Onde as ambições da Meta para o metaverso ficaram aquém
A Mudança da Meta em Relação ao Metaverso
Em outubro de 2021, Mark Zuckerberg anunciou que o Facebook se tornaria Meta (META), posicionando a mudança de nome como um salto ousado rumo à construção do metaverso. A empresa descreveu essa transição como um movimento além das telas tradicionais, com o objetivo de criar experiências imersivas por meio de realidade aumentada e virtual, que via como o próximo capítulo da tecnologia social.
A visão era ambiciosa: as pessoas trabalhariam, socializariam e se divertiriam em mundos digitais interconectados, representadas por avatares 3D e acessadas via headsets avançados ou óculos inteligentes.
No entanto, após investir bilhões ao longo de vários anos, o grande plano da Meta fracassou.
Recentemente, a empresa eliminou 1.500 postos de trabalho em sua divisão Reality Labs—o centro de seus esforços no metaverso—e fechou três estúdios de jogos de realidade virtual. Os planos para headsets VR de terceiros da ASUS e Lenovo, que operariam no sistema operacional VR da Meta, também foram suspensos.
Ao invés de buscar um futuro semelhante ao do “Ready Player One”, a Meta está redirecionando recursos para suas iniciativas de óculos inteligentes e tecnologias vestíveis.
O entusiasmo dos consumidores pelo metaverso nunca se concretizou de fato, e o projeto foi frequentemente alvo de piadas devido aos seus avatares desajeitados, sem pernas, e gráficos pouco impressionantes.
Embora a Meta esteja recuando de suas ambições originais para o metaverso, os esforços da empresa abriram caminho para o foco atual em óculos inteligentes com tecnologia de IA.
Promessas e Armadilhas
Desde o início, a estratégia da Meta para o metaverso foi excessivamente otimista. As apresentações iniciais de Zuckerberg mostravam possibilidades deslumbrantes—pessoas interagindo como avatares em ambientes 3D vibrantes, lembrando ficção científica. Mas a realidade ficou aquém.
Ramon Llamas, diretor de pesquisa para dispositivos móveis da IDC, disse ao Yahoo Finanças: “A proposta inicial foi impressionante, mas havia inúmeros obstáculos a superar antes que o metaverso pudesse se tornar realidade.” Ele relembrou Zuckerberg admitindo que muitas das inovações necessárias ainda precisavam ser desenvolvidas.
Embora a Meta tenha se tornado uma líder em vendas de headsets VR com sua linha Quest, sua plataforma Meta Horizon não conseguiu ampla adoção. Os gráficos decepcionantes e os já notórios avatares sem pernas apenas aumentaram os desafios da empresa.
Outro obstáculo é o desconforto e o volume dos headsets atuais, tornando-os impraticáveis para uso prolongado. Mesmo dispositivos premium, como os da Apple, têm dificuldade em ganhar aderência.
Segundo a Counterpoint Research, os embarques globais de headsets VR caíram 14% no primeiro semestre de 2025 em comparação ao ano anterior.
A Samsung também reconheceu que seu recém-lançado headset Galaxy VR serve principalmente como um passo inicial para sua estratégia mais ampla de óculos inteligentes.
Apesar dos retrocessos, a incursão da Meta no metaverso contribuiu para o desenvolvimento dos bem-sucedidos óculos inteligentes Ray-Ban Meta e Meta Display.
A Meta aposta que os óculos inteligentes se tornarão a próxima grande plataforma de computação, potencialmente libertando a empresa da dependência dos ecossistemas de lojas de aplicativos da Apple ou Google, que atualmente controlam seus aplicativos para smartphones.
No entanto, concorrentes como Apple, Google, Samsung, XReal e outros estão correndo para alcançar os avanços da Meta.
O Futuro do Metaverso
A mudança de rumo da Meta não significa o fim do conceito de metaverso. O analista da Gartner, Tuong Nguyen, sugere que o metaverso deve ser visto não como um único produto ou plataforma, mas como uma tendência mais ampla refletindo a evolução contínua da internet.
Nguyen explica que o metaverso representa a fusão de várias tecnologias emergentes, incluindo headsets, telas digitais e óculos inteligentes. Quando essa convergência atingirá a adoção em massa ainda é incerto.
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