昔日神盤 ORE 捲土重來,這一次它單月翻了 30 倍
導致Solana網路擁堵的挖礦協議,在沉寂一年後,帶著全新的經濟模型重返舞台。
令 Solana 網絡擁堵的挖礦協議,在沉寂一年後帶著全新的經濟模型重返舞台。
撰文:Nicky,Foresight News
2024 年 ORE 最初作為 Solana Renaissance 黑客松冠軍亮相,其採用的工作量證明機制曾因交易量過大導致 Solana 網絡擁堵。
沉寂近一年的 Solana 生態項目 ORE 重新回歸市場視野。這個曾被戲稱為「卡爆 Solana」的 PoW 挖礦協議,帶著新升級的協議歸來,不僅推動代幣價格在近一個月內從 10 美元飆升至 600 美元上方,更以單日超 100 萬美元的協議收入躋身 Solana 網絡第二,僅次於第一的 Pump.fun,而這一增長幾乎完全在 DEX 中完成。
ORE 由匿名開發者 Hardhat Chad 創建,其身份模式借鑑了bitcoin的中本聰傳統。在項目早期階段,Hardhat Chad 獨立完成了 ORE V1 的開發。目前,團隊包括 Neil Shahani 等負責項目發展和社區溝通的成員。
隨著項目發展,ORE 成立了 Regolith Labs 作為正式開發實體。

2024 年 9 月,ORE 背後的開發團隊 Regolith Labs 完成 300 萬美元種子輪融資,Foundation Capital 領投,Solana Ventures 等跟投,這筆資金主要用於團隊擴建和技術開發。
隨後項目方推出 V2 版本,然而,早期 V2 版本未能徹底解決激勵錯配問題,挖礦收益較低,ORE 價格陷入持續低迷。
經過一年的探索,團隊認識到傳統 PoW 存在根本性的價值流失問題,並決定進行全面重構。2025 年 10 月 22 日,ORE 官方發布全新公告,宣布經過重新設計,可以累積協議收入,實現可持續的代幣經濟學,並加速創建 Solana 原生價值存儲的使命。

新協議引入了一個 5×5 的網格挖礦系統。每輪持續一分鐘,礦工通過部署 SOL 來佔據網格中的區塊。每輪結束時,系統通過安全的隨機數生成器選擇一個獲勝區塊,該區塊上的礦工按比例分享其他 24 個區塊的全部 SOL。此外,獲勝區塊中的一名礦工還有機會獲得額外的 1 枚 ORE 獎勵(約每三輪一次)。這種設計將「零和博弈」轉化為「集體價值再分配」,輸家的 SOL 全額流入贏家,避免價值外流。
協議還設計了「母礦脈」(Motherlode)獎池機制,每輪將向獎池中投入 0.2 ORE,並以 1:625 的概率觸發獎池。如果未觸發獎勵,獎池將持續累積,直到在未來某輪被幸運礦工獲得。
經濟模型:通縮機制與價值積累
ORE 協議的核心創新在於其價值捕獲機制。所有挖礦獎勵在提取時需支付 10% 的「提純費」(refining fee),這些代幣將根據其他礦工未領取的 ORE 的比例自動分配給他們。礦工持有已開採的 ORE 的時間越長,他們獲得的 ORE 就越多。
更重要的是,協議會自動收取 10% 的 SOL 挖礦獎勵作為協議收入,並用於從公開市場回購 ORE 代幣。在過去七天內,協議收入達 21529 枚 SOL(約 360 萬美元),這一機制驅動了 10381 枚 ORE 的回購操作。其中 90% 的回購代幣被永久「埋藏」(Bury),剩餘 10% 則分配給質押者。
這種設計使得 ORE 的淨排放量可以在通縮與通脹間動態調整。當協議收入足夠大時,整個系統將進入通縮狀態。

目前協議共質押 286,629 枚 ORE,TVL 超 1.5 億美元,APR 達 20.93%。
代幣經濟學

ORE 將維持其現有的 500 萬枚代幣的最大供應上限,並維持約 1 枚 ORE / 分鐘的穩定平均發行率。然而,協議收入和自動埋藏機制的引入意味著,如果協議收入足夠大,淨發行量可能會在有限的通脹和無上限的通縮之間波動。據 Dune 數據顯示,過去七天中有五天 ORE 處於通縮狀態。
生態認可:Solana 官方的背書

Solana 官方對這一機制的盈利能力尤為關注。11 月 10 日早間,Solana 官方引用 ORE 增長負責人 Neil Shahani 的推文,驚訝於其日收入突破 100 萬美元。

Solana 聯合創始人 toly 更直接評價:「Ore is money」,並轉發推文強調其「礦工激勵持續、質押收益來自協議收入而非通脹、費用反哺生態」等優勢。
ORE 的集成範圍也在不斷擴大。Solana Mobile 的 Seeker 設備現已支持 ORE 應用,用戶可以直接通過手機參與挖礦,實現了「隨時隨地挖礦」的體驗。
社區反應

部分社區用戶對 ORE 的回歸持謹慎態度。有用戶指出,參與挖礦遊戲本身可能是負收益行為,真正受益的是 ORE 持有者。ORE 的挖礦機制本質是「零和博弈」,輸家的 SOL 全額流入贏家。隨著參與人數增加,挖礦成本(投入的 SOL)顯著上升。
若礦工選擇「挖後立即出售」,需承擔高成本「提純費」下的價格波動風險;而長期持有者則可通過「提純」費、質押收益和通縮增值覆蓋成本,甚至實現淨收益。這種認識促使更多用戶選擇直接持有代幣而非參與挖礦。
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