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enish株式とは?

3667はenishのティッカーシンボルであり、TSEに上場されています。

Dec 11, 2012年に設立され、2009に本社を置くenishは、テクノロジーサービス分野のパッケージソフトウェア会社です。

このページの内容:3667株式とは?enishはどのような事業を行っているのか?enishの発展の歩みとは?enish株価の推移は?

最終更新:2026-05-13 15:20 JST

enishについて

3667のリアルタイム株価

3667株価の詳細

簡潔な紹介

enish, Inc.(3667.T)は、2009年設立の東京を拠点とするモバイルゲームの開発・配信会社です。東京証券取引所に上場しており、GREEやモバイルアプリストア向けのソーシャルゲームの企画・開発・運営を専門としています。

2024年には大きな財務的逆風に直面し、約11.5億円の純損失を計上、売上高は前年同期比で34.6%減少しました。株価もこの影響を反映しており、過去1年で46%以上下落し、約48円で取引されています。事業の安定化を図るため、同社は最近、株式取得権を通じた資金調達に注力しています。

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基本情報

会社名enish
株式ティッカー3667
上場市場japan
取引所TSE
設立Dec 11, 2012
本部2009
セクターテクノロジーサービス
業種パッケージソフトウェア
CEOenish.jp
ウェブサイトTokyo
従業員数(年度)82
変動率(1年)−30 −26.79%
ファンダメンタル分析

enish株式会社 事業概要

enish株式会社(東証:3667)は、主にスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・開発・運営に注力する日本の開発・パブリッシャー企業です。東京都港区に本社を置き、モバイルウェブゲームの専門企業から高品質な3Dモバイルアプリ開発企業へと転換し、人気の知的財産(IP)を活用して忠実なユーザーベースを確保しています。

事業モジュール詳細紹介

1. モバイルゲーム開発・運営:enishの収益の中核をなす柱です。プレイヤー同士が交流、競争、協力する「ソーシャル」体験の創出を得意としています。代表作には『五等分の花嫁 ~彼女たちとの五つの約束~』や長期運営タイトルの『彼女、お借りします ヒロインオールスターズ』があります。2023年度および2024年初頭には、高精細グラフィックスとクロスプラットフォーム対応に大きく注力しました。

2. IPベースゲーム:ポートフォリオの大部分は、講談社などの大手日本出版社と協業し、有名な漫画・アニメをモバイルゲーム化することにあります。この戦略により、既存のファン層を活用してユーザー獲得コストを削減しています。

3. ブロックチェーン・Web3事業:enishの重要な新規事業モジュールとして、GameFi分野への展開があります。子会社やパートナーシップを通じて、ブロックチェーン技術を統合した「Play to Earn(P2E)」タイトル『DeLithe Last Memories』をリリースし、従来のアプリ内課金以外の収益源の多様化を目指しています。

4. ファッション&ライフスタイルアプリ:過去には『Vira-en』(ファッション系ソーシャルゲーム)などを運営していましたが、現在はRPGやシミュレーションゲームに重点を移しています。

ビジネスモデルの特徴

基本プレイ無料(F2P)モデル:業界標準の「フリーミアム」モデルを採用し、ゲームは無料でダウンロード可能で、「ガチャ」(ランダム仮想アイテム)やマイクロトランザクションで収益を上げています。
マルチプラットフォーム戦略:モバイル市場の飽和を踏まえ、スマートフォンとPC(Steamなどのプラットフォーム)双方でプレイ可能なゲーム開発を強化しています。

コア競争優位性

強固なIP関係:主要IPホルダーとの長期的なパートナーシップを維持し、小規模開発者が容易に取得できないハイプロファイルなライセンスを確保しています。
運営ノウハウ:10年以上の業界経験により、長期的なゲーム運営(LiveOps)を熟知し、継続的なイベントやアップデートでタイトルのライフサイクルを延長しています。

最新の戦略的展開

2024年第1四半期の財務報告時点で、enishは「グローバル&Web3」戦略に注力を強化しています。旗艦プロジェクトであるDeLithe Last Memoriesは、グローバル市場へのシフトと「GeekOut」ブロックチェーンエコシステムの統合を示しています。NFT要素を取り入れ、持続可能な「トークノミクス」環境を構築し、異なる層のプレイヤーを惹きつけることを目指しています。

enish株式会社の開発歴史

enishの歴史は、日本のモバイルゲームの進化を反映しています。単純なブラウザベースのSNSゲームから複雑な3Dアプリケーションへと発展してきました。

開発フェーズ

1. 創業とGREE時代(2009~2012年):2009年に「Synphonie」として創業し、GREEやMobageなどのプラットフォームでのモバイルウェブゲームブームにより急成長しました。初期の成功はユーザー間のコミュニケーションを重視したソーシャルシミュレーションゲームによるものでした。

2. IPOと社名変更(2012~2015年):2012年に社名をenish株式会社に変更し、東京証券取引所(Mothers、のちに第一部)に上場しました。この期間にブラウザゲームから「ネイティブアプリ」(iOS/Android)への移行を試みましたが、大きな技術的課題に直面しました。

3. IP活用戦略(2016~2021年):スクウェア・エニックスやバンダイナムコなどの業界大手と競合するため、enishはIP重視の戦略にシフトしました。この期間には人気アニメを題材としたゲームをリリースし、ユーザーベースの安定化を図りましたが、高額なライセンス料と開発コストが利益率を圧迫しました。

4. 構造改革とWeb3への転換(2022年~現在):モバイル市場の縮小に対応し、enishは運営の効率化を目的とした構造改革を実施しました。最新フェーズは「DeLithe」シリーズの拡大に特徴づけられ、高品質な制作とブロックチェーン技術の統合により「ブルーオーシャン」市場を模索しています。

成功と課題の分析

成功要因:プラットフォームの変化(GREEからApp Storeへ)への迅速な適応力と、漫画出版社との強固な関係維持。
課題:収益の変動が大きいこと。ゲーム業界の「ヒット作依存」特性により、単一タイトルの遅延や不振が四半期の大幅な損失を招くことがあり、2023年度の業績にその傾向が見られます。

業界紹介

日本のモバイルゲーム市場は世界で最も成熟し収益性の高い市場の一つですが、既に高い飽和状態にあり、国内外(例:miHoYo、Tencent)からの激しい競争に直面しています。

業界トレンドと促進要因

1. クロスプラットフォームプレイ:PC、コンソール、モバイルの境界が曖昧になりつつあり、成功するゲームはデバイス間でシームレスな体験を提供する必要があります。
2. ブロックチェーン統合(GameFi):日本の暗号資産規制環境が明確化しつつあり、enish、スクウェア・エニックス、セガなどがNFTベースのゲームを模索しています。
3. IPの過剰供給:IPゲームは安全性が高いものの市場は飽和状態であり、消費者はオリジナルで高品質な「AAA」モバイル体験を求める傾向が強まっています。

競争環境

カテゴリ 主要競合 enishのポジション
トップティア大手 バンダイナムコ、CyberAgent(Cygames) フォロワー/ニッチプレイヤー
IP専門企業 KLab、Gumi、Akatsuki 直接競合
Web3パイオニア Double Jump.Tokyo、gumi アーリームーバー(積極的)

enish株式会社の業界ポジション

enishは現在、中堅開発会社として位置付けられています。2023~2024年の市場データによると、同社は移行期にあり、CyberAgentのような巨額資本は持たないものの、ブロックチェーンゲームへの参入と主要アニメIPの取り扱い実績により、「ハイリスク・ハイリターン」の特徴を有しています。

同社の存続と成長は、2024年のパイプラインの成功、特に従来のゲームエンターテインメントとWeb3の金融的側面のバランス管理に大きく依存しています。

財務データ

出典:enish決算データ、TSE、およびTradingView

財務分析

enish, Inc. 財務健全度スコア

2026年初時点の最新財務データ(2025年12月31日終了の通期実績を含む)に基づくと、enish, Inc.(3667)は依然として重大な基礎的課題に直面しています。短期的な運営を維持するのに十分な現金を保有しているものの、継続的な純損失とマイナスマージンが全体の健全度評価に大きな影響を与えています。

カテゴリ スコア(40-100) 評価 主要指標(最新データ)
収益性 42 ⭐️⭐️ 純利益率:-53.1%;ROE:-139.18%
財務安定性 58 ⭐️⭐️⭐️ 負債資本比率:43.2%;流動比率:約1.8倍
売上成長率 45 ⭐️⭐️ 2025年度売上成長率:前年比-34.6%
キャッシュフロー健全度 52 ⭐️⭐️⭐️ 現金及び現金同等物:8.8億円(2025年12月)
総合健全度スコア 49 ⭐️⭐️ ハイリスク・サッカーストック

enish, Inc. 成長可能性

財務的な逆風にもかかわらず、enish, Inc.はモバイルゲームおよびブロックチェーン連携分野の高成長セグメントに向けてポートフォリオの再構築を積極的に進めています。

最新ロードマップと戦略的シフト

同社はボリューム重視のリリース戦略から、IP中心かつブロックチェーン統合モデルへと転換しました。最近のロードマップの大きな推進力は、大規模IPコラボレーションへの注力です。2026年初頭には、『ゆるキャン△』などのタイトルの長期運営と、既存のファンベースを活用してユーザー獲得コストを抑える高知名度のパートナーシップに注力し、収益の安定化を図っています。

資金調達と新規事業のカタリスト

enishは最近、第22回新株予約権の私募を実施しました。これにより株主の希薄化は生じたものの、調達資金は主に新作ゲーム開発および国際市場展開(特に東南アジアの韓国、中国、タイ)に充てられます。2026~2027年の期間における評価額の反転の主要なカタリストは、「大ヒット」タイトルの成功と見なされています。

技術革新

同社はWeb3およびブロックチェーン要素をソーシャルアプリに統合し、新たな収益化レイヤーを創出することを模索しています。従来のガチャモデルを超えて、「プレイトゥアーン」や「プレイトゥオウン」市場を捉えることを目指しており、これは日本のテックセクターにおいて高い変動性を持ちながらも大きな成長可能性を秘めた分野です。


enish, Inc. 長所とリスク

投資メリット(長所)

1. 豊富なIP管理経験:enishは人気の日本アニメIPの管理実績があり、新作リリースにおける忠実なユーザー基盤を確保しています。
2. 戦略的な流動性管理:損失が続く中でも、2025年末時点で約8.83億円の現金残高を維持しており、次の大型プロジェクトのための「滑走路」を確保しています。
3. 軽資産モデル:モバイルファーストの開発者として、従来のコンソールパブリッシャーのような重い固定費を負わずに、ブロックチェーンやAI支援開発などの新トレンドに迅速に対応可能です。

主な投資リスク

1. 継続的な構造的損失:複数期にわたりEBITDAおよび純利益がマイナスとなっています。2025年度の純損失は11.5億円に達し、現状の収益では運営コストを賄えていません。
2. 市場希薄化リスク:新株予約権の継続的な発行による資金調達は既存株主の持分を希薄化させ、株価(2026年初頭は約48円)に下押し圧力をかける可能性があります。
3. 業界の高い変動性:モバイルゲーム市場は飽和状態でヒット作依存が強く、単一の旗艦タイトルの失敗が会社の継続性に大きな影響を及ぼす恐れがあります。

アナリストの見解

アナリストはenish, Inc.および3667銘柄をどのように見ているか?

2024年中頃に向けて、enish, Inc.(東京証券取引所:3667)を取り巻く市場センチメントは、新規IPリリースに対する投機的な楽観と、過去の財務不安定性に対する慎重さが混在しています。モバイルゲームとブロックチェーンエンターテインメントを専門とする日本の開発会社として、enishの株価はゲームタイトルのライフサイクルに非常に敏感に反応します。

1. 企業に対する主要な機関投資家の見解

ブロックチェーンおよび「プレイトゥアーン」への転換:アナリストは、enishが戦略をブロックチェーンゲーム市場へ大きくシフトしていることを指摘しています。NFTやトークノミクス要素を統合したローグライクRPG「De:Lithe Last Memories」のリリースは、同社の評価を押し上げる主要な要因と見なされています。KabutanMinkabuの報告によると、このタイトルの成功が長年続く営業損失のサイクルからの脱却に不可欠とされています。
主要IPへの依存:同社は引き続き、「五等分の花嫁」などのライセンスタイトルに大きく依存しています。アナリストは、これらが収益の基盤を提供する一方で、高額なロイヤリティやマーケティング費用が純利益率を圧迫していると指摘しています。機関投資家のコンセンサスは、enishが持続可能で長期的な自社ヒット作を開発し、財務基盤を安定させる必要があるというものです。
小型株のボラティリティ:比較的小さい時価総額のため、アナリストは3667をハイリスク・ハイリターン銘柄と分類しています。機関投資家の参加は限定的で、日々の取引量の多くはゲームリリース情報や事前登録数に反応する個人投資家によって動かされています。

2. 株価評価とパフォーマンス指標

2024年第1四半期時点で、enishのカバレッジは主に日本の専門的な株式調査会社および個人投資家向けプラットフォームによって行われています。コンセンサスは、直近のゲームラインナップに応じて概ね「中立/投機的買い」となっています。
コンセンサス評価:多くのローカルプラットフォーム(例:Minkabu)は、モバイルゲームのヒットの予測困難性を理由に、プロの寄稿者から「ホールド」または「中立」の意見を集約しています。
目標株価予想:
平均目標株価:現在は280円から320円程度と見積もられていますが、最新ゲームの成功により大きく変動します。2024年初頭には、「De:Lithe Last Memories」のアップデートにより180円から350円の間で大きなボラティリティを示しました。
財務状況:アナリストは、2023年12月末の直近会計年度で同社が営業損失を計上したことを指摘しています。2024年度第1四半期においては、新作タイトルの収益が黒字転換の鍵となるため、投資家は注視しています。

3. アナリストが指摘する主なリスク要因

Web3関連の取り組みに期待が集まる一方で、アナリストは複数の構造的リスクを警告しています。
激しい競争:日本のモバイルゲーム市場は飽和状態にあります。enishはバンダイナムコやスクウェア・エニックスといった大手、さらにHoYoverseなどの中国系開発会社との激しい競争に直面しています。アナリストは、長期的に競争力を維持するためのマーケティング予算が不足していると懸念しています。
ブロックチェーン規制の不確実性:日本における暗号資産やNFTの法規制は変動しており、enishの「プレイトゥアーン」戦略にリスクをもたらしています。デジタルトークンに対する規制強化は、新たなビジネスモデルを無効化する可能性があります。
希薄化リスク:継続的な損失により、enishは資金調達(新株やワラントの発行)を通じて流動性を維持してきました。アナリストは、新作ゲームが迅速に収益目標を達成しない場合、さらなる希薄化の可能性があると警告しています。

まとめ

ウォール街(および兜町)のコンセンサスは、enish, Inc.を「高ベータのターンアラウンド銘柄」と位置付けています。ブロックチェーン分野への迅速な参入は評価されるものの、財務基盤は依然として脆弱です。多くのアナリストは、3667は一貫して「Last Memories」エコシステムからの正のキャッシュフローを生み出す能力を示すまでは、長期的なバリュー投資家よりも戦術的トレーダー向けの銘柄であると示唆しています。

さらなるリサーチ

enish, Inc.(3667)よくある質問

enish, Inc.の主な投資ハイライトは何ですか?また、主な競合他社は誰ですか?

enish, Inc.はモバイルソーシャルゲームを専門とする日本の開発会社です。同社の主な投資ハイライトは、人気IPである『五等分の花嫁』『ゆるキャン△』を活用し、ユーザーエンゲージメントを促進している点にあります。最近では、Web3市場を狙ったブロックチェーンゲーム(GameFi)分野にシフトし、『DeLithe Last Memories』の開発を進めています。
主な競合には、中規模の日本のモバイルゲーム開発会社であるgumi Inc.(3903)KLab Inc.(3656)Aiming Inc.(3911)が挙げられ、いずれもアニメ風ゲームのユーザー層をターゲットにし、ブロックチェーンの統合を模索しています。

enish, Inc.の最新の財務状況は健全ですか?収益と利益の傾向はどうですか?

2023年12月期および2024年第1四半期の最新財務報告によると、enishの財務状況は依然として厳しいものです。2023年度は、新作開発費用の増加と既存タイトルの収益減少により、純損失を計上し、赤字傾向が続いています。
最新の四半期報告では、前年同期比で売上高が減少傾向にあります。投資家にとって懸念材料となっているのは、繰り返される損失により資本基盤が圧迫されている自己資本比率です。新作タイトルのパフォーマンスを注視し、収益性回復の可能性を見極める必要があります。

enish, Inc.(3667)の現在の評価はどのように見られていますか?

最近の純損失報告により、伝統的な株価収益率(P/E)での評価は困難です。この場合、P/E比率は適用できません。株価純資産倍率(P/B)は、新作ゲームの発表に伴う市場の投機的動きにより大きく変動します。東京証券取引所の「情報・通信」セクター全体と比較すると、enishはハイリスク・ハイリターンのマイクロキャップ株と見なされています。評価は現状のファンダメンタルズよりも、今後のリリースに対する「期待値」によって左右されています。

過去1年間のenish(3667)の株価パフォーマンスはどうでしたか?同業他社と比較して?

過去1年間、enishの株価は非常に変動が激しい動きを見せています。新たなIP提携やブロックチェーン関連の発表後には急騰することが多いものの、日経225やCapcom、任天堂などの大手ゲーム企業と比べると、全般的にパフォーマンスは劣後しています。株価は「投機的な急騰」の後、財務結果が価格上昇を即座に裏付けない場合に調整が入る傾向があります。gumiやKLabと比較すると、enishの株価はX(旧Twitter)などのソーシャルメディア上の個人投資家のセンチメントにより敏感に反応します。

最近、enish, Inc.に影響を与える業界の追い風や逆風はありますか?

追い風:日本におけるWeb3およびNFT統合の受容拡大と、「クールジャパン」デジタル経済促進の政府施策が、enishのブロックチェーンプロジェクトに好影響を与えています。
逆風:日本のモバイルゲーム市場は極めて飽和状態であり、ユーザー獲得コストが高騰しています。加えて、「ガチャ」規制の強化や世界的なNFT熱の冷却により、二線級の開発会社は大ヒットタイトルなしに長期成長を維持することが困難になっています。

最近、大手機関投資家がenish(3667)の株式を売買しましたか?

enish, Inc.の株式は主に個人投資家と創業者が保有しています。時価総額が小さく、収益の変動が大きいため、世界的大型年金基金や主要資産運用会社による大規模な機関保有はありません。機関投資家の活動は主に、資金調達の引受けを行う国内の証券会社や小型株専門ファンドに限られます。投資家は日本の財務省に提出される「大量保有報告書」(大量保有報告書)に注目すべきで、これらは投資パートナーシップや社内関係者の保有比率変動を示す重要なシグナルとなります。

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