースされ、新作の注目獲得が困難に。
• 実行およびタイミングリスク:Kingmakersのような注目度の高い延期は、短期的な株価変動や収益認識の遅延を招く可能性がある。
• 集中リスク:2025年の収益の約73%がValve/Steam、Sony、Microsoftなど3大プラットフォーム顧客に集中。
• 地政学的リスク:開発スタッフの多くが東欧に所在するため、同地域の継続的な地政学的紛争に対して感受性が高い。

アナリストの見解

アナリストはtinyBuild Inc.およびTBLD株をどのように見ているか?

2024年中盤に入り2025年を見据える中で、tinyBuild Inc.(TBLD)に対するアナリストのセンチメントは、2023年の混乱を経て極度の慎重姿勢から「慎重な回復」へと変化しています。大規模な財務再編と重要な資本注入を経て、ウォール街はこのインディー出版社が持続可能な収益性を取り戻せるかどうかを注視しています。以下に現在のアナリストの見解を詳細にまとめました:

1. 企業に対する機関投資家の主要見解

運営の適正化と生存戦略:多くのアナリストは2023年をtinyBuildにとっての「リセットイヤー」と位置付けています。2023年末の流動性危機を受け、同社は2024年初頭に創業者Alex Nichiporchikおよび戦略的投資家Atariの支援を得て約1200万ドルを調達しました。BerenbergPeel Huntのアナリストは、従業員削減や非中核プロジェクトのキャンセルを含む積極的なコスト削減策により「バーンレート」が大幅に低下し、2024年に向けて健全な基盤が整ったと指摘しています。

パブリッシング戦略の転換:アナリストは、高ボリューム・低品質のリリースから「より大きく、より粘着性の高い」タイトルへの戦略的なシフトを観察しています。焦点はHello NeighborStreets of Rogueといった実績のある知的財産(IP)に戻っています。Shore Capitalのアナリストは、tinyBuildがより多くのサードパーティパブリッシングや高エンゲージメントの「システミック」ゲームを通じて収益を多様化する動きは、インディーゲーム市場の本質的な変動性を軽減するために必要だと示唆しています。

「Atari」ファクター:Atariによる戦略的投資はアナリストから「信任投票」と見なされています。完全買収ではないものの、市場関係者はこのパートナーシップがtinyBuildにより良い流通レバレッジと協業機会を提供し、即時の破綻リスクを軽減すると考えています。

2. 株価評価と目標株価

2024年第2四半期の最新レポートによると、TBLDに対するコンセンサスは「様子見」ですが、一部の専門ブローカーは楽観的な「買い」評価を維持しています。

評価分布:同株は現在、英国を拠点とする数社の投資銀行にカバーされています。コンセンサスは「ホールド」または「投機的買い」に傾いており、史上最高値から90%以上下落した後の高リスク・高リターンの性質を反映しています。

目標株価の見積もり:
平均目標株価:最近の株式発行による希薄化を反映し、アナリストは目標を大幅に引き下げています。現在の見積もりは8ペンスから12ペンスの範囲で、直近の4ペンス〜6ペンスの安値からの緩やかな回復を示しています。
楽観的見解:一部のブティックは、Level Zero: ExtractionStreets of Rogue 2が2024/2025年にヒット作となれば、株価は迅速に15ペンス〜20ペンスの水準に再評価される可能性があると示唆しています。
保守的見解:より懐疑的なアナリストは、重度の希薄化とゲーム開発がキャッシュフローに結びつくまでの長いリードタイムを理由に、目標株価を約5ペンスに据えています。

3. アナリストが指摘する主なリスク(ベアケース)

再資金調達は成功したものの、アナリストは複数の持続的な逆風を警告しています:

過密市場での実行リスク:「インディーパカリプス(独立ゲームの飽和)」は依然として懸念材料です。アナリストは、PCおよびコンソールゲームの参入障壁がかつてないほど低くなっており、市場が過剰飽和状態にあるため、高品質のタイトルであっても注目を集められない可能性があると指摘しています。

主要フランチャイズへの依存:Hello NeighborIPへの過度な依存が懸念されています。ブランドの人気がコアの若年層で低下した場合、会社には財務基盤を安定させるための第二の「メガヒット」が不足しているとアナリストは懸念しています。

バランスシートの脆弱性:2024年の資金調達は救命措置となりましたが、Peel Huntのアナリストは許容誤差が非常に小さいと指摘しています。2024/2025年のリリーススケジュールに大幅な遅延があれば、さらなる資金調達が必要となり、株主の希薄化が進む可能性があります。

まとめ

ウォール街およびロンドン証券取引所の一般的な見解は、tinyBuildは回復期にあるというものです。アナリストは流動性危機の最悪期は過ぎたと認めつつも、かつての中型株ステータスを取り戻す道のりは長いと見ています。投資家にとって、この株は現在、インディーゲームセクターへのハイベータ投資と見なされています。今後のパイプラインがヒットを生み出せば、低評価ゆえに上昇余地は大きいですが、まずは追加の外部資金調達なしに安定した自社キャッシュフローを生み出せることを証明する必要があります。

さらなるリサーチ

tinyBuild Inc. (TBLD) よくある質問

tinyBuild Inc. の投資のハイライトは何ですか?主な競合他社は誰ですか?

tinyBuild Inc. は、長期的なフランチャイズ構築に注力する「インディープラス」戦略で知られるグローバルなビデオゲームのパブリッシャー兼開発会社です。主なハイライトは、Hello Neighbor のような強力な知的財産(IP)を所有しており、書籍、アニメシリーズ、続編へと展開している点です。同社は分散型の開発モデルを採用し、有能なスタジオを買収してパイプラインを確保しています。
AAおよびインディーパブリッシング分野の主な競合には、Team17 Group plcDevolver DigitalParadox Interactive が含まれます。競合他社と異なり、tinyBuildは買収したスタジオの深い統合とバックカタログタイトルからの継続的な収益に重点を置いています。

tinyBuildの最新の財務指標は健全ですか?収益、利益、負債水準はどうですか?

FY 2023年の年次報告書および2024年上半期の中間決算によると、tinyBuildはゲーム業界の厳しい局面を乗り越えています。2023年通期の収益は4470万ドルで、2022年の5220万ドルから減少しました。これは主に一部タイトルの不振と市場環境の変化によるものです。
2023年には非現金の減損損失により大幅な法定営業損失を計上しましたが、2024年上半期のアップデート時点で、CEOとAtariグループ主導の1400万ドルの株式調達によりバランスシートを強化しました。ネットキャッシュポジションは改善し、コスト削減策を実施して間接費を現状の市場環境に合わせています。

現在のTBLD株の評価は高いですか?P/EおよびP/B比率は業界と比べてどうですか?

2024年末時点で、tinyBuild (TBLD) の時価総額は2021年のIPO時の評価を大幅に下回っています。最近の純損失報告により、株価収益率(P/E)はマイナスであり、過去の利益に基づく評価は困難です。
また、株価純資産倍率(P/B)はソフトウェアおよびゲーム業界の平均を下回っており、収益回復のタイミングに対する投資家の慎重な姿勢を反映しています。アナリストはセクターの評価においてEV/売上高を重視しており、tinyBuildはRobloxElectronic Artsなどの大手と比較して割安で取引されており、転換戦略が成功すれば潜在的な価値があると見られています。

TBLD株は過去3か月および1年間でどのようなパフォーマンスでしたか?同業他社を上回りましたか?

過去の12か月間で、TBLD株は大きな下落圧力に直面し、より広範なFTSE AIMオールシェア指数グローバルビデオゲーム&eスポーツ指数を下回るパフォーマンスでした。これは主に2023年の資金不足と緊急資金調達による希薄化の影響です。
直近3か月では、Atariとの提携や新作タイトルのLevel Zero: Extractionの成功発表を受け、市場が反応し株価は安定の兆しを見せています。大手テック系ゲーム株には劣るものの、パンデミック後の「リセット」に直面する他の小型インディーパブリッシャーと同等のパフォーマンスを示しています。

ゲーム業界における最近の追い風や逆風はtinyBuildにどのように影響していますか?

逆風: 業界は現在「ポストCOVIDの反動期」にあり、金利上昇、消費者の裁量支出減少、新作リリースの市場飽和が特徴です。Game Passのような大手サブスクリプションプラットフォームはライセンス契約に慎重になっており、これまでtinyBuildにとって重要な非希薄化資金源でした。
追い風: ゲームを映画やテレビに展開するトランスメディアの台頭は大きな機会であり、tinyBuildは Hello Neighbor フランチャイズを活用しています。さらに、ユーザー生成コンテンツ(UGC)やソーシャルゲームプラットフォームのトレンドは、コミュニティ重視のタイトルに成長の道を提供しています。

最近、大手機関投資家はTBLD株を買ったり売ったりしていますか?

2024年の再資金調達後、機関投資家の保有構造に変化がありました。Alex Nichiporchik(CEO)は最大の株主であり、最近の資金調達を主導して内部の強い信頼を示しています。
特に、Atari SAが戦略的投資家として重要な少数株式を保有しています。Lansdowne PartnersSchrodersが管理するファンドなど、一部の機関は英国の小型株に過去に投資していましたが、過去18か月でゲームセクターへのエクスポージャーを減らしています。投資家は最新の機関投資家の動向を把握するために、ロンドン証券取引所(RNS)の「会社保有状況」開示を注視すべきです。

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