Nodestats 价格

Nodestats价格NS

截至今日11:33(UTC),Nodestats(NS)的人民币价格为 -- CNY。
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Nodestats市场信息

价格表现(24小时)
24小时
24小时最低价¥0.0124小时最高价¥0.01
市值排名:
--
市值:
--
完全稀释市值:
--
24小时交易额:
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流通量:
-- NS
最大发行量:
21.00M NS
总发行量:
--
流通率:
0%
合约:
--
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今日Nodestats实时价格CNY

今日 Nodestats 实时价格为 ¥0.00 CNY,当前市值为 ¥0.00。过去24小时内,Nodestats 价格涨幅为1.57%,24小时交易量为 ¥0.00。NS/CNY(Nodestats 兑 CNY)兑换率实时更新。
1Nodestats的人民币价格是多少?
截至目前,Nodestats(NS)的人民币价格为 ¥0.00 CNY。您现在可以用 1NS 兑换 ¥0.00,或用 ¥10 兑换 0 NS。在过去24小时内, NS兑换CNY的最高价格为 ¥0.006052 CNY,NS兑换CNY的最低价格为 ¥0.005229 CNY。
AI 分析
加密货币市场今日热点

2025年10月4日,加密货币市场正在经历一个显著的活跃期,以比特币的惊人价格飙升、机构采用加速、监管框架演变以及在去中心化金融(DeFi)和非同质化代币(NFT)等各个领域对实用性的重新关注为特征。

比特币引领走向新高

比特币(BTC)正在表现出强劲的动力,10月初交易价格超过114,000美元,并在10月3日短暂超过121,000美元。该数字资产的价格在10月3日上涨超过3%,达到约123,944美元,受到强劲交易量和乐观市场情绪的推动。〔8〕这波涨势使比特币接近其2025年8月创下的124,480美元的历史最高点,一些报告甚至指出其触及约123,874美元。〔6〕分析师将此次飙升归因于多种因素,包括利率下调的预期、作为对抗政府失灵的避风港的作用,以及来自现货比特币交易所交易基金(ETF)的持续需求。〔11〕在加密社区中,10月通常被称为“Uptober”,往往为比特币带来正收益,过去几年平均增幅为22%。〔16〕美国上市比特币ETF的净流入超过142亿美元,而贝莱德的iShares比特币信托(IBIT)单独积累的资产超过907亿美元。〔16〕一些分析师大胆预测,比特币年底可能达到250,000美元,受到美国流动性扩张和技术动能的推动,而更保守的预测范围在180,000美元到200,000美元之间。〔21〕

以太坊与繁荣的山寨币市场

截至10月3日,以太坊(ETH)也显示出显著的强度,价格在4,458美元左右,回升自九月份的低点。〔6,12〕分析师预计,以太坊将于2025年第四季度引领市场,强劲的以太坊ETF流入和企业采用的增加将为其提供支持。〔27〕像贝莱德和富达这样的机构在以太坊上共同投资了2.123亿美元,显示出日益增长的信心。〔24〕即将在2025年11月进行的“Fusaka”硬叉将结合11个以太坊改进提案(EIP),预计将增强其可扩展性和效率,使以太坊成为全球金融的基础设施。〔22〕整体山寨币市场正在经历上升,总市值约达到1.15万亿美元,以太坊在相对强度上表现优于比特币,暗示着潜在的“山寨季”形势。〔18〕一些显著的山寨币,如BNB、Solana(SOL)和狗狗币(DOGE)在九月底表现出显著的价格波动。〔7〕具体来说,Solana因开发者活动、不断增长的DeFi和NFT生态系统以及机构兴趣而重新获得动能。〔26〕人们对山寨币ETF的期待也相当高,Cardano、Ripple的XRP和Solana的多个申请在十月面临美国证券交易委员会的截止日期,这可能进一步推动机构采用。〔10,15〕

去中心化金融的复苏与NFT的演变

整个2025年,去中心化金融(DeFi)领域经历了强劲的复苏,所有协议的锁定总值(TVL)在第二季度达到了1236亿美元,并在七月达到了1433.5亿美元的高峰。〔12,17〕以太坊继续主导DeFi领域,承载着超过63%的所有协议。〔12〕这一复苏得到了投资者信心恢复和技术进步的支撑,包括人工智能和高级二层解决方案的整合。〔29〕隐私币也日益受到关注,现金(ZEC)在过去一周飙升超过140%,打破了多年下行趋势。〔12,19〕

尽管NFT市场经历了一些波动,但正在从投机性收藏品转向以实用为驱动的资产。〔14〕2025年6月,NFT总销售量增长了7.2%,游戏NFT成为主导类别,占全球交易的38%。〔14,23〕预计到2025年12月,市场将达到487.4亿美元。〔14〕最近美国一名法官裁定无聊猿游艇俱乐部(BAYC)NFT和ApeCoin不属于证券,这为NFT创作者和投资者提供了法律明确性并增强了信心。〔28〕

监管明确与主流采用

2024年和2025年,全球加密货币监管环境经历了重大变革,各国政府正在制定更明确的指南。〔2〕美国在立法行动方面取得了显著进展,包括在2025年7月签署的GENIUS法案,该法案为支付稳定币建立了综合监管框架。〔2,3〕监管的明确性被普遍视为长期增长和机构参与的积极因素,可以减轻风险,促进更大的信任。〔2〕主要传统参与者的进入进一步表明主流采用,沃尔玛支持的OnePay计划于2025年第四季度推出比特币和以太坊交易及保管服务,实现无缝的加密货币到现金的兑换。〔33〕这一步骤预计将显著提高数百万新用户的可及性,并将数字资产融入日常商业中。〔33〕

总的来说,2025年10月4日的加密市场呈现出强烈的看涨情绪,受到比特币价格表现、以太坊和山寨币的显著进展、日益成熟的DeFi生态系统、不断演变的NFT,以及日益增加的监管明确性铺平了更广泛的机构和主流采用之路。

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以下信息包括:Nodestats价格预测、Nodestats项目介绍和发展历史等。继续阅读,您将对Nodestats有更深入的理解。

Nodestats价格预测

NS 在2026的价格是多少?

根据NS的历史价格表现预测模型,预计NS的价格将在2026达到¥0.006687

NS 在2031的价格是多少?

预计2031年NS价格涨跌为+16.00%。到2031年底,预计NS价格将达到 ¥0.01170,累计投资回报率为+0.16%。

Nodestats (NS) 简介

Nodestats是一个与密码货币相关的平台,它为用户提供了实时的节点数据和统计信息。通过Nodestats,用户可以轻松地访问有关不同加密货币网络的节点数据,包括比特币、以太坊和许多其他加密货币。

Nodestats的主要优势之一是其实时性。它提供了实时的节点数据更新,包括节点的数量、连接状态以及各种网络参数。这使得用户可以准确地了解相应加密货币网络的健康状况和性能表现。此外,Nodestats还为用户提供了可视化的统计图表,帮助他们更好地理解网络的各个方面。

在Nodestats平台上,用户可以选择特定的加密货币网络,并查看与该网络相关的节点数据。通过这些数据,用户可以了解网络的分布情况、节点的位置以及网络的整体运行状况。这对于研究人员、开发人员和加密货币爱好者来说是非常有用的。

此外,Nodestats还提供了一种可靠的节点监控工具,用于检查节点的状态。用户可以设置监控标准,并接收有关节点离线或任何其他问题的通知。这种监控功能有助于确保节点的稳定性和连通性,提高网络的可靠性。

总而言之,Nodestats是一个重要的平台,提供了关于加密货币网络节点的实时数据和统计信息。它帮助用户更好地了解网络的健康状况和性能表现,并提供节点监控工具来确保网络的稳定性。对于那些对加密货币有兴趣或需要更深入了解特定加密货币网络的人来说,Nodestats是一个不可或缺的工具。

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Bitget 观点

BGUSER-S5Q9W787
BGUSER-S5Q9W787
2025/09/19 16:00
$NS 不是吧,这个东西也太拉垮了吧
NS-0.17%
链研社
链研社
2025/09/15 13:52
9 月 15 日至 9 月 30 日在 Astros DEX 聚合器上交易热门交易对,正好跌下来准备进点货 SUI/USDC DEEP/USDC NS/USDC NAVX/USDC 赢取 2 万美元 USDC 奖池 1. 按交易量排名的前 80 名用户 – 10,000 USDC 2. 新用户奖励池 –4,000 USDC 3. 全用户抽奖 – 6,000 USDC
DEEP+0.40%
NS-0.17%
BGUSER-NXB07P6L
BGUSER-NXB07P6L
2025/08/10 16:53
5
//+------------------------------------------------------------------+ //| MartingalePyramid_DirSelect.mq5| //| Grid by % from First Price + Dir Selection | //+------------------------------------------------------------------+ #property copyright "OpenAI" #property version "1.10" #property strict #include <Trade/Trade.mqh> CTrade trade; //=========================== 输入参数 ===============================// input string InpSymbol = _Symbol; // 交易品种 enum DirOpt {LONG_ONLY=1, SHORT_ONLY=-1}; input DirOpt Direction = LONG_ONLY; // 初始方向(只做多或只做空) input bool AutoStartIfNoPosition = true; // 无持仓自动开首单 // 加仓模式:仅不利方向、仅有利方向、双向(相对首单价的等距百分比层) enum AddMode {ADVERSE_ONLY=0, FAVOR_ONLY=1, BOTH=2}; input AddMode AddingMode = FAVOR_ONLY; // 默认按你的需求:只在“有利方向”加仓 input double StartLots = 0.10; // 首单手数 input double LotMultiplier = 2.0; // 手数放大倍数(>=1) input int MaxOrders = 10; // 最大总单数(1~10),含首单 input double StepPercent = 10.0; // 层距(%),相对首单价 input double MinEquityReservePercent = 30.0; // 净值预留比例(风控) input double MaxVolume = 100.0; // 单符号最大总手数保护 input int DeviationPoints = 20; // 下单滑点(点) input ulong Magic = 20250810; // 魔术号 // 平仓触发:固定“有利方向第 N 层”或“回到最后一笔加仓的价位” input int CloseAtLevelIndex = 10; // 固定层(1~MaxOrders) input bool CloseAtLastLayerPrice = true; // true=到“最后加仓价”即平全仓 //=========================== 全局/状态 ==============================// #define GV_NS "MGv2::" string gv_first_price, gv_adds_done, gv_direction, gv_last_added_price; struct GridState { double first_price; // 首单参考价 double last_added_price; // 最近一次加仓使用的价位(用于 CloseAtLastLayerPrice) int adds_done; // 已加仓层数(不含首单) int direction; // 1=多, -1=空 bool initialized; } state; string GVName(string key){ return StringFormat("%s%s[%s][%I64u]", GV_NS, key, InpSymbol, Magic); } bool LoadState() { gv_first_price = GVName("first_price"); gv_adds_done = GVName("adds_done"); gv_direction = GVName("direction"); gv_last_added_price = GVName("last_added_price"); state.initialized=false; if(GlobalVariableCheck(gv_first_price) && GlobalVariableCheck(gv_adds_done) && GlobalVariableCheck(gv_direction) && GlobalVariableCheck(gv_last_added_price)) { state.first_price = GlobalVariableGet(gv_first_price); state.adds_done = (int)GlobalVariableGet(gv_adds_done); state.direction = (int)GlobalVariableGet(gv_direction); state.last_added_price = GlobalVariableGet(gv_last_added_price); state.initialized = true; } return state.initialized; } void SaveState() { if(!GlobalVariableCheck(gv_first_price)) GlobalVariableCreate(gv_first_price, TimeCurrent(),0); if(!GlobalVariableCheck(gv_adds_done)) GlobalVariableCreate(gv_adds_done, TimeCurrent(),0); if(!GlobalVariableCheck(gv_direction)) GlobalVariableCreate(gv_direction, TimeCurrent(),0); if(!GlobalVariableCheck(gv_last_added_price)) GlobalVariableCreate(gv_last_added_price, TimeCurrent(),0); GlobalVariableSet(gv_first_price, state.first_price); GlobalVariableSet(gv_adds_done, (double)state.adds_done); GlobalVariableSet(gv_direction, (double)state.direction); GlobalVariableSet(gv_last_added_price, state.last_added_price); } void ResetState() { GlobalVariableDel(gv_first_price); GlobalVariableDel(gv_adds_done); GlobalVariableDel(gv_direction); GlobalVariableDel(gv_last_added_price); state = (GridState)0; } //--------------------------- 价格工具 -------------------------------// double Bid(string s){ return SymbolInfoDouble(s, SYMBOL_BID); } double Ask(string s){ return SymbolInfoDouble(s, SYMBOL_ASK); } double Mid(string s){ return (Bid(s)+Ask(s))*0.5; } double FavorLevelPrice(double first, int dir, int k, double stepPct) { double step = stepPct/100.0; return (dir>0)? first*(1.0 + step*k) // 多:有利在上 : first*(1.0 - step*k); // 空:有利在下 } double AdverseLevelPrice(double first, int dir, int k, double stepPct) { double step = stepPct/100.0; return (dir>0)? first*(1.0 - step*k) // 多:不利在下 : first*(1.0 + step*k); // 空:不利在上 } bool PriceCrossedFavor(double price_now, double target, int dir) { return (dir>0)? (price_now >= target) : (price_now <= target); } bool PriceCrossedAdverse(double price_now, double target, int dir) { return (dir>0)? (price_now <= target) : (price_now >= target); } //--------------------------- 下单工具 -------------------------------// double TargetVolumeByAdds(int adds_done) { double vol=0.0; for(int i=0;i<=adds_done;i++) vol += StartLots * MathPow(MathMax(1.0, LotMultiplier), i); return vol; } bool CanIncreaseVolume(string sym, ENUM_ORDER_TYPE ot, double target_total) { if(target_total > MaxVolume) return false; double price = (ot==ORDER_TYPE_BUY)? Ask(sym) : Bid(sym); double margin=0.0; if(!OrderCalcMargin(ot, sym, target_total, price, margin)) return false; double free_margin = AccountInfoDouble(ACCOUNT_FREEMARGIN); double equity = AccountInfoDouble(ACCOUNT_EQUITY); if(free_margin < margin) return false; double reserve = equity*(MinEquityReservePercent/100.0); if((free_margin - margin) < reserve) return false; return true; } bool GetPosition(string sym, double &vol, double &avg, long &type) { vol=0; avg=0; type=-1; if(!Positi PositionGetDouble(POSITION_VOLUME); avg = PositionGetDouble(POSITION_PRICE_OPEN); type = (long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE); return true; } bool IncreasePosition(string sym, int dir, double target_total, double exec_price_hint) { double vol, avg; long typ; GetPosition(sym, vol, avg, typ); double add = MathMax(0.0, target_total - vol); if(add<=0.0) return true; ENUM_ORDER_TYPE ot = (dir>0)? ORDER_TYPE_BUY : ORDER_TYPE_SELL; if(!CanIncreaseVolume(sym, ot, target_total)) return false; trade.SetExpertMagicNumber(Magic); trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints); bool ok = (dir>0)? trade.Buy(add, sym) : trade.Sell(add, sym); if(ok){ state.last_added_price = exec_price_hint; // 记录“最近加仓价位” SaveState(); } return ok; } bool CloseAllPositions(string sym) { if(!Positi trade.PositionClose(sym); if(ok) ResetState(); return ok; } //============================== 事件 ================================// int OnInit() { MaxOrders = (int)MathMax(1, MathMin(10, MaxOrders)); CloseAtLevelIndex = (int)MathMax(1, MathMin(MaxOrders, CloseAtLevelIndex)); StepPercent = MathMax(0.01, StepPercent); LotMultiplier = MathMax(1.0, LotMultiplier); StartLots = MathMax(SymbolInfoDouble(InpSymbol, SYMBOL_VOLUME_MIN), StartLots); // 载入/继承状态(若已有仓位) LoadState(); if(!state.initialized) { double v,a; long t; if(PositiPositionGetDouble(POSITION_VOLUME); a=PositionGetDouble(POSITION_PRICE_OPEN); t=(long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE); if(v>0.0){ state.first_price = a; state.last_added_price = a; state.adds_done = 0; state.direction = (t==POSITION_TYPE_BUY)? 1 : -1; state.initialized = true; SaveState(); } } } return(INIT_SUCCEEDED); } void OnTick() { MqlTick tk; if(!SymbolInfoTick(InpSymbol, tk)) return; // 启动首单 if(!state.initialized) { if(!AutoStartIfNoPosition) return; int dir = (int)Direction; trade.SetExpertMagicNumber(Magic); trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints); bool ok = (dir>0)? trade.Buy(StartLots, InpSymbol) : trade.Sell(StartLots, InpSymbol); if(!ok) return; double fp = (dir>0)? Ask(InpSymbol) : Bid(InpSymbol); state.first_price = fp; state.last_added_price = fp; state.adds_done = 0; state.direction = dir; state.initialized = true; SaveState(); PrintFormat("First order: %s %.2f @ %.10f", (dir>0?"BUY":"SELL"), StartLots, fp); return; } // 已初始化:加仓与触发平仓 double bid = Bid(InpSymbol), ask = Ask(InpSymbol); double ref_down = bid; // 用于多单向下触发、不利方向 double ref_up = ask; // 用于空单向上触发、不利方向 //========== 加仓判定 ========== if(state.adds_done < (MaxOrders-1)) { int next_k = state.adds_done + 1; double px_adv = AdverseLevelPrice(state.first_price, state.direction, next_k, StepPercent); double px_fav = FavorLevelPrice (state.first_price, state.direction, next_k, StepPercent); bool hit_adverse=false, hit_favor=false; if(state.direction>0){ // 多:不利=向下穿 px_adv(看 bid),有利=向上穿 px_fav(看 ask) hit_adverse = (bid <= px_adv); hit_favor = (ask >= px_fav); }else{ // 空:不利=向上穿 px_adv(看 ask),有利=向下穿 px_fav(看 bid) hit_adverse = (ask >= px_adv); hit_favor = (bid <= px_fav); } bool do_add=false; double exec_hint=0; double target_vol=0; if(AddingMode==ADVERSE_ONLY && hit_adverse){ target_vol = TargetVolumeByAdds(next_k); exec_hint = px_adv; do_add = true; } else if(AddingMode==FAVOR_ONLY && hit_favor){ target_vol = TargetVolumeByAdds(next_k); exec_hint = px_fav; do_add = true; } else if(AddingMode==BOTH){ // 若同时满足,择“更近的一侧”(以 mid 的距离) if(hit_adverse || hit_favor){ double m = (bid+ask)*0.5; double d_adv = MathAbs(m - px_adv); double d_fav = MathAbs(m - px_fav); bool choose_fav = hit_favor && (!hit_adverse || d_fav<=d_adv); exec_hint = choose_fav ? px_fav : px_adv; target_vol = TargetVolumeByAdds(next_k); do_add = true; } } if(do_add){ if(IncreasePosition(InpSymbol, state.direction, target_vol, exec_hint)){ state.adds_done = next_k; SaveState(); PrintFormat("Layer %d added at %.10f, total vol=%.2f", next_k, exec_hint, target_vol); } } } //========== 平仓触发 ========== double trigger_price; if(CloseAtLastLayerPrice && state.last_added_price>0){ trigger_price = state.last_added_price; // “回到最后加仓位”即平仓 }else{ trigger_price = FavorLevelPrice(state.first_price, state.direction, CloseAtLevelIndex, StepPercent); } double ref = (state.direction>0)? bid : ask; // 多看 bid 上破;空看 ask 下破(对有利方向) bool fire = PriceCrossedFavor(ref, trigger_price, state.direction); if(fire && PositionSelect(InpSymbol)){ if(CloseAllPositions(InpSymbol)){ PrintFormat(">>> ALL CLOSED at trigger %.10f", trigger_price); } } } void OnDeinit(const int reason) { // 保留状态,便于 EA 重载后继续 }
INIT+2.05%
LAYER+0.48%
BGUSER-NXB07P6L
BGUSER-NXB07P6L
2025/08/10 16:48
4
//+------------------------------------------------------------------+ //| Martingale_AllInOne | //| Grid by % from First Price, All-or-Nothing| //+------------------------------------------------------------------+ #property copyright "OpenAI" #property version "1.00" #property strict #include <Trade/Trade.mqh> CTrade trade; //=========================== 输入参数 ===============================// input string InpSymbol = _Symbol; // 交易品种 enum DirOpt {LONG_ONLY=1, SHORT_ONLY=-1}; input DirOpt Direction = LONG_ONLY; // 做多或做空 input bool AutoStartIfNoPosition = true; // 无持仓时自动首单 input double StartLots = 0.10; // 首单手数 input double LotMultiplier = 2.0; // 每层手数放大倍数(>=1) input int MaxOrders = 10; // 最大总单数(1~10),包含首单 input double StepPercent = 10.0; // 层距(%),从首单价起按百分比 input double MinEquityReservePercent = 30.0; // 账户净值保留比例,低于则停止加仓 input double MaxVolume = 100.0; // 单符号最大总手数保护 input int DeviationPoints = 20; // 下单滑点(点) input ulong Magic = 20250810; // 魔术号 // 平仓触发层级(以“首单价”为参考,在有利方向第 N 层触发“一键平全仓”) input int CloseAtLevelIndex = 10; // 默认=最后一层;范围 1~MaxOrders // 可选:改为“到达加仓最后一层后,回到该层价即平全仓” input bool CloseAtLastLayerPrice = false; // true=按“最后一层价格”触发 //=========================== 常量/全局 ==============================// #define GV_NS "MGv1::" string gv_first_price, gv_adds_done, gv_direction; struct GridState { double first_price; int adds_done; // 已触发加仓层数(不含首单) int direction; // 1=多,-1=空 bool initialized; } state; //--------------------------- 工具函数 -------------------------------// string GVName(string key){ return StringFormat("%s%s[%s][%I64u]", GV_NS, key, InpSymbol, Magic); } bool LoadState() { gv_first_price = GVName("first_price"); gv_adds_done = GVName("adds_done"); gv_direction = GVName("direction"); state.initialized = false; if(GlobalVariableCheck(gv_first_price) && GlobalVariableCheck(gv_adds_done) && GlobalVariableCheck(gv_direction)) { state.first_price = GlobalVariableGet(gv_first_price); state.adds_done = (int)GlobalVariableGet(gv_adds_done); state.direction = (int)GlobalVariableGet(gv_direction); state.initialized = true; } return state.initialized; } void SaveState() { if(!GlobalVariableCheck(gv_first_price)) GlobalVariableCreate(gv_first_price, TimeCurrent(), 0.0); if(!GlobalVariableCheck(gv_adds_done)) GlobalVariableCreate(gv_adds_done, TimeCurrent(), 0.0); if(!GlobalVariableCheck(gv_direction)) GlobalVariableCreate(gv_direction, TimeCurrent(), 0.0); GlobalVariableSet(gv_first_price, state.first_price); GlobalVariableSet(gv_adds_done, (double)state.adds_done); GlobalVariableSet(gv_direction, (double)state.direction); } void ResetState() { GlobalVariableDel(gv_first_price); GlobalVariableDel(gv_adds_done); GlobalVariableDel(gv_direction); state = (GridState)0; } // 价格与精度 double TickSize(string sym){ return SymbolInfoDouble(sym, SYMBOL_TRADE_TICK_SIZE); } double PointP(string sym){ return SymbolInfoDouble(sym, SYMBOL_POINT); } double NormalizePrice(string sym, double price) { int digits = (int)SymbolInfoInteger(sym, SYMBOL_DIGITS); return NormalizeDouble(price, digits); } // 当前可成交价格 double CurrBid(string sym){ return SymbolInfoDouble(sym, SYMBOL_BID); } double CurrAsk(string sym){ return SymbolInfoDouble(sym, SYMBOL_ASK); } double CurrMid(string sym){ return (CurrBid(sym)+CurrAsk(sym))*0.5; } // 下单侧/价格比较 bool PriceReached(double price_now, double target, int direction_favor) // 方向有利触发 { if(direction_favor>0) return (price_now >= target); // 多单目标上破 else return (price_now <= target); // 空单目标下破 } // 计算某一层的“有利方向目标价”(用于一键平仓) double FavorLevelPrice(double first_price, int direction, int level_index) { double step = StepPercent/100.0; if(direction>0) // 多:有利在上 return first_price * (1.0 + step * level_index); else // 空:有利在下 return first_price * (1.0 - step * level_index); } // 计算第 k 层的“不利方向加仓价”(k>=1) double AdverseLevelPrice(double first_price, int direction, int k) { double step = StepPercent/100.0; if(direction>0) // 多:不利在下 return first_price * (1.0 - step * k); else // 空:不利在上 return first_price * (1.0 + step * k); } // 计算当前应有的目标总手数(首单 + 已加仓层 * 倍数) double TargetVolumeByAdds(int adds_done) { double vol = 0.0; for(int i=0;i<=adds_done;i++) { double lots_i = StartLots * MathPow(MathMax(1.0, LotMultiplier), i); vol += lots_i; } return vol; } // 根据当前净值与保证金预估,检查是否可增仓 bool CanIncreaseVolume(string sym, ENUM_ORDER_TYPE order_type, double new_volume) { // 最大手数保护 if(new_volume > MaxVolume) return false; // 保证金检查(预估) double price = (order_type==ORDER_TYPE_BUY) ? CurrAsk(sym) : CurrBid(sym); double margin=0.0; if(!OrderCalcMargin(order_type, sym, new_volume, price, margin)) return false; double free_margin = AccountInfoDouble(ACCOUNT_FREEMARGIN); double equity = AccountInfoDouble(ACCOUNT_EQUITY); // 预留净值比例保护 if(free_margin < margin) return false; double reserve = equity * (MinEquityReservePercent/100.0); if(free_margin - margin < reserve) return false; return true; } // 获取当前持仓信息(净值账户仅一个持仓) bool GetPosition(string sym, double &pos_volume, double &pos_price, long &pos_type) { pos_volume=0; pos_price=0; pos_type=-1; if(!Positi PositionGetDouble(POSITION_VOLUME); pos_price = PositionGetDouble(POSITION_PRICE_OPEN); pos_type = (long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE); // POSITION_TYPE_BUY/SELL return true; } // 一键平当前符号全部持仓 bool CloseAllPositions(string sym) { if(!Positi (long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE); double vol= PositionGetDouble(POSITION_VOLUME); trade.SetExpertMagicNumber(Magic); trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints); bool ok=false; if(type==POSITION_TYPE_BUY) ok = trade.PositionClose(sym); else if(type==POSITION_TYPE_SELL) ok = trade.PositionClose(sym); if(ok) ResetState(); return ok; } // 下单/加仓(净值账户=增量下单) bool IncreasePosition(string sym, int direction, double target_total_volume) { double pos_vol, pos_price; long pos_type; GetPosition(sym, pos_vol, pos_price, pos_type); double add_vol = MathMax(0.0, target_total_volume - pos_vol); if(add_vol <= 0.0) return true; ENUM_ORDER_TYPE ot = (direction>0) ? ORDER_TYPE_BUY : ORDER_TYPE_SELL; if(!CanIncreaseVolume(sym, ot, target_total_volume)) return false; trade.SetExpertMagicNumber(Magic); trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints); bool ok=false; if(direction>0) ok = trade.Buy(add_vol, sym); else ok = trade.Sell(add_vol, sym); return ok; } //============================== 事件 ================================// int OnInit() { // 校验参数 MaxOrders = (int)MathMax(1, MathMin(10, MaxOrders)); CloseAtLevelIndex = (int)MathMax(1, MathMin(MaxOrders, CloseAtLevelIndex)); StepPercent = MathMax(0.01, StepPercent); LotMultiplier = MathMax(1.0, LotMultiplier); StartLots = MathMax(SymbolInfoDouble(InpSymbol, SYMBOL_VOLUME_MIN), StartLots); if(!SymbolInfoInteger(InpSymbol, SYMBOL_TRADE_MODE) || !SymbolInfoInteger(InpSymbol, SYMBOL_TRADING_ALLOWED)) { Print("Symbol not tradable or trading not allowed: ", InpSymbol); return(INIT_FAILED); } if(!LoadState()) { // 如果已有持仓,自动将首单价设为当前持仓均价,方向据持仓方向确定 double pv, pp; long pt; if(Positi PositionGetDouble(POSITION_VOLUME); pp = PositionGetDouble(POSITION_PRICE_OPEN); pt = (long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE); if(pv>0.0) { state.first_price = pp; state.adds_done = 0; state.direction = (pt==POSITION_TYPE_BUY)? 1 : -1; state.initialized = true; SaveState(); } } } return(INIT_SUCCEEDED); } void OnTick() { // 切符号安全 if(!SymbolInfoTick(InpSymbol, _Tick)) return; // 若无状态且允许自动启动:开首单并记录 first_price if(!state.initialized) { if(!AutoStartIfNoPosition) return; int dir = (int)Direction; double price = (dir>0)? CurrAsk(InpSymbol): CurrBid(InpSymbol); trade.SetExpertMagicNumber(Magic); trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints); // 首单下单 bool ok = (dir>0)? trade.Buy(StartLots, InpSymbol) : trade.Sell(StartLots, InpSymbol); if(!ok) return; state.first_price = price; state.adds_done = 0; state.direction = dir; state.initialized = true; SaveState(); PrintFormat("First order opened: %s %s lots=%.2f @ %.5f", (dir>0?"BUY":"SELL"), InpSymbol, StartLots, price); return; } // 有状态:驱动加仓与一键平仓逻辑 double bid = CurrBid(InpSymbol), ask = CurrAsk(InpSymbol), mid = (bid+ask)*0.5; // 计算应触发的下一层(不利方向) if(state.adds_done < (MaxOrders-1)) { int next_k = state.adds_done + 1; double adverse_px = AdverseLevelPrice(state.first_price, state.direction, next_k); double ref = (state.direction>0)? bid : ask; // 多单看 Bid 下破;空单看 Ask 上破 bool hit=false; if(state.direction>0) hit = (ref <= adverse_px); // 多:价格跌到/破第 next_k 层 else hit = (ref >= adverse_px); // 空:价格涨到/破第 next_k 层 if(hit) { double target_vol = TargetVolumeByAdds(next_k); if(IncreasePosition(InpSymbol, state.direction, target_vol)) { state.adds_done = next_k; SaveState(); PrintFormat("Layer %d added, total volume now %.2f", next_k, target_vol); } } } // 计算“一键平仓触发价” double close_trigger_price; if(CloseAtLastLayerPrice) { int last_k = MathMax(0, state.adds_done); // 已到达的最后一层(若尚未触发任何加仓,则=0) if(last_k<=0) { // 尚无“最后层价”可用,则按 CloseAtLevelIndex 计算 close_trigger_price = FavorLevelPrice(state.first_price, state.direction, CloseAtLevelIndex); } else { // 使用“最后一层”的入场价作为触发价 close_trigger_price = AdverseLevelPrice(state.first_price, state.direction, last_k); } } else { // 固定:从首单价起,在“有利方向”第 CloseAtLevelIndex 层触发 close_trigger_price = FavorLevelPrice(state.first_price, state.direction, CloseAtLevelIndex); } // 触发“一键平全仓”的判定 double ref_favor = (state.direction>0)? bid : ask; if(PriceReached(ref_favor, close_trigger_price, state.direction)) { // 平全仓(仅在有仓时执行) if(PositionSelect(InpSymbol)) { if(CloseAllPositions(InpSymbol)) { Print(">>> ALL POSITIONS CLOSED by trigger @ ", DoubleToString(close_trigger_price, (int)SymbolInfoInteger(InpSymbol,SYMBOL_DIGITS))); } } } } // 可选:重置命令(在“搭配脚本”或测试时可用) void OnDeinit(const int reason) { // 不自动清状态,以便 EA 重启后继续;如需清理,可手动删除全局变量或重新加载后调用 ResetState() }
INIT+2.05%
LAYER+0.48%

NS资料

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