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セガサミー株式とは?

6460はセガサミーのティッカーシンボルであり、TSEに上場されています。

1951年に設立され、Tokyoに本社を置くセガサミーは、テクノロジーサービス分野のパッケージソフトウェア会社です。

このページの内容:6460株式とは?セガサミーはどのような事業を行っているのか?セガサミーの発展の歩みとは?セガサミー株価の推移は?

最終更新:2026-05-14 16:22 JST

セガサミーについて

6460のリアルタイム株価

6460株価の詳細

簡潔な紹介

セガサミーホールディングス株式会社(6460)は、2004年にセガとサミーが合併して誕生した日本を代表するエンターテインメントグループです。主な事業は、エンターテインメントコンテンツ(『ソニック』や『ペルソナ』などのビデオゲーム)、パチスロ・パチンコ、そしてゲーミング(リゾートおよびカジノ)です。

2025年度の連結売上高は4,289億円で前年比8.5%減、営業利益は481億円となりました。消費者向けゲームセグメントは、戦略的なIP拡大とRovioの買収により堅調を維持しましたが、前年の過去最高を記録したパチスロ販売の減少が全体業績に影響を与えました。

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基本情報

会社名セガサミー
株式ティッカー6460
上場市場japan
取引所TSE
設立1951
本部Tokyo
セクターテクノロジーサービス
業種パッケージソフトウェア
CEOHaruki Satomi
ウェブサイトsegasammy.co.jp
従業員数(年度)8.15K
変動率(1年)−476 −5.52%
ファンダメンタル分析

セガサミーホールディングス株式会社 事業概要

セガサミーホールディングス株式会社(6460.T)は、2004年にビデオゲーム大手のセガとパチンコ・パチスロ専門のサミーが合併して誕生した日本の大手持株会社です。同社はデジタルゲーム、物理的な遊技機、リゾート運営にわたる多角的なポートフォリオを持つグローバルエンターテインメントコングロマリットとして事業を展開しています。

事業セグメント詳細紹介

1. エンターテインメントコンテンツ事業:
グループの主要な成長エンジンであり、家庭用ゲーム(コンソール、PC、モバイル)の開発・販売、遊技機販売、アニメ・玩具を含みます。主なIPにはソニック・ザ・ヘッジホッグ龍が如くペルソナトータルウォーなどがあります。
2024年3月期時点で、このセグメントが売上の大部分を占めています。セガは従来の日本中心の戦略から脱却し、「マルチプラットフォーム、グローバル、同時発売」戦略へ大きくシフトしています。

2. パチスロ・パチンコ機事業:
日本国内向けのパチスロ・パチンコ機の開発、製造、販売に注力しています。高い利益率を誇るキャッシュカウとしてグループを支えています。サミーは市場のリーダーであり、近年は「スマートパチスロ」機(例:パチスロ北斗の拳)の導入により、プレイヤーのエンゲージメントと入れ替え需要が大幅に活性化しています。

3. リゾート事業:
統合型リゾート(IR)を運営しており、特に韓国のパラダイスシティ(パラダイス社との合弁)が有名です。この高級複合施設にはカジノ、ホテル、コンベンション施設が含まれます。日本ではフェニックスシーガイアリゾートを運営していますが、近年は構造改革を進めています。このセグメントはグループのエンターテインメントノウハウを活かした物理的ホスピタリティ事業として位置づけられています。

ビジネスモデルの特徴

IP主導の成長:セガサミーは「トランスメディア戦略」を採用し、コアゲームIPを映画、テレビ番組、グッズ展開に拡大してブランド価値を高めています(例:ソニック映画シリーズ)。
グローバル多角化:2023年に約7億600万ユーロでRovio EntertainmentAngry Birdsの開発元)を買収し、モバイルゲームの専門性とグローバル展開力を強化しました。
キャッシュフローバランス:パチンコ事業からの安定したキャッシュフローが、消費者向けゲーム事業の高リスク・高リターンの研究開発を支えています。

コア競争優位

レガシーIP:世界中に根強いファンを持つ懐かしくも現役のフランチャイズの豊富なライブラリ。
バリューチェーン全体の専門性:ハードウェア・遊技機の設計から高品質ソフトウェア開発、物理的なロケーションベースエンターテインメントまで、エンターテインメントの全ライフサイクルを手掛けられる数少ない企業の一つ。
パチンコ市場の支配力:サミーは日本国内の遊技機市場でトップクラスのシェアを持ち、厳格な規制ライセンスと高い参入障壁によって守られています。

最新の戦略的展開

2024~2026年の中期経営計画では、「スーパーゲーム」プロジェクトを最優先課題とし、ソーシャル・コミュニティエコシステムを備えた世界的な大作タイトルの開発を目指しています。また、モバイルファーストの能力獲得を目的としたM&A活動を強化し、Xbox Game PassやPlayStation Plusなどのサブスクリプションサービスへのクラシックタイトル展開による「マルチチャネル」戦略も推進しています。

セガサミーホールディングス株式会社の沿革

セガサミーの歴史は、革新的だが変動の激しい技術主導のセガと、国内遊技機市場で着実かつ収益性の高い成長を遂げたサミーという二つの異なるエンターテインメント文化の融合によって特徴づけられます。

発展段階

フェーズ1:別々のアイデンティティ(1950年代~2003年)
セガ:もともとサービスゲームズとして、アーケードおよびコンソールゲーム(マスターシステム、ジェネシス/メガドライブ)の先駆者でした。大成功を収める一方で、セガサターンとドリームキャストの失敗により2001年にハードウェア事業から撤退し、サードパーティのソフトウェア開発企業へ転換しました。
サミー:1975年設立。パチスロ・パチンコに注力し、1990年代後半にはアラジンなどのヒット作で業界の大手に成長しました。

フェーズ2:合併と統合(2004年~2012年)
2004年10月にセガとサミーが持株会社体制で合併。サミーの強固な財務基盤とセガのグローバルブランド力を融合させることが目的でした。この期間は、赤字部門の再編と企業文化の統合に注力しました。

フェーズ3:デジタルトランスフォーメーションとIP拡大(2013年~2020年)
グループはアーケードからモバイル・PCデジタルゲームへ軸足を移しました。Relic EntertainmentCreative Assemblyの買収により、PC戦略ゲーム分野でのセガの優位性を確立しました。また、2017年には韓国の統合型リゾート市場に進出し、パラダイスシティを開業しました。

フェーズ4:グローバルトランスメディアの強化(2021年~現在)
コロナ後は「事業ポートフォリオの改革」に注力。2023年のRovio買収やソニック・ザ・ヘッジホッグ映画の大成功により、単なるゲーム開発会社から総合エンターテインメントプロバイダーへの転換を図っています。

成功と課題の分析

成功要因:効果的な「IP再活性化」(旧ブランドを現代的なヒットに変える)と、サミーのリーダーシップによる厳格な財務管理。
課題:日本の人口減少によるパチンコ事業への長期的な圧力と、競争激しいグローバル市場での「スーパーゲーム」開発に伴う高コスト・実行リスク。

業界紹介

セガサミーは、グローバルビデオゲーム産業日本の遊技機(パチンコ)産業の交差点で事業を展開しています。

業界動向と促進要因

1. トランスメディア収益化:ゲームを映画やシリーズに展開するトレンド(例:The Last of UsSonic)はIPのライフタイムバリュー(LTV)向上の大きな原動力です。
2. サブスクリプションモデル:「Gaming-as-a-Service(GaaS)」の台頭により安定収益が得られますが、継続的なコンテンツ更新が求められます。
3. 日本の規制変化:遊技機に関する新規制はパチンコ市場を頻繁に混乱または活性化させます。最近の「スマート」機への移行が業界成長の主なドライバーとなっています。

競合環境

企業名 主な事業領域 市場ポジション
セガサミー マルチプラットフォームゲーム、パチンコ、リゾート 戦略ゲームおよびAA/AAA IPのグローバルリーダー;日本のパチンコ市場のトップ。
バンダイナムコ アニメ系ゲーム、玩具 ライセンスIP(ドラゴンボール、ワンピース)で最強。
カプコン 高品質AAAゲーム 効率的な開発力(バイオハザード、モンスターハンター)。
コナミ デジタルエンターテインメント、スポーツ、カジノ モバイルとeスポーツに強み。

業界状況と市場ポジション

2024年時点で、世界のゲーム市場規模は約1,840億ドル(Newzooデータ)と評価されています。セガサミーは、欧州スタジオを通じたPCゲーム市場での独自の地位と、日本国内の遊技機市場での圧倒的な支配力により、トップクラスの日本のパブリッシャーとして位置づけられています。任天堂やソニーほどの時価総額はないものの、デジタルゲームの高成長ポテンシャルと遊技機の安定したキャッシュフローをバランスよく持つ多角的な収益構造により、エンターテインメント業界で独自かつ強靭なプレイヤーとなっています。

財務データ

出典:セガサミー決算データ、TSE、およびTradingView

財務分析

セガサミーホールディングス株式会社の財務健全性評価

セガサミーホールディングス株式会社(6460.T)は比較的安定した財務プロファイルを維持していますが、最近の決算は移行期を示しています。パチスロ・パチンコ事業の周期的な性質とエンターテインメント部門への多額の投資により営業利益は一時的に減少していますが、同社のバランスシートは強固な現金準備を持つ「日本のバリューフォートレス」と言えます。

指標 スコア 評価 主な観察事項(LTM/2025年度)
支払能力・流動性 90 ⭐⭐⭐⭐⭐ 流動比率は362.0%、純現金約500億円。
収益性 65 ⭐⭐⭐ 営業利益は前年比16.8%減(2025年度予測)、Rovioの減損影響。
成長可能性 75 ⭐⭐⭐⭐ 「トランスメディア」戦略とSonic/Persona IP拡大が牽引。
株主還元 85 ⭐⭐⭐⭐ DOE目標3%以上または配当性向50%、最近200億円の自社株買い完了。
総合健康スコア 78.5 ⭐⭐⭐⭐ 堅実な基盤、短期的な収益の変動あり。

セガサミーホールディングス株式会社の成長可能性

戦略ロードマップ:「次のレベルへようこそ」(2025年度~2027年度)

セガサミーは現在、中期経営計画を実行中で、3年間累計で調整後EBITDA2300億円超を目指しています。コア戦略は、日本中心のギャンブルハードウェア提供者からグローバルな「エンターテインメントコンテンツ」大手への転換です。2027年までにエンターテインメント部門が売上全体の75%以上を占める見込みです。

主要な触媒:「トランスメディア」とIPの爆発的成長

ソニック・ザ・ヘッジホッグ映画の成功は同社の「トランスメディア」能力を証明しました。今後の触媒は以下の通りです。
• IPパイプライン:期待の高いPersona 6(2026/27年度予定)や龍が如くソニックシリーズの新作が大きな収益ドライバーとなる見込み。
• Rovio統合:Rovio Entertainment(Angry Birds)買収後、Rovioの「Beacon」プラットフォームを活用し、既存IPをモバイルGaaS(ゲーム・アズ・ア・サービス)市場に拡大。
• iGaming拡大:StakelogicGAN Limitedの買収により、北米のオンラインカジノおよびスポーツベッティング市場という高成長分野を取り込み、「第三の収益柱」を確立。

事業変革:非中核資産の売却

同社は、2024年5月に売却したPhoenix Resortなど、業績不振資産の売却に成功し、約85億円の特別利益を計上。これにより、経営資源をデジタルゲームの中核事業とグローバル展開に集中可能に。


セガサミーホールディングス株式会社の上昇余地とリスク

強み(上昇ポテンシャル)

• バリュエーションギャップ:現在、2027年度予想で約11~12倍のフォワードPERで取引されており、任天堂やカプコン(通常20~30倍)などの同業他社に比べて大幅な「コングロマリット割引」が存在し、深い価値の可能性を提供。
• 強固な現金ポジション:2000億円の現金および短期投資を保有し、さらなるM&Aや持続的なR&Dのための「弾薬」を確保。
• 強靭なIPポートフォリオ:Metaphor: ReFantazioおよびSonic X Shadow Generations(2025年1月までに200万本販売)の世界的な成功は、同社のクリエイティブスタジオの持続的価値を示す。

弱み(リスク要因)

• パチスロの周期性:パチスロ・パチンコ事業は非常に変動が大きい。2025年度は前年のSmart Pachislot Hokuto No Kenの大ヒット後の「反動減」を経験。
• 減損リスク:2025年末にRovio関連ののれんに対し、約314億円の減損損失を計上し、高額買収に伴うリスクを浮き彫りに。
• 為替感応度:グローバルなゲームコンテンツ輸出企業として、円高は米国・欧州市場からの換算利益にマイナス影響を及ぼす可能性あり。

アナリストの見解

アナリストはセガサミーホールディングス株式会社および6460株をどう見ているか?

2024年中間期に入り、2025年度に向けて、市場のセンチメントはセガサミーホールディングス株式会社(TYO: 6460)に対し「構造改革に支えられた慎重な楽観主義」と特徴付けられています。アナリストは、ハードウェア依存型ビジネスから戦略的買収と「トランスメディア」戦略の拡大によりグローバルなコンテンツ大手への転換を注視しています。以下に現在のアナリスト見解の詳細を示します:

1. 企業に対する主要機関の見解

積極的な知的財産(IP)拡大:J.P.モルガンみずほ証券を含む多くのアナリストは、セガサミーがレガシーフランチャイズを再活性化した成功を強調しています。「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」や「龍が如く」シリーズはニッチタイトルから世界的なマルチプラットフォームヒットへと成長しました。アナリストは、映画やテレビ番組を活用してゲーム販売を促進する同社の「トランスメディア」アプローチを実証済みの成長エンジンと見ています。
「Rovio」統合のシナジー:2023年のRovio Entertainment(『Angry Birds』の開発元)買収は依然注目点です。アナリストは、セガがRovioのBeaconプラットフォームを活用し、モバイルゲーム能力とライブサービス運営を強化する計画を好意的に評価しています。これらは同社グループにとって従来弱点でした。
パチスロ・パチンコ(P&M)事業の回復:ゲーム事業が注目される一方で、P&Mセグメントは依然として重要なキャッシュカウとなっています。野村証券の最新レポートによると、「スマートパチスロ」機の導入によりセグメントの利益率が大幅に改善されました。アナリストは、この部門からの安定したキャッシュフローがエンターテインメントコンテンツ側の研究開発資金を支えると予想しています。

2. 株価評価と目標株価

2024年5月時点で、セガサミー(6460.T)を追跡する金融機関のコンセンサスは「買い」または「アウトパフォーム」評価に傾いています:

評価分布:約10名の主要アナリストのうち約70%がポジティブな見解を持ち、30%が「中立」スタンスです。主要証券会社からの大きな「売り」推奨は現在ありません。
目標株価予測:
平均目標株価:一般的に2,800円から3,200円の範囲で、2024年初頭の1,900円~2,300円の取引レンジから大幅な上昇余地を示しています。
強気見通し:一部の国内企業は最高で3,500円の目標を設定しており、「ソニックXシャドウジェネレーションズ」や今後公開予定の「ソニック・ザ・ヘッジホッグ3」映画が2024年後半に大幅な収益超過を引き起こす可能性を指摘しています。
慎重見通し:ジェフリーズのアナリストは、長期的なストーリーは維持されているものの、消費者セグメントの短期的な変動により、より多くの「スーパーゲーム」プロジェクトの詳細が明らかになるまで株価はレンジ内で推移する可能性があると述べています。

3. アナリストが指摘する主なリスク要因

ポジティブな勢いがある一方で、アナリストは6460株のパフォーマンスに影響を与える可能性のあるいくつかの逆風を警告しています:

消費者向けゲームの収益変動:ゲーム業界はヒット作依存型です。アナリストは、セガサミーの2024年度の結果でホリデーシーズンの新作販売にやや弱さが見られたと指摘しています。主要な新作が遅延または期待を下回る場合、株価は下押し圧力を受ける可能性があります。
開発コストの上昇:同社が「スーパーゲーム」構想(高予算、グローバル、マルチプラットフォームタイトル)を推進する中で、研究開発費用が増加しています。アナリストは、これらの投資が即時に高い利益率をもたらさない場合、中期的に利益率圧迫につながる懸念を示しています。
マクロ経済の影響:パチンコ事業は日本の消費者支出や規制変更に敏感です。さらに、グローバルなエンターテインメント輸出業者として、JPY/USD為替レートの変動は海外収益報告における重要な変数となっています。

まとめ

ウォール街と東京市場のコンセンサスは、セガサミーホールディングスがグローバルエンターテインメントリーダーへの転換を着実に進めているというものです。2024年初頭に即時の「ブロックバスター」ゲームの材料不足で株価が圧迫されたものの、アナリストは同社の過小評価されたIPポートフォリオとRovioとのシナジーが堅固な下支えとなっていると考えています。多くの機関投資家にとって、セガサミーは日本IPのグローバル化に向けた戦略的な投資対象であり、今後12~18ヶ月が「スーパーゲーム」ビジョンのスケーラビリティを証明する重要な期間となります。

さらなるリサーチ

セガサミーホールディングス株式会社(6460)よくある質問

セガサミーホールディングス株式会社の主な投資ハイライトは何ですか?また、主な競合他社は誰ですか?

セガサミーホールディングス株式会社は、ゲーム大手のセガとパチンコ専門のサミーの合併により誕生した、世界的なエンターテインメントリーダーです。主な投資ハイライトには、「トランスメディア戦略」があり、ソニック・ザ・ヘッジホッグなどの象徴的な知的財産(IP)をゲーム、映画、商品展開に活用しています。また、2023年にRovio Entertainmentアングリーバードの開発元)を買収するなど、戦略的買収を通じてiGamingおよびコンシューマーゲーム分野でのプレゼンスを拡大しています。
主な競合はセグメントによって異なります。ゲーム業界では、任天堂(7974)バンダイナムコ(7832)カプコン(9697)が競合です。アミューズメントおよびパチンコ分野では、コナミグループ(9766)三共(6417)が主なライバルです。

セガサミーの最新の財務結果は健全ですか?売上高、純利益、負債水準はどうですか?

2024年3月31日終了の会計年度および2025年の最新四半期更新に基づくと、セガサミーは堅調な財務状況を示しています。2024年度の売上高は4,678億円で、前年同期比約17%増となりました。親会社株主に帰属する純利益は330億円に達しています。
総資産は7,443億円、自己資本比率は62.4%と強固なバランスシートを維持しています。負債水準は管理可能で、1,500億円超の現金を保有し、「ネットキャッシュ」状態を維持しており、将来のM&Aや株主還元を支えています。

6460株の現在のバリュエーションは高いですか?P/EおよびP/B比率は業界と比べてどうですか?

2024年中頃時点で、セガサミー(6460)株価収益率(P/E)は過去の利益ベースで約11倍から13倍であり、日本のソフトウェア・ゲーム業界平均(通常20倍超)より低めです。株価純資産倍率(P/B)は約1.1倍から1.3倍です。
カプコンや任天堂などの同業他社と比較すると、パチスロ・パチンコ市場の変動性が高いと見なされるため、セガサミーは割安で取引されることが多いです。しかし、多くのアナリストは、グローバルゲーム事業の成長を考慮すると、割安な買い場と評価しています。

6460株は過去3ヶ月および1年間でどのようなパフォーマンスでしたか?同業他社を上回りましたか?

過去1年間で、セガサミーの株価は機械のリリース周期や映画化の成果に大きく影響され、変動が見られました。ソニック映画の成功後には大幅な上昇がありましたが、直近3ヶ月はパチンコ市場の冷え込みや新作開発費の高騰により株価は圧力を受けました。
日経225TOPIXと比較すると、セガサミーはエンターテインメントセクター全体と同程度のパフォーマンスですが、ハードウェアサイクルが強い任天堂などの純粋なゲーム株にはやや劣後しています。

セガサミーに影響を与える業界の最近のポジティブまたはネガティブなニューストレンドはありますか?

ポジティブ:世界的な「トランスメディア」トレンドは大きな追い風です。2024年末公開予定のソニック・ザ・ヘッジホッグ3映画はゲーム販売を促進すると期待されています。さらに、日本政府の統合型リゾート(IR)推進は、セガサミーのリゾート事業(フェニックスシーガイアリゾート)に長期的な可能性をもたらします。
ネガティブ:パチスロ・パチンコ業界は規制強化と日本国内のプレイヤー減少に直面しています。また、「AAA」ゲーム開発費の高騰や、Rovio買収後のモバイルゲーム市場での激しい競争も同社の主要な課題です。

主要な機関投資家は最近6460株を買っているか売っているか?

セガサミーの機関投資家による保有率は依然として高く、約35~40%の株式が海外機関に保有されています。主要株主には日本マスタートラスト信託銀行日本カストディ銀行が含まれます。最近の開示では、BlackRockVanguardなどのグローバル資産運用会社が日本関連ETFの一環として同社株を保有し続けていることが示されています。配当と自社株買いを含む総還元性向50%以上のコミットメントは、安定した利回りと成長を求める機関投資家を引き付け続けています。

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