ソニー株式とは?
6758はソニーのティッカーシンボルであり、TSEに上場されています。
1946年に設立され、Tokyoに本社を置くソニーは、電子技術分野のコンピュータ処理用ハードウェア会社です。
このページの内容:6758株式とは?ソニーはどのような事業を行っているのか?ソニーの発展の歩みとは?ソニー株価の推移は?
最終更新:2026-05-15 18:02 JST
ソニーについて
簡潔な紹介
ソニーグループ株式会社(6758.T)は、東京に本社を置くグローバルコングロマリットであり、エンターテインメントおよびテクノロジー分野をリードしています。主な事業は、ゲーム&ネットワークサービス、音楽、映像、イメージング&センシングソリューションにわたります。
2025年3月31日に終了した会計年度において、ソニーは売上高を7%増の12.04兆円、営業利益を23%増の1.28兆円と報告しており、ゲームおよびイメージセンサーの好調な業績が牽引しました。直近の2024年度第2四半期では、営業利益が73%増の4551億円に達し、第2四半期として過去最高を記録しました。
基本情報
ソニーグループ株式会社 事業紹介
ソニーグループ株式会社(6758.T / SONY)は、従来の家電メーカーから、エンターテインメント、テクノロジー、金融サービスにまたがるグローバルな多角的コングロマリットへと進化しました。現在、ソニーは「技術を基盤としたクリエイティブエンターテインメントカンパニー」として自らを定義しています。
事業セグメントの詳細内訳
2024年3月期および2025年最新四半期の情報に基づき、ソニーの事業は主に6つのセグメントに分かれています:
1. ゲーム&ネットワークサービス(G&NS): ソニー最大の収益源です。PlayStationハードウェア(PS5)、PlayStation Studiosによるソフトウェア開発、PlayStation Network(PSN)を含みます。2023年度はPS5の堅調なハード販売と、PlayStation Plusなどのデジタルソフトおよびサブスクリプションサービスへのシフトにより、過去最高の売上を記録しました。
2. 音楽事業: 音楽出版と録音音楽の世界的リーダーです。ソニーミュージックエンタテインメントとソニーミュージックパブリッシングを含みます。SpotifyやApple Musicなどのストリーミングプラットフォームの台頭により、高マージンで継続的な収益源となっています。伝説的なカタログ権利の取得など、最近の買収により市場支配力を強化しています。
3. 映像事業: 映画制作、テレビ番組、メディアネットワークを展開。ソニー・ピクチャーズエンタテインメント(SPE)は、ハリウッドで唯一の大手「アームズディーラー」として、自社の一般向けグローバルストリーミングサービスは運営せず、NetflixやDisney+などの最高入札者にコンテンツを販売しています。
4. エンターテインメント、テクノロジー&サービス(ET&S): 伝統的な中核事業で、テレビ(ブラビア)、デジタルカメラ(αシリーズ)、オーディオ機器を含みます。ソニーは大量市場から高級・プロフェッショナル機器へと成功裏に転換し、市場全体の縮小にもかかわらず高い収益性を維持しています。
5. イメージング&センシングソリューション(I&SS): CMOSイメージセンサーの世界的リーダーで、世界市場の50%以上を占めています。iPhoneや高級Android端末、自動運転車(自動車用センサー)に不可欠な部品を提供しています。
6. 金融サービス: ソニー生命保険とソニーバンクを含みます。2024年には、この部門の一部をスピンオフし、エンターテインメントおよびセンサー事業により多くの資本を集中させる計画を開始し、20%の持分を保持しています。
ビジネスモデルの特徴と戦略的な堀
「感動(Kando)」の哲学: ソニーの戦略は「感動」を中心に据えています。創造のためのツール(カメラ、センサー)と消費のためのプラットフォーム(PlayStation、音楽、映画)の両方をコントロールすることで、感情的価値の閉ループエコシステムを構築しています。
IPと技術のシナジー: 競合他社と異なり、ソニーはゲーム(The Last of Us)を受賞歴のあるテレビ番組に変換し、自社の独自カメラ技術で撮影し、音楽レーベルを通じてサウンドトラックを販売できます。
センサー分野の高い参入障壁: CMOSセンサーの製造には膨大な研究開発と専門的な「ものづくり」が必要であり、競合が大規模に模倣するのは困難です。
最新の戦略的展開
ソニーは現在、「リアルタイムコンピューティング」と「IP価値最大化」に注力しています。主な取り組みとして、ホンダとの合弁会社(Sony Honda Mobility)による「Afeela」電気自動車の開発があり、これは移動型エンターテインメント空間として機能します。また、Crunchyrollを通じたアニメへの積極的な投資により、世界のZ世代を取り込もうとしています。
ソニーグループ株式会社の発展史
ソニーの歩みは、ハードウェアの革新から高度な「コンテンツ+ハードウェア」シナジーモデルへの転換が特徴です。
発展段階
1. 創業とグローバル展開(1946年~1970年代): 戦後の東京で井深大と盛田昭夫により東京通信工業として創業。日本初のテープレコーダーと世界初のポケットサイズトランジスタラジオを発売。1958年に「Sony」に社名変更し、国際的な野心を象徴しました。
2. ハードウェアの黄金期(1979年~1990年代): 1979年のウォークマン発売は音楽の消費方法を革命的に変えました。この時期にCBSレコード(1988年)とコロンビアピクチャーズ(1989年)を買収し、当時は物議を醸しましたが、現在のエンターテインメント帝国の基盤となりました。1994年の初代PlayStation発売でゲーム市場に参入。
3. 「失われた10年」と危機(2000年~2012年): デジタルフォーマットへの移行とiPodやサムスンのテレビ台頭に苦戦。社内の縦割りと「ハードウェア優先」思考がテレビ部門の巨額損失を招き、2012年には4560億円の純損失を記録。
4. 「ワンソニー」への変革(2012年~現在): 平井一夫、吉田憲一郎両CEOの下で痛みを伴う再編を実施。VAIO PC事業売却、テレビ部門のスピンオフ、「ユーザーコミュニティ」(PlayStation)と「クリエイター」(センサー/音楽)を優先。2021~2024年にかけて最も収益性の高い時期を迎えました。
成功要因と教訓
成功要因:長期ビジョン。 1989年の映画スタジオ買収は長年嘲笑されましたが、現在は「IPシナジー」戦略の礎となっています。
失敗分析:「イノベーターのジレンマ」。 MP3市場での初期失敗は社内対立によるもので、ハードウェア部門はデジタルプレーヤーを作りたがった一方、音楽部門はデジタル海賊版を恐れ、結果的にAppleに市場を奪われました。
業界紹介
ソニーはテクノロジー、メディア、通信(TMT)セクターの交差点で事業を展開しています。世界的には物理製品からデジタルサービスや「体験」へのシフトが進んでいます。
業界動向と促進要因
1. ゲームと映画の融合: ゲームグラフィックスのフォトリアリズム化により、映画とゲームの境界が曖昧になり、クロスメディアIPの価値が高まっています。
2. AIと画像センシング: ロボティクスや自動運転における「インテリジェントビジョン」需要は半導体セグメントにとって大きな追い風です。
3. サブスクリプション経済: 一回限りの販売から継続収益(PS Plus、音楽ストリーミング)へのシフトは、より安定したキャッシュフローをもたらします。
競争環境と市場ポジション
| セグメント | ソニーの世界的地位 | 主な競合 |
|---|---|---|
| ゲームコンソール | #1(ハイエンドコンソール市場) | Microsoft(Xbox)、Nintendo |
| イメージセンサー | #1(2023年市場シェア53%) | Samsung、OMNIVISION |
| 音楽出版 | 世界トップ | Universal Music Group、Warner Music |
| プレミアムミラーレスカメラ | #1/#2 | Canon、Nikon |
市場状況と課題
Counterpoint Research(2024年)によると、ソニーはプレミアムCMOSセンサー市場を引き続き支配していますが、スマートフォン分野ではSamsungからの競争が激化しています。ゲーム分野ではハードウェア販売でMicrosoftをリードしていますが、業界全体の「クラウドゲーム」や「クロスプラットフォーム」プレイへの潮流は破壊的な脅威であり、ソニーは独占タイトルのPC展開やモバイルゲーム開発で対抗しています。
主要データ(2023年度): ソニーは連結売上高13.02兆円の過去最高を報告し、多角的なエンターテインメント戦略の成功と強靭さを示しました。
出典:ソニー決算データ、TSE、およびTradingView
ソニーグループ株式会社の財務健全性スコア
ソニーグループ株式会社(6758.T / SONY)は、強固なバランスシートと高マージンの継続的収益モデルへの戦略的シフトを特徴とする堅調な財務健全性を示しています。2025/2026年度の最新財務情報によると、同社は安定した現金ポジションと効率的な債務管理を維持しています。
| 指標カテゴリ | 主要指標(最新データ) | スコア(40-100) | 評価 |
|---|---|---|---|
| 支払能力とレバレッジ | 負債資本比率:12.1% | 95 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| 収益性 | 営業利益率:11.6% - 13.9%(2025年度第3四半期) | 88 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| 流動性 | 利息支払能力倍率:52倍 | 92 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| キャッシュフローの健全性 | 営業キャッシュフローカバレッジ:199% | 90 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| 総合健全性スコア | 加重平均 | 91 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
財務パフォーマンスのハイライト
2025年度(2026年3月31日終了)の結果によると、ソニーは連結売上高12.48兆円を報告し、前年同期比4%増加しました。営業利益は13%増の1.45兆円に達し、主にイメージング&センシングソリューションズ(I&SS)および音楽セグメントが牽引しました。株主帰属の純利益は税負担増によりわずかに3%減の1.03兆円となったものの、同社の基幹的な収益性は歴史的な高水準を維持しています。
6758の成長可能性
「クリエイティブエンターテインメントビジョン」とIP拡大
ソニーはハードウェア中心の企業からIP主導のエンターテインメント大手へ積極的に転換しています。CEOの戸木宏樹(2025年4月就任)の指導の下、2024~2026年に向けた2兆円の戦略的投資ファンドを設立しました。この資金は音楽、映画、アニメ分野の高付加価値IP獲得に充てられます。重要なマイルストーンとして、バンダイナムコおよび角川書店との戦略的パートナーシップを結び、CrunchyrollやMyAnimeListなどのプラットフォームを活用したアニメファン向けの統合エコシステムを構築しています。
新規事業のカタリスト:モビリティとAI
AFEELA電気自動車は本田との合弁事業であり、2025年および2026年の重要な成長ドライバーです。ソニーはこの車両を「移動型エンターテインメントハブ」と位置づけ、ゲームや映画のライブラリを車内体験に統合する計画です。さらに、次世代ディスプレイシステムや自動車用CMOSイメージセンサーにAI信号処理を組み込み、自動運転時代の重要なサプライヤーとしての地位を確立しています。
ゲームエコシステムの進化
PlayStation 5のハードウェアサイクルが成熟する中、ソニーのゲーム部門はPCおよびモバイル展開で新たな成長を見出しています。2026年までに非コンソールプラットフォームのアクティブユーザー数を3倍に増やすことを目指しています。2025年末に発売予定の期待作Grand Theft Auto VI(GTA VI)は、エコシステムの参加率を過去最高に押し上げ、PlayStation Network(PSN)の高マージンソフトウェア販売を促進すると予想されています。
ソニーグループ株式会社の強みとリスク
強気要因(メリット)
1. 高マージンの継続的収益:2025年10月に実施される金融サービス部門のスピンオフにより、市場はソニーを純粋なエンターテインメントおよびテクノロジー企業として再評価し、バリュエーション倍率の向上が期待されます。
2. 音楽とアニメの支配力:ソニーミュージックは現在約24%の営業利益率を誇り、世界的なストリーミングの爆発的成長とCrunchyrollを通じたアニメ市場の統合に支えられています。
3. 株主還元:ソニーは最大2億3000万株、総額5000億円の大規模な株式買戻しプログラムを発表しており、経営陣の企業価値に対する自信を示しています。
弱気要因(リスク)
1. 部品コストの変動:メモリーチップ価格の高騰がPlayStation 5およびその他の家電製品のハードウェアマージンを圧迫し続けています。
2. AIによる業界変革への懸念:生成AIが労働集約型の音楽・映画制作分野に与える影響について市場の懸念が続いており、適切に管理されなければ従来のIPカタログの価値が減損する可能性があります。
3. ハードウェアの周期性:PS5が発売6年目に入り、ハードウェアの販売台数は自然減少(前年度比14%減)しており、ソフトウェアとサービスで収益の穴埋めが求められています。
アナリストはSony Group Corporationと6758の株式をどう見ているか?
2026年に入り、アナリストはソニーグループ(Sony Group Corporation)および東京証券取引所に上場している株式(6758)に対して、積極的ながらも理性的な見方を示しています。2026年5月にソニーが2025年度(2026年3月31日終了)の過去最高業績を発表し、2026年度の楽観的なガイダンスを示したことで、ウォール街と東京の投資機関は、ソニーがハードウェアメーカーからIPを核としたエンターテインメントおよびテクノロジーの巨人へと成功裏に転換していると広く認識しています。
1. 機関投資家の主要見解
多角化された事業構造の強靭性: 多くのアナリストは、2026年にソニーの多角化モデルが非常に高いリスク耐性を示したと指摘しています。ゴールドマン・サックス(Goldman Sachs)の最新レポートでは、PlayStation 5のハードウェア販売がライフサイクル後期およびメモリコストの圧力で減少しても、ソニーは音楽事業の過去最高収益とイメージセンサー(I&SS)の利益でマイナス影響を相殺できると強調しています。
エンターテインメントとIPの複利効果: アナリストは、ソニーが音楽著作権の取得やアニメ生態系(Crunchyrollなど)への継続的な投資を評価しています。モルガン・スタンレー(Morgan Stanley)は、ソニーがクロスメディア展開(ゲームIPの映画化など)を通じて単一IPのライフサイクル価値を高めていると見ています。特に2026年に期待される『スパイダーマン』や『ジャングル・クルーズ』シリーズの新作は、映像部門の利益成長の重要な原動力とされています。
半導体事業の構造的回復: モバイルセンサー市場の高付加価値化とソニーとTSMCの協業による生産能力の拡大により、アナリストはソニーのスマートフォンおよび自動車向けCMOSセンサーのリードがさらに強化されると見ています。短期的にはサプライチェーンコストの制約があるものの、中長期的には粗利益率が15%以上を維持すると予想されています。
2. 株式評価と目標株価
2026年5月時点で、市場のソニー(6758.T / SONY.US)に対するコンセンサス評価は「強気買い」または「アウトパフォーム」です。
評価分布: 約23~26名の主要アナリストのうち、85%以上(約20名)が「買い」またはそれ以上の評価を付けており、一部は「ホールド」を推奨し、「売り」はほとんどありません。
目標株価予想:
日本株(6758): 平均目標株価は約 ¥4,764.8 で、2026年5月の約 ¥3,100 の株価から50%以上の上昇余地があります。野村証券など一部の積極的な機関は最高で ¥5,900 の目標株価を提示しています。
米国株(SONY): 平均目標株価は約 $26.00 で、オッペンハイマーなどの楽観的な見方では、株式買戻し計画の実施により $33.00 超への回復が期待されています。
3. アナリストが指摘するリスク要因(弱気の理由)
楽観的な見方が主流である一方、アナリストは以下の潜在リスクに注意を促しています。
サプライチェーンコストの衝撃: AI分野の急成長によりDRAMなどのメモリ部品価格が急騰。バーンスタイン(Bernstein)などは、これがPS5の生産コストを押し上げるだけでなく、次世代ゲーム機(PS6)の開発および価格設定に課題をもたらす可能性を指摘しています。
ハードウェア需要の鈍化: PS5がライフサイクルの安定期に入っているため、「キラータイトル」となる自社製ソフトが不足すると、ハードウェアの販売減少がソフトウェアサービスの成長を上回る恐れがあります。
マクロ経済と為替リスク: グローバル企業として、円相場の変動や世界的な消費力低下はソニーの収益に不確実性をもたらします。
まとめ
ウォール街と東京のアナリストの共通認識は、ソニーは「ハードウェア依存からの脱却」という利益基盤の成功した移行期にあるということです。2026年初頭の株価変動はあるものの、ソニーが発表した5,000億円規模の大型自社株買い計画と連続増配政策は、市場に強い信頼感を示しています。イメージセンサーとエンターテインメントIPが継続的にキャッシュフローを生み出す限り、ソニーは世界のテクノロジー・エンターテインメントセクターにおける防御力と成長性を兼ね備えた最有力銘柄であり続けるでしょう。
ソニーグループ株式会社(6758)よくある質問
ソニーグループ株式会社の主な投資のハイライトは何ですか?また、主な競合他社は誰ですか?
ソニーグループ株式会社は、多角化されたグローバルコングロマリットであり、これが主な投資のハイライトとなっています。同社の強みは、ハードウェアとコンテンツを橋渡しする「クリエイティブエンターテインメントカンパニー」戦略にあり、ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)、音楽、映像の分野を横断しています。さらに、ソニーはスマートフォンや自動車産業に不可欠な市場シェアを持つCMOSイメージセンサーの世界的リーダーです。
ソニーは複数のセクターで競合しています:
ゲーム:マイクロソフト(Xbox)および任天堂。
電子機器・センサー:サムスン電子およびLGディスプレイ。
音楽・映像:ユニバーサルミュージックグループ、ワーナーブラザースディスカバリー、ディズニー。
ストリーミング:NetflixおよびAmazon Prime Video。
ソニーの最新の財務結果は健全ですか?売上高、純利益、負債水準はどうですか?
ソニーの2024年3月31日終了の会計年度(FY2023)の連結財務結果によると、同社は過去最高の売上高を報告しました。
売上高:ゲームおよび金融サービス部門の大幅な成長により、売上高および営業収益は前年同期比19%増の13.02兆円となりました。
純利益:ソニーグループ株式会社の株主に帰属する純利益は9,706億円でした。金融サービス部門の業績により営業利益はやや減少しましたが、全体の最終利益は堅調です。
バランスシート:ソニーは健全な流動性を維持しています。2024年3月31日時点で総資産は約32.45兆円です。金融サービスおよび戦略的買収の資金調達のために負債は存在しますが、ソニーの負債資本比率は安定しており、強力な営業キャッシュフローにより債務の履行を継続しています。
ソニー(6758)の現在の株価評価は高いですか?P/EおよびP/B比率は業界と比べてどうですか?
2024年中頃時点で、ソニーの評価はハードウェアメーカーから高マージンのコンテンツおよびサービスプロバイダーへの移行を反映しています。
株価収益率(P/E):ソニーは通常、15倍から19倍のP/Eレンジで取引されており、マイクロソフトやアップルなどの米国大手テック企業と比較して魅力的とされる一方、伝統的な日本の電子コングロマリットよりはやや高めです。
株価純資産倍率(P/B):P/B比率は一般的に2.0倍から2.5倍の範囲です。
日本の日経225や世界のテクノロジーセクターと比較して、ソニーは「妥当な評価」と見なされることが多く、PlayStation Plusによる継続的なサブスクリプション収益からの安定性と成長ポテンシャルの両方を提供しています。
過去3か月および過去1年間のソニーの株価パフォーマンスはどうでしたか?同業他社を上回りましたか?
過去1年間で、ソニーの株価はPlayStation 5のライフサイクルや円相場の変動に影響され、適度なボラティリティを示しました。ソニーは日本株式市場(日経225)の一般的な上昇の恩恵を受けていますが、純粋な半導体株や米国のAI大手には時折遅れをとっています。
過去3か月では、2024年10月1日発効の5分割株式分割の発表および最大2,500億円の大規模な自社株買いプログラムに反応し、パナソニックなど国内競合他社と比較して株価にポジティブな材料となりました。
最近、ソニーに影響を与える業界全体の追い風や逆風はありますか?
追い風:
1. アニメ拡大:Crunchyrollの世界的成長により、ソニーはアニメの強力なプレーヤーとなっています。
2. イメージセンサーの回復:高級スマートフォン市場の回復がソニーの先進的なセンサー需要を押し上げています。
3. IPの収益化:ゲームIPの映画化(例:The Last of Us)がコンテンツの「好循環」を生み出しています。
逆風:
1. ハードウェアの飽和:PS5がライフサイクル後半に入るにつれ、ハードウェアの売上成長は自然に鈍化します。
2. マクロ経済要因:円の変動が国際収益の本国送金に影響を与えます。
3. 規制の監視:ゲームおよびメディア業界の統合に対する継続的な監視。
最近、主要な機関投資家はソニー株を買っていますか、それとも売っていますか?
ソニーは主要なグローバル機関投資家のポートフォリオにおいて重要な銘柄であり続けています。BlackRock、Vanguard、Capital Research Global Investorsなどの大手資産運用会社が大きなポジションを保有しています。
最近の提出書類では、ソニーの株主還元に注力する中で機関投資家の保有は安定的に推移し、関心が高まっていることが示されています。同社の積極的な株式消却および自社株買い戦略は、資本効率を求める長期的な機関投資家に特に魅力的です。さらに、2025年に予定されているソニー金融グループの部分スピンオフは、さらなる株主価値の解放策として機関投資家から注目されています。
Bitgetについて
世界初のユニバーサル取引所(UEX)では、ユーザーは暗号資産だけでなく、株式、ETF、外国為替、金、現実資産(RWA)も取引できます。
詳細を見るBitgetで株式トークンを購入したり、株式無期限先物を取引したりするにはどうすればよいですか?
Bitgetでソニー(6758)やその他の株式商品を取引するには、以下の手順に従ってください。 1. 登録と認証:Bitgetのウェブサイトまたはアプリにログインし、本人確認(KYC認証)を完了してください。 2. 資金の入金:USDTまたはその他の暗号資産を先物アカウントまたは現物アカウントに送金してください。 3. 取引ペアを探す:取引ページで6758またはその他の株式トークン/株式無期限先物の取引ペアを検索してください。 4. 注文する:「ロングで参入」または「ショートで参入」を選択し、レバレッジ(該当する場合)を設定し、損切り注文を設定してください。 注:株式トークンおよび株式無期限先物の取引には高いリスクが伴います。取引を行う前に、適用されるレバレッジ規則と市場リスクを十分に理解していることを確認してください。
Bitgetで株式トークンを購入したり、株式関連商品を取引したりする理由とは?
Bitgetは、株式トークンや株式無期限先物を取引するための最も人気のあるプラットフォームの1つです。 Bitgetでは、従来の米国証券口座を開設する必要なく、USDTを利用してNVIDIAやTeslaなどの世界クラスの資産に投資することができます。世界トップ5のデリバティブ取引所としての地位に裏打ちされた24時間年中無休の取引、最大100倍のレバレッジ、そして豊富な流動性を備えたBitgetは、1億2,500万人以上のユーザーにとって、暗号資産と伝統的な金融をつなぐゲートウェイとしての役割を果たしています。 1. 参入障壁が低い:複雑な証券口座開設やコンプライアンス手続きは不要です。既存の暗号資産(例:USDT)をマージンとして利用するだけで、世界の株式市場にスムーズにアクセスできます。 2. 年中無休取引:市場は24時間いつでも開いています。米国の株式市場が閉まっている時間帯でも、トークン化された資産を利用すれば、市場開場前、時間外、祝日などに、世界的なマクロ経済イベントや決算発表によって引き起こされる価格変動を捉えることができます。 3. 資本効率を最大限に高める:最大100倍のレバレッジを活用できます。総合取引アカウントを使用することで、単一のマージン残高を現物取引、先物取引、株式取引に利用できるため、資本効率と柔軟性が向上します。 4. 強力な市場地位:最新のデータによると、BitgetはOndo Financeなどのプラットフォームが発行する株式トークンの世界的取引量の約89%を占めており、現実資産(RWA)セクターで最も流動性の高いプラットフォームの1つとなっています。 5. 多層構造の機関投資家レベルのセキュリティ:Bitgetは毎月準備金証明(PoR)を公開しており、準備金比率は常に100%を超えています。利用者保護専用の基金は3億ドル以上を維持しており、その資金はすべてBitget自身の資本によって賄われています。ハッキングや予期せぬセキュリティインシデントが発生した場合にユーザーを補償するために設計されたこの基金は、業界最大規模の保護基金の1つです。当プラットフォームでは、マルチシグネチャ認証を採用した、ホットウォレットとコールドウォレットを分離した構造を採用しています。ユーザーの資産の大部分はオフラインのコールドウォレットに保管されており、ネットワーク経由の攻撃に対するリスクを低減しています。また、Bitgetは複数の管轄区域で規制当局のライセンスを取得しており、CertiKなどの主要なセキュリティ企業と提携して詳細な監査を実施しています。 透明性の高い運営モデルと堅牢なリスク管理体制を基盤とするBitgetは、世界中の1億2,000万人以上のユーザーから高い信頼を獲得しています。Bitgetで取引を行うことで、業界基準を上回る透明性のある準備金、3億ドルを超える保護基金、そしてユーザー資産を保護する機関投資家レベルのコールドストレージを備えた世界最高水準のプラットフォームにアクセスでき、米国株式市場と暗号資産市場の両方で自信を持って投資機会を捉えることが可能になります。