ピクセルワークス株式とは?
PXLWはピクセルワークスのティッカーシンボルであり、NASDAQに上場されています。
1997年に設立され、Portlandに本社を置くピクセルワークスは、電子技術分野の半導体会社です。
このページの内容:PXLW株式とは?ピクセルワークスはどのような事業を行っているのか?ピクセルワークスの発展の歩みとは?ピクセルワークス株価の推移は?
最終更新:2026-05-13 13:43 EST
ピクセルワークスについて
簡潔な紹介
Pixelworks, Inc.(PXLW)は、モバイル、家庭、企業、シネマ市場向けの半導体およびソフトウェアを専門とする、革新的な映像処理ソリューションのリーディングプロバイダーです。主力事業にはTrueCut MotionプラットフォームとAI駆動のディスプレイプロセッサーが含まれます。
2024年第3四半期において、同社は売上高950万ドルを報告し、前四半期比12%増加しました。これは家庭および企業セクターの成長によるものです。GAAPベースの純損失は810万ドル(1株当たり0.14ドル)でしたが、製品構成の改善とコスト削減により粗利益率は51.2%に拡大しました。
基本情報
Pixelworks, Inc. 事業紹介
Pixelworks, Inc.(NASDAQ: PXLW)は、革新的なビデオおよびディスプレイ処理ソリューションのリーディングプロバイダーです。「あらゆるスクリーンに最高の映像体験を届ける」という使命のもと、高性能な映像処理半導体、ソフトウェア、IP(知的財産)コアの設計・開発・販売を行っています。2026年初頭時点で、Pixelworksはモバイルデバイス、ホームエンターテインメントシステム、コンテンツ制作ワークフローにおける高忠実度映像コンテンツの重要な推進役としての地位を確立しています。
主要事業セグメント
1. モバイルビジュアルプロセッサ(成長エンジン)
同社の最も重要な収益源です。Pixelworksは、フラッグシップスマートフォン向けにディスクリートの映像処理チップ(例:X7およびX8シリーズ)を提供しています。これらのチップはAI駆動技術を活用し、メインのアプリケーションプロセッサ(AP)から重いグラフィックス処理をオフロードし、最大144Hzの高フレームレート、超低遅延、HDR(ハイダイナミックレンジ)強化を実現します。主要パートナーにはXiaomi、OPPO、vivo、ASUS(ROG)などの大手OEMが含まれます。2024年および2025年の最新の財務開示によると、モバイルセグメントは総収益の70%以上を占めています。
2. プロジェクターおよびプロフェッショナルディスプレイ
PixelworksはデジタルプロジェクターSoC(システム・オン・チップ)市場の世界的リーダーです。同社のソリューションは、ビジネスおよびホームシアタープロジェクター向けに高度な画像スケーリング、色管理、フレーム補間を提供します。3LCDおよびDLPプロジェクターセグメントで長年にわたり支配的な市場シェアを維持し、Epsonなどのブランドにサービスを提供しています。
3. ビデオ配信およびストリーミング(TrueCut Motion)
このセグメントは映画業界向けのソフトウェア定義ソリューションに注力しています。TrueCut Motionプラットフォームは、ポストプロダクション段階で映像の動き(ジャダーやモーションブラー)を微調整できる革新的な映画製作ツールであり、劇場からモバイルデバイスまであらゆる視聴スクリーンで芸術的意図を保持します。
ビジネスモデルと競争上の優位性
ファブレスアーキテクチャ:Pixelworksはファブレスモデルを採用し、研究開発と設計に注力しつつ、製造はTSMCやUMCなどの世界トップクラスのファウンドリに委託し、高い資本効率を実現しています。
モバイルゲームとの深い統合:一般的なディスプレイドライバーとは異なり、Pixelworksの「IRX Gaming Experience」ブランドは、特定のゲームタイトル(例:原神)を高解像度・高フレームレートかつ低消費電力で動作させるためのハードウェア・ソフトウェアエコシステムを提供しています。
独自のIPポートフォリオ:画像処理および映像圧縮に関する300件以上の特許を保有し、動き推定・補償(MEMC)や色補正において技術的優位性を持っています。
最新の戦略的展開
2024年末から2025年にかけて、PixelworksはオンデバイスAIへの移行を加速させました。最新のチップはニューラルプロセッシング機能を統合し、リアルタイムでAIスーパー解像度およびAI画質(PQ)強化をローカルで実行可能です。さらに、主要なハリウッドスタジオやストリーミングプラットフォームとの戦略的パートナーシップを通じて、TrueCut Motionエコシステムを拡大し、高品質コンテンツの動きグレーディングの標準化を推進しています。
Pixelworks, Inc. の発展史
Pixelworksの歴史は、プロジェクター向けコンポーネントメーカーからモバイルおよび映画用映像技術の多角的リーダーへと進化した軌跡です。
発展フェーズ
フェーズ1:設立とIPO(1997年~2002年)
Pixelworksは1997年にオレゴン州で設立され、フラットパネルディスプレイ向けSoC技術の先駆者となりました。2000年5月にNASDAQに上場し、ドットコムバブル崩壊直前に大規模な資金調達を実施。この期間、LCDモニターおよびプロジェクターの初期市場を支配しました。
フェーズ2:市場統合と多角化(2003年~2015年)
モニター市場のコモディティ化に伴い、Pixelworksは高級テレビ処理およびデジタルプロジェクターに注力。Genesis Microchipのプロジェクタービジネス買収など戦略的買収を通じてプロジェクター市場での地位を強化しましたが、MediaTekなどの統合SoCプロバイダーとの競争が激化しました。
フェーズ3:モバイルへの転換(2016年~2021年)
プロジェクター市場の成長鈍化を受け、スマートフォン市場へ軸足を移動。Irisシリーズのモバイルプロセッサを投入。2021年には中国に重要な子会社を設立し、世界最大のスマートフォン製造拠点に対応。地域成長を促進するため地元の業界大手からの投資を確保しました。
フェーズ4:AIとエコシステムのリーダーシップ(2022年~現在)
現経営陣のもと、IRXブランドとX7/X8シリーズチップを展開。「単なるチップ販売」から、コンテンツクリエイター(TrueCut Motion)とエンドユーザー(モバイルゲーム)をつなぐ「映像体験プラットフォーム」へと進化しています。
成功要因と課題分析
成功要因:「ワットあたりの映像品質」の継続的な革新により、ゲーミングスマホに不可欠な存在となっています。テレビからモバイルへの事業転換を乗り越えた技術的な強靭性も評価されます。
課題:顧客集中リスクが高いことが歴史的に課題でした。さらに、QualcommやAppleなどのモバイルSoC大手が内蔵GPUを強化する中、Pixelworksはディスクリートチップの価値を「ネイティブを超える」形で提供し続ける必要があります。
業界概況
Pixelworksは、半導体および映像表示産業の交差点に位置し、特にモバイルゲームおよびプロフェッショナルシネマ分野に注力しています。
業界動向と促進要因
1. AAAモバイルゲームの台頭:レイトレーシングや120fpsなどグラフィック負荷の高いモバイルゲームの増加に伴い、熱管理やバッテリー寿命を最適化する専用映像プロセッサの需要が急増しています。
2. AI強化コンテンツ:AIスーパー解像度は、帯域幅を大幅に増やさずにレガシーコンテンツを4K/8Kにアップスケールする標準的要件となりつつあります。
3. 高リフレッシュレートの標準化:120Hzや144Hzディスプレイはもはやフラッグシップ機種だけのものではなくなり、Pixelworksのミッドレンジソリューションの対象市場(TAM)が拡大しています。
競争環境
Pixelworksは、競合他社がしばしばパートナーの代替内製ソリューションであるという独特の競争環境に直面しています:
| カテゴリ | 競合他社 / 代替品 | Pixelworksの立ち位置 |
|---|---|---|
| 統合SoC | Qualcomm(Adreno)、MediaTek(Imagiq) | 補完的:これらと連携してタスクをオフロード。 |
| ディスクリートモバイルチップ | Magnachip、Novatek | プレミアムリーダー:高級ゲーミングと色精度に注力。 |
| プロジェクターSoC | Texas Instruments(DLP)、HiSilicon | 3LCDおよび高級レーザープロジェクションで支配的。 |
業界状況とデータ
2024~2025年の市場調査によると、世界のモバイルゲーム市場は年間収益で1,000億ドル超に達しています。Pixelworksは参入障壁の高いニッチ市場に位置し、出荷量はQualcommより少ないものの、プレミアムステータスを維持。OnePlusやRealmeのフラッグシップシリーズのスマホ発表イベントで「売りのポイント」としてしばしば強調されています。プロジェクター市場では、パンデミック後のライブイベントや高級ホームシアターの回復恩恵を受け、世界のプロジェクション機器市場(約25億ドル)で安定したシェアを保持しています。
出典:ピクセルワークス決算データ、NASDAQ、およびTradingView
Pixelworks, Inc. 財務健全度スコア
2025年度の財務結果および2026年初頭に完了した大規模な戦略的変革に基づき、Pixelworks, Inc.(PXLW)の財務健全度は高い流動性を特徴としていますが、事業モデルの移行に伴い継続事業からの収益は現在低水準にあります。
| 指標カテゴリ | 現状(最新データ 2025/2026) | 健全度スコア(40-100) | 評価 |
|---|---|---|---|
| 流動性および支払能力 | 2026年初頭に上海子会社の5100万ドル売却により、現金残高は6200万ドルに達しました。 | 95 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| 収益パフォーマンス | 2025年度の継続事業からの収益は約69万ドルで、事業の完全な転換を反映しています。 | 45 | ⭐️⭐️ |
| 運営効率 | 2026年第2四半期から、営業費用の現金使用は四半期あたり200万ドルに削減される見込みです。 | 75 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| 収益性 | 2025年は1株あたり1.36ドルの純損失段階にありますが、損失幅は縮小しています。 | 55 | ⭐️⭐️⭐️ |
| 総合健全度 | 強固なバランスシートを有し、高リスク・高リターンの事業転換を進めています。 | 68 | ⭐️⭐️⭐️ |
Pixelworks, Inc. 成長可能性
1. 戦略的変革:「ピュアプレイ」ライセンスモデル
2026年1月に上海の半導体子会社をVeriSiliconに5100万ドルで売却完了後、Pixelworksはスリムで高マージンの技術ライセンス企業へと根本的に変革しました。現在は映画映像化とIPライセンスに専念し、資本支出と在庫リスクを大幅に削減しています。
2. TrueCut Motionエコシステムの拡大
TrueCut Motionプラットフォームは将来の成長の中核です。2025年および2026年初頭に、Marcus TheatresやODEON Cinemas Groupなどの映画館運営者と主要なパートナーシップを獲得しました。ユニバーサル・ピクチャーズのJurassic World RebirthやドリームワークスのThe Bad Guys 2などの注目作品がTrueCut Motionを採用し、プレミアム大画面(PLF)劇場におけるモーショングレーディングの新たな業界標準を確立しています。
3. モバイルゲームとAI統合
Pixelworksは高性能モバイルゲームの需要を引き続き活用しています。中〜エントリーレベルのスマートフォン向けの「低コストモバイルグラフィックスアクセラレータ」や、TencentのPerfDogとのベンチマークツール開発協業は、モバイル映像処理市場を支配する明確なロードマップを示しています。AIベースのゲーム超解像と超低遅延のMotionEngine技術の導入により、グローバル差別化を目指す中国OEMに競争優位を提供します。
4. 新たな収益源:ASIC設計およびIP
経営陣は、ASIC設計サービスおよびIPライセンスに関する隣接収益機会について積極的に議論中です。これらの高マージンサービスは2025年後半から2026年にかけて財務実績に寄与し、従来のハードウェア販売よりも安定的かつ拡張可能な収益基盤を提供すると見込まれています。
Pixelworks, Inc. 長所とリスク
投資の長所(機会)
- 堅実な現金ポジション:約5800万〜6200万ドルの現金を保有し、ほぼ無借金であるため、新戦略を実行するための数年分の「滑走路」を確保しています。
- 高い営業レバレッジ:ライセンスモデルへの移行により、技術が採用されれば追加収益はほぼ直接利益に直結し、コストは最小限です。
- 市場をリードする技術:ハリウッドのスタジオや主要劇場チェーンとの提携により、TrueCut Motionプラットフォームの技術的優位性が裏付けられています。
- 株主還元:2026年3月に取締役会は500万ドルの自社株買いプログラムを承認し、経営陣の企業価値に対する自信を示しています。
投資リスク(課題)
- 収益の集中度と規模:継続事業からの収益は現在非常に小さく(2025年度69万ドル)、新ビジネスモデルを迅速に拡大して収益化する「実行リスク」が存在します。
- 市場採用の速度:ハードウェアチップからライセンスへの移行は、顧客(モバイルOEMやスタジオ)がPixelworksの技術を統合する方法の変化を伴い、予想より時間がかかる可能性があります。
- マクロ経済の影響:消費者向け電子機器および映画産業向け技術提供者として、Pixelworksは裁量支出や世界経済の状況に大きく左右されます。
- 中国市場への依存:子会社売却後も、モバイル需要の多くは中国OEMに集中しており、地域市場の変動リスクにさらされています。
アナリストはPixelworks, Inc.およびPXLW株をどのように見ているか?
2026年度中期に向けて、Pixelworks, Inc.(PXLW)に対するアナリストのセンチメントは、「慎重な楽観主義」を示しており、同社のモバイルゲーム分野での卓越性への移行と中国スマートフォン市場での戦略的拡大に焦点を当てています。主要顧客への依存度が高いため過去に変動があったものの、ウォール街はProVisionプラットフォームと「AI+ディスプレイ」進化におけるその役割にますます注目しています。
2026年第1四半期の決算説明会および最近の技術デモを受けて、主要アナリストの同社に対する見解は以下の通りです:
1. 企業に対する主要機関の見解
モバイルゲーム映像の優位性:多くのアナリストは、PixelworksがXシリーズビジュアルプロセッサーを通じて独自の競争上の堀を維持していると評価しています。Needham & Companyは、PixelworksのIRXゲーム体験ブランドが「プルスルー」効果を生み出しており、エンドユーザーがXiaomi、OnePlus、VivoなどのOEMの高級ゲーム端末で「Pixelworks Tuned」認証を特に求めていると指摘しています。
ソフトウェアとIPへのシフト:アナリストは、マネジメントがより高マージンのソフトウェアおよびライセンスモデルへの移行戦略を推進していることに期待を寄せています。視覚処理アルゴリズムをSoC(システムオンチップ)プラットフォームに直接統合することで、物理的なチップ在庫への依存を減らし、Craig-Hallumはこれが長期的により安定した粗利益率と低い損益分岐点につながると示唆しています。
プロジェクターおよびシネマ市場への拡大:モバイルが主な推進力である一方、Roth MKMのアナリストは、Pixelworksが高級3P(プロジェクター、プロフェッショナルディスプレイ、プロビデオ)市場で依然として支配的なプレーヤーであると指摘しています。TrueCut Motionプラットフォームは「隠れた宝石」と見なされており、ストリーミングサービスがホームシアターに映画品質のフレームレートを提供しようとする中で、より広く採用される可能性があります。
2. 株式評価と目標株価
2026年4月時点で、PXLWに対する市場コンセンサスは「買い」または「投機的買い」に傾いていますが、メガキャップ半導体企業と比べてアナリストのカバレッジは少なめです。
評価分布:株式を積極的に追跡している5~7人のアナリストのうち、約80%が「買い」評価を維持し、20%が「中立」スタンスです。機関のリサーチデスクからの主要な「売り」評価は現在ありません。
目標株価の予測:
平均目標株価:約2.50ドル~3.00ドル(直近の約1.60ドルの取引レンジから40~60%の上昇余地を示唆)。
楽観的見通し:一部の積極的なブティックファームは、Pixelworksが次世代AI統合チップのためにトップクラスのグローバルスマートフォンTier-1メーカーと確定的な複数年契約を締結することを条件に、最高で4.50ドルの目標を設定しています。
保守的見通し:より慎重なアナリストは、スマートフォンの買い替えサイクルの回復が遅いことを理由に、目標株価を約1.80ドルに据え置いています。
3. アナリストが指摘する主なリスク要因
技術的な上昇余地がある一方で、アナリストは投資家が注視すべきいくつかの逆風を強調しています:
顧客集中度:Pixelworksの収益の大部分は、中国の少数のスマートフォンOEMに依存しています。アナリストは、地政学的変動や東アジアでのサプライチェーンのローカリゼーションの取り組みが主要な収益源を混乱させる可能性があると警告しています。
キャッシュバーンと収益性:収益は最近の四半期で回復傾向にあり(2026年には四半期ベースで1500万~1800万ドルのランレートを見込む)、Pixelworksは一貫したGAAP利益の達成に苦戦しています。アナリストは、同社が持続的なプラスのキャッシュフローを示すことが、「マイクロキャップ取引」から「機関投資」への移行に不可欠だと強調しています。
内部OEMソリューションからの競争:AppleやSamsungなどの大手は独自のディスプレイドライバーやNPUベースの強化技術を開発しています。リスクとして、他のOEMも追随し、サードパーティのビジュアルプロセッサ市場を圧迫する可能性があります。
まとめ
ウォール街のコンセンサスは、Pixelworksはモバイル体験の「プレミアム化」に対するハイベータプレイであるというものです。株価はマイクロキャップのボラティリティやスマートフォン出荷サイクルに敏感ですが、アナリストは同社がIRXゲームエコシステムを拡大し、ソフトウェアライセンス収益を伸ばせれば、AI駆動のディスプレイ強化が次世代モバイルデバイスの標準要件となる中で、評価の大幅な上昇が期待できると考えています。
Pixelworks, Inc. (PXLW) よくある質問
Pixelworks, Inc. の主要な投資ハイライトは何ですか?また、主な競合他社は誰ですか?
Pixelworks, Inc. (PXLW) は、革新的なビデオおよびディスプレイ処理ソリューションのリーディングプロバイダーです。主な投資ハイライトは、スマートフォンのトップOEM(Xiaomi、OPPO、OnePlusなど)に採用が拡大しているMotionEngine™テクノロジーとビジュアルプロセッサーで、ゲームや動画体験の向上に寄与しています。さらに、映画のポストプロダクション向けのTrueCut Motionプラットフォームへの展開により、エンターテインメント業界で独自の地位を築いています。
主な競合他社には、Synaptics Incorporated (SYNA)、Himax Technologies (HIMX)、Novatek Microelectronics、および大手モバイルSoCメーカーのQualcommやMediaTekが開発する内部ソリューションが含まれます。
Pixelworks (PXLW) の最新の財務結果は、収益、純利益、負債について何を示していますか?
2024年第3四半期の財務結果によると、Pixelworksは約<strong950万ドルの収益を報告しました。これは主にモバイル製品サイクルの移行とスマートフォン市場の全体的な減速による前年同期比の減少を反映しています。四半期のGAAP純損失は約<strong1030万ドルでした。
バランスシートでは、2024年9月30日時点で約<strong3370万ドルの現金および現金同等物を保有し、比較的健全な流動性を維持しています。長期負債は最小限に抑えられており、次世代ビジュアルプロセッサーの研究開発に資本を集中させています。
現在のPXLW株価評価は業界平均と比べて高いですか?
Pixelworksは現在、過去12か月のデータで約<strong1.2倍から1.5倍の株価売上高倍率(P/S比率)で取引されており、これは一般的に半導体業界の中央値より低い水準です。成長に多額の投資を行っているため、現在は赤字であり、株価収益率(P/E比率)は有効な指標ではありません。HimaxやSynapticsなどの同業他社と比較すると、PXLWはしばしば高リスク・高リターンの「マイクロキャップ」銘柄と見なされており、その評価は現在の収益性よりもモバイルゲーム分野での将来の設計獲得に大きく依存しています。
過去1年間のPXLW株価のパフォーマンスは同業他社と比べてどうですか?
過去12か月間、PXLWは大きなボラティリティを経験しました。AI関連株に牽引された広範なフィラデルフィア半導体指数(SOX)に対してパフォーマンスが劣後しています。業界全体が大幅な上昇を見せる中、中国のスマートフォン市場の回復の鈍さがPXLWの逆風となりました。2024年末時点で、株価は52週レンジの下限近くで取引されており、NVIDIAやBroadcomなどの大手多角化企業に遅れをとっていますが、新しいスマートフォンモデルの発売に関するニュースには敏感に反応しています。
Pixelworksに影響を与える最近の業界の追い風や逆風はありますか?
追い風:モバイルeスポーツの急成長と、中〜高価格帯スマートフォンにおける120Hz/144Hzディスプレイ性能の需要が主要な推進力です。会社のIRXゲーム体験ブランドは開発者の間で注目を集めています。
逆風:主な課題は、モバイルサプライチェーンの在庫調整と、標準的なモバイルプロセッサー内の統合GPU機能との激しい競争です。さらに、世界的なマクロ経済の不確実性が高価格帯電子機器の消費者裁量支出に影響を与え続けています。
大手機関投資家は最近PXLW株を買っていますか、それとも売っていますか?
Pixelworksの機関投資家による保有比率は、同社の規模にしては依然として約<strong25%から30%と高水準です。主な機関投資家には、Vanguard GroupやBlackRockが含まれ、主に小型株指数ファンドを通じて保有しています。最近の提出書類では、主要機関は「ホールド」の姿勢を示しており、製品移行期にわずかなポジション調整が見られます。投資家は、特にテクノロジーに特化したヘッジファンドによる保有比率の増加を示す13F提出書類を注視しており、これは今後のX8シリーズビジュアルプロセッサーへの信頼の表れと見なされます。
Bitgetについて
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