
2025-yil 28-noyabr holatiga ko‘ra, Coingecko ma’lumotlariga ko‘ra, GameFi tokenlari orasida eng yuqori bozor qiymatiga ega $FLOKI 155-o‘rinda turibdi.
Bir vaqtlar juda mashhur bo‘lgan GameFi yo‘nalishi hozirda bozor qiymati bo‘yicha TOP100 dan butunlay chiqib ketgan. Bu butun yo‘nalishning birgalikdagi inqirozi haqidagi hikoya.
Lekin bu yo‘nalish bir vaqtlar dunyoni o‘zgartirishga juda yaqin edi.
2021-yilga qaytsak, Axie Infinity kunlik faol foydalanuvchilari bir paytlar 2,8 milliondan oshgan, SLP tokenining kunlik savdo hajmi 360 million dollardan oshgan, Filippinlik o‘yinchilar o‘yin o‘ynab butun oilasini boqayotgani haqidagi hikoyalar kripto doirasida keng tarqalgan edi. O‘sha paytda hamma "o‘ynab pul ishlash" o‘yin sanoatini o‘zgartiradi, deb ishonardi. GameFi blokcheyn texnologiyasining eng jozibali qo‘llanilishi sifatida ko‘rilgan, cheksiz kapital va loyihalar bu yo‘nalishga kirib kelgan edi.
Lekin bir yildan kam vaqt ichida pufakcha yorildi. Axie tokeni AXS cho‘qqidan 90% dan ko‘proqqa tushib ketdi, SLP deyarli nolga tenglashdi, ilgari gullab-yashnagan o‘yinchi hamjamiyati bir zumda qulab tushdi.
Keyingi uch yil davomida bu hikoya takror-takror yuz berdi. StepN va turli X-to-Earn loyihalari birin-ketin chiqdi, lekin barchasi bir xil yakun topdi.
2024-yilda Telegram o‘yin ekotizimi yangi umid olib keldi. Yuz millionlab foydalanuvchilar kirib keldi, NOTCOIN, DOGS, Hamster Kombat misli ko‘rilmagan foydalanuvchi hajmini yaratdi. Lekin shovqinli davrdan so‘ng muammo yana o‘zini ko‘rsatdi — o‘yinchilar faqat airdrop uchun kelishadi, TGE’dan so‘ng darhol ketishadi.
Avvalgi Play to Earn loyihalari nega muvaffaqiyatsiz bo‘ldi? Muammoning yechimi qayerda?
24-noyabr kuni COC (Call of Odin's Chosen) nomli o‘yin o‘z javobini taqdim etdi — dunyoda birinchi bo‘lib VWA (Virtual World Asset) mexanizmini joriy qildi, o‘yin ichidagi barcha asosiy iqtisodiy ma’lumotlarni blokcheynga olib chiqdi va tasdiqlash imkonini berdi.
Bu, ehtimol, Play to Earn 3.0 uchun haqiqiy yechim bo‘lishi mumkin.
1. Play to Earn 1.0: Qorong‘u qutidagi ishonch inqirozi
Axie Infinity va StepN’ning muvaffaqiyatsizligi aslida bir muammoga borib taqaladi: o‘yinchilar loyiha jamoasining va’dalarini tekshira olmaydi, faqat ko‘r-ko‘rona ishonishga majbur — ishonch yo‘qolganda esa iqtisodiy model ham qulab tushadi.
Axie iqtisodiy tizimi aslida yangi o‘yinchilar doimiy kirib kelishiga tayanadi. Eski o‘yinchilar Axie ko‘paytirib pul ishlaydi, yangi o‘yinchilar esa Axie sotib olib kirishadi. Yangi foydalanuvchilar soni sekinlashganda, butun tizim o‘lim spiraliga tushadi. Uchta Axie sotib olish narxi bir vaqtlar minglab dollarga yetgan, bu esa aksariyat potentsial o‘yinchilarni chetda qoldirgan. Oxir-oqibat ishtirokchilar sof spekulyantlarga aylanib, haqiqiy o‘yinchilar qolmaydi. SLP tokeni asosan jang orqali olinadi, lekin sarflanishi faqat ko‘paytirishda. O‘yinchilar soni cho‘qqiga chiqqanda, token sarflanishi kam, chiqarilishi esa ko‘p, inflyatsiya nazoratdan chiqadi.
Lekin bu tashqi ko‘rinish ortida yana bir asosiy muammo bor: barcha mukofot va tushumlarni loyiha serveri hisoblaydi, o‘yinchilar adolatni tekshira olmaydi, faqat rasmiylarga ko‘r-ko‘rona ishonishga majbur. Bu esa keyingi ishonch inqiroziga zamin yaratadi.

Axie Infinity’da faol ishtirok etayotgan o‘yinchilar
StepN ham Play to Earn 1.0’ning bir qismi bo‘lib, Axie muammolarini tuzatishga harakat qildi, "o‘ynab pul ishlash"ni yugurish sahnasiga olib chiqdi, kirish to‘siqlarini pasaytirdi va "pul ishlash"ni osonlashtirishga harakat qildi. Lekin baribir, bu ham xuddi o‘sha model — yangi o‘yinchilar eski o‘yinchilarning xarajatini qoplaydi, faqat "sog‘lom turmush tarzi" sifatida qadoqlangan. GST tokeni ham keskin ko‘tarilib-tushadi, o‘yinchilar esa "qiziqarli"ligi uchun emas, balki "pul ishlash" uchun kelishadi. Daromad tushganda, odamlar tarqaladi. Eng asosiy muammo esa o‘sha-o‘sha: loyiha jamoasi barcha asosiy ma’lumotlarni nazorat qiladi, ishlash ma’lumotlari va mukofot hisob-kitobi markazlashtirilgan qorong‘u qutida, o‘yinchilar esa har doim zaif tomon.
Play to Earn 1.0’ning asosiy zaifligi iqtisodiy modelning yomonligida emas, balki shaffof bo‘lmagan tizimda eng mukammal iqtisodiy model ham havoda qurilgan saroyga o‘xshaydi. Ishonch yo‘qolganda, token narxi ham qulaydi.
2. Play for Airdrop: Soxta o‘sish vaqti
2024-yilga kelib, Telegram o‘yin ekotizimi portlovchi o‘sishga erishdi. NOTCOIN’dan DOGS’gacha, Hamster Kombat’dan Catizen’ning 35 million foydalanuvchisigacha, TON ekotizimi Telegram’ni Web3 uchun eng kuchli trafik manbaiga aylantirdi. Bir yil ichida yuz millionlab foydalanuvchilar blokcheynga kirdi, an’anaviy o‘yin kompaniyalari erisha olmagan foydalanuvchi hajmi Telegram mini dasturlari orqali osonlik bilan amalga oshdi.
Bu safar, GameFi go‘yo yangi yo‘nalishni topgandek edi.
Past to‘siq, yuklab olish shart emas, ijtimoiy tarmoq orqali tez tarqalish — Telegram mini dasturlari yuz millionlab Web2 foydalanuvchilarini birinchi marta kripto olamiga olib kirdi. Clicker o‘yinlari oddiy bo‘lsa-da, haqiqatan ham katta auditoriyani jalb qildi. Airdrop mexanizmi esa haqiqiy mukofot berdi, o‘yinchilar tokenlarni oldi.

2024-yilda, TON o‘yinlari portlovchi o‘sishga erishdi. Yetakchi loyihalar X platformasida deyarli 10 million muxlis to‘pladi.
Lekin shovqinli davrdan so‘ng, halokatli muammo yuzaga chiqdi.
O‘yinchilar faqat airdrop uchun kelishadi, TGE’dan so‘ng darhol ketishadi. Hamster Kombat’dagi bahsli airdrop, DOGS tokenining tezda narxi tushib ketishi — bularning barchasi bir muammoga ishora qiladi:Airdrop — yakun, o‘yinchilarni ushlab bo‘lmaydi.
Bu Axie’dagi kabi iqtisodiy modelning qulash emas, StepN’dagi kabi ponzi sxemasi ham emas. Telegram o‘yinlari butunlay boshqa xatoga yo‘l qo‘ydi.
Clicker o‘yinlarining o‘zi umuman qiziqarli emas. Tap-to-Earn’ning oddiy mexanizmi tez o‘sishga olib keldi, lekin o‘yinchilarning yagona maqsadi airdrop olish, o‘yin zavqini olish emas. Hech kim "qiziqarli"ligi uchun qolmaydi.
O‘yinchilar faqat airdrop uchun kelishadi, TGE’dan so‘ng darhol ketishadi. Hamster Kombat’dagi bahsli airdrop, DOGS tokenining tezda narxi tushib ketishi — bularning barchasi bir muammoga ishora qiladi: o‘yin yakuni airdrop bo‘lsa, undan keyin nima bo‘ladi?
Bu muammo alohida loyiha emas, balki "Play for Airdrop" modelining o‘zi. Loyiha jamoasi qisqa muddatli trafikni oladi, lekin foydalanuvchini ushlab turolmaydi, o‘yinchi tokenni olgach darhol sotadi, ikki tomon ham ishonchni nolga teng o‘yin ichida yo‘qotadi.
Yana muhim jihati — ma’lumotlar hanuz shaffof emas. Tokenlar blokcheynga chiqarilgan bo‘lsa-da, o‘yin ichidagi ishlab chiqarish, ehtimollik va taqsimot qoidalari markazlashtirilgan server tomonidan boshqariladi. Hamster Kombat’dagi airdrop mojarosi yuzaga chiqqanda, loyiha jamoasi hech qanday ishonchli dalil ko‘rsata olmadi, faqat jamoatchilik bosimi ostida izoh berishga majbur bo‘ldi. O‘yinchilar hanuz adolatli munosabat ko‘rganini tekshira olmaydi.
Play to Earn 1.0 iqtisodiy model qulashidan o‘ldi, Play for Airdrop esa foydalanuvchini ushlab turolmagani uchun o‘ldi.
Axie’dan Hamster Kombat’gacha, ikki avlod GameFi loyihalari turli xatolarga yo‘l qo‘ydi, lekin bir xil yakun topdi.
3. VWA: Play to Earn 3.0 uchun yechim kaliti
24-noyabr kuni COC (Call of Odin's Chosen) nomli Telegram o‘yini rasmiy ishga tushdi. Bu Viking mavzusiga asoslangan strategik rivojlanish va real vaqtda talon-taroj qilish o‘yini bo‘lib, Catizen ekotizimi tomonidan inkubatsiya qilingan.
Eng muhimi, u yuqoridagi uch muammoni tizimli tarzda hal qilishga harakat qiladi. Loyiha jamoasining whitepaper’ida COC o‘zini "Play to Earn 3.0" deb ta’riflaydi — bu shunchaki shior emas, balki dunyoda birinchi VWA (Virtual World Asset) mexanizmi asosida GameFi’dagi ishonch muammosining tubdan yechimidir.

VWA nima? Play to Earn 3.0 ning haqiqiy ma’nosi nima?
Oddiy qilib aytganda, VWA — o‘yin ichidagi barcha asosiy iqtisodiy ma’lumotlarni blokcheynga yozib qo‘yish. Jumladan:
- To‘ldirish/yechib olish yozuvlari
- Dengizda qazib olish natijalari
- Talon-taroj qazib olish natijalari
- $COC sarf qilish yozuvlari
- Vaqtli blind box lotereya natijalari
An’anaviy o‘yinlarda "loyiha jamoasi aytganidek" bo‘lsa, COC’da har bir ishlab chiqarish, har bir sarf, har bir lotereya blokcheynda tasdiqlanadigan yozuvga aylanadi.
O‘yinchi o‘zi tekshirishi mumkin: bu safar dengizda qazib olishda olgan mukofotim ehtimollikka mosmi? Blind box natijasi haqiqiymi? Tizim yoqib yuborgan tokenlar haqiqatan ham yo‘q qilindimi?
Loyiha jamoasi yomonlik qila olmaydi: yashirincha ehtimollikni o‘zgartira olmaydi, tokenlarni tanishlariga berolmaydi, haqiqiy yoqib yuborilgan ma’lumotlarni yashira olmaydi.
Bu darajadagi shaffoflik GameFi tarixida ilgari bo‘lmagan. Axie’dagi "bizga ishoning", StepN’dagi "ma’lumotlar bizning serverda", Telegram o‘yinlaridagi "airdrop qoidalarimizga ishoning" — bularning barchasi "blokcheynda tasdiqlash mumkin" bilan almashtirildi.
VWA nafaqat texnologik innovatsiya, balki hokimiyatni qayta taqsimlash — loyiha jamoasidan o‘yinchilarga o‘tishdir.
Mana shu Play to Earn 3.0 ta’rifi: O‘yinchi hamma narsani tekshira olganda, ishonch GameFi’ning zaif nuqtasi emas, balki blokcheynga yozilgan faktga aylanadi.
4. VWA asosidagi tasdiqlanadigan iqtisodiy model
VWA asosidagi shaffof mexanizm orqali COC haqiqiy tasdiqlanadigan iqtisodiy model yaratdi: 84% token o‘yinchilarga qaytariladi, bitcoin uslubidagi halving chiqarishni nazorat qiladi, sarf va qiymat aylanishi deflyatsiyani harakatga keltiradi. Maqsad — o‘yinchi boshqaradigan, tasdiqlanadigan va barqaror o‘yin iqtisodiyotini yaratish.
Batafsil aytganda, bu iqtisodiy model quyidagi asosiy mexanizmlarni o‘z ichiga oladi:
Bitcoin uslubidagi halving, "birinchi qazib olish" narrativini qayta yaratish
Ko‘plab loyihalardan farqli o‘laroq, COC token taqsimot mexanizmi to‘g‘ridan-to‘g‘ri bitcoin’dan olingan.
COC 210 milliardlik qat’iy umumiy hajmni belgilagan, hech qachon ko‘paytirilmaydi. Chiqarish ritmi bitcoin’dan olingan: birinchi oyda 88,2 milliard (umumiy hajmning 42%) chiqariladi, keyin har 30 kunda yarmiga kamayadi. Umumiy taqsimotda 84% o‘yin ichidagi qazib olish orqali o‘yinchilarga beriladi, jamoa ulushi boshlang‘ichda 0%.

Bu dizayn o‘tgan GameFi’dagi eng katta muammoni hal qiladi — cheksiz inflyatsiya. Token chiqarilishi har oy kamayganda, "qanchalik erta kirsa, shunchalik ko‘p foyda" — bu marketing emas, faktga aylanadi.
Birinchi oyda 42% taqsimot — bu erta o‘yinchilar butun hayotiy sikl davomida token chiqarilishining deyarli yarmini oladi, degani. Bu "va’da" emas, balki smart-kontraktga yozilgan aniq daromad.
Eng muhimi, 84% o‘yinchilarga beriladi. An’anaviy GameFi loyihalarida 30-40% jamoa va institutlarga berilsa, COC hokimiyatni haqiqatan ham jamiyatga qaytaradi. Loyiha jamoasi endi "kazino egasi" emas, balki o‘yinchilar bilan bir safda yordamchi rolida.
Ikkita qazib olish yo‘li, o‘yin va daromad muvozanati
COC token chiqarilishi ikki yo‘nalishda: dengizda qazib olish (75,6%) va talon-taroj qazib olish (8,4%).
Dengizda qazib olish: O‘yinchilar kemalarni "dengizga yuboradi", har 10 daqiqada natija olinadi. Bu bitcoin qazib olishiga o‘xshaydi — qancha ko‘p kema (hashrate) yuborsangiz, mukofot olish ehtimoli shunchalik yuqori. Tizim "vaznli lotereya" mexanizmini qo‘llaydi, tokenlar adolatli taqsimlanadi.
Bu yerda dizayn juda o‘ylangan: O‘yin ichidagi 90% ishlab chiqarish dengizga, 10% "talon-taroj havzasiga" ketadi. Bu shuni anglatadiki, hatto passiv o‘yinchilar ham kemani yuborib, PvP’da ishtirok etmasa ham barqaror daromad oladi.
Talon-taroj qazib olish: O‘yinchilar "jang toshi" sarflab, PvE bosqichlarida ishtirok etadi va barcha o‘yinchilar dengizda ishlab chiqargan 10% mukofot havzasini bo‘lishadi. Bu qism o‘yin jarayoniga urg‘u beradi — siz haqiqiy o‘yin o‘ynashingiz, bosqichlarni o‘tishingiz kerak, shunchaki ekranga bosish emas.
Bu dizayn ilgari bo‘lgan "faqat avtomatik" yoki "faqat ko‘p vaqt sarflash" qarama-qarshiligini buzadi. Dam oluvchi o‘yinchilar bemalol dengizga chiqishi, hardcore o‘yinchilar esa talon-taroj orqali ortiqcha daromad olishi mumkin. O‘yin jarayoni va token chiqarilishi birinchi marta chuqur bog‘lanadi.
Eng muhimi, COC o‘yin jarayonida Web2’dagi yetuk o‘yin dizaynidan foydalangan. Strategik rivojlanish, resurslarni boshqarish, real vaqtda talon-taroj — bular WeChat mini o‘yinlarida isbotlangan mexanizmlar bo‘lib, to‘liq Web3 muhitiga ko‘chirildi.
O‘yinchilar "qazib olish" uchun emas, o‘yin zavqi uchun token oladi. Mana bu Play to Earn’ning asl ko‘rinishi.

Sarf-yondirish-qaytarish flywheeli, barqaror iqtisodiy aylanish
O‘tgan GameFi’dagi o‘lim spiralining sababi — muvozanatsiz token iqtisodiyoti: chiqarish sarfdan ancha ko‘p, inflyatsiya nazoratdan chiqadi. COC to‘liq token aylanish tizimini yaratdi.
O‘yinchilar $COC sarflab asbob, tezlashtirish, kartani ochish sotib oladi, tizim har bir sarfni to‘rt qismga bo‘ladi:
- 36% abadiy yo‘q qilinadi, qora tuynuk manziliga yuboriladi
- 36% o‘yinchilarga qaytariladi (blind box lotereya orqali)
- 18% jamoa faoliyatiga
- 10% targ‘ibot komissiyasiga
Bu dizaynning asosi — o‘yinchi sarflagan har bir $COC to‘g‘ri ishlatiladi.
36% abadiy yo‘q qilinadi. Eng sodda va to‘g‘ri deflyatsion mexanizm — o‘yin davomida muomaladagi tokenlar kamayadi, token kamyobligi vaqt o‘tishi bilan oshadi.
36% blind box qaytarish havzasiga ketadi. Sarf — bu lotereya, har bir xarajat — yutish imkoniyati, ijobiy rag‘batlantirish. Bu tokenlarni o‘yinchilar orasida aylantiradi, bir tomonlama chiqib ketmaydi.
18% jamoa faoliyatiga. Bu COC iqtisodiy modelidagi eng muhim dizayn — jamoa bu daromadni doimiy kontent ishlab chiqish va versiya yangilashga sarflaydi. Ko‘plab GameFi loyihalari TGE’dan so‘ng "yangi kontent yo‘q — o‘yinchilar ketadi — token tushadi" aylanishiga tushib qoladi, COC esa haqiqiy mablag‘ bilan ishlab chiqishni kafolatlaydi, o‘yinchi xarajati o‘yin sifatini oshirishga to‘g‘ridan-to‘g‘ri xizmat qiladi.
10% targ‘ibot komissiyasiga. KOL hamkorligi va jamiyat rag‘batlantirish orqali o‘yinchilar bazasini kengaytiradi.
Shu bilan birga, token yechib olish komissiyasi ham vaqt o‘tishi bilan kamayadi: darhol yechib olishda 50%, har kuni 3% kamayadi, 15 kundan so‘ng 5% ga tushadi. Bu dizayn qisqa muddatli arbitraj kapitalini filtrlab, tokenlarni uzoq muddatli o‘yinchilarda saqlaydi.
Iqtisodiy model nuqtai nazaridan, COC "o‘yin jarayoni sarfni rag‘batlantiradi — sarf ishlab chiqishni qo‘llab-quvvatlaydi — ishlab chiqish o‘yin jarayonini yaxshilaydi" ijobiy aylanishini yaratishga harakat qilmoqda.
COC va o‘tgan barcha GameFi loyihalari o‘rtasidagi asosiy farq — bularning barchasi tekshirilishi mumkin.
Halving mexanizmi o‘z vaqtida ishlayaptimi? Blokcheynda ko‘rish mumkin. 84% token haqiqatan ham o‘yinchilarga berildimi? Blokcheynda ko‘rish mumkin. Dengizda qazib olish vazni adolatlimi? Blokcheynda ko‘rish mumkin. Talon-taroj mukofot havzasi taqsimoti shaffofmi? Blokcheynda ko‘rish mumkin. 36% token haqiqatan ham yo‘q qilindimi? Qora tuynuk manzili balansini ko‘rish mumkin. Blind box lotereya natijalari haqiqiymi? Har bir yozuvni kuzatish mumkin.
Axie "bizning iqtisodiy modelimizga ishoning" deganda, StepN "biz X miqdorda token yoqib yubordik" deganda, o‘yinchilar faqat ishonishga majbur edi.
COC ham xuddi shunday deganda, o‘yinchi o‘zi tekshirishi mumkin.
Mana bu VWA olib kelgan o‘zgarish — yaxshiroq va’da emas, balki tasdiqlanadigan fakt. Bu Play to Earn 1.0 dan 3.0 ga o‘tishdagi eng muhim evolyutsiya.

5. 0 dan 1 milliongacha: Tasdiqlangan o‘sish salohiyati
O‘yin rasmiy ishga tushishidan oldin, COC’ning oldindan ro‘yxatdan o‘tgan foydalanuvchilari 1 milliondan oshdi. Bu raqam nimani anglatadi? Bozor "haqiqiy o‘yin"ga hanuz katta ehtiyoj borligini ko‘rsatadi.
COC clicker emas, oddiy "Tap-to-Earn" ham emas. Tashqaridan qaraganda avtomatik o‘yin bo‘lib ko‘rinadi, lekin ichki strategik chuqurligi kutilganidan ancha yuqori. O‘yinchilar resurslarni to‘g‘ri taqsimlashi, yangilash yo‘nalishini tanlashi, qachon dengizga chiqish, qachon talon-taroj qilishni hal qilishi kerak. O‘yin grafikasi yuqori sifatli, Viking mavzusi vizual jihatdan kuchli, o‘yin jarayoni esa yetarlicha qiziqarli — mana bu o‘yin aslida qanday bo‘lishi kerak.
Alohida ta’kidlash joizki, COC 18% jamoa daromadini token taqsimotiga kiritgan, bu mablag‘ keyingi versiyalarni doimiy yangilashni kafolatlaydi. Ko‘plab GameFi loyihalari yo‘lda to‘xtab qoladi, chunki jamoada ishlab chiqishni davom ettirishga pul qolmaydi. COC dizayni uzoq muddatli — doimiy kontent yangilanishi orqali o‘yinchilarni ushlab turadi, bir martalik to‘lqin bilan emas.
Murakkab hikoya yo‘q, yorqin metaverse tushunchasi yo‘q, faqat o‘yin jarayoniga sadoqat bor. O‘yinchi har bir tanlovda o‘sishni, har bir raqobatda hayajonni his qilishi kerak — bu o‘yin mohiyati.
Mana shu o‘yin jarayoniga sadoqat, ehtimol, o‘tgan GameFi’da eng yetishmagan narsa edi.
COC o‘zini Play to Earn 3.0 deb ta’riflaydi, bu marketing emas, balki uch asosiy muammoning tizimli javobi:
"O‘yin o‘ynash" qiymatini "pul ishlash"dan qanday yuqori qilish mumkin?
Web2’dagi yetuk o‘yin dizaynidan foydalanib, haqiqiy o‘ynashga arziydigan strategik rivojlanish va talon-taroj o‘yinini yaratish. O‘yinchilar "qiziqarli"ligi uchun qoladi, "pul ishlash" uchun emas.
Yangi o‘yinchilarga tayanmasdan iqtisodiy tizimni qanday barqaror saqlash mumkin?
Bitcoin uslubidagi halving va sarf-yondirish mexanizmi orqali barqaror deflyatsion model yaratish. Eski o‘yinchilarning sarfi yangi chiqarilishga qiymat beradi, yangi o‘yinchilarga tayanilmaydi.
O‘yinchilar loyiha jamoasiga qanday haqiqiy ishonch hosil qilishi mumkin?
VWA blokcheyn tasdiqlash orqali barcha asosiy ma’lumotlarni ochiq va shaffof qilish. Loyiha jamoasi "menga ishon" emas, "o‘zing tekshir" deydi.
Bu uchta javob bitta xulosaga olib keladi: Play to Earn 3.0 ning asosi "pul ishlash" emas, balki "barqarorlik".
Barqaror o‘yin jarayoni — o‘yin yetarlicha chuqur, o‘yinchi uzoq muddatli ishtirok etishga tayyor.
Barqaror iqtisodiy model — deflyatsion mexanizm token qiymatini vaqt o‘tishi bilan oshiradi.
Eng muhimi — VWA’ning shaffof mexanizmi o‘yinchiga hamma narsani tekshirish imkonini beradi, Web3’ning "ishonchsizlik" mohiyatiga qaytadi.
Axie’dagi "o‘ynab pul ishlash", StepN’dagi "X-to-Earn", Telegram o‘yinlaridagi "Play for Airdrop"dan boshlab, biz nihoyat yangi o‘yinchilarni jalb qilishga, loyiha jamoasining doimiy moliyaviy yordamiga, hikoya pufakchasiga tayanmaydigan modelni ko‘rdik.
Mana bu, ehtimol, GameFi’ning kelajagi.

Har to‘rt yilda bir marta bitcoin ta’minotining kamayishi
Xulosa: play-to-earn’ning keyingi hikoyasi
GameFi ekotizimi bugungi kunga kelib, Web3 Web2’dagi foydalanuvchi hajmiga erisha olishini isbotladi. NOTCOIN, DOGS, Catizen — har bir loyiha bu ekotizimga hissa qo‘shdi.
Lekin keyingi savol: bu foydalanuvchilarni haqiqatan ham ushlab qola olamizmi?
Play for Airdrop modeli trafik olib keldi, lekin trafik oxir-oqibat tarqaladi. Faqat haqiqiy qiymat yaratish foydalanuvchini rezidentga aylantiradi, ekotizimni uyga aylantiradi.
COC bu hikoyaning keyingi bobiga aylanishga harakat qilmoqda — "airdrop" bilan emas, "o‘yin" bilan o‘yinchini ushlab qolish; "hikoya" bilan tokenni targ‘ib qilish emas, "shaffoflik" bilan ishonch qozonish.
27-noyabr kuni, $COC qazib olish boshlanadi.
Birinchi oyda 42% chiqarilish oynasi, atigi 30 kun.
Birinchi qazib olish imkoniyati hech kimni kutmaydi.
COC (Call of Odin's Chosen) haqida:
COC — TON ekotizimiga asoslangan Viking mavzusidagi strategik rivojlanish va talon-taroj o‘yini bo‘lib, Catizen ekotizimi tomonidan inkubatsiya qilingan. O‘yin bitcoin uslubidagi halving mexanizmini qabul qilgan, 84% token qazib olish orqali o‘yinchilarga taqsimlanadi. Dunyo bo‘yicha birinchi VWA (Virtual World Asset) mexanizmi orqali to‘ldirish/yechib olish/ishlab chiqarish/sarf/lotereya butun jarayon blokcheynda tasdiqlanadi.
Oldindan ro‘yxatdan o‘tgan foydalanuvchilar soni 2 millionga yaqin, o‘yin 24-noyabr kuni rasmiy ishga tushdi, qazib olish 27-noyabrda boshlanadi.
Birinchi oyda 88,2 milliard $COC chiqariladi (umumiy hajmning 42%), keyin har oy yarmiga kamayadi.
Qo‘shimcha ma’lumot uchun loyiha whitepaper’iga murojaat qiling



