Sinimulan ng Meta ang tanggalan ng mga empleyado habang inilipat ng kumpanya ang pokus mula Metaverse patungo sa AI hardware
Meta Nagbabago ng Pokus, Nag-anunsyo ng Malaking Pagbabawas ng Trabaho sa Reality Labs
Litratista: David Paul Morris/Bloomberg
Ang Meta Platforms Inc. ay magtatanggal ng mahigit 1,000 posisyon sa loob ng Reality Labs division nito bilang bahagi ng estratehikong hakbang upang bigyang-priyoridad ang artificial intelligence wearables at mga tampok sa mobile, kaysa sa dating pagtutok nito sa virtual reality at mga inisyatibo sa metaverse.
Ayon sa isang panloob na mensahe mula kay Chief Technology Officer Andrew Bosworth, ang mga empleyadong maaapektuhan ng mga pagbabawas na ito ay magsisimulang makatanggap ng mga abiso sa Martes ng umaga. Ang pagbabawas ay makakaapekto sa humigit-kumulang 10% ng kabuuang Reality Labs workforce, na kasalukuyang may bilang na 15,000.
Pangunahing Balita mula sa Bloomberg
Ibinunyag sa memo ni Bosworth na muling itinututok ng Meta ang estratehiya nito sa metaverse patungo sa mga mobile platform. Plano rin ng kompanya na bawasan ang pamumuhunan nito sa virtual reality upang matiyak ang pangmatagalang pagpapanatili ng division.
Paliwanag ng isang tagapagsalita ng Meta, “Noong nakaraang buwan, inanunsyo namin ang pagbabago sa pokus ng aming pamumuhunan mula sa metaverse patungo sa wearable technology. Bahagi ng estratehiyang iyon ang pagbabagong ito, at balak naming muling ipuhunan ang mga natipid upang pabilisin ang paglago ng aming negosyo sa wearables ngayong taon.”
PANOORIN: Layunin ng Meta na Dagdagan ang Produksyon ng Ray-Ban AI-Glasses, Magbabawas ng Trabaho
Responsable ang Reality Labs para sa mga hardware at proyektong napapanahon ng Meta, tulad ng VR headsets, AI-powered glasses, at mga virtual environment. Gayunpaman, mula 2021, ang division ay nakapagtala na ng mga pagkalugi na umabot sa higit $70 bilyon, dahil marami sa mga negosyo nito ay wala pang malalaking kinikita.
Bilang patunay ng lumalaking dedikasyon ng Meta sa AI, ipinapahiwatig ng mga pinagkukunan na kasalukuyan itong nakikipag-usap sa EssilorLuxottica SA upang posibleng madoble ang produksyon ng AI-enabled smart glasses bago matapos ang taon. Ayon sa ulat, nilalayon ng Meta na itaas ang taunang produksyon ng hindi bababa sa 20 milyong yunit pagsapit ng 2026.
Ang metaverse, na inilarawan bilang isang digital na espasyo para sa trabaho, paglilibang, at fitness, ay napatunayang magastos. Malaki ang ipinuhunan ng Meta sa paglikha ng mga advanced na VR headset at mga digital avatar, na inaasahan ang matinding kumpetisyon mula sa iba pang higanteng teknolohiya. Gayunpaman, ang inaasahang tunggalian ay hindi naganap, at hindi naabot ng metaverse ang malawakang pagtanggap na inaasahan ni CEO Mark Zuckerberg noong pinangalanan muli ang Facebook bilang Meta noong 2021.
Estratehikong Pag-aayos ng Meta at Pagsasara ng mga Studio
Bumaba ng 1.9% ang stock ng Meta pagsapit ng 10 a.m. sa New York nitong Martes.
Noong Disyembre, tinalakay ng mga senior leader ang posibilidad na bawasan ang budget ng metaverse division ng hanggang 30%, at ilipat ang pondo sa mga proyektong tulad ng AI glasses. Ang kolaborasyon ng Meta sa EssilorLuxottica SA ay nagbunga ng ilang produktong eyewear na pinapagana ng AI sa ilalim ng mga brand tulad ng Ray-Ban at Oakley. Ayon kay Zuckerberg, nilampasan ng mga salaming ito ang inaasahan at sentro pa rin ng pagpapalawak ng user base ng AI assistant ng Meta.
Bagaman magpapatuloy ang Meta sa pag-develop ng mga teknolohiya sa metaverse, ililipat ang pokus sa mga mobile device sa halip na ang mas immersibong VR headsets na unang binigyang-priyoridad. Ang Horizon team, na responsable sa metaverse software, ay ngayon tututok sa paghahatid ng pinakamahusay na Horizon experiences at mga AI creation tool para sa mga mobile user. Binanggit ni Bosworth, “Dahil sa mas malaki ang potensyal na audience at mas mabilis ang paglago sa mobile, inilalaan namin ang mga team at resources upang pabilisin ang pag-adopt sa larangang iyon.”
Magpapatuloy pa rin ang pamumuhunan sa VR headsets at kaugnay na mga tampok, ngunit sa mas mabagal na bilis. Dagdag pa ni Bosworth, “Simula ngayon, mas magiging masinop at episyente ang aming operasyon sa VR, na may tumpak na roadmap para matiyak ang pangmatagalang pagpapanatili.”
Bilang bahagi ng mga pagbabagong ito, isasara ng Meta ang tatlo sa mga internal nitong VR game at content studios: Armature (kilala sa pagdadala ng Resident Evil 4 sa VR), Sanzaru (lumikha ng Asgard’s Wrath at Marvel Powers United), at Twisted Pixel (gumawa ng Deadpool VR at Defector). Ang VR fitness studio na Supernatural ay magpapatuloy sa kasalukuyang mga serbisyo ngunit ititigil na ang pag-develop ng bagong content at features.
Mananatili naman ang lima pang content at gaming studios: Beat Games, BigBox, Camouflaj, Glassworks, at OURO.
Sa isang panloob na tala, binigyang-diin ni Tamara Sciamanna, direktor ng Oculus Studios, “Ang mga pagbabagong ito ay hindi nangangahulugan ng paglayo mula sa gaming. Ang video games ay nananatiling sentro ng aming ecosystem. Inililipat lang natin ang pokus sa pagsuporta sa mga third-party developer at partner upang matiyak ang pangmatagalang kalusugan ng aming platform.”
Tulong sa pag-uulat nina Daniele Lepido at Antonio Vanuzzo.
(Na-update na may karagdagang impormasyon tungkol sa pagsasara ng mga studio ng Meta.)
Pinakasikat mula sa Bloomberg Businessweek
©2026 Bloomberg L.P.
Disclaimer: Ang nilalaman ng artikulong ito ay sumasalamin lamang sa opinyon ng author at hindi kumakatawan sa platform sa anumang kapasidad. Ang artikulong ito ay hindi nilayon na magsilbi bilang isang sanggunian para sa paggawa ng mga desisyon sa investment.
