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コーエーテクモ株式とは?

3635はコーエーテクモのティッカーシンボルであり、TSEに上場されています。

2009年に設立され、Yokohamaに本社を置くコーエーテクモは、テクノロジーサービス分野のパッケージソフトウェア会社です。

このページの内容:3635株式とは?コーエーテクモはどのような事業を行っているのか?コーエーテクモの発展の歩みとは?コーエーテクモ株価の推移は?

最終更新:2026-05-19 00:23 JST

コーエーテクモについて

3635のリアルタイム株価

3635株価の詳細

簡潔な紹介

コーエーテクモホールディングス株式会社(TYO:3635)は、2009年にコーエーとテクモが合併して誕生した日本の大手ビデオゲーム持株会社です。高い収益性と真・三國無双三國志仁王などの象徴的なIPで知られ、複数プラットフォーム向けのエンターテインメントソフトの開発および販売に注力しています。

2026年3月31日に終了した会計年度において、同社は売上高884億円(前年同期比6.3%増)、営業利益372億円(前年同期比15.7%増)と過去最高を記録しました。これは、コンソールタイトルの好調な業績と資産運用益によるものです。

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基本情報

会社名コーエーテクモ
株式ティッカー3635
上場市場japan
取引所TSE
設立2009
本部Yokohama
セクターテクノロジーサービス
業種パッケージソフトウェア
CEOHisashi Koinuma
ウェブサイトkoeitecmo.co.jp
従業員数(年度)
変動率(1年)
ファンダメンタル分析

コーエーテクモホールディングス株式会社 事業概要

コーエーテクモホールディングス株式会社(TYO: 3635)は、2009年にコーエーとテクモが合併して誕生した、世界をリードする日本のビデオゲームおよびエンターテインメントの持株会社です。同社は歴史シミュレーションおよび「無双」アクションジャンルでの圧倒的な存在感で知られており、モバイルゲームやグローバルな知的財産(IP)コラボレーションへの戦略的な拡大も進めています。

事業セグメントと詳細な業務内容

1. エンターテインメントセグメント(中核事業): 会社の収益の90%以上を占めます。内部ブランド(コウシブサワ、オメガフォース、チームNINJA、ガスト、ルビーパーティー、ミダス)に細分化されています。
- 歴史シミュレーション: 代表作は三國志信長の野望で、これらのタイトルはアジアにおける戦略ジャンルの基盤を築いてきました。
- アクションゲーム(無双シリーズ): オメガフォースが開発する真・三國無双戦国無双は、「一騎当千」アクションサブジャンルの世界的アイコンです。
- ハードコアアクションおよびRPG: チームNINJAの仁王シリーズやWo Long: Fallen Dynastyは高難度の「ソウルライク」市場での地位を確立しています。ガストのアトリエシリーズは熱心なRPGファン層に支持されています。
- コラボレーションIP: コーエーテクモが他社IPを活用してゲームを開発する高収益サブセグメントで、例としてハイラル無双(任天堂)やFate/サムライレムナント(TYPE-MOON)があります。

2. QOL(生活の質)およびその他セグメント: 健康クラブ(Vigorous)の運営や不動産資産の管理を含み、ヒット作に依存するエンターテインメント事業を支える安定的で変動の少ないキャッシュフローを提供しています。

ビジネスモデルの特徴

- マルチプラットフォーム戦略: コーエーテクモはPlayStation、Nintendo Switch、Xbox、PC(Steam)向けに同時にタイトルをリリースし、グローバルなリーチを最大化しています。
- IPの再活性化: 数十年にわたるIPを現代のトレンドに適応させることに長けており(例:三國志をライセンスによるモバイル展開に移行)、新たな市場を開拓しています。
- 高い営業利益率: 高品質な社内開発と収益性の高いライセンス契約(特に中国のモバイル市場)に注力することで、業界平均を大きく上回る30~40%以上の営業利益率を維持しています。

コア競争優位

- 歴史IPにおける圧倒的優位: 三国志や戦国時代に関する資産の深さやブランド認知度で他社を凌駕しています。
- 「無双」エンジン: オメガフォースの独自技術により、数百体の高品質キャラクターを同時に画面上に表示可能であり、任天堂やバンダイナムコなどの大手パブリッシャーも頻繁に外注しています。
- 強力な財務管理: 会長の江利川恵子氏のリーダーシップのもと、巨大な投資ポートフォリオを活用した「資産運用」の巧みさで、ゲーム市場のリスクヘッジに成功しています。

最新の戦略的展開

- 「グローバルステップ」イニシアチブ: 「日本中心」から「グローバルファースト」へとシフトし、新規大型オリジナルタイトルで500万本の販売を目指しています。
- ライブサービスへの拡大: 信長の野望・覇道などのモバイルタイトルに注力し、継続的な月次収益の創出を図っています。
- AAAスタジオへの投資: 「コウシブサワ40周年」プロジェクトや新スタジオの設立により、現世代コンソール向けのトップクラスのグラフィック体験を開発しています。

コーエーテクモホールディングス株式会社の歴史

コーエーテクモの歴史は、二つの業界先駆者が合併し、芸術的創造性と厳格な財務規律を両立させた多角的エンターテインメント企業を築き上げた物語です。

進化の段階

1. 創業と革新(1967年~1980年代):
テクモは1967年に(当初はテーカンとして)設立され、忍者龍剣伝などのアーケードヒットで名を馳せました。コーエーは1978年に江利川洋一・恵子夫妻によって設立され、当初は染料会社でしたがソフトウェアに転換。1983年に信長の野望を発売し、日本における「歴史シミュレーション」ジャンルを確立しました。

2. ジャンル支配と技術的突破(1990年代~2008年):
コーエーはPS2向けに真・三國無双をリリースし、文化的現象となりました。一方テクモはデッドオアアライブでグラフィックの限界を押し広げ、板垣伴信の指揮のもと忍者龍剣伝を復活させました。しかし両社とも課題を抱え、コーエーはよりグローバルなアクション性の強化が必要であり、テクモは内部経営の摩擦に直面していました。

3. 戦略的合併(2009年~2015年):
2009年にコーエーとテクモが合併し、コーエーテクモホールディングスが誕生。戦略と経営に強みを持つコーエーと、高品質アクションに特化したテクモの技術が融合しました。この期間に「マルチティア」ブランド戦略が採用され、オメガフォースやチームNINJAなど各チームに一定の自律性が与えられました。

4. グローバル展開と過去最高益(2016年~現在):
2017年の仁王の西洋市場での成功が大きな転機となりました。また、アリババ傘下のLingxi Gamesとの提携による三國志タクティクスなど、モバイルライセンスモデルを確立。FY2023およびFY2024では、ほぼ過去最高または最高の純利益を継続的に報告しています。

成功要因の分析

- 財務の「女帝」: 江利川恵子氏の卓越した余剰資金管理能力は、株式市場での巧みな投資を通じてクリエイティブチームのリスクテイクを支える「安全網」となっています。
- IPコラボレーション: 任天堂などの大手と競合するのではなく、ゼルダファイアーエムブレムペルソナの「無双」版を開発する重要なパートナーとなり、業界内での影響力を深めています。

業界紹介

世界のビデオゲーム業界は現在、「ポストパンデミックブーム」から高付加価値知的財産への集中と統合の時期に移行しています。コーエーテクモは「ハイエンドコンソール/PC」と「モバイルゲーム」セグメントで事業を展開しています。

業界動向と促進要因

- クロスプラットフォームの相乗効果: プレイヤーはPC、コンソール、モバイル間で進行状況を共有することを期待しており、コーエーテクモのマルチプラットフォームエンジン戦略はこの潮流に合致しています。
- IPの力: 混雑した市場において、確立されたブランド(例:三國志)は低コストのユーザー獲得ツールとして機能し、ファンは馴染みのある歴史テーマのゲームをよりダウンロードしやすくなります。
- 新興技術: NPCのAI行動やプロシージャルな世界構築の統合は次のフロンティアであり、特にシミュレーションゲーム分野でコーエーテクモがリードしています。

競合環境

企業名 主要注力分野 コーエーテクモとの市場ポジション
カプコン アクション/サバイバルホラー 高品質アクション(モンスターハンター、バイオハザード)で直接競合。
スクウェア・エニックス JRPG/ストーリー重視 RPG層(ファイナルファンタジー)をめぐり競合。
バンダイナムコ アニメ/メディアミックス ライセンスIPでの競合もあるが、頻繁に協業。
Total War(セガ) グランドストラテジー コーエーの戦略タイトルに対する主要な西洋競合。

業界状況と財務指標

コーエーテクモは高収益性かつ低負債が特徴です。最新の財務報告(2024年度3月期)によると、同社は「優先IP」戦略に注力しています。

主要データ(2024年度見込み/実績):
- 営業利益率: 日本のソフトウェア業界でトップクラスの30%以上を継続的に目標としています。
- 配当性向: 株主還元に積極的で、50%以上の配当性向を維持することが多いです。
- グローバル売上比率: 現在、収益の50%以上が日本国外からであり、10年前の30%から大幅に増加しています。

結論

コーエーテクモホールディングス株式会社は、ゲーム業界における独自の存在であり、「ニッチジャイアント」として知られています。歴史シミュレーションを支配し、さまざまなグローバルIPに「無双」ゲームプレイを展開することで、ゲーム業界の高リスク性から自社を守っています。膨大な現金準備と投資ポートフォリオにより、アジアで最も財務的に安定したエンターテインメント企業の一つとなっています。

財務データ

出典:コーエーテクモ決算データ、TSE、およびTradingView

財務分析

コーエーテクモホールディングス株式会社の財務健全性スコア

コーエーテクモホールディングス株式会社(3635.T)は、高い収益性と堅牢なバランスシートを特徴とする非常に強固な財務基盤を維持しています。2026年3月31日に終了した会計年度末時点で、同社は複数の主要な財務指標で過去最高を記録しました。独自の「エンターテインメント+投資」ビジネスモデルは、成長と安定の二つのエンジンを提供しています。

指標 スコア / 値 評価 備考(2026年度データ)
収益性 95 / 100 ⭐⭐⭐⭐⭐ 営業利益率は42.0%に達しました。
支払能力・流動性 92 / 100 ⭐⭐⭐⭐⭐ 自己資本比率は86.7%と高水準を維持しています。
売上成長率 80 / 100 ⭐⭐⭐⭐ 売上高は6.3%増の883.9億円となりました。
配当利回り 85 / 100 ⭐⭐⭐⭐ 年間配当は1株あたり66円に増加しました。
総合健全性スコア 88 / 100 ⭐⭐⭐⭐⭐ 優れた財務健全性

主要財務ハイライト(2026年度)

記録的な業績:2026年3月31日に終了した会計年度で、同社は8839.3億円の売上高(前年同期比6.3%増)と428.3億円の純利益(前年同期比13.8%増)を報告しました。
資産の強さ:総資産は3兆1370億円に急増し、現金および預金(593億円)と戦略的投資有価証券の大幅な増加が牽引しました。
投資利益:有価証券売却による一時的な利益186億円が経常利益を大幅に押し上げ、経常利益は570億円に達しました。

コーエーテクモホールディングス株式会社の成長可能性

第4次中期経営計画(2025年度~2027年度)

コーエーテクモは、累積営業利益1,000億円超、売上高3,000億円超という野心的な定量目標を掲げた重要な3年間の成長フェーズに入りました。戦略は「量と質」に焦点を当て、中規模タイトルと主要なAAAグローバルリリースのバランスを目指しています。

製品ロードマップとIP拡大

主要リリースの起爆剤:Omega Forceと共同開発したポケモンPokopiaがNintendo Switch 2で成功裏に発売され、発売初の4日間で220万本以上を販売し、同社の協業力を示しています。将来の可能性は、2026年発売予定の仁王3や現在開発中の未発表AAAタイトルにかかっています。
内部再編:2025年4月より、専用のAAAスタジオを設立し、経営体制を再編。小沼久氏が社長兼CEOに就任し、グローバルなゲーム開発と出版の効率化を図っています。

新規事業の起爆剤:財務管理

2025年に設立されたコーエーテクモコーポレートファイナンスは、資産運用部門の専門化を目指す戦略的な動きです。この子会社は、現金管理の最適化と同社の巨額な資本準備金のリターン向上を目指しており、これまで株式市場での巧みな投資により業界平均を上回る成果を上げています。

コーエーテクモホールディングス株式会社の強みとリスク

企業の強み(上昇要因)

1. 優れた収益性:営業利益率42%で、コーエーテクモは世界で最も効率的なゲームパブリッシャーの一つです。コスト管理と高品質コンテンツの提供能力は大きな競争優位です。
2. 安定した株主還元:同社は配当性向50%または1株あたり最低50円の方針を維持しており、長期投資家にとって魅力的な「バリュー+グロース」銘柄となっています。
3. 高価値の協業IP:任天堂(『ゼルダ無双』)やポケモンカンパニーとの戦略的パートナーシップにより、安定した収益源と世界的な大規模ファンベースへのアクセスを確保しています。

企業リスク(下落要因)

1. 保守的な2027年度見通し:2027年度の営業利益は前年同期比13.9%減の320億円と予想されており、これは2026年度の高い基準値と翌年の「メガヒット」リリース予定の未確定によるものです。
2. 投資市場の変動性:同社の「経常利益」のかなりの部分が非営業収益(金融投資)に依存しているため、世界株式市場の下落は純利益の大きな変動を招く可能性があります。
3. 人材競争:高予算のAAAタイトルへのシフトに伴い、日本国内でのトップクラスの開発人材獲得競争が激化し、人件費の上昇やプロジェクト遅延のリスクがあります。

アナリストの見解

アナリストはKoei Tecmo Holdings Co., Ltd.および3635株式をどう見ているか?

2026年に入り、アナリストたちは光栄特庫摩控股(Koei Tecmo Holdings Co., Ltd.、東京証券取引所コード:3635)および同社株式について、「短期的な業績圧力と長期的な成長ポテンシャルおよび資産運用能力の共存」という複雑な見解を示しています。同社が「第4次中期経営計画(FY2025-FY2027)」の実行段階に入る中、ウォール街および日本の国内投資銀行のアナリストは、伝統的な強みであるIPからグローバルなAAAタイトルへの転換の成果に注目しています。以下は主要アナリストの詳細な分析です:

1. 機関投資家の会社に対する主要見解

グローバルIP拡大と研究開発のアップグレード: 多くのアナリストは光栄特庫摩のIPの長期運営力を高く評価しています。Morningstarは2026年4月のレポートで、2026年度は業績のソフトランディングが予想されるものの、『真・三國無双:起源』や『ライザのアトリエ』シリーズなどの主要IPが非常に高いブランド忠誠度を示していると指摘しました。特に「グローバルIP部門」の再編を評価し、欧米市場での拡大を加速させると見ています。
独自の「ゲーム+資産運用」二本柱: みずほ証券などの機関は同社の独特な財務構造を強調しています。襟川恵子会長が率いる資産運用事業(通称「女神モデル」)は2025年度に優れた成果を上げ、顕著な非経常利益をもたらしました。アナリストは、ゲーム開発サイクルの変動があっても、1兆円を超える資産運用規模が同社の利益の下支えになると見ています。
AAAスタジオへの転換: 新設されたAAAスタジオに注目が集まっています。アナリストは、『浪人の台頭(Rise of the Ronin)』などのオープンワールド大作が技術的な飛躍を示す一方で、高額な開発コストと販売目標(単作500万本など)とのバランスをどう取るかが、「世界トップ10のデジタルエンターテインメント企業」への道の鍵になると考えています。

2. 株式評価と目標株価

2026年5月初旬時点で、3635株の市場コンセンサス評価は「オーバーウェイト/買い」と「ホールド」の間にあり、同社の転換期に対する市場の様子見を反映しています:
評価分布: 総合投資銀行の調査によると、同株を追跡する約9~12名の主要アナリストのうち、約50%が「買い」評価、40%が「ホールド」評価、短期利益見通しの下方修正により一部が「売り」評価を付けています。
目標株価予想:
平均目標株価:2,036.00 JPY(2026年4月末の約1,500~1,600 JPYの株価に対し約25%~30%の上昇余地)。
楽観的見通し: 一部の中国系証券会社海外支店など積極的な機関は、任天堂やテンセントとの協業IPを含むモバイル向け共同プロジェクトが予想以上の収益分配をもたらす可能性があるとして、2,700 JPY以上の目標株価を提示しています。
保守的見通し: 一部の日本国内機関は、公正価値を 1,400~1,700 JPYと見積もり、短期的な研究開発費(R&D)の急増が営業利益率を圧迫するとしています。

3. アナリストが指摘するリスク要因(弱気理由)

堅調なファンダメンタルズにもかかわらず、アナリストは以下の潜在的な課題に注意を促しています:
研究開発コストと利益率のジレンマ: 第4次中期計画でより高品質なビジュアル表現と大規模なゲームボリュームを追求する中、人件費や外注費の増加により、これまで30%以上を維持してきた利益率が縮小する懸念があります。2025年度のデータでは、収益は増加したものの営業利益率は一定の圧迫を受けています。
モバイルゲーム事業の変動性: 『バイオハザード:レジデントイービル』などの協業モバイルプロジェクトは好調ですが、自社開発のモバイル製品は競争の激しいグローバル市場で長期的なユーザー維持力を継続的に検証する必要があります。
市場競争と人材流出: 日本のゲーム業界でトップ人材の争奪戦が激化する中、KATANA ENGINE(自社開発エンジン)チームのコアメンバーをいかに確保するかが、同社の長期的な技術競争力の重要な観察ポイントとなっています。

まとめ

アナリストのコンセンサスは、Koei Tecmoは現在、「IPライセンスと中規模開発」から「世界トップクラスのパブリッシャー」への変革期にあるということです。2026年は大型タイトルのスケジュールによる利益変動が予想されるものの、総配当性向50%の高い配当政策と強固なバランスシートにより、ゲームセクター内で防御的かつ成長ポテンシャルのある優良銘柄と見なされています。グローバルAAAプロジェクトが主要IPの成功を再現できれば、株価は評価の修正を迎える可能性があります。

さらなるリサーチ

コーエーテクモホールディングス株式会社(3635)FAQ

コーエーテクモホールディングス株式会社の投資のハイライトは何ですか?主な競合他社は誰ですか?

投資のハイライト:コーエーテクモは高い収益性で知られており、営業利益率は40%を超えることが多く、業界平均を大きく上回っています。同社は真・三國無双信長の野望仁王などの長寿IPを豊富に保有しています。特徴的なのは、任天堂とのコラボレーション(例:ハイラルウォーズ)による高マージンのロイヤリティ収入を含む多層的なビジネスモデルを成功させている点です。さらに、「コーエーテクモキャピタル」戦略により、ゲーム収益を補完するために大規模な有価証券ポートフォリオを積極的に運用しています。

主な競合他社:日本および世界のゲーム市場における主な競合は、カプコンバンダイナムコホールディングススクウェア・エニックスコナミグループです。モバイルおよびソーシャルゲーム分野では、ミクシィディー・エヌ・エーとも競合しています。

コーエーテクモの最新の財務結果は健全ですか?収益と利益の状況はどうですか?

2026年3月31日終了の連結決算(2026年度)によると、同社の財務状況は非常に良好です:
- 売上高:過去最高の884億円に達し、前年同期比6.3%増加。
- 営業利益:15.7%増の372億円で、営業利益率は42.0%と優秀。
- 純利益:13.8%増の428億円、ただしこれは有価証券売却による一時的な186億円の利益が一部寄与。
- 財務状況:自己資本比率は非常に高い86.7%で、有利子負債はほぼゼロ、堅牢なバランスシートを維持しています。

3635株の現在の評価は高いですか?P/EおよびP/B比率は業界と比べてどうですか?

2026年初時点で、コーエーテクモの評価は過去の水準および業界平均と比較して相対的に魅力的です:
- 株価収益率(P/E):直近12ヶ月(TTM)のP/Eは約12.6倍から14.2倍で、日本のエンターテインメント業界平均の17倍から20倍より低め。
- 株価純資産倍率(P/B):1.8倍から2.2倍で、高ROEのソフトウェア企業として妥当な水準。
- 配当利回り:3.5%から4.3%の競争力ある配当利回りを提供し、株主還元を重視する経営方針を反映。

過去1年間の株価パフォーマンスはどうでしたか?同業他社と比べて?

記録的な財務結果にもかかわらず、株価は大きな圧力に直面しています。過去1年(2026年5月末まで)で株価は約37%下落しました。このパフォーマンスは日経225やTOPIX指数、カプコンなどの複数の同業他社を下回っています。アナリストはこの乖離を「ベース効果」懸念によるものと分析しており、市場は2027年度(2027年3月期)に2026年度の有価証券売却による一時利益がなくなることによる利益減少を警戒しています。

業界および同社に関する最近の好材料や悪材料はありますか?

好材料:任天堂Switch 2の成功した発売は業界に大きな追い風となっています。コーエーテクモのタイトルであるOmega Force開発のポケモンポコピアはわずか4日間で220万本を出荷し、ハイラルウォーズ:囚われの時代も100万本を突破し、パートナーシップ戦略の強さを示しています。

悪材料:同社は2027年度に対して保守的な業績見通しを発表しており、前年の特別投資利益がないため純利益が約27%減少すると予想しています。さらに、コンソールおよびPCの売上は伸びているものの、モバイルゲームの収益はわずかに減少しており、成熟し競争の激しいモバイル市場を反映しています。

最近、大手機関投資家が3635株を買ったり売ったりしましたか?

コーエーテクモは複数の大手機関投資家にとって主要な保有銘柄です。2025年末から2026年初にかけて:
- 主要保有者:創業家の持株会社である光友ホールディングス株式会社が過半数(50%超)を保有しています。
- 機関投資家の動向:主な機関投資家には日本マスタートラスト信託銀行ノルウェー政府年金基金投資運用部(約0.66%)、バンガード・グループが含まれます。
- 最近の動き:2025年9月に同社は自己株式処分を実施し、流通株比率を37.3%に引き上げました。これは東京証券取引所プライム市場の基準を満たし、機関投資家の流動性向上を目的としたものです。

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