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サイバーステップ株式とは?

3810はサイバーステップのティッカーシンボルであり、TSEに上場されています。

Jul 5, 2006年に設立され、2000に本社を置くサイバーステップは、テクノロジーサービス分野のパッケージソフトウェア会社です。

このページの内容:3810株式とは?サイバーステップはどのような事業を行っているのか?サイバーステップの発展の歩みとは?サイバーステップ株価の推移は?

最終更新:2026-05-15 11:52 JST

サイバーステップについて

3810のリアルタイム株価

3810株価の詳細

簡潔な紹介

CyberStep Holdings, Inc.(東証コード:3810)は、日本を拠点とするオンラインエンターテインメントの開発・販売会社です。主な事業は、人気のオンラインクレーンゲーム「Toreba」の運営や、「GetAmped」や「Onigiri」といったタイトルの開発を含みます。

2024年5月期の決算では、約16.6億円の純損失を計上し、財務面で大きな圧力に直面しました。2025年初頭も業績は厳しく、2025年第3四半期の売上高は15.6億円で前年同期比19.4%減、四半期純損失は11.9億円となり、財務基盤の安定化に苦戦しています。

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基本情報

会社名サイバーステップ
株式ティッカー3810
上場市場japan
取引所TSE
設立Jul 5, 2006
本部2000
セクターテクノロジーサービス
業種パッケージソフトウェア
CEOcshd.cyberstep.com
ウェブサイトTokyo
従業員数(年度)264
変動率(1年)0
ファンダメンタル分析

サイバーステップホールディングス株式会社 事業概要

サイバーステップホールディングス株式会社(東京証券取引所:3810)は、日本のテクノロジー企業で、主にオンラインゲームおよびネットワークエンターテインメントサービスの開発・運営を手掛けています。2000年に設立され、従来のPCゲーム開発会社から、クラウドベースのアーケード体験やクロスプラットフォームゲームに重点を置く多角的なデジタルエンターテインメントプロバイダーへと進化しました。

事業概要

サイバーステップの中核事業は、高品質な3Dオンラインゲームの開発と革新的なオンラインクレーンゲームプラットフォーム「トレバ」の運営にあります。同社は企画・開発からサーバー管理、国際配信まで製品のライフサイクル全体を自社で管理する能力を持ち、PC、モバイル、家庭用ゲーム機を横断するエコシステムを構築し、世界中のユーザーにリーチしています。

詳細な事業モジュール

1. オンラインクレーンゲーム(トレバ): 同社の主要な収益源です。「トレバ」は日本国内に設置された実物のクレーンゲームを、ブラウザやスマートフォンアプリを通じてリアルタイム映像で操作可能にし、獲得した景品はユーザーの自宅へ直接配送されます。低遅延の映像ストリーミング技術を活用し、実世界さながらの体験を実現しています。
2. PC&コンソールオンラインゲーム: 「GetAmped」シリーズ、「CosmicBreak」、「鬼斬」などが代表作で、アニメ調のビジュアルとアクション性の高いゲームプレイが特徴です。これらのタイトルは10年以上にわたり運営され、熱心なオタク層の支持を維持しています。
3. スマートフォンアプリ: モバイルファーストのタイトル開発や、成功したPC版IPのiOS・Androidへの移植を行い、「CyberStep Engine」を活用してマルチプラットフォーム同期を実現しています。
4. ノベルゲーム事業部: 「PandaShoe」ブランドを通じてビジュアルノベル市場に参入し、SteamやNintendo eShopなどのプラットフォームでのデジタル配信に注力しています。

ビジネスモデルの特徴

フリーミアム&マイクロトランザクション: 多くのゲームはFree-to-Play(F2P)モデルを採用し、「ガチャ」メカニクスやゲーム内アイテム販売で収益を上げています。
グローバルワンビルド戦略: 同一ゲームバージョンを世界中に配信し、ローカライズされたインターフェースを提供することで、運用コストを削減しプレイヤーベースを統一しています。
ハードウェア・ソフトウェアのシナジー: トレバ事業では、物理的な物流とIoT(モノのインターネット)技術をデジタルインターフェース設計と融合させています。

コア競争優位性

独自エンジン技術: 自社開発の3Dグラフィックスエンジンを活用し、PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch間の迅速な移植を可能にしています。
クラウドゲームの先行者利益: オンラインクレーンゲーム市場のパイオニアとして、膨大なユーザー行動データと物流ノウハウを蓄積し、新規参入者が模倣困難な優位性を持っています。
カルトIPの長寿命: 「GetAmped」などのタイトルは世界で3,000万人以上の登録ユーザーを有し、安定した知的財産基盤を築いています。

最新の戦略展開

最新の財務開示(2024/2025年度)によると、サイバーステップはトレバの収益性回復に向けたコスト構造の最適化に注力しています。また、「ビジュアルノベル」ライブラリの積極的拡充や、MMORPGタイトルの没入感向上を目指したAI駆動NPCの開発も推進中です。さらに、トレバの景品ラインナップを高級家電や地域限定の日本のお菓子に多様化し、幅広い層への訴求を図っています。

サイバーステップホールディングス株式会社 開発の歴史

サイバーステップの歴史は、初期の技術革新から「オンラインクレーン」現象への大きな転換によって特徴づけられます。

開発フェーズ

フェーズ1:基盤構築と技術的突破(2000~2005年)
2000年4月に東京で設立。初期は高性能ネットワークエンジンの開発に注力。2002年にリリースした「GetAmped」は日本、韓国、中国を中心にアジアで大ヒットし、3Dアクションジャンルでの地位を確立しました。

フェーズ2:グローバル展開とIPO(2006~2010年)
2006年に東京証券取引所マザーズ市場に上場。この期間に米国、韓国、台湾に子会社を設立。2008年にはメカをテーマにしたシューティングゲーム「CosmicBreak」をリリースし、アニメゲーム市場でのニッチを強化しました。

フェーズ3:「トレバ」革命(2011~2019年)
2011年に「トレバ」を開始。当初はニッチなサービスでしたが、スマートフォン普及に伴い急成長。2017年には同社最大の事業セグメントとなり、収益記録を更新。株価も大きく変動し、東京証券取引所で「個人投資家のお気に入り」となりました。

フェーズ4:多角化と構造改革(2020年~現在)
パンデミック後、オンラインクレーン市場の競争激化に対応し、メディアミックス戦略にシフト。ゲームのアニメ化(例:「鬼斬」)やデジタルノベルの拡充を進めています。近年は物流費やユーザー獲得コストの上昇に対応するため、業務効率化に注力しています。

成功要因と課題分析

成功要因:「かわいい」文化と「オタク」文化への深い理解、クラウドベースの物理ゲームの早期導入、強力な社内R&D能力。
課題:トレバプラットフォームへの高い依存度、セガやバンダイナムコといった大手との激しい競争、モバイルゲーム市場におけるユーザー獲得コストの上昇。

業界概況

サイバーステップは、グローバルゲーム市場オンラインアミューズメント市場の交差点で事業を展開しています。

業界動向と促進要因

1. クロスプラットフォーム統合: プレイヤーはスマホ、PC、コンソールで同じゲームをプレイすることを期待しており、サイバーステップのエンジンファースト戦略はこの潮流に合致しています。
2. クラウドと物理の融合: 「オンラインクレーンゲーム」の成功により、日本で年間300億円超の新たなサブ産業が形成されています。
3. 日本IPのグローバル化: アニメスタイルのコンテンツに対する世界的な需要が、サイバーステップの美学的選択を後押ししています。

競合環境

競合他社 主な強み サイバーステップの相対的立ち位置
セガフェイブ 豊富なIPライブラリと実物アーケード。 サイバーステップはより機動的だが資本力は劣る。
バンダイナムコ 世界的なフランチャイズ(ガンダム等)。 サイバーステップは「インディープラス」系メカニッチで競合。
ジェンコ(オンラインクレーン) トレバ領域での直接競合。 サイバーステップは最大の国際ユーザーベースを有する。

業界内の位置づけと特徴

サイバーステップは中堅の専門開発会社と見なされています。スクウェア・エニックスやカプコンのような巨額のマーケティング予算は持ちませんが、特定の「ロングテール」ニッチを占めています。

主要統計(2023-2024年市場推定):
世界ゲーム市場規模:約1,840億ドル(Newzoo調べ)。
日本オンラインクレーン市場シェア:激しい競争の中でもアクティブユーザー数でトップ3に位置。
プラットフォームリーチ:2023年末時点で全サービス合計6,000万ダウンロード超。

同社の将来は、「GetAmped」モバイルのグローバル展開の成功と、国際配送コスト上昇下でのトレバプラットフォームの運用効率維持にかかっています。

財務データ

出典:サイバーステップ決算データ、TSE、およびTradingView

財務分析

CyberStep Holdings, Inc. 財務健全性評価

CyberStep Holdings, Inc.(東証コード:3810)は現在、重大な財務逆風に直面しています。2025年12月に持株会社体制へ移行して以来、同社は継続的な純損失と、主力の「Toreba」およびオンラインゲーム事業の売上減少を報告しています。負債比率は低水準を維持しているものの、赤字決算と現金の減少は財務の安定性に大きなリスクをもたらしています。

指標カテゴリ スコア(40-100) 評価 主な観察点(最新データ)
収益性 42 ⭐️⭐️ 継続的な純損失;2025年度純利益は-16.9億円。
売上成長率 45 ⭐️⭐️ 5年間の売上CAGRは約-27%;2026年第3四半期売上は前年同期比19.4%減。
支払能力と負債 85 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 負債比率0%を維持;総負債は約4億~5.85億円。
キャッシュフローの健全性 48 ⭐️⭐️ キャッシュランウェイは1年未満;第三者割当増資に依存。
市場評価 55 ⭐️⭐️ 52週安値近辺で取引;P/B比率は約2.5倍~3.0倍。

総合財務健全性スコア:55 / 100
ステータス:高リスク/投機的。同社の低負債は主なセーフガードだが、営業キャッシュフローの黒字化が見られない点は重大な懸念材料である。


3810の成長可能性

1. 事業転換と持株会社体制

2025年12月に同社は正式にCyberStep Holdings, Inc.へ移行しました。この施策は、より機動的なM&A活動を促進し、変動の激しいゲームセクター以外の収益源を多様化することを目的としています。各事業ユニットの管理を分離することで、「安定的かつ継続的な収益の新たな柱」を育成しようとしています。

2. AIおよびDX(デジタルトランスフォーメーション)への拡大

2026年の大きなカタリストは、AI/DXソリューションプロバイダーであるNAXAの買収です。この動きは、AI駆動の技術資産(自動字幕生成や動画編集など)をデジタルエンターテインメントのエコシステムに統合する戦略的転換を示しています。これにより、コンテンツ活用効率が向上し、新たなB2B収益チャネルが期待されます。

3. 「TERAVIT」とWeb3イニシアティブ

CyberStepは長期成長の柱として、サンドボックスゲームプラットフォームであるTERAVITに注力しています。放送局やストリーマーとの連携を通じてユーザー数の大幅な増加を目指しています。加えて、Web3やデジタルコレクティブルの初期段階の探求も進めており、既存IP(OnigiriGetAmpedなど)をブロックチェーン領域で収益化できれば、潜在的なアップサイドがあります。

4. コスト最適化と効率化

経営陣は、直近四半期で純損失の「縮小」を示唆しており、人件費、外注費、Toreba事業の倉庫賃料削減などのコスト削減策が効果を発揮し始めていることを示しています。


CyberStep Holdings, Inc. の強みとリスク

会社の強み(機会)

• 多様なIPポートフォリオ:世界で3000万人超のユーザーを持つOnigiriCosmicBreakなどの確立されたタイトルを保有。
• 低負債体質:多くの苦境にあるテック企業とは異なり、CyberStepは非常に低い長期負債水準を維持し、再編の余地を確保。
• 新たな収益柱:NAXAの買収により、高成長のAIおよびDX市場に参入し、競争の激しいゲームセクターへの依存を軽減する可能性。
• 戦略的パートナーシップ:Torebaセグメントでの独占賞品コラボの可能性があり、ユーザーエンゲージメントの活性化に寄与。

会社のリスク(課題)

• 継続企業の前提に関する疑義:最近の財務開示では、継続的な損失とマイナスのキャッシュフローにより、継続企業の前提に重大な疑義が示されています。
• 株主希薄化:同社は資金調達のために第三者割当増資や株式発行を頻繁に行っており、既存株主の持分が希薄化。
• 中核事業の衰退:かつてのキャッシュカウであったTorebaのオンラインクレーンゲーム事業は、激しい競争と国内外の売上減少に直面。
• 市場パフォーマンス:過去1~3年で株価は日経225および日本のエンターテインメント業界全体を大きく下回るパフォーマンス。

アナリストの見解

アナリストはCyberStep, Inc.および3810株をどのように見ているか?

2024年中頃時点で、CyberStep, Inc.(東京証券取引所:3810)に対するアナリストのセンチメントは慎重であり、「様子見」の姿勢が続いています。同社は「Toreba」オンラインクレーンゲーム市場における革新性で評価されていますが、最近の財務実績と構造的課題により、機関投資家や市場データ提供者の間では保守的な見通しが主流です。

1. 企業に対する主要な機関の見解

既存タイトルの停滞:アナリストは、CyberStepが主力サービス「Toreba」の成熟期に苦戦していると指摘しています。パンデミック期の需要急増後、プラットフォームは競争激化とアクティブユーザーの減少に直面しています。日本の金融ポータルの調査によると、PCやコンソールゲーム分野で新たなヒットタイトルを生み出せておらず、単一の収益源に過度に依存している状況です。
グローバル展開の課題:CyberStepは北米および東南アジア市場への進出を試みていますが、アナリストは高いユーザー獲得コストと地域競争により利益率が圧迫されていると指摘しています。「メディア・エンターテインメント」への統合シフトはハイリスク・ハイリターンの戦略と見なされており、安定した四半期成長はまだ実現していません。
運営効率への懸念:市場関係者は同社の継続的な営業損失を強調しています。2023年5月期および2024年の暫定データに基づき、日本の地元証券会社のアナリストはキャッシュフローの安定性と、有機的な営業利益ではなく資金調達活動への依存を懸念しています。

2. 株式評価とパフォーマンス指標

2024年の現取引期間において、3810.Tは主要なグローバル投資銀行からのコンセンサス「買い」評価を得ていません。主な理由は小規模な時価総額と収益の変動性です。
評価分布:同株をカバーする日本の限られたアナリストの間では、コンセンサスは「中立」または「アンダーパフォーム」に位置しています。多くの機関投資家は投機的なマイクロキャップ株と分類しています。
財務データのハイライト(最新報告):
収益動向:2024年初までの累計期間で、CyberStepは前年に比べて売上高が大幅に減少し、オンラインクレーンゲームへの関心の冷え込みを反映しています。
市場評価:株価は数年ぶりの安値近辺で推移しています。アナリストはP/S比率が低いことを指摘しますが、EPSがマイナスであるため「バリュートラップ」として敬遠されることが多いです。
配当状況:同社は一貫して「無配当」方針を維持しており、安定したリターンを求める機関ファンドマネージャーの魅力を制限しています。

3. アナリストが指摘する主なリスク要因

アナリストは3810株に関して投資家が注視すべきいくつかの重要な「レッドフラッグ」を挙げています:
継続する純損失:最大の懸念は純利益のマイナス傾向です。アナリストは、コスト構造の根本的な再構築や「Black Knight and White Maou」などの新IPプロジェクトでの突破口がなければ、流動性圧力に直面する可能性があると警告しています。
高いボラティリティ:同株はニュースにより急騰した後、長期間下落することが多く、長期の機関保有者よりもデイトレーダーの標的となり、価格の不安定さが高いです。
プラットフォーム依存:特に日本と米国におけるモバイルゲームおよび景品関連規制の変化は、「Toreba」のビジネスモデルに継続的なリスクをもたらします。「ガチャ」やオンラインギャンブル関連法の強化は、主要収益に深刻な影響を与える可能性があります。

まとめ

市場アナリストの一般的な見解は、CyberStep, Inc.は現在困難な移行期にあるというものです。同社は独自の知的財産とオンラインクレーンゲーム業界のパイオニアとしての地位を持つものの、収益減少と継続的な損失により財務状況はリスクが高いとされています。アナリストは、3810株は大きな企業再生や新たなエンターテインメント技術への成功を見込む高リスク許容の投資家向けであると示唆しています。

さらなるリサーチ

CyberStep, Inc.(3810)よくある質問

CyberStep, Inc.の投資のハイライトは何ですか?主な競合他社は誰ですか?

CyberStep, Inc.(3810:JP)は、オンラインゲームおよび「クレーンゲーム」(UFOキャッチャー)技術に精通した日本の開発会社です。主な投資のハイライトは、ユーザーが遠隔で実物景品を獲得できるオンラインクレーンゲーム市場の先駆けであるTorebaプラットフォームです。同社はまた、GetAmpedCosmicBreakなどの長年運営されているオンラインアクションゲームのポートフォリオも保有しています。
日本のゲームおよびアミューズメント業界における主な競合他社は、Sega Sammy Holdings(6460)Bandai Namco Holdings(7832)、およびGumi Inc.(3903)です。オンラインクレーンゲームの特定のニッチ市場では、Sega Catcher OnlineTaito Online Craneなどのサービスと競合しています。

CyberStepの最新の財務データは健全ですか?売上高、純利益、負債はどうですか?

2023年5月期末の財務報告および2024年の四半期更新によると、CyberStepは大きな財務的逆風に直面しています。2023年5月期の純売上高は約84.5億円で、前年と比較して減少しました。利益面では苦戦しており、同期間に約23億円純損失を計上しています。
2024年初の最新四半期報告によると、同社は依然として営業キャッシュフローがマイナスの厳しい環境にあります。負債資本比率はアナリストの懸念材料であり、同社は流動性維持のために新株発行やワラント発行など様々な資金調達手段を活用しています。

CyberStep(3810)の現在の評価は高いですか?P/EおよびP/B比率は業界と比べてどうですか?

2024年の最新市場データによると、CyberStepの株価収益率(P/E)は、損失計上のため適用不可(N/A)です。マイナスのP/Eは同社が現在利益を出していないことを示しています。
株主資本比率(P/B比率)は株式価値の変動により大きく変動しています。東京証券取引所スタンダード市場の情報通信セクター平均と比較すると、CyberStepの評価指標はしばしば「困難」または「投機的」な状態を反映しています。投資家は同社の時価総額が比較的小さいため、業界のリーダーと比べてボラティリティが高いことに注意すべきです。

過去3か月および過去1年間の株価のパフォーマンスはどうでしたか?同業他社を上回りましたか?

過去12か月にわたり、CyberStep(3810)はTOPIX指数およびゲームセクター全体に対して概ねアンダーパフォームしています。2023年から2024年初頭にかけて日本市場は強気相場でしたが、CyberStepの株価は財務損失およびワラント行使による株式希薄化の影響で下落圧力を受けました。
短期的(過去3か月)には、株価は新作ゲームの発表や資金調達のニュースに反応して高いボラティリティを示し、基本的な成長よりもニュースに左右される傾向が強いです。同期に記録的高値を更新したCapcomNintendoと比べて大きく遅れをとっています。

CyberStepが属する業界に最近の追い風や逆風はありますか?

逆風:CyberStepが依存するオンラインクレーンゲーム市場は、SegaやTaitoなどの大手参入により競争が激化し、顧客獲得コストが上昇しています。加えて、日本における「ガチャ」メカニズムやデジタル消費者保護に関する規制強化がモバイルゲーム業界全体に影響を及ぼしています。
追い風:日本の「カワイイ」文化およびキャラクターIPの世界的拡大は国際成長の機会を提供しています。CyberStepはゲームエコシステムにブロックチェーン技術NFTを統合する試みを行っていますが、これらの技術市場は依然として投機的で非常に変動が激しいです。

最近、大手機関投資家はCyberStep(3810)の株式を買ったり売ったりしていますか?

CyberStepの機関投資家による保有比率は、大型の日本企業と比較して相対的に低いです。取引量の大部分は個人投資家によって支えられています。最近の開示によると、同社は第三者割当増資やMacquarie Bankなどの投資銀行を通じて、行使価格が変動するワラントの発行による資金調達を行っています。これらの機関は株式を「購入」しますが、多くの場合は会社の資金調達を支援するための即時転売を目的としており、市場での売り圧力を増加させる可能性があります。

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