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O que é uma ação de ESE Entertainment?

ESE é o símbolo do ticker de ESE Entertainment, listado na TSXV.

Fundada em 2018 e com sede em Vancouver, ESE Entertainment é uma empresa de Filmes/Entretenimento do setor de Serviços ao consumidor.

O que você encontrará nesta página: o que é a ação de ESE? O que ESE Entertainment faz? Qual é a trajetória de desenvolvimento de ESE Entertainment? Como tem sido o desempenho do preço das ações de ESE Entertainment?

Última atualização: 2026-06-03 23:29 EST

Sobre ESE Entertainment

Preço das ações de ESE em tempo real

Detalhes sobre o preço das ações de ESE

Breve introdução

A ESE Entertainment Inc. é uma empresa global de tecnologia sediada em Vancouver, especializada em infraestrutura de jogos e esports. Oferece soluções completas, incluindo produção de eventos ao vivo, transmissão e envolvimento dos fãs para clientes de nível 1, como EA e Riot Games.
No primeiro semestre do exercício fiscal de 2024, a ESE reportou uma receita combinada de aproximadamente 11,93 milhões de dólares, mostrando um crescimento significativo através da sua plataforma principal Bombee. Embora ainda esteja numa fase de perdas focada no crescimento, a empresa reduziu significativamente a sua perda líquida por ação para 0,01 dólares no primeiro trimestre de 2024, comparado com 0,03 dólares no mesmo período do ano anterior.

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Informações básicas

NomeESE Entertainment
Ticker de açõesESE
Mercado de listagemcanada
CorretoraTSXV
Fundada2018
SedeVancouver
SetorServiços ao consumidor
SetorFilmes/Entretenimento
CEOKonrad Marian Wasiela
Siteesegaming.com
Funcionários (ano fiscal)
Variação (1 ano)
Análise fundamentalista

Visão Geral do Negócio da ESE Entertainment Inc.

A ESE Entertainment Inc. (TSXV: ESE) é uma empresa global de tecnologia e mídia que se concentra em jogos e esports. A empresa oferece uma gama abrangente de serviços, incluindo infraestrutura, tecnologia e conteúdo de mídia para desenvolvedores, editoras e marcas líderes de videojogos. A ESE atua como uma ponte vital entre a indústria dos jogos e as marcas mainstream, ajudando-as a alcançar o vasto público global de jogadores e entusiastas de esports.


Segmentos Principais do Negócio

1. Media Digital e Publicidade: Este é o principal motor de receita da ESE. Através da sua subsidiária GameAddict, a empresa utiliza tecnologia proprietária para aquisição de utilizadores para desenvolvedores de videojogos. Gere campanhas digitais de grande escala, aproveitando análises de dados aprofundadas para otimizar o desempenho para clientes de alto perfil no setor dos jogos.

2. Telecomunicações e Infraestrutura: A ESE opera a WPG (World Poly Games), que fornece infraestrutura de rede especializada e de alto desempenho para a indústria dos jogos. Isto inclui alojamento de servidores de baixa latência e serviços de trânsito de dados essenciais para jogos online competitivos e torneios profissionais de esports.

3. Produção de Conteúdo e Operações de Esports: A empresa produz conteúdo de jogos de alta qualidade e gere eventos de esports. Isto inclui transmissão, operações de ligas e gestão de talentos. A ESE detém e opera propriedade intelectual (IP) relacionada a vários simuladores de corridas e ligas de jogos competitivos, como a plataforma Digital Motorsport.


Características do Modelo de Negócio

Serviços B2B habilitados por tecnologia: Ao contrário das empresas que se focam exclusivamente em equipas profissionais, a ESE concentra-se nas "ferramentas e recursos" da indústria — a tecnologia e distribuição que tornam os jogos possíveis.

Crescimento orientado por dados: A integração da GameAddict permite que a ESE opere com uma mentalidade de marketing de desempenho, garantindo alto ROI para editoras de jogos e impulsionando receitas escaláveis.

Estratégia leve em ativos: A ESE prioriza software, dados e infraestrutura baseada em serviços em vez de ativos físicos pesados, permitindo uma expansão mais rápida nos mercados internacionais.


Vantagem Competitiva Central

Pilha tecnológica proprietária: As ferramentas internas da ESE para aquisição de utilizadores e análise de dados proporcionam uma vantagem significativa sobre agências de marketing generalistas.

Alcance global e rede de licenças: A ESE detém várias licenças e parcerias com grandes editoras (ex.: Riot Games, EA Sports), conferindo-lhe direitos exclusivos para produzir conteúdo e organizar eventos em regiões específicas.

Integração vertical: Ao possuir tanto a infraestrutura (WPG) como o braço de marketing (GameAddict), a ESE pode oferecer uma solução completa para desenvolvedores que procuram lançar ou expandir um título.


Última Estratégia

A partir de 2024 e avançando para 2025, a ESE mudou o foco para rentabilidade e integração de IA. A empresa está a integrar ativamente Inteligência Artificial nos seus algoritmos de marketing digital para aumentar a eficiência na aquisição de utilizadores. Além disso, a ESE está a expandir a sua presença na categoria "Sim Racing" (Corridas de Simulação), que tem registado um aumento de interesse por parte de marcas automóveis de luxo que procuram entrar no metaverso e no espaço dos jogos digitais.



Histórico de Desenvolvimento da ESE Entertainment Inc.

A trajetória da ESE Entertainment caracteriza-se por uma rápida transição de operador local de esports para uma empresa global diversificada de tecnologia através de fusões e aquisições agressivas (M&A).


Fases de Desenvolvimento

Fase 1: Fundação e Operações Iniciais (2019 - 2020)
A ESE foi fundada com foco na organização de torneios de esports e gestão de equipas profissionais na Europa. Rapidamente percebeu que a verdadeira margem na indústria residia na tecnologia e infraestrutura, e não apenas na propriedade das equipas. Em meados de 2020, a empresa concluiu com sucesso a sua listagem pública na TSX Venture Exchange.

Fase 2: Expansão Global Agressiva (2021 - 2022)
Durante este período, a ESE realizou uma série de aquisições transformadoras. No início de 2021, adquiriu a WPG, ganhando acesso ao lado da infraestrutura e telecomunicações dos jogos. Mais tarde nesse ano, completou a aquisição da GameAddict (por aproximadamente 12 milhões de dólares), o que alterou fundamentalmente o perfil financeiro da empresa ao adicionar receitas significativas de publicidade digital e tecnologia proprietária.

Fase 3: Consolidação e Eficiência (2023 - Presente)
Após a correção do mercado pós-pandemia no setor dos jogos, a ESE mudou de "crescimento a todo custo" para "caminho para a rentabilidade". A empresa desinvestiu alguns ativos não essenciais para simplificar operações. Nos relatórios fiscais de 2024, a ESE destacou um crescimento recorde de receitas no segmento de media digital e uma redução significativa das despesas operacionais para alcançar EBITDA positivo.


Fatores de Sucesso e Desafios

Fatores de Sucesso: A aquisição estratégica da GameAddict foi um ponto de viragem, proporcionando o fluxo de caixa necessário para sustentar as operações. Além disso, a capacidade da liderança de pivotar de um modelo de "equipa desportiva" para um modelo de "serviços tecnológicos" protegeu a empresa durante o "Inverno dos Esports" de 2023.

Desafios: Como muitas empresas tecnológicas de micro-capitalização, a ESE enfrentou desafios relacionados com a liquidez das ações e o elevado custo de capital durante os aumentos das taxas de juro em 2022-2023, o que desacelerou o ritmo das suas fusões e aquisições.



Introdução à Indústria

A ESE Entertainment opera na interseção da Indústria dos Videojogos e da Publicidade Digital. Este é um ecossistema massivo que continua a superar os media tradicionais (cinema e música) em termos de receita total.


Tendências e Catalisadores da Indústria

1. Transição para "Jogos como Serviço" (GaaS): Os desenvolvedores focam-se agora na retenção a longo prazo dos jogadores em vez de vendas únicas. Isto cria uma procura permanente pelos serviços de aquisição de utilizadores que a ESE oferece.

2. Convergência entre Jogos e Comércio: As marcas estão a transferir orçamentos da televisão para plataformas de jogos (como Roblox, Fortnite e ligas competitivas) para alcançar as gerações Z e Alpha.

3. Marketing de Desempenho impulsionado por IA: O uso de IA para prever o comportamento dos jogadores e otimizar o gasto em publicidade está a tornar-se o padrão da indústria, uma tendência que a ESE está a capitalizar ativamente.


Visão Geral dos Dados da Indústria

Categoria Métrica / Ponto de Dados Fonte/Ano
Valor Global do Mercado de Jogos ~$187,7 Mil Milhões Newzoo 2023/2024
Número Global de Jogadores 3,38 Mil Milhões Newzoo 2023
Crescimento do Gasto em Publicidade de Jogos Esperado CAGR de 10-12% Statista 2024
Crescimento da Receita da ESE (Media) Receitas trimestrais recorde em 2024 Relatórios ESE Q3 2024

Panorama Competitivo e Posição

A indústria está dividida em três níveis:Nível 1: Gigantes como Tencent, Microsoft e Sony (Editoras/Hardware).Nível 2: Grandes grupos de publicidade como WPP ou empresas especializadas como Unity (Ad-tech).Nível 3: Prestadores de serviços especializados como ESE Entertainment, Modern Times Group (MTG) e GGL.

Posição da ESE: A ESE ocupa um nicho único como "Agregador Micro-Cap". Embora não possua o balanço massivo de um MTG, a sua agilidade permite-lhe servir editoras de médio porte e categorias de alto crescimento específicas, como Sim Racing, de forma mais eficaz do que concorrentes maiores e mais lentos. A empresa é atualmente reconhecida como uma das ações de tecnologia de jogos diversificadas com melhor desempenho na TSX Venture Exchange em termos de relação receita-capitalização de mercado.

Dados financeiros

Fontes: dados de resultados de ESE Entertainment, TSXV e TradingView

Análise financeira
start_thoughtA seguir encontra-se o relatório sobre a saúde financeira, potencial de crescimento, bem como análise de oportunidades e riscos da ESE Entertainment Inc. (ESE).

Avaliação da Saúde Financeira da ESE Entertainment Inc.

Com base no desempenho financeiro mais recente da ESE Entertainment Inc. para o ano fiscal de 2024 e os primeiros três trimestres do ano fiscal de 2025, a avaliação da saúde financeira é a seguinte:

Dimensão de Avaliação Pontuação (40-100) Classificação Referência de Dados Chave (Mais Recente)
Crescimento de Receita 65 ⭐⭐⭐ Ano Fiscal 2023 $19,1M; Q1 2024 combinado $11,93M.
Rentabilidade 45 ⭐⭐ Prejuízo Líquido $0,77M (Q1 2025); EPS -$0,058 (TTM).
Balanço Patrimonial 40 ⭐⭐ Capital próprio negativo CA$-2,5M; Passivos CA$8,75M.
Liquidez de Caixa 55 ⭐⭐ Caixa CA$332k; financiamento recente de CA$0,75M.
Valorização de Mercado 75 ⭐⭐⭐⭐ Negociado a 1,2x P/S; Desconto face a pares do setor.
Saúde Financeira Global 56 ⭐⭐⭐ Fase de transição estratégica com margens melhoradas.

Resumo da Saúde Financeira

A ESE Entertainment apresenta atualmente um perfil financeiro especulativo. A empresa enfrentou mudanças estruturais significativas, incluindo a alienação de 70% da sua subsidiária GameAddik para eliminar dívidas garantidas e melhorar a liquidez. Embora a receita tenha mostrado volatilidade devido a estas vendas de ativos, o foco da empresa mudou do crescimento puro para a rentabilidade e melhoria das margens. Até meados de 2025, a empresa ainda opera com capital próprio negativo, embora as perdas líquidas por ação tenham diminuído em comparação com anos anteriores.

Potencial de Crescimento da ESE Entertainment Inc.

Roteiro mais recente e foco estratégico

A ESE está a executar uma mudança para serviços de alta margem nos setores de gaming, esports e tecnologia imersiva. O roteiro para 2025 foca-se em modelos de negócio "Capital-Light", aproveitando a plataforma Bombee para produção de eventos ao vivo e a parceria MetaPro para integração Web3.

Análise de Evento Principal: O Catalisador Bombee

A aquisição e integração da Bombee Americas (concluída em 2024) e o avanço da Bombee Europe transformaram a ESE num fornecedor global de "picks and shovels" para a indústria de gaming. A Bombee reportou receitas recorde de $3,7 milhões no Q3 2025 (um aumento de 109% QoQ), demonstrando a sua capacidade de captar clientes Tier-1 como EA, Riot Games e Activision Blizzard.

Novos Catalisadores de Negócio: Web3 e IA

Web3 & Blockchain: Através da parceria com a Metapro, a ESE introduziu uma carteira de criptomoedas e integrou mais de 100 jogos Web3, posicionando-se para capturar a crescente interseção entre gaming tradicional e blockchain.
Produção Potenciada por IA: A ESE está a implementar ativamente IA para automatizar fluxos de trabalho de transmissão e melhorar efeitos especiais (SFX), o que a gestão espera que conduza a uma sustentada expansão da margem EBITDA até 2026.

Pipeline de Receitas

A gestão indicou um pipeline de vendas para 2026 superior a $25 milhões, impulsionado por contratos recorrentes plurianuais para grandes circuitos de esports e integrações de transmissões desportivas tradicionais.

Oportunidades e Riscos da ESE Entertainment Inc.

Aspectos Positivos do Investimento (Oportunidades)

1. Base de Clientes Tier-1: A ESE mantém relações profundas com gigantes da indústria como Electronic Arts (EA), Ubisoft e Samsung. Estas parcerias proporcionam receitas de alta qualidade e uma forte barreira de marca.
2. Subavaliação Significativa: Negociada a aproximadamente 1,2x P/S, a ESE encontra-se com um desconto significativo face a concorrentes como OverActive Media ou GameSquare, que frequentemente negociam a múltiplos de receita mais elevados.
3. Eficiência Operacional: A empresa reduziu com sucesso o seu cash burn. As perdas líquidas por ação melhoraram de $0,11 no ano fiscal de 2023 para uma trajetória próxima do equilíbrio em certos segmentos operacionais em 2024-2025.
4. Redução da Dívida: Utilizando os proventos da venda da GameAddik, a ESE liquidou a sua dívida garantida, reduzindo significativamente o risco da sua estrutura financeira em comparação com o período 2022-2023.

Fatores de Risco

1. Capital Próprio Negativo: Conforme os últimos relatórios, o passivo total da empresa excede os seus ativos totais, criando uma posição de capital próprio negativa que pode dificultar opções tradicionais de financiamento.
2. Diluição dos Acionistas: Para financiar operações contínuas e aquisições, a ESE tem frequentemente recorrido a colocações privadas. No final de 2024 e início de 2025, a empresa captou capital adicional, o que pode diluir os acionistas existentes.
3. Concentração de Receita: Apesar do crescimento, o negócio continua dependente de alguns contratos de grande escala. A perda de um único cliente Tier-1 poderia impactar desproporcionalmente os resultados trimestrais.
4. Liquidez de Mercado: Como uma ação de pequena capitalização na TSX Venture (ESE.V), enfrenta maior volatilidade de preços e menor volume de negociação, tornando-se sensível a mudanças macroeconómicas no setor tecnológico.

Perspectivas dos analistas

Como os Analistas Veem a ESE Entertainment Inc. e as Ações da ESE?

Até à primeira metade de 2024, o sentimento dos analistas em relação à ESE Entertainment Inc. (TSXV: ESE) é caracterizado como "otimista com cautela, com foco na eficiência operacional". Após um período de aquisições agressivas, o mercado está agora a acompanhar de perto a transição da empresa de uma fase de alto crescimento e consumo de caixa para uma entidade mais enxuta, focada em margens.

1. Principais Perspetivas Institucionais sobre a Empresa

Viragem Estratégica para a Rentabilidade: Analistas de firmas como a Echelon Capital Markets notaram que os recentes esforços de reestruturação da ESE — incluindo a alienação de ativos não essenciais e a redução de pessoal — são passos críticos. O consenso é que a empresa está a conseguir mudar o seu foco para serviços tecnológicos e de media de alta margem, em vez de logística de produção de baixa margem.
Domínio no Ecossistema Gaming Tier-1: Observadores do mercado destacam as fortes relações da ESE com gigantes globais como Riot Games, Ubisoft e Niantic. Ao fornecer infraestrutura essencial para eventos de esports em grande escala e marketing de performance, a ESE consolidou-se como um fornecedor "pick-and-shovel" na indústria dos jogos, que permanece resiliente apesar da volatilidade mais ampla do setor tecnológico.
Integração de IA e Dados: Há um interesse crescente na divisão Metabreaker da ESE e nas suas ferramentas de marketing baseadas em dados. Os analistas acreditam que a integração de IA para otimizar os custos de aquisição de utilizadores para desenvolvedores de jogos poderá ser um motor significativo de receitas no final de 2024 e em 2025.

2. Classificações de Ações e Métricas de Desempenho

A cobertura de mercado para ações micro-cap como a ESE é seletiva, mas os sinais atuais apontam para uma jogada de "Recuperação de Valor":
Classificações: A cobertura de bancos de investimento boutique geralmente mantém uma classificação de "Compra Especulativa" ou "Desempenho Superior ao Mercado". Os analistas argumentam que a ação está atualmente subvalorizada em relação à sua geração anual de receitas, que se estabilizou em níveis significativos apesar da pequena capitalização de mercado da empresa.
Destaques Financeiros (Dados Mais Recentes):
Resiliência da Receita: Para o ano fiscal encerrado a 31 de outubro de 2023, a ESE reportou receitas de aproximadamente 44,6 milhões de dólares canadenses (CAD). Embora tenha sido uma diminuição em relação ao ano anterior devido à venda de ativos, os analistas veem a melhoria da Margem Bruta (aumentando de 13% para mais de 24% nos trimestres-chave) como um sinal de um modelo de negócio mais saudável.
Melhorias no Capital de Giro: Os relatórios trimestrais recentes de 2024 mostram um esforço concertado para alcançar um EBITDA positivo, um marco que os analistas acreditam ser o principal catalisador para uma reavaliação do preço das ações.

3. Riscos Identificados pelos Analistas (O Caso Baixista)

Embora a história de recuperação seja convincente, os analistas alertam para vários ventos contrários:
Restrições de Liquidez e Capital: Como empresa micro-cap, a ESE enfrenta desafios no acesso a capital de baixo custo. Os analistas monitorizam de perto o consumo de caixa da empresa, observando que quaisquer atrasos em atingir o ponto de equilíbrio poderão exigir colocações privadas dilutivas.
Volatilidade do Setor: O mercado de esports e publicidade em jogos é sensível às tendências globais de gastos em publicidade. Se as marcas globais reduzirem os orçamentos de marketing devido à incerteza macroeconómica, a divisão de marketing de performance da ESE poderá ver um abrandamento do crescimento.
Risco de Execução: Após a alienação de várias unidades de negócio, a ESE é agora uma organização mais "enxuta". Os analistas apontam que há menos margem para erro nas operações principais restantes, e a equipa de gestão deve provar que pode crescer organicamente sem o auxílio constante de fusões e aquisições.

Conclusão

O consenso de Wall Street e Bay Street é que a ESE Entertainment Inc. sobreviveu ao seu período de transição mais difícil. Os analistas veem a empresa como uma aposta focada no mercado global de jogos. Embora a ação continue a ser um investimento de alto risco e "especulativo", a combinação de receitas estabilizadas, margens em melhoria e uma presença no espaço de ad-tech gaming impulsionado por IA torna-a uma empresa de interesse para investidores que procuram uma jogada de recuperação no setor do entretenimento digital.

Pesquisas adicionais

ESE Entertainment Inc. (ESE) Perguntas Frequentes

Quais são os principais destaques de investimento da ESE Entertainment Inc. e quem são seus principais concorrentes?

ESE Entertainment Inc. (TSXV: ESE) é uma empresa global de tecnologia focada em jogos e esports. Seus principais destaques de investimento incluem seu modelo de distribuição omnicanal, que conecta marcas à comunidade gamer por meio de marketing de performance, tecnologia e infraestrutura. A empresa possui forte presença na Europa e América do Norte, aproveitando sua tecnologia proprietária para impulsionar a aquisição de usuários para grandes desenvolvedores de jogos.
Os principais concorrentes incluem Enthusiast Gaming Holdings Inc., GameSquare Holdings, Inc. e Guild Esports PLC. Diferentemente de alguns concorrentes que focam exclusivamente na propriedade de equipes, a ESE se diferencia pelo forte enfoque em AdTech e serviços de marketing orientados por dados dentro do ecossistema de jogos.

Os dados financeiros recentes da ESE Entertainment são saudáveis? Quais são suas receitas, lucro líquido e níveis de dívida?

De acordo com os relatórios financeiros mais recentes para o ano fiscal encerrado em 31 de outubro de 2023 e os subsequentes relatórios intermediários de 2024, a ESE tem focado em eficiência operacional e alcançar a lucratividade.
Para o ano completo de 2023, a ESE reportou receitas de aproximadamente CAD $52,4 milhões. Embora a empresa historicamente tenha operado com prejuízo líquido devido à expansão agressiva e custos de aquisição, reduziu significativamente suas despesas operacionais. Conforme o relatório do primeiro trimestre de 2024, a empresa mostrou uma tendência para um EBITDA Ajustado positivo. Seus níveis de dívida foram gerenciados por meio de reestruturação, embora, como muitas ações de crescimento micro-cap, manter uma posição de caixa sólida continue sendo uma prioridade para a gestão.

A avaliação atual das ações da ESE está alta? Como seus índices P/L e P/VB se comparam ao setor?

A ESE Entertainment atualmente negocia com um baixo índice Preço sobre Vendas (P/S) em comparação com os setores mais amplos de AdTech e jogos, frequentemente variando entre 0,1x e 0,3x. Como a empresa tem recentemente transitado para a lucratividade líquida, o índice Preço sobre Lucro (P/L) pode não ser aplicável ou pode parecer volátil.
Em comparação com pares do setor como Enthusiast Gaming, a ESE frequentemente negocia com desconto, o que alguns analistas sugerem indicar que está subvalorizada em relação à geração de receita. No entanto, os investidores devem notar que ações micro-cap no setor de esports enfrentam atualmente pressão de avaliação devido a taxas de juros mais altas e uma mudança geral do mercado de crescimento para valor.

Como o preço das ações da ESE se comportou nos últimos três meses e no último ano? Superou seus pares?

No último ano, as ações da ESE enfrentaram significativa volatilidade, refletindo a tendência mais ampla do "Inverno dos Esports", onde o capital saiu de ações especulativas de jogos. Em uma base de 12 meses, a ação teve desempenho inferior ao S&P 500, mas permaneceu relativamente correlacionada com o Global X Video Games & Esports ETF (HERO).
Nos últimos três meses, a ação mostrou sinais de estabilização à medida que a empresa anunciou acordos bem-sucedidos de dívida e uma mudança para tecnologia de marketing rentável impulsionada por IA. Comparada a pares que passaram por diluições massivas, o foco da ESE em manter sua base de receita principal ajudou a manter sua competitividade em um ambiente de mercado difícil.

Existem ventos favoráveis ou desfavoráveis recentes para o setor em que a ESE atua?

Ventos favoráveis: A integração de Inteligência Artificial (IA) no marketing de jogos e o crescimento contínuo do público global de jogos (esperado atingir 3,3 bilhões de jogadores) fornecem um forte cenário para o negócio de AdTech da ESE. Além disso, a recuperação do mercado publicitário é um sinal positivo para sua divisão de marketing de performance.
Ventos desfavoráveis: Os principais desafios incluem a restrição de liquidez nos mercados micro-cap e o aumento do custo de aquisição de usuários. Além disso, a indústria de esports está passando por uma fase de consolidação, exigindo que as empresas demonstrem um caminho claro para a lucratividade GAAP para atrair investidores institucionais.

Algumas grandes instituições compraram ou venderam ações da ESE recentemente?

A ESE Entertainment é principalmente detida por insiders e investidores de varejo, o que é comum para empresas listadas na TSX Venture Exchange. A gestão e os insiders detêm uma parcela significativa das ações (estimada em mais de 20%), alinhando seus interesses com os dos acionistas.
Embora a participação institucional em grande escala (como BlackRock ou Vanguard) seja limitada devido à capitalização de mercado atual da empresa, a ESE atraiu interesse de fundos small-cap especializados e family offices focados nos setores de mídia digital e jogos. Arquivos recentes indicam que a empresa utilizou ações para liquidação de dívidas, o que alterou as participações de alguns credores institucionais privados.

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